лучший постLeah Lagard Вероятно, с момента знакомства с Фабианом в жизни Леи Бьёрклунд не было ни дня, когда она бы не скучала по нему. Даже в самом начале их спланированного знакомства, когда Лагард старался проводить как можно больше времени в радиусе видимости своей новой приятельницы, Леа неосознанно хмурилась всякий раз, если фламмандца не оказывалось рядом, чтобы скрасить её день своей обаятельной улыбкой. лучший эпизод искра или пламя
Welcome to Illyon авторский мир с антуражными локациями ○ в игре весна 1570 года
Вскоре вернёмся! Не переключайтесь, котики-иллиотики!

Hogwarts. New story.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts. New story. » Поляки, Бичеславия и ритуалы » тема флаффи


тема флаффи

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

МАГИЯ В ИЛЛИОНЕ

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/758446.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/905072.gif

Чрево Эльдрана разверзлось и исторгло из себя прекрасную девушку с темными как сама ночь волосами. Вены ее полыхали магическим светом, глаза ее сверкали мириадами звезд. Так родилась Эйлин, даровавшая магию всему сущему на небесах и на земле.

Магия на Иллионе развита умерено, от региона к региону накапливая своих приверженцев. Официально нет государств, которые бы запрещали магию или магов, однако простые жители относятся к обладателям этого дара по-разному. Кто-то боится любых проявлений магии, кто-то восхищается ей, а кто-то копит деньги, для того, чтобы самому стать магом.

Всего на Иллионе есть три вида магов:

Волшебники
люди, рожденные без дара, но прошедшие обучение магии

Чародеи
люди, рожденные с даром к магии

Ведьмы/Колдуны
люди, рожденные без дара, но заключившие сделки с Гримлоком

Волшебником может стать любой человек, родившийся без дара - достаточно иметь лишь много (очень много) денег, смелости и времени. Ученик волшебника поступает на обучение в специальную академию в Дамакии, либо обучается на дому у ментора. Стоимость обучения как правило сопоставима со стоимостью небольшого дома и длится от 10 лет и до бесконечности.
Первые 8 лет ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после 10 лет обучения - к практическому использованию заклинаний.
Волшебники обладают своим уникальным подходом к магии, видя в ней нечто схожее с арифметикой. Любое явление они способны разобрать на элементы и пересобрать по собственному желанию. Они могут получать новые знания на протяжении всей жизни, а также перенимать их от других волшебников. Кроме этого, волшебники с помощью Хрономантии могут продлевать себе жизнь. Например, самый известный волшебник Дамак Артрийский жил 273 года.
У каждого волшебника есть своя книга заклинаний, которую он использует при колдовстве. Без гримуара волшебник как без рук - магические формулы настолько сложны, что рассчитывать на память ему не приходится. В его книге же собраны все известные ему заклинания, растения и рецепты для зелий, его собственный бестиарий и т.п.
Интересный факт: волшебники чаще других обладателей магии подвергаются нападениям и разбою. Гримуар волшебника может стоить целое состояние и он одинаково желанен как другими волшебниками, так и ворами, которые могут неплохо озолотиться на продаже такой книги.

Чародей рождается с даром к магии. Как бы привлекательно это ни звучало, но дети, рожденные с даром в семьях, где никто им не обладает, зачастую сходят с ума или заканчивают жизнь самоубийством, не достигая и 16 лет. Магия буквально рвется из них потоком дикого хаоса, имея как разрушительную, так и созидательную силу.
Специального обучения для чародеев не предусмотрено, однако они могут учиться контролировать потоки магии самостоятельно. Наставники и менторы у чародеев быть могут, однако для каждого чародея способ проявления магии индивидуален. Например, кто-то управляется только с определенной стихией, кто-то обладает талантом очаровывать и подчинять людей, а кто-то может управлять животными.
Основное отличие чародеев от волшебников в том, что чародеи не способны пользоваться формулами, все их способности исключительно интуитивны и зачастую имеют негативные последствия*. При этом, они способны охватывать многие разделы магии, в том числе божественную, которая недоступна волшебникам. Некоторые чародеи рождаются с умением общаться с богами и, при достаточно хороших отношениях с их богом, они могут творить чары с их благословения. В таком случае, хаотичность их магии становится чуть более упорядоченной.
Интересный факт: большинство талантливых полководцев, как правило, чародеи, обладающие силой очарования. Мемор Диосизма также является чародеем со способностью к общению с богами.
*При применении магии в посте вы обязаны кинуть кубик, для того, чтобы узнать, сработало ли заклинание.

Колдуны и ведьмы - самые опасные из всех, кто обладает даром к магии. Рождаясь обычными людьми, они ищут способы заключить сделку с Гримлоком, который дарует им силы в обмен на вечное служение ему. Колдуны подписывают контракт, согласно которому до конца своей жизни они обязываются исполнять волю Гримлока, слушать его редкие приказы и опираться на его мнение в принятии решений. Например, колдун или ведьма не могут выйти замуж, сменить место жительства или род деятельности без одобрения их хозяина. Взамен на это, Гримлок дарует им внутренний источник магии, представляющий собой нечто среднее между магией чародеев и волшебников. Свои силы они контролируют интуитивно, словно кто-то нашептывает им правильные слова и действия. При этом, они не нуждаются в сборе записей и ведении гримуаров, а их магия редко имеет губительные для них последствия.
Колдуны и ведьмы, в отличие от чародеев и волшебников, часто преследуются законом и имеют дурную славу. Из-за специфики своих контрактов, они обязаны подчиняться воле хозяина, поэтому их действия часто выглядят злыми и жестокими. Подписывая договор, они должны быть готовы к убийствам, предательствам и другим мерзостным вещам.
Несмотря на то, что ведьмы и колдуны по факту являются самыми могущественными представителями магов, с ними не хотят иметь дело даже главы государств или шпионские организации. Иметь рядом колдуна, все равно что пригреть дикого зверя, который в любой момент может откусить тебе руку. Как правило, ведьмы и колдуны одиночки, ибо Гримлоку выгодно, чтобы у них не было никого близкого, кроме их хозяина.
Интересный факт: Гримлок - мужчина, который создал первую ведьму как собственную любовницу. С тех пор, согласно легенде, он наделяет способностями преимущественно красивых женщин или женственных мужчин. Говорят, женщина, заключившая сделку с Гримлоком, обречена на одиночество до конца жизни.

Ранги:

К какому типу магов не принадлежал бы человек, он обязан зарегистрироваться в Академии Волшебников в Дамакии и получить свой ранг.
Ранги представляют собой иерархию от слабейшего к сильнейшему, в которой магами первого ранга могут стать только очень могущественные маги, подчинившие себе плетение. Второй ранг обычно представляют опытные волшебники и колдуны, а также чародеи-жрецы. Третий ранг - с самым большим числом представителей - это чародеи, начинающие или неохотно исполняющие приказы ведьмы и волшебники, обучающиеся меньше 20 лет.

Маги I ранга:

Маги II ранга:

Маги III ранга:

x Октавиан Домиций
x



х
х
х
х
х

х
х
х
х
х...

+1

2

ВИДЫ МАГИИ

Вся магия на континенте делится на несколько видов. Чтобы сотворить чары, можно использовать как один вид магии, так и комбинировать их между собой (это может легко получиться у колдунов и волшебников, но вряд ли получится у чародеев). Чародеи обычно одарены одним видом магии, однако некоторые потоки других видов они так же могут улавливать, как правило, случайно.

Предсказание
способность видеть будущее, чувствовать эмоции людей, общаться с богами

Очарование
способность очаровывать и подчинять себе волю других людей и животных

Преобразование
способность исцелять, создавать огонь или воду, изменять форму вещей

Перемещение
способность перемещаться с помощью астральных проекций, телекинез

Хрономантия
способность управлять временем, старением и даровать вечную жизнь

Предсказание - школа магии, которая отвечает за понимание этого мира. С помощью заклинаний этого типа можно видеть прошлое и будущее, понимать эмоции, чувствовать правду или ложь. Жрецы-чародеи часто используют ее для того, чтобы поговорить со своим богом и получить от него совет или наставление. С помощью заклинаний этого типа можно найти предмет или живое существо, обратиться к кому-то телепатически. Также с помощью этого вида магии можно найти фамильяра - животное, с которым устанавливается ментальная связь. Благодаря этой связи заклинатель может видеть глазами и слышать ушами фамильяра, а также передавать с ним небольшие послания.

Очарование - школа магии, отвечающая за контакты с людьми или животными. Она позволяет привлечь к себе внимание или наоборот, отвлечь от себя. Заклинания очарования работают в двух направлениях - заставляют тело выделять специальные феромоны и творить на себя иллюзии. С помощью чар Очарования можно выглядеть и пахнуть как максимально привлекательный или отталкивающий для собеседника человек, втираться к нему в доверие, управлять его волей. Кроме того, Очарование способно позволять понимать язык животных, приручать их, заставлять исполнять какие-то поручения. Эффект от этого вида магии длится недолго, но при достаточном могуществе мага, может поддерживаться до нескольких сотен лет.

Преобразование - школа магии, которая буквально отвечает за перемены. Изменение формы предметов, тканей, создание стихий. С помощью преобразования можно затягивать раны на теле, вправлять переломы или исцелять болезни внутренних органов. Преобразование помогает опытному волшебнику в сохранении молодости или небольшом изменении внешности. С помощью преобразования можно разжечь костер, превратить песок в воду, открыть дверь в глухой стене или превратить животное в предмет. Магия преобразования считается самой сложной и зачастую неподвластна чародеям, а колдунам и волшебникам дается весьма ограниченный ресурс на ее использование.

Перемещение - школа магии, которая отвечает за любые чары, способные сдвинуть предмет или живое существо. С помощью заклинаний перемещения можно двигать предметы, небольших животных, устраивать едва ощутимый ветерок. Кроме того, магия перемещения позволяет создавать астральные проекции - копию своего сознания в недоступной точке, которая хоть раз была увидена магом. Интересно, что с помощью магии перемещения можно также вызвать духа или другую сущность, просто переместив ее к себе. Для таких заклинаний нужны очень опытные маги, однако история знала случай, когда один волшебник-старец вызвал к себе Брехора, для того, чтобы поговорить с ним перед смертью.

Хрономантия - самая противоречивая школа магии, которая одновременно является и самой хаотичной, и самой упорядоченной. Именно с предрасположенностью к ней обычно рождается больше всего чародеев. Этот вид магии позволяет управлять временем - затормаживать или ускорять его для мага. С помощью хрономантии маг способен даровать кому-то долгую жизнь или напротив - отнять положенные человеку года. Хрономантия нестабильна - при малейшем недочете в колдовстве она может состарить или, напротив, омолодить того, кто накладывает чары.

0

3

БЕСТИАРИЙ И ОРДЕН ЛОВЦЕВ

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/748704.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/872569.gif
Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона был создан Орден Лóвцев. С тех пор он принимает в себя не только смельчаков, но и отчаявшихся бедняг, которые не нашли себе места в этой жизни.

На континенте Иллион распространены все виды магических существ. Их численность и ореол обитания разнится от региона к региону, однако большая часть существ проживает в центральной полосе. В списках перечислены лишь некоторые представители. Мы не ограничиваем игроков выборе чудовищ и их магических сил.
Вы можете использовать для своих игр любых существ из массовой культуры, соответствующих антуражу локации, с предварительного согласия куратора локации.

Всего существует несколько типов существ, среди которых:

Бестии

Монстры

Нечисть

Твари

Гибриды

представляют собой демонические порождения, которые служат Гримолку и ведьмам, агрессивно настроены к человеку, могут вселяться в людей и быть изгнаны с помощью обряда экзорцизма: бесы, ракшасы, демоны снов, суккубы, инкубы и т.д.

представляют собой магических существ, как правило агрессивно настроенных по отношению к человеку, однако достаточно разумных для того, чтобы с ними можно было договориться: бехиры, драконы, гидры, кракены, химеры, волколаки, мантикоры и т.д.

представляют собой неживых существ, которые после смерти либо были подняты магией, либо остались на материке из-за вечного проклятия: вампиры, призраки, зомби, вурдалаки, мумии, пожиратели душ и т.д.

представляют собой нейтральных магических существ, которые как правило положительно настроены по отношению к человеку, иногда разумны и даже приручаемы (если этим будет заниматься опытный маг): кентавры, грифоны, феи, единороги, дриады, сатиры, трессимы, пегасы и т.д.

представляют собой чудовищ, выведенных в лабораториях дамакских ученых. Неудачные эксперименты представляют собой людей, скрещенных с другими существами. Гибриды обычно неразумны, не приручаемы, агрессивны по отношению к человеку.

ОРДЕН ЛÓВЦЕВ

Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона, в центре Сандомирии (сейчас часть Кнежской Унии) еще в 826 году был создан Орден Лóвцев.

Орден Лóвцев представляет собой крупную организацию, в которую может быть принять человек, вне зависимости от пола, вероисповедания, наличия магии или положения в обществе. При вступлении в Орден, новый ловец приносит клятву, где обещает посвятить жизнь служению Ордену и истреблению опасных для людей магических существ.

Основной корпус Ордена находится в Великом княжестве Сандомирском и представляет собой большую крепость, огороженную рвом и имеющую подъемный мост. Двор внутри крепости оборудован загонами для тренировочных существ, площадкой для сражений и загоном для лошадей. Также крепость имеет замок для опытных ловцев и верхушки Ордена, и несколько бараков, где живут ученики.

Орден Ловцев имеет право на самоуправление от властей. Территорией, прилегающей к крепости, управляет Старшад и отчитывается напрямую перед Сеймом, где имеет представительство. По факту крепость Ловцев - это отдельный город Бондар с правом на самоуправление, не подчиненный воеводам или великим князьям.

Структура Ордена Ловцев:

Во главе Ордена стоит совет Ловцев - Старшад, в который традиционно входят выбранные ловцы, имеющие достаточный опыт в сражении с магическими существами и обучившие более десятка новых ловцев. Всего в совете пять старши́н, которые совместным голосованием принимают все решения в Ордене. Существует правило, по которому решение не будет принято, пока весь Старшад не проголосует единогласно. В истории были случаи, когда из-за спорных вопросов, заседания Старшада длилось 4 дня. К старшинам принято обращаться "Хайсей".

Следующие в иерархии за старшинами - менторы, которые помогают ученикам постичь искусство ловцев. К ним принято обращаться "сэй", они не покидают пределов крепости и как правило являются ловцами, которые посвятили своему делу больше пятидесяти лет.

Следом за менторами идут непосредственно ловцы - отважные воины, которые ежедневно находятся в странствиях по континенту, для того, чтобы выслеживать и истреблять докучающих людям монстров и бестий. Это люди в расцвете сил, прошедшие обучение и обряд трансформации. Они практически не живут в замке - у них есть свои покои, однако род их деятельности заставляет ловцев большую часть времени проводить в дороге. Обращение к ловцу - "сэй".

Последние в иерархии Ордена - ученики. Учеником может быть как ребенок от 12 лет, так и взрослый, который поздно понял, что он хочет стать ловцем. Во время своего обучения и до обряда трансформации, ученики не только тренируются физически, но и проходят теоретическое обучение, учатся варить полезные эликсиры и создавать несложные артефакты. Во время обучения человек может выбрать, становится ли он ловцем, покидает Орден, или остается в нем в качестве инженера. Кроме того, ученики также являются рабочей силой в Ордене - помогают готовить еду, убираются в замке и приглядывают за животными. Обращение к ученику, принятое в Ордене - "со".

Снаряжение ловцев:

После прохождения обряда трансформации, каждый ловец, перед тем, как отправиться в путь, получает:
- сеть из айриса (металла, открытого в Малумнии, который подавляет магические свойства существа);
- пистолет колесцовый;
- мушкет;
- ручной арбалет или меч на выбор ловца;
- тубус из кожи виверны для сохранности документов и договоров с главами других стран;
- капсула с сильнейшим ядом, закрепленная на воротнике одежды - для умерщвления себя без мук;
- набор из 5 склянок для создания зелий и эликсиров;
- веревка, кошка-крюк, мошна с деньгами разных государств. 

Обеты и обряды ловцев:

Кодекс ловцев содержит свод законов, которые обещают чтить ловцы на протяжении всей своей жизни. Как правило, это общие законы других государств, плюс некоторые особенные правила. Среди них:

о1. Ловцам запрещено иметь другую семью, кроме ловцев;
о2. Ловцам запрещено иметь постоянное место жительства, кроме замка в Сандомирском княжестве;
о3. Ловцы обязуются слушаться Старшад во всем;
о4. Ловцам запрещено оставлять умирающее существо в таком виде - они обязаны или исцелить его, или добить;
о5. Ловцы - наемные работники, которые исполняют приказы, поэтому они подчиняются только Старшаду и всегда берут деньги за свою работу;
о6. Ловцы могут взять работу без согласования со Старшадом лишь в случае, когда существует реальная опасность и угроза множеству жизней.

Кроме этого, в конце своего обучения, каждый ученик проходит обряд трансформации - специальный ритуал, наделяющий его бледной тенью магических сил. Прошедшие обряд ловцы становятся более сильными и выносливыми, получают дар регенерации (если повреждено не больше 30% тела), замедленного старения, а также способность к варке зелий и эликсиров. Если ловцем стал чародей или волшебник, их сила, как правило, становится более контролируемой и мощной. Продолжительность жизни обычного ловца в среднем 110-130 лет.

0

4

ДАМАКИЯ

Прототипы: позднесредневековая Чехия, Валахия, Трансильвания + фентези

Форма гос. устройства: унитарное государство

Форма правления: сословная монархия

Существует: 529 лет

Куратор локации:Теодор Артрийский

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/79915.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/484724.gif
Дамакия уверенно заявляет, что они пацифисты, которые против войны и выстраивают всю внешнюю политику на этом, однако была бы эта стран столь богатой, если бы не была одним из спонсоров войн? Кто знает...

Дамакия появилась на свет в 1041 году, когда великий волшебник Дамак подчинил себе две противоборствующие страны - Гизлию и Транзанию. Он стал первым человеком, который убедил правителей закончить войну, не пролив ни единой капли крови. Вместо распрей, он предложил объединить государства под единым флагом и построить на их границе Академию Волшебников, которая обеспечила бы единой стране не только приток новых жителей, но и приток новых денег. Главой нового государства назначили самого Дамака - как спасителя и символ просвещения, и лишь редкие летописцы говорят о том, что Дамак зачаровал народ и королей Гизлии и Танзании, которые буквально склонились перед силой великого волшебника. 

В 1055 году была построена Академия Волшебников, которая и по сей день ведет прием всех, кто пожелает обучаться магии. Несмотря на огромное влияние, которое сообщество волшебников все еще оказывает на королевскую семью и граждан Дамакии в целом, официально страна соответствует всем светским канонам. Род Дамака Артрийского правит Дамакией до сих пор. Последний король Бернар II Артрийский правил с 1523 по 1559 годы и погиб, фактически не оставив наследника. С тех пор в Дамакии правит наместник, а среди дворянства живет легенда о "принце, который обещан" - принце Теодоре Артрийском, сыне Бернара, который был похищен в детстве и обязательно должен вернуться, чтобы занять трон и вернуть стране былое могущество.

Дамакия - это страна возможностей, которая принимает к себе новых жителей из других государств. Только здесь предусмотрены государственные дотации на исследования, а работа ученых магов не только поощряется, но и хорошо оплачивается. Магические существа, артефакты и зелья дамакийцев широко распространены по всему Иллиону и имеют стандарт качества, а потому и высокую цену. Дамакия - единственная страна на Иллионе, в которой можно найти магические лаборатории, кроме того, здесь проживает больше волшебников, чем в других странах Иллиона совместно.

Вариации названий: дамакийцы, сыны Дамака, дамакки

КАРТА

ИСТОРИЯ/ХРОНОЛОГИЯ

Под спойлером

1041 год - год объединения Гизлии и Транзании, приход к власти Дамака Артрийского, первого своего имени.
1055 год  - год, когда была достроена Академия Волшебников на границе двух бывших государств, первый прием учеников. Директором Академии является сам Дамак.
1062 год - Дамак учреждает должности Гильдмейстеров, разделяет королевство на гильдии и устанавливает порядок взаимодействия между ними. 18 розолёта считается днем Единения Гильдий, который в последующем становится государственным праздником.
1071 год - у Дамака Артрийского рождается первый сын - чародей. Он также становится первым из рода Артрийских, кто не проходит обучение на волшебника.
1144 год - Дамак Артрийский умирает от старости, престол переходит к его сыну Бернару I Артрийскому, который становится известен как "самый быстрый король" в Дамакии.
1146 год - Бернар I Артрийский погибает от инфекции, вызванной проказой. На престол восходит Олаф Артрийский, также известный как "король-целитель". Он вводит ряд реформ, нацеленных на совершенствование магии в области медицины. При нем открываются первые лаборатории, в которых ученые-дамакийцы ищут лекарство от бессмертия.
1212 год - умирает Олаф Артрийский, не оставляя за собой наследников. На престол восходит его младший брат Давид Артрийский, однако спустя год после его правления в Сораше появляется человек, заявляющий, что он сын Олафа Артрийского, которого родила его первая жена, погибшая при родах. Множественные допросы не выявляют лжи в словах человека, однако одному из ученых удается представить артефакт, благодаря которому можно проверить чары, наложенные на человека. Ученого награждают значительной денежной суммой, а также даруют земли. Давид Артрийский остается на своем месте, однако все равно получает прозвище "король на год".
1260 год - после смерти Давида Артрийского, престол занимает его сын - Константин Артрийский, известный как "король-идиот". Константин попадает под чары ведьмы и настолько увлекается ей, что требует развода со своей женой и уговаривает церковь женить его на ведьме, а совет Гильдмейстеров - передать ей власть. Несмотря на несогласие совета, очарованный король пытается возглавить восстание и свергнуть совет, однако уже в 1262 году его восстание подавляется, короля отправляют в тюрьму, а на его место садится Уильям Артрийский, сын Константина от первой жены. На момент коронации, Уильяму всего 8 лет.
1296 год - дочь Константина и сестра Уильяма Милада Артрийская захватывает власть в Монтфории (западный Иллион), при этом убив детей своего мужа от первого брака - короля Тибальта V Безобразного, последнего монарха из династии Роберлинов. Милада и её сыновья основывают династию Артуа и начинают захватывать соседние царства, что положило начало существованию Фламмансии.
1345 год - Уильям Артрийский умирает от старости, оставляя трех сыновей, двое из которых - близнецы. Старший из них отрекается от престола и уходит в Орден Ловцев, а между оставшимися братьями начинается сражение за трон. После четырех месяцев борьбы, созывается Совет Гильдий, где совместным решением на место короля выбирается Роберт Артрийский. Этот случай выборов короля считается беспрецедентным.
1401 год - После смерти Роберта Артрийского, престол занимает его старший сын Давид Артрийский, Второй своего имени. Юный король является чародеем, говорящим с богами, поэтому несмотря на то, что его правление считается мирным временем, интересы Давида лежат за пределами политики. Он складывает с себя полномочия и строит диосийский монастырь недалеко от Сораша, где и проводит остаток жизни.
1437-1439 годы - известны как Годы Великой Смуты. После отказа от престола Давидом II, на трон восходит его младший брат Вацлав Артрийский. Почти сразу становится понятно, что такой король - это худшее, что могло случиться с Дамакией. Он запрещает въезд в страну, вводит публичную казнь в качестве наказания за провинности и заставляет волшебников создавать чудовищных гибридов для его собственной армии. Добровольцы для экспериментов кончаются, поэтому люди начинают пропадать прямо с улицы, сначала из-за похищений, а затем из-за убийств этими же гибридами. Часть экспериментов оканчивается неудачно, и не рассчитанные на такой поток пленников казематы Дамакии не способны сдерживать новых монстров. Совету Гильдий вновь приходится вмешаться, чтобы устранить злого короля и оплатить услуги ловцев, очищающих их и близ лежащие земли от гибридов.
1440 год - К власти приходит Дамак II Артрийский - сын Вацлава, которому на момент воцарения всего 3 года. До его совершеннолетия королевой-консортом становится его мать - Аурелия Артрийская (Артуа), уроженка Фламмансии. Несмотря на предубеждения относительно первой женщины на троне, она правит мудро и с ее подачи издается указ, разрешающий женщинам также становиться гильдмистресс.
1523 год - на царство восходит Бернар II Артрийский, известный как Бернар Справедливый. Он становится первым королем за десятки лет, который не устраивает  ни междоусобных войн, ни тирании, при этом является первым наследником и не имеет проблем с воцарением. Вместе они производят на свет двойню - мальчика, нареченного наследником, и девочку - прекрасную леди и любимицу всех дамакийцев.
1538-1559 годы - времена Великого Конфронта. Несмотря на то, что Дамакия не принимает участие в нем как одна из заинтересованных сторон, Конфронт все равно сказывается на ней. Во-первых, страна обогащается за счет экспорта артефактов и волшебников в другие страны, во-вторых совершается неудачная попытка нападения со стороны Фламмансии, в-третьих в общей суматохе во время путешествия короля с женой и сыном, похищают принца Теодора Артрийского, которому на этот момент 2 года. Короля и королеву отпускают, а в стране ведется масштабный поиск единственного наследника трона и любимого сына Бернара.
1559 год - короля Бернара II находят мертвым в его постели - слухи говорят о том, что Его Величество умер от тоски по своему сыну. Поскольку наследник формально не признан мертвым, Совет Гильдий принимает решение назначить одного из гильдместеров на роль наместника, пока принц не вернется. Наместником становится Виктор Вортшил, гильдмейстер Пижич.

ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ

С севера, востока и запада королевство окружено водами северного моря, на юге располагается разделяющий Дамакию и Кнежскую Унию горный массив, распространяющийся почти по всему королевству. Ландшафт Дамакии скальный, некоторые города располагаются непосредственно в горах, защищенные и укрепленные со всех сторон. Столица королевства - город Сораш и его окрестности - едва ли не единственное место, находящееся на равнине. Именно поэтому Сораш является крупнейшим поселением Дамакии.
Для северных графств Дамакии характерна долгая и довольно холодная зима с непродолжительным летом, скупым на осадки. Подобные условия не слишком хорошо сказываются на сельском хозяйстве, а отсутствие обширных пастбищ не позволяет как следует развить скотоводство в крупных масштабах. Большая часть продуктов и тканей в Дамакию привозится из других стран. Чем богата Дамакия кроме магов - это шахты, где добывается железо, мрамор, уголь и золото. Также на севере занимаются ловлей рыбы и китов.

ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И АРИСТОКРАТИЯ

Социальная структура и поземельные отношения имеют характер классического феодального общества. Власть поддерживается дипломатией и верой - дамакийцы искренне верят в то, что на троне может находиться только потомок Дамака.

Король - титул монарха. Глава королевства. Власть короля имеет практически абсолютный характер. Король опирается на круг дворян, которые принесли оммаж и клятву верности короне. В Дамакии существует династический принцип наследования старшим сыном престола. Обращение: Ваше Величество. Одним из центральных механизмов влияния дворянской элиты на политику короля является Совет Гильдий, в котором участвует вся светская аристократия страны.
На данный момент принц Теодор Артрийский лишь вступает в права престолонаследия. До этого пост занимал наместник - гильдмейтер Виктор Вортшил.

Королева - титул супруги царствующего короля. Титул королевы, как правило, сохраняется за вдовами умерших королей; в таком случае он видоизменяется и звучит как «вдовствующая королева» либо, в соответствующих обстоятельствах, как «королева-мать». Титул снимается, если королева-мать повторно вышла замуж. Обращение: Ваше Величество.
На данный момент будущий король Дамакии не женат.

Принц/принцесса - один из высших титулов представителей аристократии. Титул принца/принцессы носят сыновья и, соответственно, дочери действующего короля, а так же братья и сёстры государя. Трон наследует старший сын. В случае его отсутствия, корона не переходит принцессе, а достается самому близкому родственнику короля по старшинству. Обращение: Ваше Высочество.

Граф (гильмейстер) - королевское должностное лицо, феодальный владетель графства (гильдии). Супругу гильдмейтера-женщину называют "гильдмистресс". Обращение: милорд, миледи, Ваше Сиятельство. Упоминание в разговоре: гильдмейстер + имя (для самого гильдмейстера) либо гильдмистресс + имя супруга "гильдмейтер Корнуол посетил сталицу вместе с гильдмистресс Корнуол."

АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ

В отличие от большинства стран, более привычное название "граф" в Дамакии заменено на слово "гильдмейтер", а "графство" на слово "гильдия". Такое решение было принято, т.к. каждое графство отвечает за особый вид деятельности, помогающей полноценному функционированию Дамакии.

Гильдия Арма

Столица: Сораш
Правящий род: Артрийские
Особенности: Самое крупное графство, фактически представляющее собой огромный город, вокруг которого располагаются поля и пастбища. Архитектура столицы поражает воображение даже самого большого ценителя искусства - грандиозные соборы с готическими шпилями здесь перемешиваются с уютными двухэтажными домами об алых крышах. Мощеные камнем улицы уставлены фонарями, магия в которых поддерживает освещение на протяжении всех суток. В качестве транспорта жители города используют не только конные повозки, но и усиленные магией паланкины, которым не требуются носильщики.

Гильдия Бергемия

Столица: Винздор
Гильдмейстер: свободно
Особенности: добыча полезных ископаемых и их переработка

Гильдия Пижич

Столица:
Гильдмейстер: Виктор Вортшил - бывший наместник Дамакии.
Особенности: добыча и обработка драгоценных камней и металлов

Гильдия Катания

Столица:
Гильдмейстер: свободно
Особенности: рыболовное хозяйство, китобойный промысел

Гильдия Божевния

Столица:
Гильдмейстер: свободно
Особенности: стража и армия

Академия Волшебников

Столица: Мистрат
Управляющий: Октавиан Домиций
Особенности: отдельным особняком в Дамакии стоит Академия Волшебников, под которую отведен целый город Мистрат. Население города - волшебники и их ученики, обычные люди, не имеющие договора с Академией либо на обучение, либо на работу не допускаются в город. Гильдмейстером, а также мэром Мистрата является директор Академии. Титул директора передается от предыдущего директора его лучшему ученику. Сейчас (вот уже 98 лет) директором Академии является Октавиан Домиций - уроженец Малумнии.
Подробнее об Академии

АРМИЯ И ФЛОТ

Главными охранными гарантиями государства служат скалистые горы на границе государства и самое большое число волшебников на континенте. В Дамакии войска отличаются от привычных - среди солдат можно увидеть не только людей и волшебников, но и магических существ. Например, существуют специальные отряды всадников на грифонах, осадные гидры и гибриды, специально выведенные в лабораториях Дамакии. В остальном - во всех войнах дамакийцы стараются придерживаться нейтралитета, оставаясь скорее спонсорами. Например, во времена Великого Конфронта, Дамакия спонсировала оружием и волшебниками одновременно и Кнежскую Унию, и Фламмансию (которая в результате попыталась напасть на своего спонсора). Кроме этого, Дамакия предпочитает решать любые конфликты мирно - с помощью переговоров, денег или угроз.

РЕЛИГИЯ И МАГИЯ

Традиционная Дамакия не имеет государственной религии, т.к. состоит из мультикультурного общества, в котором уважаются любые верования. Местные жители, родившиеся и выросшие в этом регионе также имеют слепую веру в то, что только наследник Дамака достоин править ими - так сказываются на них отголоски чар, наложенных великим волшебником несколько веков назад.
Отношение к магии - положительное. В стране рождаются чародеи, которым помогают ограничивать их магию (при желании), также сюда стекаются все волшебники на обучение, после чего зачастую остаются жить и работать в Дамакии. Государство нередко финансирует магические эксперименты.

МЕНТАЛИТЕТ

В Дамакии чтят общие традиции и праздники, однако с меньшим энтузиазмом относятся к событиям, посвященным урожаю и жатве. Культ деторождения в Дамакии также отсутствует - обычно в семье редко бывает больше одного ребенка, если не считать регионов.
Легкий способ узнать дамакийца в толпе или разговоре - сосредоточенный взгляд, изучающий архитектуру, вместо того, чтобы смотреть на казнь, отреченный вид и пониженное либидо.
В Дамакии, помимо общих, также существует свой праздник - Дамаран или День Единства, который установил сам Дамак еще в 1062 году. В этот праздник принято ездить в соседние гильдии, распивать спиртное с незнакомыми людьми и обмениваться идеями для дальнейшего сотрудничества. В конце дня Дамарана, Совет Гильдмейтеров, прибывающий в столицу, проводит особый ритуал, продлевая дух единства в Дамакии еще на год.

ИМЕНА

Несмотря на то, что изначально Дамакия довольно тесно взаимодействовала с государствами, входящими в состав Кнежской Унии, и имена коренных дамакийцев имели славянское звучание, сейчас страна на 60% заселена приезжими, а поэтому имена граждан Дамакии могут быть любыми. Если вы происходите из древнего дамакийского рода, скорее всего ваше имя будет из славянской группы языков с характерным чешским звучанием. Если же ваши родители, дедушка или даже прадедушка приехали в Дамакию из другой страны, имя может быть использовано любое.

ДЕНЬГИ

Дамакские деньги являются эталоном для Иллиона - именно по отношению к ним измеряется курс на всем континенте.

Золото
крона

Серебро
аргий

Медь
куприй

ЯЗЫКИ

Дамакийский язык представляет собой смесь гизлянского и транзанийского языка, трансформировавшуюся со временем в отдельное наречие. Кроме этого, в Дамакии принято знать еще 2-3 других языка для комфортного общения между жителями этой мультикультурной страны.
Несколько лет назад дамакские ученые выдвинули предложение создать общий для материка язык - тот, который содержал бы элементы от всех языков Иллиона и был легок в изучении. Общий язык уже разработан, а учебные пособия были отправлены во все страны, однако популярности эта инициатива пока не сыскала.

0

5

НЕЗАВИСИМАЯ РЕСПУБЛИКА СВОБОДНЫХ НАРОДОВ ИЛЛИОНА ИЛИ НРСН

Прототипы: Каталония, Молдова, цыганские таборы

Форма гос. устройства: федерация

Форма правления: республика

Политическая система: демократия

Существует: 31 год

Куратор локации: Теодор Артрийский

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/86331.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/897121.gif

Этот сброд из шлюх, циркачей и воров разве можно называть страной?
Это отстойник, в который выбросили всех неугодных и теперь они верят, что получили независимость.
Что они действительно получили - это нищету и дурную репутацию (с)

Никто не принимает НРСН всерьез - кроме жителей республики, конечно. Они завладели одним из самых приятных географически районов - теплый климат и равнинная местность позволила бы им стать отличными земледельцами и скотоводами, однако свободный народ - как они себя называют - не привык работать. Большая часть жителей НРСН - это те, кто бежали от режима других стран и те, кто хотел освободиться от оков современного общества. Фокусники, цыгане, бродячие циркачи и преступники чувствуют себя в республике вольготно и могут дышать полной грудью.

В республике царит общая разруха - органы власти представлены весьма условно, поселения образованы стихийно. Свободный народ селится в шатрах или халупах, некоторые предпочитают жизнь падальщиков и живут в руинах разрушенных в ходе войны городов. Основа экономики НРСН - разбой и кражи, которые совершают представители свободного народа, путешествуя по другим странам. Из каждого своего "похода" они приводят сувениры - идолов, рабов, предметы искусства и культуры. Всем этим они украшают свои поселения, превращая унылые руины в диковинные сооружения о разных цветах и культурах.

Несмотря на взаимно негативное отношение свободного народа к другим этносам, друг к другу они относятся с любовью и уважением. Невозможно найти более веселых и гостеприимных людей, чья жизнь ежегодно полнится новыми традициями. Свободный народ пользуется своей свободой по максимуму и наслаждается каждым прожитым днем.

Официальное название страны и жителей: Народная/Независимая республика, свободный народ. Друг к другу обращаются обычно как "брат/сестра".
Неформальное название другими странами: Отстойник, Бичеславия, Табор.

КАРТА

РЕАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ

Независимая Республика Свободных Народов попыталась отделиться от Великого княжества Добровийского во время Великого Конфронта. Завладев принцем Дамакии и шантажируя Сейм, они поклялись обменять принца на мощное оружие дамакийцев и стереть Унию с лица земли, если им не будет позволено обрести независимость. Чтобы успокоить разбушевавшихся бунтарей, Уния пообещала возможность отделения, однако не существует документов, подтверждающих это. Формально и фактически НРСН все еще находится в составе Кнежской Унии, но сам свободный народ, в силу своей малообразованности, об этом не знает.

ИСТОРИЯ/ХРОНОЛОГИЯ

Под спойлером

1538 год - попытка выйти из состава Добровии и не вступать в Кнежскую унию, угроза войны.
1539 год - год создания Независимой республики свободных народов Иллиона.
1542 год - официальное решение собрать Совет Братства и проводить ежегодные вече.
1543-1558 год - переходят из руки в руки - от Сехметской империи до Кнежской Унии, что свободный народ мало замечает. В 1558 году освобождены кнежичами от оков южной империи.

ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ

География и климат - Кнежная Уния
Ресурсы: ранее на территории НРСН было широко развито сельское хозяйство, животноводство и фермерство, однако война уничтожила большую часть посевов и прогнала животных прочь из этих гиблых краев. Ныне земельные ресурсы почти никем не используются, лишь изредка можно найти общины, в которых есть фермерские хозяйства и даже рыболовные фермы.

АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ

Независимая республика не делится на области, а у областей нет хозяев - таков принципиальный выбор свободного народа. В стране есть лишь несколько важных для всех географических точек, за исключением которых житель НРСН имеет право поселиться на любой симпатичной ему территории. Кроме того, большинство людей собираются в общины, которые занимают, как правило, случайные, но довольно обширные земли. Их поселения никак не называются, а в разговорной речи о путешествиях по НРСН говорят "пойти к Калыбаям" или "отправиться к Медведям".

Существуют, однако, две важнейших административных единицы, хорошо известные каждому представителю свободного народа:
Вечеград (бывш. Ко́шлав) - наиболее разрушенный город, в котором ныне проходит Вече и куда ежегодно съезжаются все заинтересованные представители свободного народа, чтобы решить важные вопросы или проголосовать за нового члена в совет Братства.
Боговница - роща на севере республики, где огромное место отведено капищу языческих богов. В Боговнице принято собираться на помолвки и другие обряды. Некоторые общины совершают ежегодные паломничества в Боговницу, чтобы принести жертву, помолиться богам и испить из священного источника, вода которого дарует им силы и здоровье.

ВЕЧЕ И СОВЕТ БРАТСТВА

Совет Братства - это орган власти, представляющий собой 12 глав общин, которые являют собой голос народа. Традиционно раз в год (или чаще по особо важным вопросам) Совет собирается в Вечеграде на вече. Там также могут присутствовать и одиночные представители народа, а Совет служит в основном для ведения протокола и привнесения новых законов.
Перед тем, как посетить вече, каждый главарь общины собирает жалобы и идеи, которые озвучивает совету. Он также собирает голоса и подсчитывает их, выбирая решение-победитель. Поэтому, если на вече требуется провести голосование, голос главаря считается сразу за 50.
Каждый член совета (а также одиночные представители свободного народа) имеют право говорить, только держа в руках символ НРСН - перо птицы. Птицы символизируют для жителей республики свободу, а потому держа перышко, они раз за разом напоминают себе, что только держась вместе они смогут оставаться свободными.
Пока говорит тот, кто держит перышко, никто не должен перебивать его. Только после того, как выскажутся все члены Совета и другие представители свободного народа, начинается голосование.
На вече, как правило, принимаются новые законы кодекса, решения о захватнических походах или о вступлении в войну.

Кодекс Свободного народа:
о1. Воровство у других - это нажива и добыча. Воровство у своих - это серьезное преступление, за которое грозит Черная метка.
о2. Получив добычу, ты обязан разделить ее со своей общиной хотя бы немного. Помоги бедному и накорми его, если озолотился.
о3. Во время набегов весь свободный народ действует как слаженная команда и не препирается, а там более не вступает в открытый конфликт друг с другом.
о4. Для урегулирования конфликтов может быть проведена дуэль (в рукопашную либо с любым выбранным оружием).
о5. Каждый житель республики отказывается от прежних титулов, фамилий и родственных связей (если родственники остались за пределами республики). Он обязан взять себе новое имя и гордиться им.
о6. Главарь общины выбирается общим голосованием и на избранный срок становится голосом общины. Он также является мудрейшим ее членом, поэтому ослушаться главаря равноценно общественному порицанию и травле.
о7. Если главарь проявляет трусость или жестокость по отношению к своим людям, его можно свергнуть и назначить нового главаря. Старый при этом получает Черную метку.
о8. Потеря конечности или жизненно-важного органа во время набега должна оплачиваться:
Потеря руки по локоть - 400 серебряных, до плеча — компенсация увеличивается вдвое;
- ноги по колено - 400 серебряных, потеря всей ноги — сумма увеличивалась вдвое;
- глаза - 200 серебряных, обоих глаз - 500 золотых.
о9. Трусость в бою карается Черной меткой, потому что только отважный и смелый человек достоин свободы.
.  Чёрная метка
- 3 чёрных метки: изгнание из республики;
- 4 чёрных метки: смертная казнь.

РЕЛИГИЯ И МАГИЯ

В Независимой республике нет предпочтений по религиям, однако большинство представителей свободного народа по-прежнему остаются верными языческому пантеону. Многие из них также признают Диоса как тринадцатого бога, некоторые считают, что он единственный достоин доверия. Религиозные споры ведутся между гражданами почти постоянно, однако не перерастают в серьезные конфликты. Кроме этого, в НРСН довольно часто присутствуют колдуны и ведьмы, отдавшие свою душу во служение Гримлоку и являющиеся последователями его культа.

КУЛЬТУРА
(бытовая культура, одежда, архитектура, музыка и так далее)

Если бы на Иллионе существовал гедонизм, то главными гедонистами были бы свободные народы НРСН. Они селятся в шатрах и разрушенных зданиях, готовят на кострах и отливают в ближайших кустах. За свою свободу они платят своеобразным откатом прогресса, приближаясь к лону природы и используя ее ресурсы. Мыться в корыте или каждое утро выливать отхожее ведро в ближайшую реку - норма даже для главарей общин.

Свободный народ очень религиозен - свои передвижные жилища он украшает символами любимых богов, оберегами и идолами. Любимые развлечения жителей республики - всевозможные танцы, акробатические выступления и музыка. Не существует ни одной общины, в которой бы не было разнообразия музыкальных инструментов и играющих на них людей. Большинство песен, гуляющих по Иллиону, написано именно свободным народом республики.

Свободный народ обычно не образован, редко умеет читать или писать. Лишь изредка можно встретить бывших воевод и других представителей аристократии, которые отреклись от всего ради свободы. Более агрессивная часть населения совершает набеги, более мирная - торгует безделушками, выступает в качестве бродячих артистов или бардов в тавернах.

ОДЕЖДА
АРХИТЕКТУРА

ИМЕНА

Важным актом принятия себя как члена свободной республики является выбор себе нового имени. Несмотря на то, что жить в НРСН могут представители любых государств, традиционно принято, что с вступлением в "свободный народ" нужно отказаться от прежнего имени и титула. Имена и родовые имена выбираются новые. Жена и муж часто выбирают себе общее родовое имя, даже если до этого они уже выбирали себе родовые имена при заселении на территорию НРСН.

Наследия родового имени как такового не существует, однако ребенок может оставить это имя даже после женитьбы как запасное.
Например:
Патриция Клирвотер из Эльмхольда решила стать жительницей НРСН и взяла себе имя Агата Полевая. Она вышла замуж за Иванко Могучего, они выбрали для себя новую фамилию и стали Агата и Иванко Борзовичи. Они родили дочь Алису Борзович, которая вышла замуж за Константина Барашко и стала Алисой Пацыко из рода Борзовичей.

Поскольку в НРСН распространен добровийский язык (схожий с современным украинским), то и имена, соответственно, по большей части украинские, белорусские и польские. Однако встречаются имена и из других языков, но значительно реже.

ДЕНЬГИ

Интересный факт - главным символом Свободного народа являются так называемые "копилки" - маленькие сундучки с небольшой прорезью, в которую идеально помещается один копиль. Стали распространены в других странах и иногда привозятся в качестве сувенира из НРСН.

Золото
Аурик
10 петринков и 100 копилей

Серебро
Петринка
10 копилей

Медь
Копиль

ЯЗЫКИ

По большей части в стране распространен свой диалект добровийского языка, и именно на нем свободный народ предпочитает начинать диалог. Лишь некоторые представители НРСН знают другие иллионские языки, поэтому особенно сильно ценятся в компаниях, занимающихся шпионажем и грабежами в других странах.

0

6

РЕГИЛИЯ

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/834119.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/933366.gif
Неверующих на Иллионе нет, однако есть те, кто признают и почитают определенных богов. Это заставляет нас условно разделить верования на два ответвления, каждое из которых имеет свои региональные особенности или конфессии.

На континенте Иллион распространено несколько религий. Главной особенностью всех этих верований является то, что боги в этом мире реально существуют, влияют на судьбы людей и могут вмешаться в мировые события. Интересные случаи из их жизни или моменты, когда они спускались на землю, чтобы взаимодействовать с людьми, составляют широкий пласт легенд и сказок, на которых растет каждый житель Иллиона.

ЯЗЫЧЕСТВО

Сотворение мира
Вначале существовал только хаос, и хаос нуждался в укрощении. Так появился Эльдран - прародитель всех богов, укротитель хаоса, творец. Эльдран создал себе Гримлока - верного брата и противника, и Миррин - жену. Втроем они создали землю, солнце и луну, а из капелек их пота появились звезды, мириадами крошечных светил раскидавшихся по небу. Чтобы следить за небесами и всеми этими светилами, Эльдран сплел из облаков и солнечного света Астрид - владычицу звезд.
Первые боги осмотрелись и поняли, что им не хватает понимания о дальнейшей судьбе Иллиона, и поэтому Эльдран извлек из своего левого бедра богиню Гунн, отвечающую за судьбы, а из правого - ее сестру-близнеца Руну, ведающую в мудрости. Вместе они создали Великий План, по которому и по сей день живут люди на этой планете.

По Великому Плану, Иллион следовало заселить, и поэтому Эльдран и Миррин сплели свои волосы вместе в фигуру Эльды - прекрасного мужчину, который вместе с Эльдраном создал зверей и птиц, насекомых и рыб, людей и ящеров. Затем чрево Эльдрана разверзлось и исторгло из себя прекрасную девушку с темными как сама ночь волосами. Вены ее полыхали магическим светом, глаза ее сверкали мириадами звезд. Так родилась Эйлин, даровавшая магию всему сущему на небесах и на земле. Боги понадеялись, что наделив людей магией, они приблизят их к себе, и поэтому, чтобы эта надежда не угасала, Эльдран создал из собственного выдоха Эстрильду.

Боги и люди начали жить вместе, и несмотря на все условия, заскучали. От скуки люди начали воровать друг у друга скот и территории, драться и убивать. Гнев их рос, и тогда Эльдран создал последних богов для того, чтобы, чтобы контролировать его. Брандур и Видарн - боги воинского дела и мести, родившиеся из угольков костра Эльдрана, стали символами сражений, а Брехор, которого Эльдран изъял из тени от того же костра, стал охранять мир мертвых.

Так появилась Старшая дюжина - 12 основных богов, почитаемых некогда на всем Иллионе. Существуют и более мелкие боги, в которых верят в конкретных регионах, однако общий пантеон един для всех.

Миф об Эльдране и Гримлоке

Пантеон

о1. Бог-прародитель: Эльдран (Златоврат в Кнежской Унии).
   - Функции: Творец, хранитель природы, дух мудрости. Эльдран считается прародителем всех живых существ и Богов. Он заботится о балансе природы, является источником мудрости и знаний. Борясь с разрушительными силами Гримлока, также, выступает как защитник от зла.
о2. Бог-искуситель: Гримлок (Черноврат в Кнежской Унии).
   - Функции: Подстрекатель, искуситель, хранитель тайн. Гримлок может искушать людей, создавать испытания для проверки силы и верности. Гримлок стремится к нарушению равновесия и зловредству. Он может заманивать людей в опасные ситуации, разжигать конфликты и тайно вмешиваться в их судьбы, чтобы доставить страдание и хаос. Часто ассоциируется с таинственностью и неожиданными событиями.
о3. Богиня-мать: Миррин (Велесна в Кнежской Унии).
   - Функции: заботливая матушка. Покровительница материнства, детей и семейного благополучия. Богиня домашнего уюта и тепла, почитаемая в особенности зимой.
о4. Богиня магии: Эйлин (Ятра в Кнежской Унии).
   - Функции: Хранительница магии, защитница волшебства, проводница между мирами. Эйлин обладает силами, способствующими волшебству и тайнам. Ее домен включает в себя знание старинных заклинаний, предсказания и владение магическими энергиями.
о5. Проводница судьбы: Гунн (Сплетенница в Кнежской Унии).
   - Функции: решает судьбы смертных, ей молятся за справедливость и праведность, понимание своего предназначения и управление своей долей. У нее хранится Великий План, по которому живут все смертные люди Иллиона.
о6. Стражница мудрости: Руна.
   - Функции: богиня знаний, символизирующая мудрость. Она является покровительницей провидцев и гадателей.  Ей молятся за зрение в будущее, а также при принятии сложных решений.
о7. Звезда надежды: Эстрильда (Росамира в Кнежской Унии).
   - Функции: богиня, которая приносит свет и надежду в темные времена. Ей молятся в периоды бедствия и трудностей. Ее символом является фонарь, который ее верные поклонники вывешивают по вечерам у двери. Если случайный путник увидит такой фонарь, он может зайти в дом к стороннику Эстрильды и рассчитывать на еду и кров.
о8. Жрец природы: Эльда (Тревносвет в Кнежской Унии).
   - Функции: бог, ответственный за урожай и плодородие земли, часто изображаемый с снопом золотого сена. Также это бог, заботящийся о животных и дикой природе и её хранитель. Прежде чем поставить алтарь в новой богороще, Эльда должен дать свое разрешение на это.
о9. Владычица звезд: Астрид (Луномарь в Кнежской Унии).
   - Функции: богиня ночного неба и звезд, защитница тайных знаний и загадок. Так же, богиня, олицетворяющая путешествия и безопасность в дороге. Ее символами украшают корабли и повозки, причем символы наносятся только фосфорицирующей краской, которая видна лишь в темное время дня.
1о. Повелитель воинов: Брандур (Мечезор в Кнежской Унии).
   - Функции: бог войны и боевых искусств, которому молятся перед битвами и походами.
11. Оседлавший ветер: Видарн (Ярмозар в Кнежской Унии).
   - Функции: бог моря и ветра, ему молятся моряки, прежде чем выйти в плаванье, а также рыбаки о хорошем улове. Видарн направляет корабли по нужному маршруту, раздувает паруса в штиль, а его гнев способен вызвать шторм.
12. Теневой страж: Брехор (Тенебор в Кнежской Унии).
   - Функции: бог смерти и проводник в мир перерождения. Властвует над потоком жизни и смерти. Его коса, обвитая зелёным плющом, служит не только орудием смерти, но и ключом к вратам нового начала. Души, проведённые им через вихрь времени, перерождаются в новые земные обители из начала вечного круговорота.

Церковь и структура:
В языческой религии непосредственно с богами общаются жрецы - они обитают в особых местах, предназначенных для служения богам и проведения религиозных обрядов.

о1. Крупные храмы, посвященные различным богам и богиням, служат центрами религиозной деятельности. Жрецы проводят здесь ритуалы, церемонии и обучают прихожан. В таком храме можно не только помолиться или задать богам вопрос, но и сделать пожертвование или получить помощь при нужде. Как правило, в таких храмах существуют Верховные жрецы - высшая духовная должность, существующая для общего контроля за храмом, прихожанами и решения важных вопросов.
о2. В природных уголках, священных определенному богу или богине, создают Священные рощи (Богорощи), где жрецы совершают обряды в естественной обстановке. В таких местах устанавливают капища, статуи богов и жертвенные алтари.
о3. В столицах и крупных городах могут существовать специальные обители для жрецов, где они проживают и проводят религиозные мероприятия для горожан. Они менее красивые и монументальные, нежели храмы, однако имеют территории для сна, принятия пищи и отдыха.
о4. Существуют также места с природными источниками, которые считаются священными, и жрецы часто обитают в их близости для участия в обрядах очищения. Такими источниками обычно являются места рождения богов или указанные в мифах территории.

Молиться богам можно и не в специально предназначенных для этого местах. В доме каждого иллионца-язычника есть отдельный угол/алтарь или даже целая комната, посвященная богам. Обычно эти места обильно украшаются сухоцветами и символами, которые любит их бог. Например, существует миф, в котором Брандур всегда показывается в виде мужчины с трубкой в зубах, поэтому его алтарь часто усыпан табаком.

Жертвоприношение также является важным ритуалом в общении с богами. В качестве жертвы могут быть выбраны животные, рыба, пища, вино, драгоценности. В редких случаях это могут быть люди или прославления богов (храмы, обещания уйти в жрецы, песни, картины и т.д.). Жертва может приноситься как заранее ("Я умерщвляю этого ягненка, чтобы ты, Гунн, вела моего сына правильной тропой"), так и постфактум ("Я построю храм в твою честь, если ты сделаешь мою соседку бесплодной"). Боги, как правило, не отвечают простым людям, не являющимся жрецами (как зачастую и жрецам) или чародеями, однако видят их жертвы и слышат их просьбы. Чем более внушительным будет подношение, тем больше шансов на то, чтобы бог или боги услышали молитвы.

Праздники:

В иллионском календаре 12 месяцев, каждый из которых соответствует своему богу или богине. Традиционно День Бога отмечается на десятый день каждого месяца. В этот день принято приносить богу небольшую жертву и вести себя в соответствии с основной деятельностью бога.

Опадень
Покровень
Вьюжень
Звездень
Ледоход
Весчень
Цветолив
Грозарь
Розолёт
Звездолёт
Спелолист
Огнень

Эльдран
Эйлин
Видран
Брандур
Астрид
Миррин
Эльда
Эстрильда
Руна
Брехор
Гунн
Гримлок

*В Кнежской Унии свой календарь: зеленкресс, злотарь, вечерновь (осень), снежень, ледостав, лютен (зима), вечень, квятолив, грозарь (весна), зашевполь, жневарь, спелолист (лето).

ДИОСИЗМ

Диосизм - официальная религия Малумнии, Фламмансии, Эльмхольда, Кнежской Унии, прототипом которой служит христианство. В отличие от христианства, в Диосизме бог абсолютно реален, участвует в жизни верующих и является частью пантеона. Диосийцы выбирают верить именно в Диоса, а не просто верят в то, что он единственный бог. Кроме того, как в христианстве Богу противопоставляется Дьявол, так и в Диосизме у Диоса есть враг - Гримлок, который склоняет людей на свою сторону, сеет раздор и вражду.
Большинство стран принимает Диосизм как единственно верную религию, следуют ее заветам, а также трактуют ученые труды. Из-за разных трактовок, в разных регионах появляются свои конфессии и организации, которые соблюдают заветы Диоса по-своему.

Священная книга: священным писанием для диосийцев является "Книга истины", написанная св. Марком в 13 году нашей эры.
Символ: четырехконечный крест, символизирующий основные постулаты Диоса: любовь, доброту, уважение, терпение.
Обряд посвящения: крещение. Новоиспеченный диосиец обязан опустить 4 пальца в собственную кровь и коснуться основных важных точек на теле: лоб, рот, сердце и пах. Во время этого он произносит молитву "Я клянусь сеять доброту, я клянусь испытывать терпение, я клянусь выказывать уважение, я клянусь отдавать любовь".
Молитва: для того, чтобы Диос точно услышал тебя, молитву следует произносить только в храме и только особым образом.
Жизнь после смерти: диосийцы верят, что если жить по заветам Диоса, после смерти они возродятся как боги
Конфессии диосизма, признанные самим Диосом: вельшавский экзархат (Кнежская Уния), святоверие (Кнежская Уния).

Священная история:

Согласно истории, люди родились как вид всего 18 веков назад, когда великий бог Эльдран создал первые 28 человек из фаланг своих пальцев, и даровал им веселый нрав и желание как можно больше плодиться и размножаться, чтобы населить землю побыстрее. Десятки и сотни лет потомки первых людей следовали завету Эльдрана, пока не разрослись достаточно для того, чтобы поделиться на два клана и затеять междоусобную борьбу. Брат шел на брата, а дед на сына, и боги наблюдали с небес и из морских глубин за ними с великим сожалением. Тогда Эльдран нашел самую красивую женщину - ей оказалась простая пастушка Марта - и спустился на землю, чтобы провести с ней ночь и даровать ей плод. Через 9 месяцев Марта разрешилась от бремени, породив на свет Диоса - великолепного мальчика, являющегося первым и единственным дитям богов и людей.
Диос обладал сверхъестественной силой и положил свою жизнь на то, чтобы разрешить все конфликты между людьми. Он учил их смирению и терпению, дружбе и любви, и несмотря на то, что люди очень полюбили его, он неизменно терпел поражение. Тогда он взмолился своему отцу - может ли он своей божественной волей изгнать из людей скверну и очистить их души? Руна, богиня мудрости, подсказала ему решение - предложила пожертвовать Диосу собой, в обмен на божественное вмешательство в жизнь людей. Отчаявшийся Диос был готов на все, а потому во время вечерней трапезы, во время которой он в очередной раз пытался проповедовать сотне людей, к нему спустился Брандур и вонзил в него свой меч.
Люди настолько испугались, что умирающему Диосу наконец-то удалось вложить в их голову мысль о том, что только любовь и самопожертвование могут привести их к счастью. Он завещал им постараться понять и услышать друг друга, после чего испустил дух и умер.
Воинствующие главы кланов примирились в тот вечер и навсегда поклялись чтить заветы Диоса. А сам Диос с тех пор регулярно являлся людям в виде божества, даруя им веру в то, что если они будут слушаться его и жить по его правилам, и им тоже однажды будет дарована божественная сущность.

7 заветов Диоса:
о1. Возлюби ближнего своего, как самого себя, понимай его и принимай со всеми недостатками.
о2. Не убей ни человека, ни скотину, если целью убийства не служит пропитание.
о3. Уважай и чти каждого, кто окружает тебя.
о4. Бери в супруги только того, что люб тебе, и живи с ним до самой смерти.
о5. Чти семью свою, ибо ближе них нет у тебя никого.
о6. Не укради у другого ни вещь, ни скотину, ни супругу, ибо потеря эта расстроит его.
о7. Не держи злобу и прощай обиды, ибо только так дух твой возвысится.

Церковь и структура:

Во многих городах представлены храмы Диоса, представляющие собой округлые величественные здания со множеством окон. Диосийские храмы стараются избегать шпилей и грубых форм (исключая вельшавский экзархат), поскольку учение Диоса призвано для того, чтобы устрашить человечество, а дать ему возможность развиваться. Кроме этого, все диосийские храмы построены в формате монастырей - вокруг храма располагается закрытая территория, на которой построены дома для служителей храма. Это могут быть как священники или монахи, так и обычные люди, помогающие с уборкой, готовкой или желающие чувствовать себя ближе к богу.

Синод:

В 1129 году в Малумнии был создан Синод -  богословский и религиозно-политический институт диосизма, устанавливающий Мемора, т. е. дословно "помнящего" (заветы Диоса), видимым главой всей диосийской церкви, а также представляющий собой совет клериков. Власть мемора в церкви — высшая и юридически полная власть над всей диосийской церковью, независимая от какой бы то ни было человеческой власти и распространяющаяся не только на вопросы веры и нравственности, но и на всё управление церковью.

Мемор, он же Верховный Клерик, осуществляет верховную законодательную власть в церкви, имеет право издавать законы, обязательные для всей церкви или для её части, толковать их, изменять или отменять их действие. Законы, издававшиеся соборами и меморами по вопросам церковной дисциплины, называют «канонами». Их объединяют в специальные канонические сборники — кодексы канонического права.

Кроме этого, на должность мемора обычно избирают чародеев, которые умеют общаться с богами. Наделенные этим талантом, они легко устанавливают контакт с самим Диосом и могут донести его волю до других. Считается, что из-за тесной связи Мемора и Диоса, устами мемора говорит сам бог, а все, что угодно Его Святейшейству - угодно и Диосу.

Высшим после мемора духовным лицом диосийской церкви считается клерик. В функции клериков входит избрание мемора на конклаве (фактически мемор, как Верхновный Клерик, всегда избирается из числа самих клериков, хотя формально такого ограничения нет) и помощь в руководстве диосийской церковью, которую они оказывают коллегиально, исполняя совещательные функции при меморе во время консисторий, и индивидуально, возглавляя ведомства и другие постоянные службы Диосизма.

Церковные должности, которые не входят в Синод:
Епарх - священнослужитель, приставленный к конкретной территории в качестве главного представителя диосийской церкви. Епарху подчиняются все монастыри, находящиеся на территории его епархии, кроме этого, только он может совершать обряд рукоположения для более низких священных чинов. Всякий священник может совершать богослужение только с благословения своего правящего епарха. Самого епарха могут назначить на должность только другие епархи (не меньше двоих на одной церемонии), либо клерики из Синода.
Настоятель - старший священник при храме. Ему принадлежат основные права и обязанности по управлению и организации нравственной и духовной жизни обитателей монастыря. Он может проводить богослужения, совершать обряды, рукополагать сановников и выносить решения по внутренним вопросам прихода. 
Священник - низший священный сан, может заниматься рядом различных служений: совершать богослужения, проповедовать, рукополагать, исповедовать. В отличие от настоятеля, священник не обязательно является настоятелем какого-то прихода. Он может служить в разных церквях, исполнять обязанности наставника, приходского священника или какой-то другой роли в церковной иерархии.

Великий Конфронт
В 1538 году началась первая священная война. Фламмансия и Малумния при поддержке Эльмхольда выступают сторонами-агрессорами, которые, в ответ на непрекращающуюся языческую ересь, нападают на Йотуннланд и страны нынешней Кнежской Унии. Для кнежичей ситуация усугублена тем, что они так же воюют с Сехметской империей на юге. Империя становится политическим союзником Фламмансии, Малумнии и Эльмхольда.
В общей сложности Конфронт длился около 20 лет и победителями вышли Фламмансия, Малумния и Эльмхольд. Кнежской Унии навязывают короля из фламманской династии Артуа, а в языческом Йотуннленде начинают принудительное насаждение диосизма. К сожалению для победивших стран, многобожие до сих пор процветает в Йотуннланде, а Уния так и осталась полирелигиозной.

ХАТХОРИМ

Религия Сехметской империи. Информация по культу появится 5 января.

РЕЛИГИЯ В СТРАНАХ ИЛЛИОНА

Страна

Язычество

Диосизм

Региональные культы и конфессии

Дамакия

есть

есть

есть

Кнежская Уния

есть (преимущественно Кашгардия)

есть (преимущественно Вельшавия)

святоверие (преимущественно Сандомирия и Добровия)

НРСН

есть

есть

культы отдельных языческих богов

Фламмансия

запрещено

есть

запрещено

Эльмхольд

запрещено

есть

запрещено

Йотуннланд

есть

есть

запрещено

Малумния

запрещено

есть

запрещено

Сехмет

только на захваченных территориях

только на захваченных территориях

хатхорим (культ женского начала и животных)

0

7

Малумния

Прототипы: Древний Рим, Италия эпохи Ренессанса

Форма гос. устройства: смешанная

Форма правления: республика

Политическая система: комбинированная (элементы демократии и аристократии)

Существует: 1143 года

Куратор локации: Теодор Артрийский

https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/298924.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/219288.gif

Малумния... страна с большими амбициями и замашками, которая так сильно сжимает свою длань вокруг Иллиона, что он в панике пытается освободиться.
Это страна политиков и гедонистов, истовых монотеистов и земель, на которых когда-то жили боги.
Это страна противоречий, удивительно гармонично сочетающихся друг с другом.

Бывшая Малумнийская империя - ныне просто республика Малумния - появилась после множественных завоевательных (и не слишком успешных) походов. Народ Малумнии с начала времен и по сей день считается одним из самых амбициозных и надоедливых - они часто являются разжигателями войн. Малумнийцы верят, что великий бог Диос благословил их землю и народ, и поэтому теперь они обязаны подчинить себе весь Иллион, навязав ему свою управленческую систему, религию и образ жизни.

Несмотря на амбиции, после Великого Конфронта Малумния несколько успокоилась - к власти пришли миролюбивые консулы, которых, по слухам, продвинул сам действующий Мемор. Политика и религия очень тесно переплетены в этой стране и сердце каждого малумнийца. Вне зависимости от того, патриций он или плебей, малумнийцы, как правило, крайне патриотичны - этому их учат сызмальства.

Малумния получила свое название от слова "малум", которое переводится как "яблоко". Яблоко издревле считается символом знаний, и поэтому сами малумнийцы тянутся к познанию этого мира и себя в частности. В стране широко развиты такие науки как арифметика, астрономия, философия, а малумнийские художники и скульпторы ценятся на всем Иллионе и за его пределами.

Вариации названий: малумнийцы, малумцы, божьи пташки

КАРТА

ИСТОРИЯ/ХРОНОЛОГИЯ

Под спойлером

21.04.427 Основание Малумнии. Центром считается Санктерра - святая земля, полная прекрасных яблоневых садов, вдохновивших малумницев на подобное название.
427 - 449 гг - правление царя Сервия Помпилия.
449 - 512 гг - правление царя Домиция Агриппы - знаменитого царя, положившего начало великому роду Агриппы.
510 - 516 гг - попытка захвата Малумнии войском Монтфории (нынешняя Фламмансия). Контрнаступление. Захват малумнийцами территорий к западу от Артеллы. Во время битвы погибает царь Домиций и оставляет наследником своего сына Домиция Агриппу Нерона. На момент царствования ему 14 лет.
578 — 634 гг - Малумнии царствует Клавдий Агриппа Тиберий, знаменитый проведёнными им реформами: установлением цен и делением на центурии.
747 год - год установления Малумнийской империи. Первым императором назначается Август Агриппа Кассий.
747 - 802 гг - правление Августа Агриппы Кассия.
864 год - Восстание островитян. Кастийцы (так звали себя жители Островов Прошлого до присоединения к Малумнии) устраивают гражданскую войну, в попытке получить независимость. Флот из 45 галер атакует прибрежные города Артеллы и Санктерры в ночи. Порты терпят сокрушительные потери, однако подоспевшие кавалерия и лучники помогают держать осаду. Из Умбры отправляются военные корабли, которые уничтожают флот островитян. Восстание подавлено, однако оно входит в историю как Кровавый Рассвет - день, когда жители малумнии проснулись от рек крови, пролившихся по их улицам.
929 год - восстание плебеев. Император проводит законы, существенно снижающие патрицианское господство в Малумнии.
934 год - разрешение браков между патрициями и плебеями, — закон трибуна Канулея.
936 год - учреждение военных трибунов и допущение к этой должности плебеев.
957 год - учреждение в Малумнии должности цензоров.
959 год - избран первый цензор из плебеев.
960 год - заговор и убийство императора Тиберия Антония Публия в ответ на реформы, дающие права плебеям. Установление республиканского строя. Военно-политическая власть переходит к консулам. Консулы отменяют законы, дающие плебеям право занимать должности магистратов.
961 год - начало чеканки медных монет. Появляются Ассы и Унции.
989 - 993 гг - первая война между Малумнией и Сехметским царством за господство в Центральном Иллионе. Малумния - страна-агрессор.
1002 год - реформа цензора Аппия Клавдия о допущении плебеев в первый класс центуриатных организаций. Строительство первого водопровода.
1052 год - закон о допущении плебеев к должностям епарха и клерика.
1063 - 1065 гг - вторая война между Малумнией и Сехметией за господство в Центральном Иллионе. Южные территории отходят Сехметии. Запад остается у малумнийцев.
1112 год - восстание рабов в Санктерре. Большая война, перекинувшаяся на территории Артеллы и Умбры. Конфликт закончился отменой рабства в Малумнии.
1137 год - принятие Диосизма в качестве официальной религии Малумнии,
1150 год - образование Синода и назначении должности Мемора.
1156 год - реформа календаря. В Синоде создается календарь, позже распространяемый с Божьими пташками как общий иллионский календарь.
1249 год - заговор в Сенате и попытка восстановить Империю. На должность диктатора пытаются утвердить Плутарха Аттия, однако бунт встречает сопротивление. Столица Санктерры - Сол захвачена приверженцами империи. В Соле и его окрестностях начинается голод. Осаду снимают только спустя 6 месяцев, после подписания мирных договоров. Всем мятежникам даруется прощение, а Малумния сохраняет статус республики.
1309 - 1311 гг - годы Великой Чумы. Болезнь удается сдерживать в пределах Артеллы и Умбры, однако большая часть Умбры погибает от болезни. Расцвет ведьмовства на западных территориях. Колдуны и ведьмы заменяют знахарей, после чего изгоняются из страны.
1315 год - попытка завоевания территорий соседней Фламмансией. Выигрыш в войне, который ознаменовался насаждением во Фламмансии диосийской веры. Государство косвенно берется под контроль с помощью Синода и местных епархов.
1439 - 1456 - годы строительства первого Университета в Малумнии. Он находится на территории Артеллы.

ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ

Климат в Малумнии большую часть года остается теплым и комфортным для жизни, с сухим летом и мягкими и дождливыми зимами. На островах даже в самую суровую зиму температура не опускается ниже +5 градусов, а на материке колеблется от +5 до 0 градусов.

Большую часть территорий занимает равнинная местность, которая, окруженная морями с севера и юга, продувается довольно сильными ветрами. Несмотря на частые ураганы, ветра эти теплые и носят в народе свои названия. Например, весенний ветер, поднимающийся после зимы, зовется Ветром Жизни, потому что приносит с собой тепло и цветение. Горячий летний ветер зовется "Злой Публий" - в честь одного из сенаторов древности, который был известен своей любовью к пыткам через огонь.

Малумния не может похвастаться богатыми залежами полезных ископаемых, но скотоводство и сельское хозяйство с лихвой компенсируют сей недостаток. Из Малумнии на экспорт идут знаменитые малумнийские яблоки, а также особый сорт, который удалось вывести только на равнинах Умбры. Яблоки экспортируют не только в качестве фрукта, но и в виде алкоголя - сидр, бренди и яблочная медовуха являются не только любимыми напитками малумнийцев, но и высоко ценятся в других частях материка. Кроме этого, ценными товарами из Малумнии считаются крупный рогатый скот, рыба, мед, зерно, вино и всевозможная птица – от гусей до голубей.

Фауна, несмотря на климат, довольно разнообразна: на острове водятся десятки различных видов животных, а в воде – мириады рыб, что является неизменным источником питания.

Самыми ценными товарами из Малумнии считаются предметы искусства: картины, написанные рукой артелльских художников, скульптуры из астридийского мрамора и ювелирные украшения с разноцветным стеклом, созданным по уникальной технологии манусских стеклодувов.

СЕНАТ

С установлением республики сенат, наряду с магистратами и народными собраниями (комициями), стал существенным элементом общественной жизни, а после и вовсе встал во главе Малумнии. Сейчас сенат - это высший совещательный орган власти в стране. Постановления сената имеют силу закона, если они приняты обоими консулами. Вопреки популярному нынче мнению о том, что патриции и плебеи Малумнии обладают единым весом, в сенат по прежнему можно вступить только будучи патрицием из Санктерры или Артеллы. Кроме этого, членство в сенате контролируется цензорами - блюстителями морали и божьих законов.

Общее число сенаторов Малумнии - 100 человек. Когда один из сенаторов погибает или отказывается от должности, на его место избирается новый.

В ходе своих заседаний, сенат может принимать решения - их он диктует магистратам и трибунам, заведующим военной составляющей страны. Сенат также обладает властью над государственными финансами, поскольку может санкционировать выделение государственных средств из казны. По мере роста республики сенат также осуществляет надзор за управлением провинциями, которыми управляли бывшие консулы и преторы, решая, какой магистрат должен управлять какой провинцией.
Традиционно собрание сената начинается на рассвете и заканчивается с наступлением темноты - к этому времени вопросы, вынесенные на голосование, должны быть решены. Заседания сената формально не регулярны, каждое заседание созывается одним из магистратов, обладающих для этого полномочиями — консулом, претором, народным трибуном и т.д.

Интересный факт: Сенат тесно связан с Синодом - церковным собранием, по совместительству являющимся центром Диосизма на материке. Например, Мемор - верхновный клерик синода - является также одним из сенаторов, а перед началом любого заседания сената приносится жертва Диосу. Дата и место проведения заседания также согласовываются с Мемором или одним из доверенных клериков (если Мемор не может посетить собрание).

АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ

Малумния делится на 4 большие территории, в прошлом бывшими отдельными государствами и соединенными вместе еще во времена Малумнийской Империи. Сейчас эти области получили названия Санктерра (Святая земля), Артелла (Земля Искусства), Умбра (Темная земля) и Острова прошлого. Несмотря на то, что многие сотни лет все четыре региона являются единым государством с одними законами, верой, и прочим, среди областей существует довольно много отличий.

Санктерра

Столица: Сол
Магистрат: свободно
Особенности: Санктерра - земля закона и Бога, именно здесь проходят заседания Сената (в разных городах провинции), именно здесь заседает Синод. Магистрат Санктерры входит в сенат. Здесь самый сильный антураж Древнего Рима: в городах массово строятся многоэтажные дома, лупанарии, гладиаторские арены. Здесь же находится центр торговли и политики.

Артелла

Столица: Манус
Магистрат: Вергилий Домиций
Особенности: Артелла - посвященческий центр Малумнии, по антуражу больше напоминающий Италию эпохи Возрождения. Несмотря на все те же лупанарии и гладиаторские арены, в Артелле есть здания с экспериментальными приемами - шпилями, витиеватыми изразцами в отделке и витражами на окнах храмов. В Артелле также есть университет и академия художеств.

Умбра

Столица: Вéрита
Магистрат: свободно
Особенности: Умбра ранее была частью Артеллы, на которую претендовала нынешняя Фламмансия. Из-за этого жители Умбры частично переняли культурные привычке фламмандцев. Здесь нет гладиаторских арен и других развлечений, кроме бродячих театров - и в тех успех сыщут лишь пьесы с религиозным подтекстом. В отличие от других малумнийцев, жители Умбры сильно симпатизируют фламмандской Инквизиции.

Острова Прошлого

Столица: Астридия
Магистрат: свободно
Особенности: коренные жители Островов верят, что весь Иллион некогда был огромным архипелагом, и на множестве этих островов жили сами боги. По легендам, оставшиеся острова - это следы от ног прекрасной богини Астрид, сохранившие всю красоту и первозданность божественной природы. Судя по руинам, сохранившимся от древних цивилизаций, островитяне не так уж далеки от истины. Почти везде здесь разбросаны обломки гигантских статуй, колонны старинных храмов и древние курганы. Известно, что именно на одном из островов родился Диос.

ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ДОЛЖНОСТИ

Магистрат — общее название для представителей власти в Малумнии.
Консул — высшая выборная магистратура. Консулами становятся два члена сената, выбранные в ходе голосования. Срок их правления ограничен - выборы проходят раз в 5 лет (либо чаще при необходимости). Консулы также могут переизбираться на второй, третий и последующие сроки.
Претор — городское правосудие по гражданским делам, высшая власть в отсутствие консула.
Цензор — проведение переписи населения (ценза), финансовый контроль, управление содержанием и обслуживанием общественных зданий и сооружений, надзор за нравами.
Народные трибуны — защита и поддержка плебса, посредничество между плебсом и магистратом.
Военный трибун с консульской властью — вопросы войны (подготовка, предотвращение, ведение), отражение внешней агрессии и смягчение сословных внутри гражданских конфликтов.
Префект — управитель поселения, он же мэр.
Вигил — страж города, один из городской когорты.

АРМИЯ

Армия в Малумнии представляет собой два ответвления, тесно переплетенных между собой: армия государства и Божьи пташки. Во время войны, Орден Санктимонов становится в один ряд с другими легионами, а в мирное время имеет внутри себя устройство типичного армейского отряда.

Основной организационной и тактической единицей армии в Малумнии является легион. Для маневренности и удобства на поле боя, легион также разделен на отряды воинов поменьше:

Легион
разделен на 10 когорт

Когорта
360-600 человек, состоит из 3 манипул

Манипула
120—200 человек состоит из двух центурий

Центурия
60-100 человек

Звания в армии
Старшие офицеры:
Легат - командующий легионом. Обычно сенатор, избранный также сенатом обычно четыре года, может неоднократно переизбираться. В провинциях, где был расквартирован легион, легат одновременно является и наместником.
Префект лагеря - второй по старшинству пост в легионе. Обычно его занимает получивший повышение выходец из солдат-ветеранов, ранее занимавший пост одного из центурионов.
Военные трибуны - в каждом легионе имеется пять военных трибунов из сословия всадников. Чаще всего, это профессиональные военные, которые занимают высокие административные посты в легионе. При гибели или пропаже легата имеют право командовать легионом.

Средние офицеры:

Примипил - самый высокий по рангу центурион легиона, возглавляющий первую сдвоенную центурию.
Центурион - командир центурии. Этот пост обычно отдается солдатам-ветеранам, либо его назначает один из консулов.

Младшие офицеры:
Опцион - помощник центуриона, заменяет центуриона в бою в случае его ранения. Выбирается самим центурионом из своих солдат.
Тессерарий - помощник опция. В его обязанности входит организация караулов и передача паролей часовым.
Декурион - командует отрядом конницы от 10 до 30 всадников в составе легиона.

Специальные почётные посты:
Аквилифер: Чрезвычайно важный и престижный пост в рядах Божьих пташек, ответственен за несение знаков Диоса - орла на шесте и Священной книги.
Иммуны: Иммунами становятся легионеры, которые обладают специальными навыками, дающими им право на получение повышенной зарплаты, и освобождают их от труда и сторожевой службы. Инженеры, артиллеристы, музыканты, писари, интенданты, инструкторы по владению оружием и строевой подготовке, плотники, охотники, медицинский персонал и военная полиция.
Эвокат: Солдат, отслуживший срок и вышедший в отставку, но вернувшийся на службу добровольно по приглашению консула или другого командира. Такие добровольцы пользуются особо почётным положением в войске, как опытные, закалённые солдаты. Их выделяют в особые отряды, чаще всего состоящие при полководце как его личная охрана и особо доверенная гвардия.

РЕЛИГИЯ И МАГИЯ

Малумния является центром Диосизма - именно на Островах Прошлого в Малумнии родился бог Диос, ставший первым богом, ранее жившим на Иллионе. После завоевания островов в 427 году, аборигены островов стали частично переселяться на материк и приносить культ Диоса в дома патрициев. Поначалу к культу отнеслись скептически и воспринимали исключительно как плебейские верования, однако в 816 году к власти пришел император, принявший диосизм. Культ начал формироваться в полноценную религию и к 1137 году был принят страной официально.

С началом республики симпатии к диосизму стремительно росли и распространялись, появилась потребность в регулирующих инстанциях, собственных должностях и прочем. Так в Малумнии появился Синод - собрание клериков Диоса, призванных для распространения религии и ее законов. Во главу синода встал Мемор - верхновный клерик, получивший возможность наиболее часто общаться с самим Диосом и передавать его волю людям.

Довольно быстро членам синода стало понятно, что терпеть устаревшие культы многобожия по всему материку они не намерены. Для распространения религии по Иллиону был собран Орден Санктимонов, в народе прозванный Божьими пташками. Такое название они получили из-за плюмажей из перьев на своих шлемах, который появился там из-за легенды о том, что при жизни Диос всегда предпочитал окружать себя птицами.

Со временем власть и список обязанностей Божьих пташек разрослись, и теперь они представляют собой не только религиозных воинов и проповедников, но и большую часть армий Малумнии. Кроме этого, представители Пташек насаждают Диосизм не только в агрессивной манере, но и преподавая богословие в иллионских университетах или странствуя и проповедуя.

По данным последней переписи населения в Малумнии 89% граждан истово молятся Диосу, остальные 11% воздержались от ответа.

Отношение к магии в Малумнии положительно-нейтральное. Несмотря на то, что богиня магии, даровавшая магию всему Иллиону, находится в конкурирующем пантеоне, сам Диос был наделен магией как чародей, а потому ее наличие у смертных не возбраняется. Чародеи, особенно те, что находят в себе дар общения с богом, часто присоединяются к синоду или отправляются на служение в храмы - в Малумнии их почитают особенно сильно. Существует даже примета, по которой при встрече с чародеем нужно подержать его за руку - так можно напитаться божественной энергией и получить удачу в делах.

Волшебников в Малумнии не много, а колдунов еще меньше. Большая часть волшебников - вторые и третьи дети состоятельных патрицианских родов, должностей для них не предназначено и они, как правило, не пользуются таким уважением, как в других местах на материке. Колдуны, по слухам, есть только в западной части Малумнии - темных землях Умбры. Однако эти колдуны и ведьмы либо очень хорошо скрываются, либо слухи остаются лишь слухами - за последние две сотни лет не было известно ни одного случая, когда люди встречали бы прислужников Гримлока.

МЕНТАЛИТЕТ И БЫТ

Несмотря на то, что внешне малумнийцы выглядят чопорными и душными политиканами, производящими впечатление наискучнейших людей, проводящих день в политических интригах, а ночь в молитве, на деле это мнение ошибочно.

Малумнийцы по характеру в основном гедонисты, предпочитающие окружать себя предметами роскоши и живущие ради удовольствия. Ряд правил, содержащихся в законе человечьем и законе божьем, конечно, ограничивает их, однако быт граждан Малумнии весьма приятен. Например, большую часть дня обычный малумниец проведет лежа - поглощая пищу, читая книги или просто отдыхая. Летом малумнийцы часто прекращают любые работы в особо жаркие часы, а зимой используют системы заказов на продуктовых рынков, чтобы не мерзнуть в очередях.

Несмотря на то, что Малумния - это страна с патриархальным укладом, отношение к женщинам здесь довольно уважительное. Женщина не может занимать высокий пост или быть в сенате, однако она - полноценный член общества, чьи права защищает суд. Она может потребовать развода в случае, если муж относится к ней жестоко или не удовлетворяет ее, может принимать решение в выборе мужа, может отказаться от рождения детей. Женщина не обязана хранить себя невинной для мужа, а за разгульный образ жизни ее порицают не больше, чем мужчину. Более того, высокопоставленные малумнийцы предпочитают брать себе в жены опытных женщин, у которых уже есть дети и которые по возрасту еще подходят для деторождения - так они могут быть уверенными, что оставят наследие.

Брачные традиции в Малумнии также несколько отличаются от общеиллионских. Перед тем, как вступить в брак, и жених и невеста должны пройти проверку у лекаря на предмет "любовных" заболеваний. Брачная церемония по древней традиции проводится в красных нарядах - алой тоге на белой тунике у мужчин и красного платья у женщин. Кроме того, оба брачующихся носят венки, украшенные цветами их домов, и обмениваются ими после произнесения клятв. Так они закрепляют связь между своими семьями.

Консуммации как таковой в Малумнии нет, однако хорошей традицией считается праздничная оргия в честь свадьбы.

Патриции и плебеи
В Малумнии существует некоторая кастовая система - жители страны делятся на патрициев (жителей Санктерры и Артеллы) и плебеев (жителей Умбры и Островов Прошлого). Такое деление появилось еще во времена зарождающейся империи, когда впервые стало популярным мнение, что только те, кто родился в регионах, которые никогда не были завоеваны, ближе всего к богам. Вера в богов ушла, но традиция осталась - жители Малумнии по-прежнему продолжают делиться на коренных жителей и тех, чьи территории завоевали, либо они прибыли в страну из других государств.

Патриции априори считаются более элитарной кастой, браки с ними имеют больший вес, они имеют право вступать в любые организации, избираться в сенат, командовать войсками. Для плебея же возможностей пробиться наверх значительно меньше: выгодный брак и повышение в армии. Плебей может поступить в центурию обычным легионером, но дослужиться до Трибуна или даже Легата - такое высокое положение уравняет его со средним патрицием. То же произойдет, если плебей женится на патриции и заведет с ней детей - отпрыски от такого брака могут считаться патрициями и претендовать, например, на место в сенате.

В зависимости от степени богатства и знатности, граждане Малумнии живут в многоэтажных (доходных) или частных домах. На свой дом, как правило, могут рассчитывать патриции из древних родов (как на часть наследства), либо зажиточные плебеи. Все остальные вынуждены жить в трех-четырехэтажных домах, благоустройство которых, впрочем, разнится в зависимости от района в городе. В частных домах же обычно бывает до двух этажей, несколько спален и уборных, зал для молитвы, а также атриум для приема гостей.

МНОГОЭТАЖНЫЕ ДОМА
ЧАСТНЫЙ ДОМ

В домах малумнийцев часто содержатся загоны для скота, который используется в еду и для жертвоприношений. Шерсть овец также идет на туники - простые одежды, универсальные для любого времени года. Основная мода в зависимости от региона может отличаться. Например, в Санктерре и на Островах прошлого популярна многослойность и аутентичность, а мужчины и женщины практически не носят никаких видов штанов, в то время как Артелла и Умбра больше ориентируются на западную моду, при этом сохраняя элементы малумнийской идентичности.

МОДА В САНКТЕРРЕ И НА ОСТРОВАХ
МОДА В АРТЕЛЛЕ И УМБРЕ

ИСКУССТВО В БИТВЕ

После завоевания Артеллы, многие традиции Санктерры стали переходить в этот регион. Однако существуют и вещи, которые под влиянием артеллианских деятелей искусства претерпели значительные изменения. Например, популярные в народе гладиаторские бои существовали в Малумнии в привычном нам формате аж до 1215 года. Для проведения боев, зажиточные патриции создавали свои лудусы, в которых содержали гладиаторов - рабов, бывших преступников, вероотступников и бедняков, продававших свои жизни в обмен на богатство и славу. Слава и богатство действительно могли ожидать их, но только если они оставались живы - решение о смерти принималось не только Диосом во время самой битвы (гладиатор мог умереть от случайного удара или множественных ран), но и толпой. Например, в спорных ситуациях один или несколько сенаторов (обычно ими были народные трибуны) могли остановить бой и призвать народ к голосованию. История знала не один случай, когда оба гладиатора оставались живы, и несколько случаев, когда обеим грозила казнь.

Под влиянием Артеллы, гладиаторские бои изменились - теперь это стало не наказанием, а поощрением. Лудусы расформировали, а должность ланисты (хозяина лудуса) претерпела трансформации. Теперь место гладиатора могли позволить себе только очень обеспеченные жители Малумнии, которые покупали себе ланисту в качестве тренера и того, кто будет помогать ему с рекламой. Ланиста также помогает создавать гладиатору имидж, придумывать историю, ищет сопровождение для выхода - каждый выход гладиатора сопровождается своеобразным представлением. Например, в 1498 году знаменитый гладиатор по имени Клавдий выходил на арену в сопровождении воздушных акробатов и гимнастов с лентами, а сам он по предыстории был циркачом из Сехметии. Это представление длилось почти 40 минут и стало самым запоминающимся в истории Гладиаторских боев.

Важно отметить, что новая версия гладиаторских боев не является боем в прямом смысле и не несет за собой смерть. Сама битва постановочная - ее исход предрешен задолго до представления, однако на арене происходит важная вещь. Во время боя гладиаторы показывают свое мастерство, отыгрыш и придуманную историю, а зрители выбирают своих любимчиков. Между гладиаторами выстраивают определенные взаимоотношения, а исход следующей битвы придумывается для их драматизма. Например, среди самых популярных ныне гладиаторов есть "брат и сестра", "бывшая жена и бывший муж, которые делят детей" и "бывший сенатор, который знает о чем-то, о чем Сенат не хочет рассказывать гражданам".

ИМЕНА

В Малумнийской традиции патрициев существует довольно специфичное образование имен. Мужские имена состоят из преномена (личного имени), номена (родового имени) и когномена (индивидуального прозвища), тогда как женщины не имеют собственных имен. Имена женщины составляются из номена и когномена их отца, а после замужества к нему может добавиться и когномен мужа. При этом, чтобы в семьях, в которых рождается больше одной дочери, не было путаницы, к имени добавляется порядковый номер.
Примеры:
Отец - Клавдий Юлий Агриппа
Дочь - Юлия Агриппина
если эта дочь выйдет замуж, она станет Юлией Агриппиной, женой Августа
Вторая дочь - Юлия Агриппина Секунда

Такое образование имен характерно именно для родов патрициев,  проживающих на Санктерре. Влияние запада также сильно в Малумнии, однако не настолько, чтобы совсем отказываться от традиций образования имен. Во многих регионах, чем они ближе к границе с Фламмансией, можно встретить преномены у женщин. По сути, обязательным остается только наличие номена.
Примеры:
Отец - Клавдий Юлий Агриппа
Дочь - Флавия Юлия Агриппина
если эта дочь выйдет замуж, она станет Флавией Юлией Агриппина, женой Августа
Вторая дочь - Скрибония Юлия Агриппина

ОБРАЗОВАНИЕ

В Малумнии построены два крупных учебных заведения - Ингенийский Университет и Академия Художеств в Манусе.

Знаменитая Академия Художеств в Манусе известна на весь мир самыми именитыми художниками и скульпторами. Она была заложена еще в 749 году императором Августом Агриппой Кассием. Он хотел, чтобы малумнийцы переняли и усовершенствовали знания жителей Островов Прошлого, поэтому для обучения Острова начали грабить и осквернять. Позже это приведет к восстанию островитян, однако наследие великих художников и скульпторов будет лишь множиться с веками. Именно выходцы из манусской Академии создали уникальное манусское стекло, аналоги которого не встретишь на всем Иллионе.

Учеба в Академии Художеств доступна и мужчинам и женщинам при наличии достаточного количества денег или патрона, готового покрыть расходы на обучение.

В Академии можно изучать скульптуру, живопить, архитектуру и другие виды искусств. Структура также включает в себя экспериментальную кафедру настенной росписи и театра. Обучение проводится курсами - каждый курс длится 2 года. При этом в Академию невозможно поступить без базовой подготовки - специально для этого при академии есть Школа Художеств, куда можно ходить от 2 до 5 лет.

Ингенийский Университет основан в 1459 году в городе Инген, северная Артелла. Образование здесь светское и церковное, а структура университета включает три кафедры: права, богословия и свободных искусств. Курс свободных искусств включает грамматику, риторику, логику, арифметику, геометрию, музыку и астрономию. В курс богословия, входит изучение небесных тел: астрономия. Завершив обучение, студенты получают степень магистра.

В зависимости от выбранной специальности, университет предлагает образование продолжительностью 4-6 лет. Поступающим требуется достигнуть возраста не менее 16 лет.

Учебный процесс  ориентирован на формирование образованных и знающих людей, преимущественно в сфере богословия и гуманитарных наук. Студенты университета изучают языки, философию, а также теологию. Университет играет важную роль в подготовке кадров для церкви и государственной службы.

Женщины не могут учиться в Ингенийском Университете, однако могут посещать некоторые лекции по собственному желанию. Ученой степени или диплома им при этом не выдается.

ДЕНЬГИ

Максимальной денежной единицей в Малумнии считается Асс - он равен 2 дамакийским кронам. Все монеты чеканятся из сплава меди и серебра, на реверсе имеют численное значение, а на аверсе лицо Диоса. Монеты также легко различить по весу - в зависимости от номинала, они имеют разную массу.

Асс
равняется 12 унциям

Семис
равняется 6 унциям

Триенс
равняется 4 унциям

Секстанс
равняется 2 унциям

Унция

ЯЗЫКИ

Общий язык малумнийцев - коммунис, появившийся как смесь диалектов и в последующем полностью их изживший. На коммунисе говорят все жители Санктеллы, Артеллы и Умбры. На островах также преимущественно используется коммунис, однако довольно объемная прослойка населения между собой предпочитает общаться на антиквийском диалекте.

0

8

АКАДЕМИЯ ВОЛШЕБНИКОВ

Дамакская Академия Волшебников стоит отдельным столпом среди других гильдий. Обучение в ней  в течение всего срока по стоимости сопоставимо с покупкой дома, поэтому волшебниками становятся, как правило, аристократы или выходцы из очень богатых семей. История знала случаи, когда волшебники обучались на государственные деньги, если королю (или другому правителю) требовался придворный маг.

После обучения каждый волшебник волен сам избирать свою судьбу, однако немало их остается в Дамакии и продолжает свои магические эксперименты в ее пределах. Во время обучения, после первых пяти лет (во время подготовительного этапа) новоиспеченные волшебники могут выбрать себе факультет и сосредоточиться на более плотном изучении конкретных областей магии, либо остаться в общем потоке.

Год создания: 1055
Ректор: Октавиан Домиций
Факультеты: Ободрения (обычно сосредотачиваются на магии очарования и предсказания, идут магами в армии или театры), Исцеления (сосредотачиваются на магии преобразования и предсказания, их услуги используются во многих отраслях), Создания (преобразование и перемещение, волшебники такого типа создают артефакты и гибридов), Советов (хронономантия и очарование, обычно служат при первых лицах государства).

Учебная система:
Первые 8 лет ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после 10 лет обучения - к практическому использованию заклинаний. Завершает он свое обучение, в среднем, еще через 10-15 лет. В таком состоянии волшебник уже имеет свой начатый гримуар, способен к базому использованию плетения и в целом может на хорошем уровне владеть магией.

Внутри академии нет привычных и постоянных лекций - за каждым учеником закрепляется свой ментор, который год за годом вводит его в магическое плетение и учит использовать его. Лектории в академии, впрочем, тоже имеются - при открытии нового плетения, теории, для обсуждения важных магических вопросов ученики и учителя любят собираться и обмениваться мнениями в огромных аудиториях округлой формы, позаимствованной у малумнийцев. Также для учеников доступны крупнейшие в мире библиотеки с исчерпывающими знаниями не только магии, но и по истории, политике или религии.

Территория и быт:
Академия Волшебников расположена в центре Дамакии, на пересечении двух бывших государств - Гизлии и Транзании. Она стала главным символом Дамакии, и не зря - территория школы будущих волшебников огромна. Сама академия располагается в Мистрате - столице гильдии, занимающей огромную площадь. Архитектура города схожа со столицей Сораш - гигантская башня Академии, увенчанная острым шпилем, разрезающим небеса, усеяна небольшими двухэтажными домами о красных крышах под ней.  Шпиль Академии является самым большим громоотводом в стране, и хотят слухи, что на последнем этаже башни находится лаборатория, в которой используются силы укрощенных молний.
В домиках вокруг академии живут ученики и обслуживающий персонал. Сами менторы и ректор Академии проживают в башне. Город также полон всевозможными магическими лавками и магазинчиками, волшебными кузнями и аптеками с ингредиентами для заклинаний и зелий. Особняком в Мистрате стоит зверинец - прекрасное место под открытым небом, где разводят животных для фамильяров.

Октавиан Домиций
Ректор Академии находится на своем посту уже 98 лет и в целом является старейшим человеком на Иллионе. На данный момент ему 186 лет и последние 10 лет он ищет себе достойного преемника. Несмотря на почетный возраст, Октавиан все еще полон сил, поэтому он принимает активное участие как в работе Академии, так и в судьбе Дамакии. Также он регулярно посещает своих родственников по всему Иллиону и является своеобразным послом мира. Он специализируется на всех видах магии, однако его любимая - преобразование. Чтобы показать свою приверженность, Октавиан каждый год в день открытия Академии изменяет главную башню до неузнаваемости, украшая ее то цветами, то резными скульптурами, а то пронизывающими ее нитями света.

+1

9

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ИЛЛИОНУ

Иллион - это крупный материк, схожий по климатическим условиям с реальной Евразией. Игровые страны представлены в антуражах на любой вкус: славянская Кнежская Уния с усатыми гусарами, готическая Дамакия с острыми шпилями, степенный Эльмхольд с дворцовыми интригами... Каждое государство представляет свой уникальный набор характеристик, щедро сдобренных религиозными войнами, политическими перипетиями и магическими плетениями. Это место, где боги реально существуют, а каждый игрок, будь он в роли короля или шлюхи, может повлиять на исход событий.

Мы собрали для вас так называемый "путеводитель", по сути являющийся матчастью для ленивых. Здесь вы можете ознакомиться со всей* общей информацией по материку, выбрать себе страну-антураж и оценить реальное положение дел.

*если вы не нашли здесь какую-то информацию, скорее всего она есть в личной теме каждой страны.

ИСТОРИЯ ИЛЛИОНА

В процессе написания. В личных темах вы сможете ознакомиться с хронологиями отдельных локаций.

Эльмхольд
Ссылка на тему

Прототип: средневековая Англия
Форма правления: абсолютная монархия
Краткое описание: классическая средневековая Англия с королем, который в одиночку рулит страной и церковью, которая участвует в принятии всех важных решений. Рыцарские турниры, изящные фрейлины и дворцовые интриги - здесь.

Йотуннланд
Ссылка на тему

Прототип: средневековые Дания, Швеция
Форма правления: сословная монархия
Краткое описание: скандинавские бунтари, которым не страшны ни диосийские воины, ни расторгнутые союзы. Живут так, как считают нужным, потому что могут себе позволить - сила и стойкий нрав переплетаются в йотуннах с терпимостью и открытостью.

Дамакия
Ссылка на тему

Прототип: позднесредневековая Чехия, Валахия, Трансильвания
Форма правления: сословная монархия
Краткое описание: страна, в которой господствуют волшебники и безумные ученые. Является центром магии на Иллионе, лицемерно дружит со всеми, чтобы торговать оружием и артефактами. Занимает уверенный нейтралитет в вопросах войн, религии и политики.

Кнежская Уния
Ссылка на тему

Прототип: Речь Посполитая
Форма правления: выборная монархия
Краткое описание: шляхетный край князей, крылатых гусар и длиннокосых панночек. Здесь находится орден охотников на нечисть, а знаменитые корчмы с хмельным медом делают народы Унии добрыми и снисходительными. За славянским антуражем и самой сложной матчастью на Иллионе по версии администрации - сюда.

Фламмансия
Ссылка на тему

Прототип: Франция
Форма правления: абсолютная монархия
Краткое описание: лицемерные инквизиторы, которые истребляют магов, будучи магами. Страна с огромными амбициями и королевским родом, разбросанным по всему Иллиону. Заклятые друзья Малумнии, жаждущие отхапать у них территории и власть. За игрой престолов и религий - сюда.

Малумния
Ссылка на тему

Прототип: Древний Рим, Италия эпохи Ренессанса
Форма правления: республика
Краткое описание: край сенаторов, гладиаторов и вина. Только вместо вина здесь сидр, а гладиаторы больше похожи на рестлеров. В Малумнии находится центр Диосийской веры, на островах можно встретить древние развалины, а сама страна мнит себя самой лучшей на Иллионе.

Народная республика
Ссылка на тему

Прототип: Молдова, цыганские таборы
Форма правления: республика
Краткое описание: самые отбитые жители Иллиона - цыгане, циркачи, убийцы и воры. К ним обращаются, чтобы "заказать" соперника, сами они воруют не только коней, но и людей. Несмотря на общую ненависть, внутри страны между гражданами теплые отношения и мирная демократия.

Сехметская империя
Ссылка на тему

Прототип: Османская империя, Испания до реконкисты, Египет
Форма правления: монархическая олигархия
Краткое описание: страна таинственных дюн, кошек и цариц, которые по факту ничего не решают. Горячая кровь, жажда завоеваний и абсолютное неподчинение. Важно: полная информация по локации будет доступна 5 января. Консультацию по ней можно получить у Жежика.

МЕЖДУНАРОДНЫЕ ОТНОШЕНИЯ

Дамакия

Кнежская Уния

Сехметская Империя

Малумния

Фламмансия

Эльмхольд

Йотуннланд

Дамакия

дружественные, торговые

дружественные, торговые

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

дружественные, торговые

Кнежская Уния

дружественные, торговые

враждебные

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

прохладные, торговые

Сехметская Империя

дружественные, торговые

враждебные

нейтральные, разногласия на почве религии

соперники, разногласия на почве религии

нейтральные, разногласия на почве религии

нейтральные, разногласия на почве религии

Малумния

дружественные, торговые

нейтральные

нейтральные, разногласия на почве религии

союзники, соперники

дружественные, союзники

нейтральные

Фламмансия

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

соперники, разногласия на почве религии

союзники, соперники

союзники, торговые

неприятельские, торговые

Эльмхольд

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

нейтральные, торговые

дружественные, союзники

дружественные, торговые

неприятельские, торговые

Йотуннланд

дружественные, торговые

прохладные, торговые

нейтральные

нейтральные

неприятельские, торговые

неприятельские, торговые

ЭКОНОМИКА И РЕСУРСЫ

♦ Дамакия: шахты, где добывается железо, мрамор, уголь и золото. Китовый ус и китовый жир. Кроме этого, основной ресурс Дамакии - волшебники, которых можно нанять для собственных нужд.
♦ Эльмхольд: сельскохозяйственные угодья. Шерсть, сукно. Руда, включая айрис.
♦ Йотуннланд:  сельское хозяйство, древесина, мед. Из руды: железо, серебро, медь, олово, известняк. В каменоломнях Йотуннланда, расположенных у подножия все тех же гор добывают «лунный» мрамор. Большая часть месторождений драгоценных и полудрагоценных камней Дагландского острова находится именно в Йотуннланде.
♦ Фламмансия: земельные (сельское хозяйство, скотоводство), леса и древесина, реки и водные ресурсы, металлы и руды, шерсть и текстиль, соленые источники, виноградарство, ремёсла, мануфактурное производство, жемчуг, минералы.
♦ Малумния: сельское хозяйство (знаменита своими яблоневыми садами), скот, рыба и птица (в том числе и экзотическая).
♦ Кнежская Уния: земельные (плодородная почва для развития сельского хозяйства), леса и древесина, рудные месторождения (медь, свинец, железо), камень, соль, животноводство, шерсть и кожа, серебро и золото, рыбные ресурсы, мёд и воск, янтарь и т.д.
♦ НРСН: изредка можно найти общины, в которых есть фермерские хозяйства и даже рыболовные фермы. Земля плодородна, но сельское хозяйство почти не развито.
♦ Сехметская империя:

Дамакия является своеобразным экономическим эталоном для всего Иллиона. Если нужно обменять валюту или понять курс, он обычно приравнивается к дамакийской кроне. Кроме этого, дамакийские деньги принимаются во всех странах Иллиона.

Государство

Золото

Серебро

Медь

Дамакия

Крона

Аргий

Куприй

Эльмхольд

Аур

Аргент

Тенг

Фламмансия

Артуриарий

Грефарий

Куврон

Йотуннланд

Гульден

Таллер

Грош

Малумния

0,5 Асса

5 Триенсов

16 Унций

Кнежская уния

Звенгир

Азурник

Дзвонечек

НРСН

Аурик

Петринка

Копиль

Сехметская империя

*название*

*название*

*название*

ЯЗЫКИ

♦ Дамакия: дамакийский, иллионский (экспериментальный язык межгосударственного общения, дипломатии и науки). Эталон.
♦ Эльмхольд: эльмский. Приграничье: йольмский
♦ Йотуннланд: йотуннский. Приграничье: йольмский
♦ Фламмансия:  высокий фламманский. В регионах сохраняются свои наречия — талирийский, квилонийский, беренсийский, амонтейский, эклатийский, ревионский и тируарский.
♦ Малумния: коммунис, антиквийский диалект (Острова)
♦ Кнежская Уния: вельшавский (основной), кашгардский, сандомирский, добровийский (региональные).
♦ НРСН: добровийский.
♦ Сехметская империя: сехметский (основной), идумейский, мирликийский, стремнорский, гойнвирагский (региональные).

ОБРАЗОВАНИЕ

Почти в каждой стране на Иллионе есть свои университеты и академии. Почти в каждой обучение закрыто для женщин. Для уточнений, где и какой университет можно закончить, советуем вам обращаться в тему конкретного государства. Мы предоставляем лишь краткий перечень возможных мест.

Дамакия

Кнежская Уния

Йотуннланд

Фламмансия

Для мужчин: домашнее, школьное, Академия Волшебников.
Для женщин: домашнее, школьное, Академия Волшебников.

Для мужчин: домашнее, школьное, университетское (Ругодивский королевский университето, Явирградская академия.
Для женщин: домашнее, в некоторых случаях школьное.

Для мужчин: домашнее.
Для женщин: домашнее.

Для мужчин: домашнее, школьное, университетское (Шатруанский королевский, Генгуасский, Леренский и Таллеронский университеты), Эколь Инквизия (школа для будущих инквизиторов).
Для женщин: домашнее, в некоторых случаях школьное.

Эльмхольд

Сехметская империя

Малумния

НРСН

Для мужчин: домашнее, школьное, университетское (Альдский Университет).
Для женщин: домашнее.

Для мужчин: домашнее, школьное, университетское (написать названия универов и где они находятся).
Для женщин: домашнее, в некоторых случаях школьное.

Для мужчин: домашнее, школьное, университетское (Академия Художеств в Манусе, Ингенийский Университет).
Для женщин: домашнее.

Для мужчин: домашнее.
Для женщин: домашнее.

ИМЕНА

Обращаем внимание, что в данной подборке информация по именам крайне сжата, а более подробные подсказки по образованию имен находятся в личных темах государств.

♦ Дамакия: любые
♦ Эльмхольд: британские
♦ Йотуннланд: датские, шведские
♦ Фламмансия: французские
♦ Малумния: латинские. Для мужчин преномен, номен и когномен (личное, родовое имя и индивидуальное прозвище), для женщин преномен, когномен отца в женском роде и номен отца.
♦ Кнежская Уния: польские, литовские, белорусские, украинские
♦ НРСН: украинские для житилей Добровии, для приезжих любые.
♦ Сехметская империя:

МАГИЯ НА ИЛЛИОНЕ
ссылка на тему

Магия на Иллионе развита умерено, от региона к региону накапливая своих приверженцев. Официально маги и магия запрещены только во Фламмансии , однако и в других странах простые жители относятся к обладателям этого дара по-разному. Кто-то боится любых проявлений магии, кто-то восхищается ей, а кто-то копит деньги, для того, чтобы самому стать магом.

Всего на Иллионе есть три вида магов:

Волшебники
люди, рожденные без дара, но прошедшие обучение магии

Чародеи
люди, рожденные с даром к магии

Ведьмы/Колдуны
люди, рожденные без дара, но заключившие сделки с Гримлоком

Для того, чтобы пройти обучение на Волшебника, нужно поступить в Академию Волшебников, которая располагается в Дамакии. Всего в академии 4 факультета: Ободрения (обычно сосредотачиваются на магии очарования и предсказания, идут магами в армии или театры), Исцеления (сосредотачиваются на магии преобразования и предсказания, их услуги используются во многих отраслях), Создания (преобразование и перемещение, волшебники такого типа создают артефакты и гибридов), Советов (хронономантия и очарование, обычно служат при первых лицах государства).

В целом, вся магия на континенте делится на несколько видов. Чтобы сотворить чары, можно использовать как один вид магии, так и комбинировать их между собой (это может легко получиться у колдунов и волшебников, но вряд ли получится у чародеев). Чародеи обычно одарены одним видом магии, однако некоторые потоки других видов они так же могут улавливать, как правило, случайно.

Предсказание
способность видеть будущее, чувствовать эмоции людей, общаться с богами

Очарование
способность очаровывать и подчинять себе волю других людей и животных

Преобразование
способность исцелять, создавать огонь или воду, изменять форму вещей

Перемещение
способность перемещаться с помощью астральных проекций, телекинез

Хрономантия
способность управлять временем, старением и даровать вечную жизнь

Помимо магов разного калибра, на Иллионе проживают также магические существа, о которых можно прочитать в бестиарии. Для их отлова (а также для усмирения особо неуравновешенных чародеев и ведьм) на территории Кнежской Унии существует Орден Ловцев.

ОТНОШЕНИЕ СТРАН ИЛЛИОНА К МАГИИ

Страна

Волшебники

Чародеи

Ведьмы и колдуны

Дамакия

хорошо

хорошо

терпимо

Кнежская Уния

хорошо

терпимо

плохо/с опаской

НРСН

почти отсутствуют

хорошо

хорошо

Фламмансия

плохо

плохо

плохо

Эльмхольд

нейтрально

нейтрально

нейтрально

Йотуннланд

нейтрально

нейтрально

нейтрально

Малумния

нейтрально

хорошо

почти отсутствуют

Сехметская империя

хорошо

нейтрально

почти отсутствуют

РЕЛИГИЯ В СТРАНАХ ИЛЛИОНА
ссылка на тему

На континенте Иллион распространено несколько религий. Главной особенностью всех этих верований является то, что боги в этом мире реально существуют, влияют на судьбы людей и могут вмешаться в мировые события. Интересные случаи из их жизни или моменты, когда они спускались на землю, чтобы взаимодействовать с людьми, составляют широкий пласт легенд и сказок, на которых растет каждый житель Иллиона.

Язычество
В языческом пантеоне 12 основных богов и бесчисленное количество мелких. По большей части люди поклоняются именно "Большой дюжине", т.к. эти боги считаются создателями мира и природных явлений. Существует множество мифов и легенд, которые даже в диосийских странах продолжают рассказываться как часть истории и сказки. Боги реально существуют, проводниками к ним служат Верховные жрецы. Для молитв строятся храмы, используются богорощи и священные места. Самая старая религия, которая до сих пор жива в сердцах многих иллионцев и так или иначе сохранилась в большинстве праздников и традиций.

Диосизм
Диос, чье имя легло в основу религии - реальный полубог, который жил на Иллионе полторы тысячи лет назад. Именно с момента его рождения началось летоисчисление на материке (точнее, календарь изменили после насаждения диосизма повсеместно). Центром религии является Малумнийский Синод, а главным "переговорщиком" с богом - Мемор. Синод с Мемором во главе решают важные религиозные вопросы, а Орден Санктимонов, в народе прозванный Божьими пташками, агрессивно распространяет диосизм по материку. Основной идеей верования считается, что при соблюдении религиозных догм, человек сам может стать богом.

Особняком стоит культ в Сехметской империи - Хатхорим. Сехметы верят в богиню Инхерет и бога Шесептиса, которые имеют своё земное воплощение - в избранной царице и её животном-фамильяре. Полная информация по локации будет доступна 5 января.

Страна

Язычество

Диосизм

Региональные культы и конфессии

Дамакия

есть

есть

есть

Кнежская Уния

есть (преимущественно Кашгардия)

есть (преимущественно Вельшавия)

святоверие (преимущественно Сандомирия и Добровия)

НРСН

есть

есть

культы отдельных языческих богов

Фламмансия

запрещено

есть

запрещено

Эльмхольд

запрещено

есть

запрещено

Йотуннланд

есть

есть

запрещено

Малумния

запрещено

есть

запрещено

Сехмет

только на захваченных территориях

только на захваченных территориях

хатхорим (культ женского начала и животных)

БРАЧНЫЕ ТРАДИЦИИ

В каждой стране могут существовать особенные традиции, посвященные браку - они могут меняться в зависимости от веры, культурного кода или просто желания конкретной семьи. Чтобы уточнить этот момент, лучше все обратиться в тему интересующего вас государства. Мы же приводим общие традиции заключения брака и его расторжения, применимые к большей части Иллиона.

Этапы заключения брака:
о1. Обручение — начало процесса брачных приготовлений. Обручение может быть оформлено с согласия родителей или опекунов. Обмен кольцами/прочими символичными подарками символизирует и скрепляет будущее бракосочетание.
о2. Объявление помолвки. Сообщение о помолвке проходит в церкви/храме или на общественных мероприятиях.
о3. Брачный контракт. В некоторых случаях заключаются брачные контракты, определяющие права и обязанности обоих супругов. Это особенно распространено в высших слоях общества.
о4. Подготовка к свадьбе. Ближе к свадьбе начинаются подготовительные мероприятия, такие как: выбор места проведения церемонии, заказ брачного наряда, приглашение гостей. Чем богаче семья, тем более пышная от нее ожидается церемония и тем более долгий процесс подготовки к ней. Особенно обеспеченные люди могут нанимать себе организаторов свадеб, берущих на себя хлопоты по приготовлению.
о5. Священная церемония. Большинство свадеб проводятся в церкви/храме/священных местах, в зависимости от вероисповедания брачующихся. Церемония включает в себя молитвы, благословение священника/жреца и обмен клятвами между супругами.
о6. Свадебный обед. После церемонии следует застолье, часто с участием близких родственников и друзей. Это время для празднования и радостного общения. После свадебного обеда следуют традиционные танцы и развлечения. Ближе к полуночи наступает момент освящения брачной постели. Присутствующие женщины провожают молодоженов, раздевая их по пути к покоям. Затем молодым подают десерты и ароматные вина, чтобы настроить пару на нужный лад и проводить в «сладкую» семейную жизнь.
о7. Проверка на непорочность. Если девушка выходит замуж за мужчину высокого положения, перед свадьбой ее девственность могут проверить. Обычно проверку проводят повитухи или представительницы местной религиозной общины. Женщин низкого сословия такой проверке подвергают редко. Если выясняется, что девушка не «невинна» — она приносит позор семье и даже может стать причиной скандала в местном обществе. Разумеется, случалось, что и "порченная" невеста благополучно выходила замуж.
о8. После обряда провожания, супруги ложатся в постель и закрепляют брак соитием. Считается, что пока брак не консуммирован (то есть, соития между супругами не произошло), брачная церемония не может считаться завершенной.

Следует отметить, что сексуальные аспекты брачных отношений в большинстве государств, традиционно считаются чем-то интимным и частным, следовательно, не обсуждаемым публично. Религиозные учения и социокультурные ожидания подчёркивают важность умеренности и добродетели в брачных отношениях.

Развод

Диосийская церковь играет главную роль в утверждении или отклонении запросов о разводе. Развод считается допустимым лишь в определенных нижеперечисленных случаях. Кроме того, следует отметить, что, понятие «женского имущества» ограничено, и женщины зависят от мужей в финансовом отношении. И, так или иначе, развод может повлечь за собой значительные социальные и экономические последствия для обеих сторон.

о1. Церковный Аспект. В большинстве случаев развод регулируется церковным правом. Диосийская церковь считает брак нерушимым, а развод разрешен лишь в особых обстоятельствах, например, при наличии доказательств измены или жестокого обращения, близкой родственной связи или неспособности к деторождению любой из сторон.
о2. Светский развод. Для обеспечения развода, который не попадает под каноническое право церкви, требуется одобрение Королевского Совета. Это сложный и дорогостоящий процесс, который часто требует связей с влиятельными людьми.
о3. Женское положение. В большинстве случаев у женщин ограничено право на развод, однако они могут обращаться за разводом в случае физического или эмоционального насилия. К сожалению, даже в этих случаях, развод не гарантирован.

ТРАДИЦИИ ЗАХОРОНЕНИЯ

Смерть - это деликатная тема, которая и на территории Иллиона представляет собой загадку и пугающее событие. В мифологии иллионцев нет жизни после смерти - боги не предоставили им информации о том, как выглядит загробный мир, существует ли он, есть ли у человека душа и что с ней происходит после кончины. Некоторые язычники верят, что Брехор проводит мертвого через врата в новую жизнь, диосийцы же надеются, что за праведную жизнь после смерти они станут богами. Несмотря на разные верования, большая часть иллионцев сохранила пришедшие из язычества траурные церемонии и обряды.

Церемонию захоронения и траур можно разделить на несколько этапов:
о1. После того, как родственники получают известие о смерти, начинается подготовка тела покойника и его жилища. Усопший подвергается омовению с применением ароматических масел и трав, далее облачается в траурную одежду, саван. Родственники кладут в гроб к покойному религиозные амулеты и вещи, связанные с его социальным статусом. Монеты — как символ прощания и оплату Брехору за проводы мертвеца чрез Врата.
Для предотвращения воскрешения, если тело не подвергалось кремации, часто проводятся обряды, например чтение заклинаний ведьмами и колдунами или молитвы во упокой. Вокруг места захоронения располагают чертополох 12 дней к ряду. Поверье гласит, что покойник не может переступить черту из чертополоха. Венок из полыни над дверью жилища также уберегает живых от душ не нашедших покоя. Возле дома усопшего располагают свечи, веруя -  свет пламени поможет душе найти путь к Вратам.
о2. Выбор способа захоронения является одним из важнейших этапов прощания с усопшим. Нередки кремации, во время которых богатые жители Иллиона собирают прах и хранят в своих домах или семейных мавзолеях, а бедняки сжигаются раз в определенный период на братском костре, после чего урны с их прахом хранятся в городских колумбариях. Для некоторых стран также нормально захоронение в землю или в фамильных склепах - в таком случае тело сохраняется. Оба этих варианта одобряются языческой и диосийской церквями.
о3. Прощание с покойным плавно переходит в похоронный обряд. Родные и близкие усопшему люди произносят надгробные речи и поют гимны, после чего гроб с телом опускают в могилу или саркофаг. Если для захоронения используется метод кремации, собираются костры, над которыми и проводится обряд. Когда костер догорает, прах усопшего помещается в урну или каменную гробницу.
о4. После похорон устраиваются поминальные обеды или встречи для родственников и друзей усопшего. Это время также служит для обмена воспоминаниями о ушедшем. Семья может посадить дерево на месте усопшего, считая его символом жизни, возрождения и долговечности. Не редкость — надгробия со скульптурным изображением усопшего — эффигии, расположенные в семейных склепах, мавзолеях. Простой люд кладет на могилы камни или ставит кресты с указанием имени усопшего (относится только к диосийцам).
о5. Родственники и близкие должны носить траурную одежду в течении определенного времени. В различных регионах существуют свои традиции, такие как ношение траурной нарукавной повязки, вуали.
Чем выше ранг почившей знатной особы, тем внушительнее должен выглядеть траур по усопшему.
Строгий траур: 12 дней. Во время строгого траура запрещено участие близких покойного в развлекательных мероприятиях, как пример: охота и пиры.
Постепенно мрачность строгого траура смягчается соблюдением малого траура. Цвет траура варьируется от государства к государству.
Продолжительность траура обычай определяет так: по супругу и супруге — год, отцу и матери — 6 месяцев, дедушке и бабушке — 2 месяца, брату и сестре — 6 недель, дяде и тете — 3 недели, двоюродным родственникам — 17 дней, племянникам — 12 дней.

КАЛЕНДАРЬ И ОБЩИЕ ИЛЛИОНСКИЕ ПРАЗДНИКИ

+1

10

ТАБЛИЦА МЕЖДУНАРОДНЫХ ОТНОШЕНИЙ
!!! ЗАПОЛНЯЕТСЯ КЕГЛЕМ 10

Дамакия

Кнежская Уния

Сехметская Империя

Малумния

Фламмансия

Эльмхольд

Йотуннланд

Дамакия

дружественные, торговые

дружественные, торговые

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

дружественные, торговые

Кнежская Уния

дружественные, торговые

враждебные

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

прохладные, торговые

Сехметская Империя

дружественные, торговые

враждебные

нейтральные, разногласия на почве религии

соперники, разногласия на почве религии

нейтральные, разногласия на почве религии

нейтральные, разногласия на почве религии

Малумния

дружественные, торговые

нейтральные

нейтральные, разногласия на почве религии

союзники, соперники

дружественные, союзники

нейтральные

Фламмансия

нейтральные, торговые

дружественные, торговые

соперники, разногласия на почве религии

союзники, соперники

союзники, торговые

неприятельские, торговые

Эльмхольд

дружественные, торговые

нейтральные, торговые

нейтральные, торговые

дружественные, союзники

дружественные, торговые

неприятельские, торговые

Йотуннланд

дружественные, торговые

прохладные, торговые

нейтральные

нейтральные

неприятельские, торговые

неприятельские, торговые

0

11

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 0 | reason = последствия чародейства[/dice]
[dice]count = 1 | sides = 3 | bonus = 0 | reason = удалось ли заклинание[/dice]

0

12

тест дайсов
[dice]count = 1 | sides = 30 | bonus = 0 | reason = выбор победителя[/dice]

0

13

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 0 | reason = [/dice]

0

14

[dice]count = 1 | sides = 16 | bonus = 0 | reason = [/dice]

0

15

[dice]count = 1 | sides = 2 | bonus = 0 | reason = атакую мечом[/dice]

0

16

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 80 | reason = допустим[/dice]

0

17

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 0 | reason = это я простой чародей[/dice]

0

18

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 70 | reason = это я чародей второго ранга[/dice]

0

19

«Цитата» или песня по желанию.
THEODORE I ARTRISKY
ТЕОДОР I АРТРИЙСКИЙ
https://i.ibb.co/s1cCsxF/dos.gif https://i.ibb.co/Qv60dwv/uno.gif
David Oakes

Место и дата рождения: Сораш, Дамакия // 29 опадня 1537 года
Род занятий: будущий король Дамакии

Магические умения: чародей III ранга
Вероисповедание: диосизм

Родственные связи

Наверняка я знаю лишь одно: мне  никогда не забыть того дня, когда моя жизнь разделилась на "до" и "после". Когда бродяжного вида мужчина с белыми волосами попросил у Анежки воды с дороги. Когда мы приютили и накормили его в нашей халупе, когда он неожиданно спросил "ты случайно не Теодор Артрийский?", а Анежка пожала плечами и сказала "может и Артрийский, надо у Солохи узнать".

Того дня, когда я узнал, что прожил совершенно чужую жизнь, и теперь мне предстояло вернуться в прежнюю.

Эта история начинается осенью 1537 года, когда в жизнь Бернара и Генриетты Артрийский появляется долгожданный первенец. Не просто первенец - мальчик, наследний трона, надежда сынов Дамакии. Бернар, кажется, слишком долго ожидавший сына, дарит ему все свое время, стараясь каждую свободную минуту уделять семье и почти не интересуясь королевством. Меж тем, за пределами земли Дамака разгарается война, и соседские княжества просят у Дамакии поддержки. Бернар отмахивается и отказывается от участия, однако снабжает новосозданную Кнежскую Унию артефактами и волшебниками. Унийцы в ответ предостерегают короля: одна из целей стран-агрессоров - насадить монотеизм по всему континенту, и Дамакии вряд ли удастся избежать конфронтации. В панике Берганр собирает вещи Гентриетты и маленького Теодора, переодевает их в одежды слуг и отправляет в крепость Винздор - самое укрепленное место в стране, окруженное горами с трех сторон и противостоящее любой осаде. Сам он обещает последовать за ними через день, сразу после того, как закончит свои дела в столице.

Короче никуда мы не добрались. Пёс его знает, кто сдал нас наемникам, но на наш отряд напали уже на второй день пути. Всех наших людей жестоко перебили, а нас с матерью увезли на юг, в новое государство, которое дало себе название "Независимой республики". Мать потеряла меня почти сразу - насколько я понимаю, ее взял в качестве рабыни один из предводителей общин, однако она постоянно пыталась бежать, за что поплатилась групповым изнасилованием и последующей казнью. Эту версию я знаю от Солохи, нашей местной ведуньи, которая помнит все и обо всех. Нескольких из тех, кто участвовал в этом, я убил позже. Одному удалось скрыться. Трое не дожили до того момента, как я узнал правду и превратился из жизнерадостного фермера в человека, обуреваемого жаждой мести.

Мне было два года, когда меня привезли в НРСН. Позже мне расскажут, что наше похищение и правда было заказано кем-то из тогдашнего Совета Гильдий, и меня и мать должны были убить во время того же нападения. Но свободный народ преследовал свои цели. Нашу повозку и отряд сожгли, подкинув туда подходящие трупы женщины и ребенка. Меня отдали на воспитание в семью лидера общины Головорезов Богдана, на тот момент считающейся самой опасной из банд республики. Меня не держали в плену, но и не воспитывали, не говорили о моем происхождении, но и не издевались. Я несколько раз оказывался в клетке, когда вел себя "раздражающе", но в итоге вместе со смертью Богдана выставили из дома. Говорят, свободный народ грозились обменять меня на какое-то мощное оружие, которое помогло бы им противостоять сехметам и унийцам, но с окончанием Конфронта и сменой самой опасной группировки в республике во мне отпала необходимость.

Шли годы. Все, что я знал о себе, это то, что меня зовут то ли Теодик, то ли Теодрик, то ли Теодор. По рассказам прошлой семьи, моих родителей загрызли собаки, а меня нашли спрятанным в свинарнике, поэтому спать в хлеву и питаться похлебкой из картофеля и крыс казалось мне делом привычным, но, почему-то, недостойным. Я искал чего-то большего, и потому быстро ухватился за бродячего проповедника, принесшего диосизм в Народную республику. Поскольку свободный народ уважительно относился к любым религиозным конфессиям, ему быстро нашли место в нашей общине, а я старался помогать ему в чем мог. Он не платил мне денег, но рассказывал легенды о Диосе, учил его заветам и предоставлял кров и пищу. Я довольно быстро втянулся в это и начал молиться вместе с ним. Словно услышав мои молитвы, Диос помог мне вырваться из нищеты и найти свое место и свою судьбу.

Мне было чуть меньше двадцати пяти, когда дочь единственного фермера - а значит и богача - в нашей округе обратила на меня свое внимание. Мы с Анежкой быстро подружились, а после и перешли на более серьезные стадии отношений. Я был достаточно работящим и амбициозным, практически не пил и отказывался от участия в грабежах и налетах, поэтому ее отец Добромир с легкостью выдал свою дочь за меня. Поскольку своей фамилии у меня не было, мы взяли новую - Святич - и зажили прекрасную совместную жизнь. Дни я проводил за полях и в загонах для скота, ночи - с самой прекрасной женщиной общины, и не было ничего удивительного в том, что у нас начали появляться дети. Сначала девочка, на следующий год мальчик. Мы хотели большую семью и планировали еще детей, но последние роды прошли для Анежки слишком тяжело. Лекарь посоветовал ей больше не предпринимать попыток, и мы постарались предпринять все возможные меры для того, чтобы она больше не понесла. Но несмотря на то, что совместное дело сплотило нас, совместное горе отдалило друг от друга.

На пятом году жизни погибла моя дочь, свет моей жизни и главная моя радость. Ее смерть до сих пор лежит тяжким грузом на моих плечах, потому что именно я не уследил за ней во время прогулки, именно из-за нее она попала под пулю какого-то охотника, именно я попытался с помощью своих чародейских сил излечить ее и сделал только хуже. Анежка не могла простить меня месяцами, отказываясь как-либо взаимодействовать со мной. Мы не были женаты, поэтому разводиться нам тоже не пришлось, однако как пара мы больше никогда не жили. Я уже начал опасаться, что потерял не только любимую, но и в целом ее как человека, однако спустя год она, наконец, откликнулась на мой зов, улыбнулась и бросила что-то вроде "тебе бы подстричься, выглядишь как нечесаный баран".

Так мы и продолжили жить вместе, воспитывая сына, ведя хозяйство и по-доброму издеваясь друг над другом. Пока в один прекрасный день на пороге нашего дома не заявился Люциан, который перевернул наши жизни с ног на голову.

Мне понадобилось несколько - не дней - месяцев!, чтобы осознать, что я отправляюсь не в соседнюю общину, не на Вече и даже не в путешествие. Я собирал свои скудные пожитки, которые никогда в жизни не пригодились бы мне, без малейшего осознания того, что впереди меня ожидает совершенно иная жизнь. Я не знал ни языка, ни устройства страны, ни банальных манер, но жажда увидеть новый мир и познать его тайны захватила меня с головой. Анежка напутственно бросила мне "пришли мне кафтан из парчи, как напялишь корону" и хохотнула, и я понимал ее. Как я могу обладать такой властью, если я не обладаю даже собственной землей, коровой и десятком кур?

Люциан обучал меня каждый день, пока мы добирались до Дамакии. В корчмах я засматривался на девок и эль, а он отворачивал мою голову и растолковывал: про страну, про Атрийских, про мою семью... Учил языку, хотя бы на базовом уровне, а его очаровательная дочь помогала мне обучаться манерам. Мои спасители оказались благородных кровей, и я был раз замечать за собой нескончаемый прогресс собственной речи, мысли, поведения. К тому моменту, как меня привели в Сораш, я мог сносно изъясниться с любым из гильдмейстеров и не опозориться, выдав себя за деревенского дурачка.

Впрочем, флер деревенщины все равно исходил от меня за километр. Народу о возвращении государя рассказали не сразу; меня предстояло отмыть, постричь, поработать над языком и этикетом. Совет Гильдий сочинил историю о том, что все это время я был в заложниках у Искарского Каганата и лишь сейчас отважные воины Дамакии смогли выкупить меня у треклятых захватчиков. По легенде я жил в благородной семье, получил хорошее образование, а все мои странные особенности поведения обусловлены взрослением в чужой среде. Я становился все более привлекательным и все больше осознавал свои функции, и чем дальше заходило дело, тем больше я понимал, насколько не приспособлен для подобных задач. Обнадеживали меня лишь несколько вещей: верный соратник Люциан, специально для которого я распорядился выделить должность и покои в замке, мудрая наставница Лаура, готовая бескорыстно и самоотверженно помочь мне в постижении царских премудростей и новообретенная сестра, частичка той семьи, которую я не знал.

Коронация прошла успешно и пышно, фундамент первого крупного храма Диоса заложили в тот же день. Теперь мне предстояла еще одна мелочь, завершающая мою трансформацию в настоящего правителя - свадьба. Свадьба, на которую будет приглашен весь свет Иллиона, видящий меня впервые.

Умения и навыки: не забываем указать какими языками владеет персонаж
Имущество:

ОБ ИГРОКЕ

Частота отписи:
Связь:

0

20

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/652132.png" alt="">
  <h2>БЕСТИАРИЙ И ОРДЕН ЛОВЦЕВ</h2>
  <span><i>Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона был создан Орден Лóвцев. С тех пор он принимает в себя не только смельчаков, но и отчаявшихся бедняг, которые не нашли себе места в этой жизни.</i></span>
  <br>
  <p>На континенте Иллион распространены все виды магических существ. Их численность и ореол обитания разнится от региона к региону, однако большая часть существ проживает в центральной полосе. В списках перечислены лишь некоторые представители. Мы не ограничиваем игроков выборе чудовищ и их магических сил.<br>
Вы можете использовать для своих игр любых существ из массовой культуры, соответствующих антуражу локации, с предварительного согласия куратора локации.<br><br>
Важно: существа из бестиария не являются играбельными (если у них не стоит специальной пометки), однако вы можете использовать их как неписей или даже отыграть в качестве NPC.</p>

</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="mag_tab1" class="tab-title">ОБЩИЕ ДЛЯ КОНТИНЕНТА СУЩЕСТВА</label>
    <section class="tab-content">
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Вампир [и]</b> - как правило, обычный человек, подвергнувшийся проклятью вечной жизни. Выглядит как иссохший мужчина или женщина с бледной кожей, редкими волосами и когтями. Питается кровью людей и животных, поэтому считается опасным. Проклятье, наложенное на вампира, буквально убивает его как человека, оставив его ходячим трупом, который подвержен ускоренному старению, не переходящему в процесс тления за счет условий проклятия. Не выносит солнечный свет. </p>
<p><b>Виверна</b> -  разновидность дракона с двумя крыльями и одной парой лап. Часто бывает со змеиным хвостом, на конце которого находится ядовитое жало. В отличие от дракона, виверна не может дышать огнем. Виверна мельче дракона, однако также может летать и переносить на себе всадника. Распространена в качестве ездового животного в некоторых обеспеченных семьях. </p>
<p><b>Гарпии [р]</b> - полуженщины-полуптицы отвратительного вида. Похитительница детей и человеческих душ, внезапно налетающая и так же внезапно исчезающая. Живут обычно стаями, обладают близким к человеку разумом, речью и социальными навыками. Традиционно считаются злыми.</p>
<p><b>Грифон </b>- крылатое существо с туловищем льва и головой орла. Имеет острые когти и белоснежные крылья. Имеют довольно мягкий характер и легко приручаются, из-за чего довольно часто используются волшебниками в качестве ездовых животных. Страшны в гневе - способны когтями выцарапать глаза, а клювом пробить череп. </p>
<p><b>Дракон [л]</b> - крупное разумное существо, выглядящее как огромная рептилия о четырех лапах с кожистыми крыльями и длинным хвостом. Традиционно драконы предпочитают уединение, поэтому живут в горах, где создают себе гнездо из драгоценных камней и золотых монет. Имеют обычно скверный характер, но придерживаются нейтралитета. Обладают собственной магией, способны телепатически обращаться с человеком. Извергают огонь из пасти. </p>
<p><b>Дриада [р]</b> - дух природы, проживающий в горах, лесах и на лугах. Каждая дриада — это покровительница определенного объекта или явления природы, его душа и воплощение. Выглядит как молодая девушка с зеленоватой кожей, обычно предпочитает обитать стайками. С человеком почти не контактирует, однако и не вредит</p>
<p><b>Единорог</b> - белоснежный конь с длинным витиеватым рогом во лбу. Обладает разумом, но не речью. Предпочитает уединение, однако не против человеческой компании, если у человека добрые намерения. Чувствует добро и зло, правду и ложь. Единорога невозможно приручить, но он обладает волей, которая может быть благосклонна к человеку. </p>
<p><b>Кентавр [р]</b> - мудрое существо с головой и торсом человека на теле лошади, обитатель гор и лесных чащ. Несмотря на нейтральный и почти спокойный характер, имеют склонность к проявлению несдержанности и буйства. Легко приходят в ярость, особенно защищая свои территории или свой табун. </p>
<p><b>Левиафан [л]</b> - многоголовое морское чудовище, воплощающее разрушительные силы водного мира, спутник бога моря Видарна. Способен паром из своей пасти вскипятить океан, а гибким телом своими обнять судно и переломить его пополам. Представлен в единственном экземпляре. Мало кто из людей в реальности видел его, однако ученые древности утверждают, что Видарн не раз показывался верхом на нем. </p>
<p><b>Мантикора</b> -  чудовище с телом красного льва, кожистыми крыльями и хвостом скорпиона. В хвосте содержится смертельный яд, убивающий мгновенно. Имеет три ряда зубов и голубые глаза. Является хищником и может охотиться на людей. Не приручаема, не обладает разумом. </p>
<p><b>Оборотень [и]</b> - человек, находящийся под проклятием. Крайне редкое явление, при котором человек, проклятый ведьмой, обречен на превращение в опасного зверя при срабатывании определенного тригера. Такой зверь становится опасным для его семьи и для него самого, неуправляем и жесток. </p>
<p><b>Сирена [р]</b> - коварное существо, верхняя часть тела которой похожа на прекрасную женщину, а нижняя является рыбьей. Обитает в морях и водоемах с морской водой. Живут обычно на утесах недалеко от берега, имеют пленительный голос, с помощью которого заманивают моряков на камни и скалы. </p>
<p><b>Суккуб [р]</b> - обворожительное существо-демон, выглядящий как сексуальный мужчина или женщина. Суккубы имеют когтистые ступни и кожистые крылья, которые обычно скрыты от глаз их жертв. Они нападают во снах или во время отдыха, соблазняя мужчин и женщин и даже вступая с ними в половой акт. Во время него они предстают в своем истинном обличии и вытягивают жизненную силу из человека. </p>
<p><b>Тритон</b> - морское антропоморфное существо, живущее в подводных глубинах. Отличается синеватым цветом кожи и различными "рыбьими" частями - наличием хвоста, дополнительных плавников и жабр. Не опасно для человека, предпочитает обитать стаями и жить в гармонии со океанической фауной. </p>
<p><b>Феникс [л]</b> - волшебная птица, обладающая способностью сжигать себя и затем возрождаться из пепла. Существует в единственном экземпляре. Считается, что феникс имеет внешний вид, похожий на орла с ярко-красным или золотисто-красным оперением. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец.</p>
<p><b>Химера</b> - чудовище-гибрид, состоящий как правило из трех и более частей животных. Появилось как эксперимент богов при создании Иллиона. Не представляет опасности для человека, однако выглядит отталкивающе и пугающе, из-за чего в первые века массово истреблялась людьми. Сейчас в природе осталось довольно мало химер, т.к. они ведут уединенный образ жизни, крайне редко показываясь людям. Сейчас встретить химеру считается большой удачей и известные натуралисты с удовольствием забирают их к себе для сохранения и в качестве домашних любимцев.</p>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab2" name="tab-group">
    <label for="rel_tab2" class="tab-title">СУЩЕСТВА ВОСТОКА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Восточная часть Иллиона представлена богатой фауной <b>Дамакии</b> и <b>Кнежской Унии</b>. Большая часть существ, обитающих здесь, равномерно распространена в обоих регионах. Разницу составляют лишь фамильяры, широко представленные в Дамакии, но почти не встречающиеся на территории Унии. </p>
<p>Кроме этого, на территориях обеих стран особенно распространены <b>Гибриды</b> - особые существа, выведенные в лабораториях дамакийских ученых. Неудачные эксперименты представляют собой людей, скрещенных с другими существами. Гибриды обычно неразумны, не приручаемы, агрессивны по отношению к человеку. Широкое распространение не получили, но единичные гибриды регулярно сбегают из лабораторий, нападая на случайных путников и мигрируя по всему континенту. </p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.</p>
<p><b>Баба-Яга [р][л]</b> - живущая в глухой чаще леса ведьма, настолько старая, что ходят слухи, будто она была знакома с богами, пока те еще свободно бродили по Иллиону. Живет в избе на куриных ногах, которая обладает собственным разумом, летает в гигантской ступе и на метле. Обычно не опасна, может помочь с проводами души в мир умерших, творит магию, однако весьма коварна - если нагрубить старушке, она мигом зажарит жертву в своей печи и съест.</p>
<p><b>Вий [р]</b> - демон,  чаще всего предстает в образе старика с густыми и длинными бровями и ресницами, через которые он ничего не видит. Его взгляд может быть смертельным для живых существ. У него пагубная, разрушительная силa, благодаря которой он способен провалить целый дом, а то и городок под землю, а на его месте создать водоем. Обычно от этой магической силы спасает то, что Вий вокруг себя ничего не видит из-за своих чрезвычайно густых и длинных бровей и ресниц, но если он появляется в окружении демонической свиты, избавиться от него почти невозможно.</p>
<p><b>Домовой [р]</b> -  домашний дух, хозяин и покровитель дома, помогающий в ведении хозяйства и защищающий семью. Выглядит как небольшой человек, как правило с густыми длинными волосами и бородой, в чистом кафтане и лаптях. Редко показывается, но живет обычно за печью. Домовой, если любит хозяина или хозяйку, не причиняет им зла, даже оказывает услуги. Перед смертью кого-нибудь из семейства воет, иногда даже показывается кому-нибудь, стучит, хлопает дверьми и прочее. </p>
<p><b>Леший [р]</b> - дух-хозяин леса. Он предстаёт в виде антропоморфного существа с растительными элементами - кожей в виде коры, веточками-руками или листвой вместо волос. Часто его сопровождает сильный ветер, или сам он может представать им. У лешего отсутствует тень, а сам он может становиться невидимым. Для человека не опасен и редко ему показывается.</p>
<p><b>Лихо</b> -  существо, напоминающее изуродованную версию человека, имеющего аномалии во внешности - более или меньшее число конечностей, горб, неразвитые ноги и т.п. Обычно живет вдали от шумных мест, однако имеет ауру неудачи. Сам по себе  не агрессивен, однако каждый, кто встретит Лихо, обречен на год неудач и несчастья. </p>
<p><b>Полудница</b> - прекрасная и опасная дева, которая обитает в полях и на лугах. Обычно ее замечают летом в самые жаркие дни - она подкрадывается к работникам в поле со спины. Отрицательно относится к беременным женщинам и младенцам, оставленного в поле без присмотра ребёнка похищает или же может заменить своим собственным. Если встретить Полудницу в полдень, то она может начать загадывать загадки, если не разгадать — может защекотать до смерти.</p>
<p><b>Русалка </b> - это вредоносный дух, появляющийся в летнее время в виде длинноволосой женщины в злаковом поле, в лесу, у воды, способный утопить в воде. Обычно русалками становятся девушки, умершие до своей свадьбы. Обычно русалки нагие или в рваных одеждах, поэтому они склонны похищать у заснувших без молитвы женщин нитки, одежду и пищу, а иногда и мужей. </p>
<p><b>Упырь</b> -  заложный покойник, встающий по ночам из могилы. Он вредит людям и скоту, пьёт их кровь, наносит ущерб хозяйству. В отличие от вампира, упырь не имеет разума, действует хаотично и агрессивно. При этом, его намного проще убить или заманить в ловушку.</p>

      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab3" name="tab-group">
    <label for="rel_tab3" class="tab-title">СУЩЕСТВА ЗАПАДА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Задад Иллиона - это центр диосийской веры в лице <b>Малумнии</b> и <b>Фламмансии</b>. Большая часть существ, обитающих здесь, равномерно распространена в обоих регионах. Кроме того, в регионах часто встречаются твари из Йотуннланда и Данскедаха.</p>

<p>Во времена первой Великой Чумы в Малумнии на территории государства начали появляться <b>Зомби</b> - погибшие от чумы люди под воздействием магии обращались в восставших трупов, раны которых сочились гнилью. Они быстро распространились по территориям Артеллы и Умбры, частично переходя за границу с Фламмансией. В течение нескольких лет после Чумы всех зомби удалось уничтожить, однако после волнений вулкана Ортрейса летом 1569 года в некоторых регионах Малумнии и Фламмансии вновь начали появляться одиночные зомби.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Барбегази</b> - крохотные существа с белыми бородами и огромными ногами, которыми они пользуются как лыжами и которыми также копают туннели.В отличие от многих других духов природы, во время летних месяцев барбегази впадают в спячку и выходят из своих нор только зимой после первых сильных снегопадов. </p>
<p><b>Василиск</b> - исполинская змея, способная за мгновение проглотить взрослого человека. Его чешуя тверда как камень, а глаза способны превратить в этот самый камень любого, кто встретится с ним взглядом. Известно, что василиск боится крика петуха, что делает его менее опасным противником. </p>
<p><b>Гидра</b> - огромное чудовище, имеющие от трех до девяти голов. Хищник, обычно проживающий на болотах и охотящийся на животных или случайно забредших туда путников. Характерной особенностью гидры является то, что при отсечении одной ее головы, на этом месте вырастают две новые.</p>
<p><b>Лу Каркольх</b> - массивное чудовище, обладающее характеристиками одновременно змеи и моллюска. Его крупное длинное тело несет на спине огромную раковину, как у улитки, а вокруг его зубастой пасти располагаются щупальца. Лу Каркольх живет в подземных пещерах и с помощью щупалец выискивают жертву, хватают и затаскивают к себе, после чего пожирают своей огромной пастью.</p>
<p><b>Мелюзина [р]</b> - фея свежей воды в святых источниках и реках. Выглядит как гибрид женщины и змеи с зеленоватой кожей и двумя змеиными хвостами. Способна принимать человеческую форму, вести социальную жизнь и даже завести семью с человеком. </p>
<p><b>Саламандра</b> - маленькая ящерка, которая живет в огне и прячется в хворосте. Ее тело настолько холодное, что может затушить огонь. Волшебники часто используют саламандр для алхимических экспериментов. Также считается, что кровь саламандры - это один из ингредиентов для создания философского камня. </p>
<p><b>Сатир [р]</b> - лесное божество, жизнерадостное козлоногие существо с телом человека и козлиными рогами. Сатир ленив и распутен, он проводит время в пьянстве и охоте за дриадами. Он не вредит человеку и даже может стать хорошим собеседником, однако ходят легенды о коварном нраве сатиров, шутки которых могут быть достаточно жестоки. </p>
<p><b>Эстри</b> - одновременно и вампир и оборотень, выглядящий как соблазнительная девушка, способная обращаться с сову. В отличие от антропоморфного облика, Эстри не обладают близким к человеческому интеллектом. Для обращения в сову им необходимо распустить волосы и выпить крови, поэтому охотятся они в женском обличье. </p>     
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab4" name="tab-group">
    <label for="rel_tab4" class="tab-title">СУЩЕСТВА СЕВЕРА</label>
    <section class="tab-content">
<p>На севере Иллиона располагаются государства <b>Йотуннланд</b>, <b>Эльмхольд</b> и <b>Данкскедах</b>, принадлежащий Фламмансии. Несмотря на преимущественно холодную погоду, фауна здесь разнообразна и по-своему прекрасна. </p>

<p>Например, в Йотуннланде разводят уникальных <b>ледяных медведей</b> - магических существ, внешне напоминающих гигантских белых медведей. В отличие от животных, они обладают не только огромной силой, но и разумом, близким к человеческому. Ледяные медведи часто используются в качестве ездовых животных, а также наполняют армии северного королевства, являясь талантливыми и свирепыми бойцами. Специально для них йотуннскими кузнецами создается особая броня из айриса, делающая их устойчивыми к заклинаниям и чарам.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Варг</b> - огромный волкоподобный демон, обитающий в безлюдных землях. Обычно живет со своей стаей и селится близ фьордов или в долинах рек, чтобы легко совершать свои набеги. Обладает более развитым интеллектом, чем обычный волк, однако не обладает речью. Считаются спутниками Брехора - увидеть в лесу варга значит, что это бог пришел за тобой, проводить тебя в мир мертвых.</p>
<p><b>Гулон</b> - довольно странный зверь, представляющий собой мешанину из различных существ: тело его похоже на песцовое, морда на вепря, а хвост на лисий. Гулон почти не представляет опасности для человека, однако представляет огромную опасность для запасов его еды. Чрево Гулона не имеет конца, поэтому он может пожрать все, что найдет на складах и в погребах, разорит кухню и походный мешок, а в некоторых случаях способен уничтожить посевы.</p>
<p><b>Кракен</b> - морское чудовище гигантских размеров, головоногий моллюск, который крушит корабли, сминая их пополам своими щупальцами. Обычно агрессивен и жесток, хищен и плотояден. Справиться с ним практически невозможно - даже ловцам - и лишь немногие выжили после встречи с этим исполином.</p>
<p><b>Лепрекон [р]</b> - волшебник, исполняющий желания. Выглядит как небольшой коренастый старичок, традиционно одетый в зеленую богатую одежду. Лепреконы часто становятся хранителями старинных сокровищ, которые они носят с собой в небольшом котелке. Людей они стараются избегать, однако будучи пойманным, лепрекон обещает огромное богатство взамен за свободу.</p>
<p><b>Мюлинг</b> -  злой дух младенца, убитого матерью или брошенного умирать. Выглядят как бестелесные призраки.  Не представляют опасности, но сильно досаждают тем, что по вечерам воют на пустоши и иногда пристают к одиноким путникам с просьбой дать им имя. Отличить мюлинга от обычного младенца несложно: он передвигается, ползая на одном локте и одном колене.</p>
<p><b>Орк</b> - небольшое существа страшного вида, чье лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, рот с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. Несмотря на внешнее уродство, орки не представляют прямой опасности на людей, однако являются социальными существами, поэтому часто сбиваются в стаи и коммуны. Защищать свою стаю - первостепенная задача орка, поэтому при нападении на одного из ее членов, орк нападет в ответ. </p>
<p><b>Тролль</b> -  уродливые существа, от трёх до восьми метров ростом с огромным носом и маленькой лысой головой. Имеют природу камня (рождаются из скалы), обращаются в камень на солнце. Питаются мясом, поэтому часто пожирают людей. Живут по одному в пещерах, лесах или под мостами. Последние, впрочем, несколько отличаются от обычных. В частности, могут появляться на солнце, не едят людей, уважают деньги, падки на человеческих женщин. </p>
<p><b>Фоссегрим [р]</b> - представляет собой водяного духа, антропоморфное существо с синей кожей. Он является исключительно талантливым скрипачом: звуки леса, ветра и воды выходят из-под его скрипки. Как говорят в Йотуннланде, когда он играет, "столы и скамейки, чашки и кружки, деды и бабки, слепые и хромы, и даже младенцы в колыбели" пускаются в пляс. Фоссегрим может научить своему мастерству в обмен на приношения едой в четверг вечером в абсолютной тайне: белый козел, брошенный в водопад, река от которого течет на север, или копченая баранина, украденная из хранилища соседа четыре четверга подряд. Если на кости слишком мало мяса, он научит лишь как настраивать скрипку. Если он будет полностью доволен, он возьмет правую руку ученика и начнет водить пальцами по струнам, пока человек не достигнет истинного мастерства.</p>

      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab5" name="tab-group">
    <label for="rel_tab5" class="tab-title">СУЩЕСТВА ЮГА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Несмотря на засушливую погоду и скудную флору, волшебная фауна Сехметской Империи представлена довольно богато. Многие существа адаптируются к суровым условиям и не желают мигрировать в иные регионы. </p>
<p>Одной из визитных карточек сехметов являются <b>гигантские черви</b>, которые представляют собой исполинских созданий длиной до 50 метров и диаметром до 2,5 метров. Они имеют сотни острых зубов, которыми хватают жертву, после целиком заглатывая ее. Черви передвигаются под землей и песком и представляют опасность не только для местных животных, но и для людей. Множественные попытки сехметских волшебников по приручению червей лишь единожды увенчались успехом - в 1218 году волшебник I ранга Сафир Инстулаб сумел подчинить себе зверя и оседлать его. Впрочем, сам он не удержался на спине червя, поэтому упав и потеряв концентрацию  на заклятии доверия, был съеден червем после заезда.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.</p>

<p><b>Алу</b> - невидимый демонический вампир-инкуб без глаз, ушей и рта с синекожим худым телом, нападающий и насилующий мужчин ночью, когда они спят. Проснувшись на следующий день его жертвы чувствуют себя больными и истощенными. ​​‌​​​Алу никогда не зайдёт в комнату, где пахнет женскими духами, т.к. подумает, что там не мужчина, а женщина‌.‌‌‌‌‌ ​​‌‌</p>
<p><b>Джинн [р]</b> - волшебный дух, внешне похожий на человека, но заточённый в лампе и исполняющий три любых желания тому, кто потёр лампу и пробудил джинна. Джинны во многом схожи с людьми: нуждаются в пище, женятся, имеют детей и умирают, хотя продолжительность жизни джинна гораздо больше, чем человека. Джинны способны представать перед человеком в облике человека, животного или растения. Также джинны способны овладевать разумом и телом живых существ, иногда они делают это с целью нанесения вреда, или если влюбляются в человека. Не представляют опасности для умных и честных людей, не желающих никому вреда.</p>
<p><b>Ифрит</b> - сверхъестественное существо, демоническая версия джинна, которое известно своей силой и хитростью. Выглядит как огромное крылатое существа из огня, мужского и женского пола. Живет под землёй. Также известен как демон (дух) огня. Ифрит напрямую связан с посмертиями: говорят, что ифриты являются душами людей, умерших насильственной смертью.</p>
<p><b>Каркаданн</b> - крупное существо, которое представляет собой свирепого носорога с львиным хвостом, рогом во лбу и желтой гривой. Он появился на свет, разорвав тело матери, поэтому он считается воинственным, несравненно жестоким животным, беспощадным в битвах. Все живые существа сторонятся его из-за его агрессивного темперамента и громкого, грубого голоса. Но, несмотря на это, считается, что его мясо, жир и рог обладают чудодейственными исцеляющими и защитными силами.</p>
<p><b>Мирадж</b> - это самое маленькое однорогое существо Иллиона. Выглядит мирадж как заяц жёлтого цвета с чёрным рогом посередине лба. Милая внешность мираджа обманчива - он исключительно свиреп и, несмотря на его малый размер, любое животное, завидев рогатого зайца, убегает изо всех сил.</p>
<p><b>Наг [р]</b> - опасное существо, змей с человеческим торсом и человеческой головой, укрытой сверху веером змеиных голов. Обитает в пещерах и водоёмах, на земле, в воде или под землёй. Наг — символ мудрости и знания, и считается, что они хранят истину в тайне до тех пор, пока люди не созреют для ее понимания. </p>
<p><b>Птица Рух [л]</b> - огромная птица размером с остров, способная уносить в своих когтях и пожирать слонов и каркаданнов. Она свирепа, опасна и настроена недружелюбно ко всем, с кем встречается. Ее невозможно подчинить даже магией, однако можно попробовать договориться с ней. Помимо исполинских размеров и невероятной силы, птица Рух обладает способностью вызывать гром и молнии, поджаривая своих жертв. </p>
<p><b>Сфинкс [р]</b> - прекрасное и одновременно опасное существо, обычно охраняющее древние сооружения и постройки. Разумно и создано богами для защиты памятников прошлого от разорения. Представляет собой гибрида с нижней частью льва и головой женщины в  громоздком головном уборе. Увидев человека, сфинкс загадает ему загадку - в случае разгадки, он отпустит его с миром, в случае же ошибки - проглотит целиком. </p>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab6" name="tab-group">
    <label for="rel_tab6" class="tab-title">СУЩЕСТВА ИМПЕРИИ КРАСНОГО СОЛНЦА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Поскольку Империя находится на острове, местная фауна здесь редко пересекается с иллионской и носит совершенно иные имена. Это позволило региону обзавестись своими уникальными существами, неповторимыми для материковой части. </p>
<p>Известно, что только на территории <b>Шаодзиня</b> проживает <b>Анфу</b> - гигансткая птица о разноцветных перьях, с длинным хвостом и вытянутым клювом. Сама по себе птица предпочитает уединенный образ жизни и почти не поддается приручению, однако она не боится людей и часто бывает в местах их обитания. Слезы Анфу - особый вид жемчуга, который находят в гнездах анфу. Он имеет целительное свойство, поэтому его часто используют в защитных амулетах, а его порошок - для приготовления целебных настоев и зелий. </p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Каппа</b> -  представляет собой нечто среднее между лягушкой и черепахой: лягушачья кожа, вместо носа — клюв, пальцы на руках и ногах соединены плавательными перепонками, на голове короткая шерсть. На макушке у каппы имеется углубление в форме овального блюдца, которое всегда должно быть заполнено водой, иначе он умрёт. Это же блюдце даёт ему сверхъестественную власть. Будучи водяным, каппа любит шалости, но не наносит человеку вреда. Однако есть и истории о том, что проходящих возле воды или купающихся людей каппа затягивает в воду и топит.</p>
<p><b>Кицунэ</b> - многохвостые лисы, которые обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принимать форму человека. Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, но иногда оборачиваются и мужчинами. Кицунэ - обманщики, которые используют свои магические силы для шалостей: те, что показываются в благожелательном свете, стремятся выбирать своими целями слишком гордых самураев, жадных купцов и хвастливых людей, в то время как более жестокие кицунэ стремятся мучить бедных торговцев, фермеров и священнослужителей.</p>
<p><b>Лун</b> - один из видов драконов, проживающий в реках и небольших водоемах. Лун больше похож на змею, чем на привычного дракона, т.к. не имеет крыльев, однако он все равно способен взмывать в небо и вызывать дождь. Лун не опасен для человека и как правило просто игнорирует его. В отличие от своего более крупного собрата, не дышит огнем и не обладает интеллектом, близким к человеческому. </p>
<p><b>Тануки</b> - небольшие милого вида звери-оборотни. Способны оборачиваться как людьми, так и вещами. По натуре тануки добры, отзывчивы и слишком доверчивы. К сожалению, тануки не обладают большим интеллектом и не способны распознать ловушку, поэтому, их частые контакты с людьми иногда имеют плачевные последствия. При этом сами звери милы, насмешливы и слывут большими пьяницами. </p>
<p><b>Тэнгу</b> -  лесной демон, предстающий в облике мужчины огромного роста с красным лицом, длинным носом, иногда с крыльями. Тэнгу очень часто носит одежду горного отшельника, при этом он наделён огромной силой. По преданиям именно тэнгу обучили людей боевым искусствам, на многих гравюрах известные герои сражаются с тэнгу, демонстрируя своё мастерство. </p>
<p><b>Хаечи</b> - доброе существо, выглядящее как лес с рогом. Хаечи способны управлять огнем: чувствовать его приближение, поглощать огонь и даже усмирять его. Из-за этого особенно богатые представители людей часто приручают этих зверей, используя как защитников дворцов и домов от пожара. </p>
<p><b>Хихи</b> - волшебное существо, выглядящее как большая обезьяна с длинной верхней губой. Хихи имеет рост около трёх метров, его тело покрыто густыми чёрными волосами, он сминает бамбуковые заросли и пожирает людей. Обитает в горах, обладает сверхъестественной силой и часто похищает женщин. Несмотря на это, часто привлекает людей, потому что обладает речью и может предсказать человеку время наступления смерти. Его кровь всегда остаётся алой, и окрашенное в ней кимоно никогда не выцветает. Кроме того, если кто-нибудь попробует этой крови, то получит способность видеть демонов.</p>
<p><b>Чунфу</b> - птица, внешне напоминающая петуха о трех головах и крыльях. Бегает на шести ногах, живет как правило у подножья гор и редко показывается человеку. В отличие от обычных петухов, чанфу имеет приятный голос и может запоминать нужное время пробуждения. Однако, если выловить чанфу и съесть ее, уже никогда не сможешь уснуть. </p>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab7" name="tab-group">
    <label for="mag_tab7" class="tab-title">ОРДЕН ЛÓВЦЕВ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона, в центре Сандомирии (сейчас часть Кнежской Унии) еще в 826 году был создан Орден Лóвцев.</p>
     <p>Орден Лóвцев представляет собой крупную организацию, в которую может быть принять человек, вне зависимости от пола, вероисповедания, наличия магии или положения в обществе. При вступлении в Орден, новый ловец приносит клятву, где обещает посвятить жизнь служению Ордену и истреблению опасных для людей магических существ.</p>
     <p>Основной корпус Ордена находится в Великом княжестве Сандомирском и представляет собой большую крепость, огороженную рвом и имеющую подъемный мост. Двор внутри крепости оборудован загонами для тренировочных существ, площадкой для сражений и загоном для лошадей. Также крепость имеет замок для опытных ловцев и верхушки Ордена, и несколько бараков, где живут ученики.</p>
     <p>Орден Ловцев имеет право на самоуправление от властей. Территорией, прилегающей к крепости, управляет Старшад и отчитывается напрямую перед Сеймом, где имеет представительство. По факту крепость Ловцев — это отдельный город Бондар с правом на самоуправление, не подчиненный воеводам или великим князьям.</p>
     <p><b>Структура Ордена Ловцев:</b></p>
     <p>Во главе Ордена стоит совет Ловцев — Старшад, в который традиционно входят выбранные ловцы, имеющие достаточный опыт в сражении с магическими существами и обучившие более десятка новых ловцев. Всего в совете пять старши́н, которые совместным голосованием принимают все решения в Ордене. Существует правило, по которому решение не будет принято, пока весь Старшад не проголосует единогласно. В истории были случаи, когда из-за спорных вопросов, заседания Старшада длилось 4 дня. К старшинам принято обращаться «Хайсей».</p>
     <p>Следующие в иерархии за старшинами — менторы, которые помогают ученикам постичь искусство ловцев. К ним принято обращаться «сэй», они не покидают пределов крепости и как правило являются ловцами, которые посвятили своему делу больше пятидесяти лет.</p>
     <p>Следом за менторами идут непосредственно ловцы — отважные воины, которые ежедневно находятся в странствиях по континенту, для того, чтобы выслеживать и истреблять докучающих людям монстров и бестий. Это люди в расцвете сил, прошедшие обучение и обряд трансформации. Они практически не живут в замке — у них есть свои покои, однако род их деятельности заставляет ловцев большую часть времени проводить в дороге. Обращение к ловцу — «сэй».</p>
     <p>Последние в иерархии Ордена — ученики. Учеником может быть как ребенок от 12 лет, так и взрослый, который поздно понял, что он хочет стать ловцем. Во время своего обучения и до обряда трансформации, ученики не только тренируются физически, но и проходят теоретическое обучение, учатся варить полезные эликсиры и создавать несложные артефакты. Во время обучения человек может выбрать, становится ли он ловцем, покидает Орден, или остается в нем в качестве инженера. Кроме того, ученики также являются рабочей силой в Ордене — помогают готовить еду, убираются в замке и приглядывают за животными. Обращение к ученику, принятое в Ордене — «со».</p>
     <p><b>Снаряжение ловцев:</b></p>
     <ul>
      <li>После прохождения обряда трансформации, каждый ловец, перед тем, как отправиться в путь, получает:</li>
      <li>— сеть из айриса (металла, открытого в Эльмхольде, который подавляет магические свойства существа);</li>
      <li>— пистолет колесцовый;</li>
      <li>— мушкет;</li>
      <li>— ручной арбалет или меч на выбор ловца;</li>
      <li>— тубус из кожи виверны для сохранности документов и договоров с главами других стран;</li>
      <li>— капсула с сильнейшим ядом, закрепленная на воротнике одежды — для умерщвления себя без мук;</li>
      <li>— набор из 5 склянок для создания зелий и эликсиров;</li>
      <li>— веревка, кошка-крюк, мошна с деньгами разных государств.</li>
     </ul>
     <br>
     <p><b>Обеты и обряды ловцев:</b></p>
     <p>Кодекс ловцев содержит свод законов, которые обещают чтить ловцы на протяжении всей своей жизни. Как правило, это общие законы других государств, плюс некоторые особенные правила. Среди них:</p>
     <ul>
      <li>о1. Ловцам запрещено иметь другую семью, кроме ловцев;</li>
      <li>о2. Ловцам запрещено иметь постоянное место жительства, кроме замка в Сандомирском княжестве;</li>
      <li>о3. Ловцы обязуются слушаться Старшад во всем;</li>
      <li>о4. Ловцам запрещено оставлять умирающее существо в таком виде — они обязаны или исцелить его, или добить;</li>
      <li>о5. Ловцы — наемные работники, которые исполняют приказы, поэтому они подчиняются только Старшаду и всегда берут деньги за свою работу;</li>
      <li>о6. Ловцы могут взять работу без согласования со Старшадом лишь в случае, когда существует реальная опасность и угроза множеству жизней.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>Кроме этого, в конце своего обучения, каждый ученик проходит <b>обряд трансформации</b> — специальный ритуал, наделяющий его бледной тенью магических сил. Прошедшие обряд ловцы становятся более сильными и выносливыми, получают дар регенерации (если повреждено не больше 30% тела), замедленного старения, а также способность к варке зелий и эликсиров. Если ловцем стал чародей или волшебник, их сила, как правило, становится более контролируемой и мощной. Продолжительность жизни обычного ловца в среднем 110-130 лет.</p>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab8" name="tab-group">
    <label for="mag_tab8" class="tab-title">МЕХАНИКИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Всего с магическими существами на Иллионе существует несколько механик взаимодействия: разговор, бой и приручение. Обращаем ваше внимание, что требующие использования дайсов механики осуществляются непосредственно в теме <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">Система дайсов</a>. </p>

<p><b>Разговор</b><br>
Если существо помечено как <b>разумное</b>, то для разговора с ним не требуется никаких дополнительных действий. Вы можете спокойно описывать в постах то, что хотите, учитывая специфику и характер существа. Если у него нет пометки разума, то общение с ним строится по механике <b>"приручения"</b>.</p>
<p><b>Бой</b><br>
Механика боя с магическими существами похожа на обыкновенную <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">систему боя</a> с помощью дайсов. Основное различие состоит в том, что при бое с существом вы используете кубик с 6 гранями и добавляете бонусы:
<ul>
<li>+ 1, если вы обычный человек или маг</li>
<li>+ 3, если вы состоите в Ордене Ловцев </li>
</ul> </p>
<p><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/519825.png"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/613333.png"> </p>
<p><b>Приручение</b><br>
Механика приручения магических существа похожа на обыкновенную <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">систему каста</a> с помощью дайсов. Как известно, приручить волшебное животное можно только с помощью магии, поэтому ваш ход будет состоять из двух шагов:
<ul>
<li><b>о1.</b> Вы совершаете каст в соответствии с вашим типом мага и рангом, при необходимости кидаете дайс;</li>
<li><b>о2.</b> Вы кидаете дайс на приручение. Если ваш каст был успешным, можете добавить бонус +20</li>
</ul>
</p>
<p><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/217023.png"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/233115.png"></p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

21

[dice]count = 1 | sides = 5 | bonus = 0 | reason = это я просто нападаю на какую-то хуйню
[/dice]

[dice]count = 1 | sides = 5 | bonus = 2 | reason = это я типа ловец
[/dice]

0

22

[dice]count = 1 | sides = 5 | bonus = 2 | reason = [/dice]

0

23

[dice]count = 1 | sides = 2 | bonus = 0 | reason = тупо бой[/dice]
[dice]count = 1 | sides = 6 | bonus = 1 | reason = бой бэйсика с чудищем[/dice]
[dice]count = 1 | sides = 6 | bonus = 3 | reason = бой ловца с чудищем[/dice]

0

24

HTML верх

<!-- Cчётчик Игровых постов -->
<script type="text/javascript">
/***************************
        Настройки!
***************************/
FORUM._NUMpa_fld = 4;    // Номер.Доп.поля,
FORUM._color_fld = "inherit"; // Цвет шрифта,
FORUM.includeFirstPost = 0; // 0 - не учитывать,1 - учитывать Первопост автора в игровых темах,
FORUM.AddOrSlash = 0;    //0 - Поле отдельно, 1 - через слешь c общ. числом сообщений,
FORUM.Number_winners = [7,[1]]; // Начальное Число отображаемых юзеров в таблице и список форумов показа;
FORUM.Subscription_Code = "f87f9524f52b3f15cd458b2bf2a95a906ca5a960"; //Код подписки!!;
/**** НАСТРОЙКА Игровых локаций ****/
function ad_ (){/*!~!FORUM.ForArrAy = {
//Форум  //Темы (включаемые, или исключаемые)

f10 :-[0],  //Сюжетные эпизоды
f11 :-[0],  //Личные эпизоды
f9 :-[0] //Альтернатива //Последний элемент без запятой!
}
!~!*/}ad_ = ad_.toString().split('!~!')[1];//alert(ad_);
</script>
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/0013/44/56/77707.js"></script>
<style>.Form-Table{}.punbb .table_GamePosts tbody th{text-align: center;color:#fff}
#pre_placement>a {top:3px;right:2px;}.punbb .GamePst{padding:0!important;}
.punbb #profile-right li#pa-fld4 strong.GamePst2 {}</style>
<!--//END Cчётчик Игровых постов © Deff-->

<link rel="preconnect" href="https://alexkolmar.github.io">
<link href="https://alexkolmar.github.io/fonts/Hemswald/stylesheet.css" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="https://alexkolmar.github.io/fonts/ALaRuss/stylesheet.css">

<!-- Dice (c) Spiritus Tergi, ч1 в хтмл-верх -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/000f/3e/d5/42785.js" charset="UTF-8"></script>

<!---------------------- Красивая профилактика © Deff, мод. max, the murderer! ---------------------->
<div id="pircs2"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="/files/001b/a8/40/30530.css" /><div id="LogIn_Window" style="height: auto"><center>Вскоре вернёмся! Не переключайтесь, котики-иллиотики!</center><br></div></div><!-- --><script type="text/javascript">

var ON_button=0; // Cвитч включения: 1 - включено; 0 - выключено
var  moderDostyp_ON=0; // Модер-доступ включён: 1 - включён; 0 - выключен

if(ON_button!=1||GroupID ==1||moderDostyp_ON*GroupID==2){
$("style.#style_st,div.#pircs2").replaceWith("");}
  else {$("#msg-n2").replaceWith("");
if(GroupID ==3) {$("#LogIn_Window").show();if(document.URL.indexOf("/login.php")==-1){
document.location.href = "../login.php"}else {
$(document).ready(function(){$("form#login").appendTo("#LogIn_Window");
$("#LogIn_Window").find("p.formsubmit a[href*='register.php']").text("");
var v=$("#LogIn_Window").find("p.formsubmit a[href*='action=forget']");
v.replaceWith("<span>Вход только для администраторов</span>");});};}
else {document.location.href = "../login.php?action=out&id="+UserID};}
</script>
<!---------------------- Красивая профилактика END ---------------------->

<!-- Таблица в шапке -->
<div class="tablica">

<!--Левое окно-->
<style>#КонтентРотатор img{display:none}</style>
<div id="КонтентРотатор" class="left-window"><!-- Ротатор произвольного контента -->
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/47870.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/25905.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/97112.png">
</div>
<script type='text/javascript'>
  function Rotator_cont(selek) {
  var s = 360000;  // Время отображения
  var N=$(selek).length;
  var i=Math.round(Math.random()*(N-1));Rotator(i);

  function Rotator(i) {
  $(selek).hide();$(selek).eq(i).show();i++;
  if(i>N-1){i=0};
  timerId01=setTimeout(function(){Rotator(i)},s);return;}
  }Rotator_cont('#КонтентРотатор img')
</script>

<!--черепушка-->
<img class="skull" src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/28366.png">

<!--Слайдер-->
<div class="tab_slide">
<div id="pageContainer">

  <!-- Slideshow HTML -->
  <div id="slideshow">
   <div id="slidesContainer">
    <div class="slide slide-two">
     <div class="actives">
      <span>лучшие из лучших</span>
      <div class="actives_inner">

<a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=161"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/290095.jpg" title="Активист"></a>
<a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=115"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/288199.jpg" title="Лучший игрок"></a>
<a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=160"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/898406.jpg" title="Активист"></a>
<a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=154"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/116289.jpg" title="Лучший игрок"></a></a>
      </div>
      <a class="bestep" href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=387#p35426">Лучший эпизод</a>
     </div>
    </div>

    <div class="slide slide-one">
     <span style="color:#a29278">Авторский мир с антуражными локациями.<br>
     В игре весна 1570 года.</color>
     <nav class="nav">
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=14"><span style="color:#6f7517">внешности</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=15"><span style="color:#6f7517">роли</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19"><span style="color:#6f7517">нужные</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=18"><span style="color:#6f7517">хочу к вам</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=107"><span style="color:#6f7517">сюжет</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=34"><span style="color:#6f7517">путеводитель</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=11"><span style="color:#6f7517">магия</color></a> ♦
      <a href="http://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=12"><span style="color:#6f7517">религия</color></a> ♦
      <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110"><span style="color:#6f7517">система дайсов</color></a>
     </nav>
    </div>
   </div>
  </div>
  <!-- Slideshow HTML -->
</div>
</div>

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function () {
  var currentPosition = 0;
  var slideWidth = 236;
  var slides = $('.slide');
  var numberOfSlides = slides.length;
  // Remove scrollbar in JS
  $('#slidesContainer').css('overflow', 'hidden');
  // Wrap all .slides with #slideInner div
  slides
   .wrapAll('<div id="slideInner"></div>')
   // Float left to display horizontally, readjust .slides width
   .css({
    'float': 'right',
    'width': slideWidth
   });
  // Set #slideInner width equal to total width of all slides
  $('#slideInner').css('width', slideWidth * numberOfSlides);
  // Insert controls in the DOM
  $('#slideshow')
   .prepend('<span class="control" id="leftControl">Clicking moves left</span>')
   .append('<span class="control" id="rightControl">Clicking moves right</span>');
  // Hide left arrow control on first load
  manageControls(currentPosition);
  // Create event listeners for .controls clicks
  $('.control')
   .bind('click', function () {
    // Determine new position
    currentPosition = ($(this).attr('id') == 'rightControl') ? currentPosition + 1 : currentPosition - 1;

    // Hide / show controls
    manageControls(currentPosition);
    // Move slideInner using margin-left
    $('#slideInner').animate({
     'marginLeft': slideWidth * (-currentPosition)
    });
   });
  // manageControls: Hides and Shows controls depending on currentPosition
  function manageControls(position) {
   // Hide left arrow if position is first slide
   if (position == 0) { $('#leftControl').hide() } else { $('#leftControl').show() }
   // Hide right arrow if position is last slide
   if (position == numberOfSlides - 1) { $('#rightControl').hide() } else { $('#rightControl').show() }
  }
});
</script>

<!--Центральное окно-->
<style>#КонтентРотатор3 img{display:none}</style>
<div id="КонтентРотатор3" class="center-window"><!-- Ротатор произвольного контента -->
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/93379.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/50666.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/63831.png">
</div>
<script type='text/javascript'>
  function Rotator_cont(selek) {
  var s = 360000;  // Время отображения
  var N=$(selek).length;
  var i=Math.round(Math.random()*(N-1));Rotator(i);

  function Rotator(i) {
  $(selek).hide();$(selek).eq(i).show();i++;
  if(i>N-1){i=0};
  timerId01=setTimeout(function(){Rotator(i)},s);return;}
  }Rotator_cont('#КонтентРотатор3 img')
</script>

<!--Лучший пост-->
<div class="text-right">
<p class="slide-text"><a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=385#p36802"><span style="color:#6f7517">Читать целиком</color></a><br><span style="color:#837560">Многие люди из прошлого Фабиана Лагарда, повстречав его сейчас, тоже наверняка сильно удивились бы увиденному, ведь трудно был отрицать тот факт, что бастард короля Луи действительно сильно изменился.
Сложно сказать, когда именно это началось. </color>       </p>
</div>

<!--Правое окно-->
<style>#КонтентРотатор2 img{display:none}</style>
<div id="КонтентРотатор2" class="right-window"><!-- Ротатор произвольного контента -->
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/40631.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/76260.png">
  <img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/79132.png">
</div>
<script type='text/javascript'>
  function Rotator_cont(selek) {
  var s = 360000;  // Время отображения
  var N=$(selek).length;
  var i=Math.round(Math.random()*(N-1));Rotator(i);

  function Rotator(i) {
  $(selek).hide();$(selek).eq(i).show();i++;
  if(i>N-1){i=0};
  timerId01=setTimeout(function(){Rotator(i)},s);return;}
  }Rotator_cont('#КонтентРотатор2 img')
</script>

</div>
<!--Конец таблицы в шапке-->

<!--Скрытие профиля в теме тегом-->
<style type="text/css">.hideprofile .post-author,.hideprofile .pl-email,.hideprofile .pl-website{display:none!important}
.hideprofile .post-body,.hideprofile .post-links,.hideprofile .post-links ul,.post.hideprofile h3>span{margin-left:0!important}</style>
<script>
    FORUM.set('editor.addition.tags.hideprofile',{name:'Скрыть минипрофиль',onclick:function(){insert('[hideprofile]');}});
    $().pun_mainReady(function(){$('.post:contains("[hideprofile]")').addClass('hideprofile').html(function(){return $(this).html().replace(/\[hideprofile\]/gim,'')})});
</script>
<!-- Конец -->

<!-- Убрать пожаловаться -->
<script type="text/javascript">
RusffCore.sets.show_reportBtn = 0;
</script>
<!-- конец -->

<!--Выделение кода в блоке "Код" с перемещение в буфер обмена // © Damassk, версия 2019г. -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/0016/4a/bf/98029.js"></script>
<script>eval(select_text.toString().replace(/\}$/,'try{document.execCommand("copy")}catch(e){}}'))</script>
<script type="text/javascript">select_text.linkText = 'ctrl + c' //текст ссылки</script>
<!-- конец -->

<!-- Пиар-вход v.2 -->
<script src="https://forumstatic.ru/files/0015/c4/3f/26781.js"></script>
<script type="text/javascript">
PR.nick = 'pigeon'; //Ник PR-аккаунта
PR.pass = '1111'; //Пароль PR-аккаунта
PR.btn_text = 'PR'; //Надпись на кнопке PR-входа(или ссылка на картинку);
PR.set();</script>

<script>
RusffCore.sets.realtimeTopicReaders = false
</script>

<!--// Быстроплюсы v.2 РЕНО by Deff //-->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/0012/d8/04/58219.js" addComment="1"></script>

<!-------------------------- СМЕНА АВАТАРА ПРЯМО В ТЕМЕ © Deff, Alex_63 ---------------------------->
<script>var NoChangeAvatar = ["Б.А.Б.К.А."]; /* Имя Ника для Пиар Аккаунта(дабы не менял)*/;</script>
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/0014/cc/0a/82168.js"></script>
<style type="text/css">
.pa-avatar.item2 img.allow_change:hover {
outline-color: var(--color-accent);}

.pa-avatar.item2 img.allow_change {
   
    transition: outline-color .2s ease;
    cursor: pointer;
    float: none!important;
}

.pun-modal.change_avatar_theme .modal-inner {
    background: #cecdcd;
    width: 702px;
max-height: 300px!important;
    max-width: 701px!important;
    padding: 0;
    border-radius: 0;
    border: none!important;
    overflow: hidden;
    box-shadow: none;
}

.pun-modal.change_avatar_theme .modal-inner h2 {
background: #3C3C3C!important;
    color: #D6D6D6!important;
    text-transform: uppercase;
    text-align: center!important;
    height: 23px!important;
    padding: 0!important;
    width: auto!important;
    font-weight: bold;
    font-family: var(--font-title);
    font-size: 16px;
    padding-top: 8px!important;
    padding-bottom: 3px!important;
    border-radius: 0!important;
    margin: 0!important;
    }
#pun-main > div.pun-modal.change_avatar_theme > div.modal-inner.section > div {
    border: 1px solid black;
    border-top: none;
}

.punbb .pun-modal.change_avatar_theme .modal-inner h2>span {
    margin-top: -10px!important;
}</style>

<style>
/* Оформление к Dice Roller (c) Spiritus Tergi, ч3 */

.hidden {
display: none !important;
}

#button-dice {
background: url("/files/000f/3e/d5/81483.png") center;
}

form#dice-form {
    display: inline-flex;
    gap: 23px;
    width: 340px;
    padding: 6px;
    text-align: right;
    position: absolute;
    top: 38px;
    right: 0px;
    background: rgb(172 175 176);
    border: 1px solid #6c6b6b;
    border-radius: 2px;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

form#dice-form input {
width: 22px;
}

#dice-form label {
display: block;
margin: 3px;
vertical-align: top;
}

#dice-form span {
font-weight: bold;
width: 100px;
text-align: right;
display: inline-block;
vertical-align: top;
}

#dice-form label > span::after {
content: ":"
}

#dice-form textarea {
width: 130px !important;
height: 69px !important;
}

#dice-form > div {
    /* width: 160px; */
    /* display: inline-block; */
    vertical-align: top;
}

#dice-form > label {
display: inline-block;
}

#dice-form > div:nth-child(2) {
    margin-top: -18px;
    margin-right: 37px;
}

.roll-dice::before, .roll-value::before, .roll-reason::before, .roll-result::before {
  font-weight: bold;
}

.roll-dice::before {
    content: "Бросок: ";
}

.roll-dice::after {
  content: " (бонус)";
  margin-right: -5px;
}

.roll-value::before {
    content: " , с результатом: ";
}

.roll-reason::before {
  content: "Действие: "
}

.roll-result::before {
  content: "Итог: "
}

#pun .roll-result {
  padding-bottom: 0px;
}</style>

<!-- Скрыть надпись "объявление" -->
<style type="text/css">
#pun-announcement h2 {display: none;}
#pun-announcement .container {padding-top: 1em;}
</style>
<!-- конец -->

низ

<div class="copyright">
    <span>MIM</span>
    <p>made in Mordor</p>
   </div>
   

   <!-- Прокрутка элементов в блоке -->
   <div class="Hoverbuttons2" style="position: absolute; opacity: 0.4; margin-top: 50px;"><marquee scrollamount="1" opacity="0.8" width="1010px" height="50px" onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" direction="left" behavior="alternate">

<a href="http://aluvio.rusff.me/" target="_blank"> <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/9d/5d/35687.png" title="alluvio maris"></a>

<a href="https://phantazia.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/26/3b/48777.gif" title="PHANTAZIA // celebrity life"></a>

<a href="https://kingscross.f-rpg.me/" target="_blank"><img title="KINGSCROSS. Внимание, поезд отправляется!" src="https://forumstatic.ru/files/001a/08/74/15843.png"></a>

<a href="https://oddinar.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/38/af/3/526919.gif" title="oddinary" border="0" alt="oddinary"></a>

<a href="https://ftr404.rusff.me" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/1a/06/2/212691.png" title="киберпанк, эпизоды, анархия"></a>

<a href="https://trt.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/2/96823.jpg" width="88px" height="31px"></a>

<a href="http://islandemon.f-rpg.ru/"><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/1f/38/77053.gif" title="Кардания, ждет своих героев!"></a>

<a href="https://tenebris.f-rpg.me/" target="blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/36/79/5/792981.gif"></a>

<a href="https://hpexile.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/3d/ab/26694.jpg" title="HP: Exile. ГП 2 поколение, 1997. Школа и не только. Активная игра"></a>

<a href="https://darkages.rusff.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/95747.gif" alt="Dark Ages"></a>

<a href="https://thegoodplace.rusff.me/" target=_blank><img src="https://i.ibb.co/p4Kn1Pj/image.jpg" title=“the good place /// визардинг ворлд без постирония“></a>

<a href="https://morsmordremortis.rusff.me" target="_blank"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/b9/c5/4/598723.gif" title="MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM" border="0" alt="MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM"></a>

<a href="https://crossfeeling.rusff.me/" target="_blank">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/b7/3090/557165.gif"
title="crossfeeling"
border="1" width="88" height="31"></a>

<a href="http://newadventure.rusff.me/" title="Genshin Impact: Adventure Time" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/df/32/4/t64194.gif"></a>

<a href="https://historycross.rusff.me/" title="ИСТОРИЯ РОССИИ" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/67/7a/207/48826.jpg"></a>

<a href="https://arhi.rusff.me/" target="_blank" title="Аркхейм: авторский мир, фэнтези, рисованные внешности"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/29818.png" width="88" height="31"/></a>

<a href="http://borgias.mybb.ru/" target="_blank"> <img src="https://forumstatic.ru/files/0014/e2/36/82516.gif" border="0" alt="Borgia" width="88" height="31" title="Яд и кинжал">

<a href="https://inspiration.f-rpg.me/" title="вдохновение кросс" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/38/b6/4/420928.gif" width="88" height="31" border="0"></a>

<a href="https://labardon.rusff.me" target="_blank" title="Labardon: disillusionment of unity"><img src="https://i.ibb.co/7vC8mL2/image.gif" border="0" alt="labardon" width="88" height="31"></a>

<a href="http://nostresscross.rusff.me/" target="_blank"> <img src="https://i.imgur.com/grQXuU2.gif" title="no stress cross"></a>

<a href="https://itisanewworld.rusff.me/"><img title="Mystery Book" src="https://forumstatic.ru/files/001b/0f/ee/83990.jpg" border="0"/></a>

<a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a>

<a href="https://lostgeneration.f-rpg.me" target="_blank" title="Потерянное поколение NC-21"><img src="http://s6.uploads.ru/HxByI.gif" width="88" height="31"></a>

<a href="https://nightcity.rusff.me/" target=_blank> <img src="https://i.imgur.com/LVEIYSX.gif" border="0" alt="NIGHT CITY VIBE"></a>

<a href="https://oldshadows.rusff.me/" title="Тёмное фэнтези. Магия. Боги." target="blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/03/d9/2/629753.png"></a>

<a href="https://genshin.rusff.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5c/7f/13066.jpg" title="Genshin Impact: Tales of Teyvat"></a>

<a href="https://thedas.mybb.ru/"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/e0/da/4/t857929.gif" title="Твоя любимая ролевая - Thedas"></a>

<a href="https://kelmoracrown.rusff.me" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/e6/2d/99265.png" title="Kelmora. Hollow crown" border="0" alt="Kelmora. Hollow crown"></a>

<a href="http://toeden.rusff.me" title="Магический реализм, США, 2022 год"  target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/ZFiLFxE.gif" alt="Return to eden"></a>

<a href="https://pulseofny.rusff.me/" target="_blank"><img src= "https://forumstatic.ru/files/0012/8f/f4/96939.gif " title="PULSE. Зомби-апокалипсис. Нью-Йорк 2024"/></a>

<a href="https://bostoncrazzy.rusff.me/" target="blank"><img src="https://i.imgur.com/MjPg7nE.gif"  title="BOSTON"></a>

<a href="https://karma.f-rpg.me/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/14/5b/245/266488.png" title="karma cross" border="0" width="88" height="31"></a>

<a href="https://metaverse.rusff.me/" target="_blank" title="СПОСОБНОСТИ, ГЕРОИКА, МАГИЯ, МУЛЬТИВЕРС" ><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/23/f5/41096.png"></a>

<a href="https://sideffect.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/F521zKD.gif" title="seoul // real life"></a>

<a href="https://sunnycross.ru/"><img src="https://i.ibb.co/Zz1H0CH/bb.png"></a>

<a href="https://soullove.ru" target=_blank> <img src="https://forumstatic.ru/files/000e/5d/50/10990.gif" border="0" alt="soul love"></a>

<a href="https://prophecy.rolbb.me"><IMG alt=" Magic War. Prophecy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/e6/91/6/157746.gif" border ></a>

<a href="https://notroleplaying.f-rpg.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/19/7e/41674.gif" title=" »not korea "></a>

<a href="https://churchcross.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/pBY7NPp.png" width="88px" height="31px" title="CHURCH CROSS"></a>

<a href="https://wolfauf.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/lCYion2.gif" alt="Execute" title="мистицизм без рас" width="88" height="31"></a>

<a href="https://thesilence.rusff.me" title="silence" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LnW0gRp/image.png"></a>

<a href="https://dff.f-rpg.me/" target="_blank"><img src='https://forumupload.ru/uploads/001b/57/10/2/20025.jpg' title="Don't fight the feeling"></a>

<a href=https://moonsonata.rusff.me/ target="_blank"><img src=https://forumstatic.ru/files/001c/25/98/62146.png></a>

<a href="https://wayward.rusff.me/"><img src='https://forumupload.ru/uploads/001c/32/58/2/651193.png'></a>

<a href="https://genshinmemories.rusff.me/" target=_blank><img src="https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/13035.gif" title="Genshin Impact: Golden Memories"></a>

<a href="https://godless.rusff.me/" target=_blank title="GODLESS"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/f8/52/2/111458.png" border="0"alt="GODLESS" width=88 height=31></a>

<a href="http://sayron.rolka.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/89323.png" alt="Сайрон: Эпоха Рассвета"></a>

   </marquee>
   </div>
   <!-- конец -->
   
   
   <!--кнопки вверх вниз-->
   <div class="go-up" id='ToTop'><img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/42647.png"></div>
   <div class="go-down" id='OnBottom'><img src="https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/42647.png"></div>

   <script type="text/javascript">
   $(function(){
   if ($(window).scrollTop()>="250") $("#ToTop").fadeIn("slow")
   $(window).scroll(function(){
     if ($(window).scrollTop()<="250") $("#ToTop").fadeOut("slow")
     else $("#ToTop").fadeIn("slow")
   });
   if ($(window).scrollTop()<=$(document).height()-"999") $("#OnBottom").fadeIn("slow")
   $(window).scroll(function(){
     if ($(window).scrollTop()>=$(document).height()-"999") $("#OnBottom").fadeOut("slow")
     else $("#OnBottom").fadeIn("slow")
   });
   $("#ToTop").click(function(){$("html,body").animate({scrollTop:0},"slow")})
   $("#OnBottom").click(function(){$("html,body").animate({scrollTop:$(document).height()},"slow")})
   });
   </script>

<script>
$("#pun-navlinks").each(function(){
$(this).find('#navindex, #navuserlist, #navsearch').wrapAll("<div class='navleft'>");
$(this).find('#navprofile, #navpm, #navadmin, #navlogout, #navlogin, #navregister, #navpr_1').wrapAll("<div class='navright'>");
});
</script>
   
   
   <!-- Индикатор активности пользователя © Alex_63
   <style>
   .indOnline {
       display: -webkit-box;
       position: absolute;
       width: 49px;
       height: 18px!important;
       bottom: 25px;
       left: 96px;
       background: url(https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/19/t37138.png);
   }
   .indOffline {
       display: -webkit-box;
       position: absolute;
       width: 49px;
       height: 18px!important;
       bottom: 15px;
       left: 96px;
       background: url(https://forumupload.ru/uploads/001c/08/ … 123014.png);
   }
   </style>
   
   <script type="text/javascript">
   $('.post-author:not(.online)').find('.pa-author>a').addClass('offline');
   $('.post-author.online').find('.pa-author>a').addClass('online');
   $('.post').each(function(){
     var PostAuthorLogin = $(this).find('li.pa-author>a').text();
     var activeTime = $(this).find('.pa-online').text().split('Активен')[1];
     $(this).find('.pa-author>a.online').after('<img src="/i/blank.gif" class="indOnline" title="'+PostAuthorLogin+' на форуме'+activeTime+'" />');
     $(this).find('.pa-author>a.offline').after('<img src="/i/blank.gif" class="indOffline" title="'+PostAuthorLogin+' вне форума" />');
   });
   </script>
   //End//-Индикатор активности пользователя © Alex_63 -->
   
   
   <script><!--Универсальный скрипт замены. -->
   function UniverСhange(selektor,changed,substitute){
   $(selektor).each(function(){if ($(this).parent().html()!=null){if($(this).parent().html().indexOf(changed)!=-1){
   $(this).parent().html($(this).parent().html().replace(changed,substitute));};};});}
   
   UniverСhange(".pa-posts","Сообщений:","рукописей:");
   UniverСhange("li#navadmin","Администрирование","админка");
   UniverСhange("li#navregister","Регистрация","на иллион");
   UniverСhange("#pun-status .item2","Ваш последний визит:","ты пропал");
   UniverСhange("#pun-status .item1","Привет,","здравствуй,");
   </script>
   
   
   <script>
       rusffLive.enable = false;
   </script>
   
   
   <!--Отключить кнопку "Вложения"-->
   <script type="text/javascript">
   RusffCore.sets.files.button = false;
   </script>
   
   
   <!-- Отключение сокращения ссылки-->
   <script type="text/javascript">
   FORUM.set("editor.link.short_url", function() { return false; });
   </script>
   
   
   <script>
   RusffCore.sets.graffiti = false; /*Граффити*/
   </script>
   
   
   <!-- репутация на лайки -->
   <script type="text/javascript">
   var nWRD="респектов";
   function setRespecNew(){
   $(".pa-respect a[href^='/respect.php?']").each(function (){
   $(this).html(nWRD);});}
   function TestRespect(){
   if($(".pa-respect:contains('Репутация')").length){setRespecNew();return;
   }else {timerID = setTimeout("TestRespect()",110);return;}
   }TestRespect()
   </script>
   
   
   <!--Всплывающие Подсказки при наведении-->
   <script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/2c/35/26675.js" data-old="https://forumstatic.ru/files/0015/c4/3f/26671.js"></script>
   <!--//End//-Всплывающие Подсказки при наведении-->
   
   
   <!--Отключить функцию "Поделиться"-->
   <script type="text/javascript">
   RusffCore.sets.share = false;
   </script>
   
   
   
   <!-- Dice Roller BEGIN (c) Spiritus Tergi, ч2 в хтмл-низ -->
   <template id="dice-box-template">
   <div class="dice-box">
       <p>
       <span class="roll-dice"></span>
       <span class="roll-value"></span>
       </p>
       <p class="roll-reason"></p>
       <p class="roll-result"></p>
   </div>
   </template>
   
   <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/seedrandom/2.4.4/seedrandom.min.js"></script>
   <script>
       diceResults = [
{'max' : 1,    'result' : 'удача, желаемое действие состоялось без последствий'},
       {'max' : 2,    'result' : 'неудача, действие не состоялось, последствий нет'},
   {'max' : 3,    'result' : 'неудача, действие не состоялось, за вами погоня'},
{'max' : 4,    'result' : 'неудача,  действие не состоялось, вы получили кровотечение руки'},
{'max' : 5,    'result' : 'удача, желаемое действие состоялось, вы получили кровотечение ноги'},
{'max' : 6,    'result' : 'удача, желаемое действие состоялось без последствий'},
{'max' : 8,    'result' : 'удача, желаемое действие состоялось без последствий'},
       {'max' : 15,    'result' : 'неудача, в руках заклинателя или рядом вспыхивает и загорается предмет'},
       {'max' : 30,    'result' : 'неудача, магическая энергия покидает заклинателя и устремляется к ближайшему созданию, на количество дней, равное результату броска'},
       {'max' : 37,    'result' : 'удача, вокруг заклинателя появляются 10 меланхоличных лягушек.'},
       {'max' : 47,    'result' : 'неудача, заклинатель поддается необузданной магической энергии и впадает в ярость'},
     {'max' : 60,    'result' : 'удача, вокруг заклинателя распускаются цветы и травы, заполняя пространство божественным благоуханием'},
         {'max' : 65,    'result' : 'неудача, кожа заклинателя покрывается татуировками на количество часов, равное броску'},
   {'max' : 74,    'result' : 'удача, над заклинателем появляется стая маленьких птичек. Если результат броска четный, то птички гадят на заклинателя. Если нечетный - поют ему гимны Диоса.'},
       {'max' : 85,    'result' : 'удача, но у заклинателя с невероятной скоростью начинают расти все волосы на теле.'},
   {'max' : 90,    'result' : 'удача, заклинатель может призвать на час любое существо по желанию.'},
   {'max' : 100,    'result' : 'удача  без последствий.'},
       {'max' : 150,    'result' : 'удача  без единой травмы или увечья.'},
   ]
   
   isTagged = (document.querySelector('#pun').innerHTML.indexOf('[dice]') >= 0)
   
   if (isTagged) {
       diceRoller = new DiceRoller(diceResults)
       diceRoller.initDiceBoxes()
   }
   </script>
   <!-- Dice Roller END -->
   
   
   <!-- Dice Roller Form BEGIN -->
   <form id="dice-form" class="hidden" autocomplete="off">
   <div>
       <label><span>#Кубиков</span> <input type="text" name="count" maxlength="3" value="1"></label>
       <label><span>#Граней</span>    <input type="text" name="sides" maxlength="3" value="100"></label>
       <label><span>Бонус</span>    <input type="text" name="bonus" maxlength="3" value="0"></label>
   </div>
   <div>
       <label><span>Действие</span>    <textarea name="reason" cols="10" rows="5"></textarea></label>
   </div>
   <button type="submit">Вставить</button>
   </form>
   
   <script>
   replyForm = document.getElementById('post')
   diceForm = document.getElementById('dice-form')
   diceButtonString = '<td id="button-dice" title="Форма Кубиков" class="hidden"><img src="/i/blank.gif"></td>'
   
   function handleDiceFormSubmit(event) {
       event.preventDefault()
       let tagArguments = []
   
       for(let control of event.target.elements)
       if (control.tagName != 'BUTTON')
           tagArguments.push(control.name + ' = ' + control.value)
   
       replyForm['main-reply'].value += '\n[dice]' + tagArguments.join(' | ') + '[/dice]'
   }
   
   function handleDiceButtonClick(event) {
       diceForm.classList.toggle('hidden')
   }
   
   if (replyForm != null) {
       replyForm.querySelector('.fs-box.hashelp').insertAdjacentElement('beforeend', diceForm)
       diceForm.addEventListener('submit', handleDiceFormSubmit)
   
       let row = replyForm.querySelector('#form-buttons tr')
       row.innerHTML += diceButtonString
   
       let diceButton = document.getElementById('button-dice')
       diceButton.classList.remove('hidden')
       diceButton.addEventListener('click', handleDiceButtonClick)
   }
   </script>
   <!-- Dice Roller Form END --></div>
   
   <!-- кнопка редактирования лз для админов / © hagalnaud -->
   <script type="text/javascript">
   var posts = $(".post");
   posts.each(function() {
     var senderId = $(this).data("user-id");
     var editLink = $("<a>").attr("href", "/profile.php?section=fields&id=" + senderId).attr("rel", "nofollow").text("редактировать");
     var editLi = $("<li>").addClass("editpole").append(editLink);
     $(this).find(".pl-email.pm").after(editLi);
   });</script>
   <style>li.editpole {
       float: left;
   }
   
   .isuser li.editpole {
       display: none;
   }
   
   .isadmin li.editpole {
       display: inline-flex;
   }
   </style>
   
   
   <!--СКРЫТЬ "ПОЖАЛОВАТЬСЯ"-->
   <style type="text/css">
   .pl-reports {display:none!important;}
   </style>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <script type="text/javascript">
   (function(){function rep(str, p1,offset, s){
     return '>'+p1.replace(/"([^ "][^"]+?)"/gm,'«$1»')+'<';}
   $('.post-content p').each(function(){
     $(this).html(('</>'+$(this).html()+'</>').replace(/>([^<>]+)</gm, rep));
   });}());
   </script>
   
   
   <!--замена тире -->
   <script type="text/javascript">
   $('.post-content p').each(function(){
     function replacer(str){return str.replace(/-\s|–\s/gm,'— ');}
     var a = $(this).clone().wrap('<div></div>').parent().html();
     var b = a.replace(/>[^<>]+</gim,replacer);
     if(a!=b)$(this).replaceWith(b)
   });
   </script>
   
   
   <!-------------------------- Ссылка на авторский пост в цитате // v.3 © Alex_63 ------------------------>
       <script type="text/javascript">
       $('.quote-box>cite:contains("#")').each(function() {
         var cntq = $(this).text(), pid = cntq.split(',')[0], lnkq = '<a class="qc-post-link" href="';
         if($('.post'+pid).length){$(this).html(lnkq+pid+'">'+cntq.split(',')[1]+'</a>');}
         else{$(this).html(lnkq+'/viewtopic.php?pid='+pid.split('#p')[1]+pid+'">'+cntq.split(',')[1]+'</a>');}
       });$('#pun-viewtopic .pl-quote>a').each(function() {
         $(this).attr('href',$(this).attr('href').replace('(\'','(\'#'+$(this).parents('.post').attr('id')+','));
       });
       </script>
   
   
   <!-- НАЧАЛО. ссылка на новые сообщения -->
   <script type="text/javascript">
   $('#pun-ulinks ul').prepend('<li class="item1"><a href="/search.php?action=show_new">Новые сообщения</a></li>');
   </script>
   <!-- КОНЕЦ. ссылка на новые сообщения -->
   
   
   <!--Переключение раскладки выделенного текста v.2 -->
       <style>#button-transL{background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001a/af/4f/2/20168.png)}</style>
       <script type="text/javascript">S='<img src="http://forum.mybb.ru/i/blank.gif" title="Lat ↔ Рус" onclick="LatRus();"/>';
       $("#button-font").after('<td id=button-transL>'+S+'</td>');
       function LatRus(){
       lat0='|@#$^&/?qwertyuiopasdfghjkl;\'zxcvbnm,QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>`~[].'.split('');
       lat='qwertyuiopasdfghjkl;\'zxcvbnm\,QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>`~'.split('');
       lat.push('\\[','\\]','\\.','\\?','\\/','\\&','\\^','\\$','\\#','\\@','\\|');
       rus0=('йцукенгшщзфывапролджэячсмитьбЙЦУКЕНГШЩЗХЪФЫВАПРОЛДЖЭЯЧСМИТЬБЮёЁхъю,.?:;№"/').split('');
       rus=('\,йцукенгшщзфывапролджэячсмитьбЙЦУКЕНГШЩЗХЪФЫВАПРОЛДЖЭЯЧСМИТЬБЮёЁхъю').split('');
       rus.unshift ('\\/','\\"','\\№','\\;','\\:','\\?','\\.');
       var selstart = document.getElementById("main-reply").selectionStart;
       var selend = document.getElementById("main-reply").selectionEnd;
       L=$('#main-reply').val();
       if (typeof selstart === "number" && typeof selend === "number"){
       var TxtTrans1 = (L.substring(selstart,selend).search(/[qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm]/i)!=-1?'rus':'lat');
       var ar2=lat0,ar1=rus; if(TxtTrans1=='rus'){ar1=lat;ar2=rus0;
       selstart+=L.substring(selstart,selend).search(/[.,]*?[qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm]/i); latend=L.substring(selstart,selend).search(/[йцукенгшщзфывапролджэячсмитьёхъю]/i);
       if (latend != -1) {selend = selstart+latend;}}
       L=L.substring(0,selstart) + L.substring(selstart,selend).replace(/[\s\S]*/mg,function(p){
       for(var i=0; i<ar1.length; i++){trans='/'+ar1[i]+'/g';p=p.replace(eval(trans), ar2[i])}return p;}) + L.substring(selend);}$('#main-reply').val(L);}</script>
   
   
   <!--Переключение регистра выделенного текста -->
   <style>#button-ChangeCase{background:url(https://forumstatic.ru/files/0013/44/56/93417.png);background-size:16px auto;:}</style>
   <script type="text/javascript">(function(){var S='<img src="http://forum.mybb.ru/i/blank.gif" title="Смена регистра" \
   onclick="bbcode(\'[Upper-Lower]\',\'[/Upper-Lower]\');UpperLower();"/>';
   $("#button-font").after('<td id=button-ChangeCase>'+S+'</td>');var ChangeСase='upper';
   UpperLower=function (){if(ChangeСase=='upper'){ChangeСase='lower'}else{ChangeСase='upper'};
   function transF(p){if(ChangeСase=='upper')return p.toLowerCase();else ;return p.toUpperCase();}
   var L=$('#main-reply').val();L=L.replace(/\[Upper-Lower\]([\s\S]*)\[\/Upper-Lower\]/mg,
   function(a,b,c){return transF(b);});$('#main-reply').val(L);}}());
   </script>
   
   
   <!— Дополнительные шрифты в поле ответа —>
   <script type="text/javascript">
   if ($('#main-reply').length) {
   var ft; var i; var ft_f; var j = "";
   ft = document.getElementById("font-area");
   
   var ft_f = new Array();
   ft_f.push('Alegreya SC');
   ft_f.push('Calypso');
   ft_f.push('Le Murmure');
   ft_f.push('Mak Bold');
   ft_f.push('Yeseva One');
   ft_f.push('Neue Machina Ultrabold');
   ft_f.push('Helvetica Regular');
   ft_f.push('Helvetica Bold');
   ft_f.push('Helvetica Black');
   ft_f.push('SoyuzGrotesk');
   ft_f.push('Garciamarquez');
   ft_f.push('Deutsch Gothic Regular');
   ft_f.push('Halimun');
   ft_f.push('Lobster');
   ft_f.push('A La Russ');
   
   for (i in ft_f) {
   j = "<div><span style='font-family:" + ft_f[i] + ";'>" + ft_f[i] +  "</span><img src='/i/blank.gif' onclick=\"bbcode('[";
   j += "font=" + ft_f[i];
   j += "]','[/font]')\" /></div>";
   ft.innerHTML += j;
   }}
   </script>
   
   
   <!-- Удаляем лишние строки после цитаты и кода // v.3 © Alex_63 -->
   <script type="text/javascript">
   $('.post-content').each(function() {
       var CNT = $(this).html();
       CNT = CNT.replace(/<p><br><\/p>/img,'');
       CNT = CNT.replace(/<p><br><br>(.*?)<\/p>/img,'<p>$1</p>');
       CNT = CNT.replace(/<p><br>(.*?)<\/p>/img,'<p>$1</p>');
       $(this).html(CNT);
   });
   </script>
   <!-- конец -->
   
   
   <!--написано символов-->
   <script>var a,L,epl=$("#main-reply"),str='<small id="plng""><b>00</b> </small>';epl.parents("fieldset").find("div#form-buttons").prepend(str);function epl3(){a=epl.val().length;if(a>9){L=''}else{L='0'};$("#plng b").text(L+a)};epl3();$(".pl-quote").click(function (){setTimeout('epl3()',100)});epl.bind('mouseout mousemove keydown keypress keyup',function(e){epl3()});</script>
   <!--конец -->
   
   
<!--ТЕГ  абзаца - [indent] -->
<style>#button-indent {background:url(http://s7.uploads.ru/t/mnkgq.png)no-repeat center 6px!important;}</style>
<script type="text/javascript">(function(){ var b = '[indent]';
$("#button-strike").after('<td id="button-indent" title="Отступы"><img src="/i/blank.gif"  onclick="smile(\''+b+'\')"></td>');
var indent = '<span style="display:inline-block;margin:0em 1.5em;"></span>'; /*удвоенные Отступы сверху и слево*/
$('.post-content p:contains("'+b+'")').each(function(){ $(this).html( $(this).html().replace(/\[indent\]/gm,indent));});}());
</script>
   
   
   <!-- НАЧАЛО. обычная загрузка картинок -->
   <script>
   var oldIMG="<td id=\"button-image\" title=\"обычная загрузка\"><img onclick=\"bbcode('--')\" src=\"/i/blank.gif\"/><b><p style=\"z-index:20;position:absolute;height14px;margin:-15px 0 0 22px;\">2</p></b></td>"
   $("#button-image").after(oldIMG);
   </script>
   <!-- КОНЕЦ. обычная загрузка картинок -->
   
   
<!-- Меняем Шрифт в Топике -->
<style id=a_fnt>.post h3 img{margin:0 7px;cursor:pointer;}</style>
<script type="text/javascript">
function setcookieF(a,b,c){if(c){var d=new Date();d.setTime(d.getTime());d=new Date(d.getTime()+c)}if(a&&b)document.cookie=a+'='+b+(c?'; expires='+d.toGMTString():'');else return false}function getcookieF(a){var b=new RegExp(a+'=([^;]){1,}');var c=b.exec(document.cookie);if(c){c=c[0].split('=')}else{return false}return c[1]?c[1]:false}

a='<strong class=fnt style="width:auto;margin-right:28%;"><img src="img/minus.png" alt="-" />Шрифт<img src="img/plus.png" alt="+" /></strong>';$(".post:first h3 strong,.post:last h3 strong").after(a);
b_Fnt1='<style id=b_fnt>#main-reply,.punbb .post-content{font-size:';b_Fnt2='px;}</style>'
var c_Fnt;
N=getcookieF('c_Fnt')
if(N){c_Fnt=parseFloat(N);setcookieF('c_Fnt',c_Fnt,30*24*60*60*1000)}else{var c_Fnt=Math.round(parseFloat($(".punbb .post-content").css("font-size")));}
b_Fnt=b_Fnt1+c_Fnt+b_Fnt2; $("#a_fnt").after(b_Fnt);
function setFnt_Size(){
b_Fnt=b_Fnt1+c_Fnt+b_Fnt2;
$("#b_fnt").replaceWith(b_Fnt);//alert(b_Fnt)
setcookieF('c_Fnt',c_Fnt,30*24*60*60*1000);
}
$(".post h3 img[alt='-']").click(function (){if(c_Fnt){c_Fnt--;setFnt_Size();}});
$(".post h3 img[alt='+']").click(function (){if(c_Fnt<38){c_Fnt++;setFnt_Size();}});
</script><!--End//Меняем Шрифт в Топике -->
   
   
   <!-- Разделение тем: "Важные темы" и "Темы форума" // © Alex_63 -->
       <style>
       #pun-main .forum table{ table-layout: auto;}
       #pun-main tr.tr-divider {
         font-weight: bold;
       }
       </style>
       <script type="text/javascript">if($('#pun-viewforum').length){$('tr[class$="isticky"]:first').before('<tr class="tr-divider imp"><td class="td-divider" colspan="4">важные темы</td></tr>');$('tr[class$="isticky"]:last').next('tr').before('<tr class="tr-divider st"><td class="td-divider" colspan="4">темы форума</td></tr>');$('.stickytext').remove()}</script>
       <!-- //End//-Разделение тем -->
   
   
   <!-- Кликабельность ника в постах Гостя -->
   <script>$(".post[data-group-id=3]").find(".pa-author").html(function(){return this.innerHTML.replace(/(<.+>)(.+)$/,'$1<a href="javascript:to(\'$2\')">$2</a>')});</script>
   <!-- Конец -->
   
   
   <!-- Поиск игровых постов по Нику в Указанных форумах -->
   <script>FORUM.forumSarr_ = [15,16,9,19,25]; //Форумы поиска сообщений;
   if([15,16,9,19,25,2].indexOf(+FORUM.topic.forum_id)!=-1){//id форумов отображения скрипта
   document.write('<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/69978.js"><\/script>');}
   </script>
   
   
   <!-- Разделение ников пользователей в теме запятой -->
   <script>$('#topic-users-in a').prev('a').after(',');</script>
   <!--конец-->
   
   
   <!-- запятая после ника -->
   <script type="text/javascript">
   function to(username)
   {insert('' + username + '' + ', ');}
   </script>
   <!--конец-->
   
   
   <!--- Скрыть rss-atom --->
   <style type="text/css">
   .punbb .modmenu .container span {display: none;}
   </style>
   <!--- конец --->
   
   
   <!-------------------------- ОТКЛЮЧЕНИЕ ВЛОЖЕНИЙ В ФОРМЕ ОТВЕТА ---------------------------->
   <script type="text/javascript">
   RusffCore.sets.files.button = false;
   </script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <!-------------------------- ОТКЛЮЧЕНИЕ ГРАФФИТИ В ФОРМЕ ОТВЕТА ---------------------------->
   <script type="text/javascript">
   RusffCore.sets.graffiti = false;
   </script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   <!-- Регулировка размера шрифта в постах © Alex_63 -->
   <style>
   .FNTslider {
     border-radius: 4px;
     position:relative;z-index:1000;
     background: #E0E0E0;
     width: 110px;
     height: 5px;
     margin: 9px 5px;
     border: solid 1px #ccc;
     float: right;
     margin-right: 7%;
   }
   .FNTslider .before {
     height: 5px;
     border: solid 1px transparent;
     border-right: none 0;
     border-radius: 4px 0 0 4px;
     position: absolute;
     background: #525063;
     margin-top: -1px;
   }
   .FNTslider .thumb {
     width: 8px;
     height: 13px;
     border-radius: 3px;
     position: relative;
     top: -4px;
     background: #28273b;
     cursor: pointer;
   }
   </style>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   <script src="https://forumstatic.ru/files/0017/95/29/89289.js"></script>
   <script>
   hvScriptSet.addMask({
       guestAccess: ['Архив завершенных эпизодов', 'Архив непринятых анкет', 'Архив незавершенных эпизодов', 'Погост'],
       forumAccessExtended: {
           'Сюжетные эпизоды': ['Принятые'],
           'Личные эпизоды': ['Принятые'],
           'Альтернатива': ['Принятые'],
           'Дом старого трактирщика': ['Принятые']
       },
       changeList: {
           'pafld1': {
               title: 'лз',
               description: '',
               tag: 'lz',
               class: 'pa-fld1',
               defaultCode: '<name><a href="ссылка на анкету">Имя и возраст</a></name> <zv>звание</zv> <tex> описание</tex>',
               type: 'html'
           }
       },
       userFields: ['pa-fld2', 'pa-author', 'pa-title', 'pa-avatar', 'pa-posts', 'pa-fld4', 'pa-respect', 'pa-fld1', 'pa-fld3']
   });
   </script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <!-- Палитра -->
   <script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/0010/b4/f8/74494.js"></script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <!--ВЗАИМНАЯ РЕКЛАМА-->
   <script>function getUrlParameterByName( name,href )
   {name = name.replace(/[\[]/,"\\\[").replace(/[\]]/,"\\\]"); var regexS = "[\\?&]"+name+"=([^&#]*)"; var regex = new RegExp( regexS ); var results = regex.exec( href ); if( results == null ) return ""; else return decodeURIComponent(results[1].replace(/\+/g, " "));}
   function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;}
   function copyAdvertisingToClipboard(event, elem) {event.preventDefault(); var url = $(elem).closest('.post').find('.permalink').attr('href'); var $temp = $("<textarea>"); $("body").append($temp); var advertiseCode = advertiseCodes[getRandomInt(0, advertiseCodes.length)]; var text = advertiseCode + 'взаимность'; $temp.val(text).select(); document.execCommand("copy"); $temp.remove();}
   function addAdvertiseLink(topicId) { var url = window.location.href; if (getUrlParameterByName('id', url) == topicId) { $('.post').each(function() { var $li = $('<li>').attr('class', 'pl-advlink').append('<a href="#" onclick="copyAdvertisingToClipboard(event, this);">Взаимная реклама</a>'); $(this).find('.post-links ul').append($li); }) } }
   
   var advertiseCodes = [];
   advertiseCodes.push('https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/335771.jpg' +'\n');
   
   addAdvertiseLink(94);
   </script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <!-- Правка глюка Репы при  отсутствии скриптов  руссфф  v2-->
   <script> if($('#pun-viewtopic').length)$(window).load(function () {
   if(!$('#pun-reputation').length)FORUM.PartnerVote = function() { return true; };
   });
   </script>
   <!--КОНЕЦ-->
   
   
   <!-- Восстановление последнего поста при утере by Человек-Шаман -->
   <script>
   $(document).ready(function() {
     $('#addition-area').append(function() {
       return $('<div>Восстановить последний пост</div>').click(restoreLastPost);
     });
     function restoreLastPost() {
       $('#main-reply').val(localStorage.ReservePost);
     };
   });
   </script>
   <!--конец-->
   
   
   <!--обтекание изображения 2.4.4-->
   <script language="javascript">
   $(function(){
   $('td#button-link').before('<td id="floatbut" style=\'background-image:url("https://forumstatic.ru/files/001a/fc/23/56403.png")\'></td>');
   $('#floatbut, .vibor').click(function(){
   $('div#float').toggle();});
     });
   elm=document.getElementsByTagName("div")
   for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content")
   {
   post = elm[x].innerHTML;
   if(post.indexOf("[/float]") != -1) {
   floats = /\[float=(.*?)\]([^\[]*)\[\/float\]/gi
   elm[x].innerHTML = elm[x].innerHTML.replace(floats, "<span style='float: $1; margin: 15px; text-align: $1;'>$2</span>")
   }}
   </script>
   <div id="float" style="background: rgb(207, 198, 186); border: 1px solid rgb(155, 148, 138); width: auto; padding: 8px; position: absolute; margin-top: -572px; margin-left: 35%; z-index: 20; display: none;">
   <div><strong>Направление обтекания</strong></div><br>
   <div align="center">
   <img class="vibor" src="https://forumstatic.ru/files/001a/fc/23/50698.png" onclick="bbcode('[float=left]', '[/float]')" original-title="left">
   <img class="vibor" src="https://forumstatic.ru/files/001a/fc/23/19406.png" onclick="bbcode('[float=right]', '[/float]')" original-title="right">
   </div></div>

0

25

свой стиль

@import url(style_cs.css);

/* Иконический шрифт */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Material+Icons+Outlined');

/* A La Russ */
@import url('https://alexkolmar.github.io/fonts/ALaRuss/stylesheet.css');

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display+SC:ital,wght@0,400;0,700;0,900;1,400;1,700;1,900&family=Playfair+Display:ital,wght@0,400..900;1,400..900&family=Viaoda+Libre&display=swap');

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Bona+Nova:ital,wght@0,400;0,700;1,400&family=Lora:ital,wght@0,400..700;1,400..700&display=swap');

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:ital,wght@0,100;0,300;0,400;0,500;0,700;0,900;1,100;1,300;1,400;1,500;1,700;1,900&display=swap');

@font-face {
  font-family: 'goth';
  font-style: normal;
  font-weight: 400;
  src: url(https://forumstatic.ru/files/001c/0b/94/68339.otf);
}

@font-face {
  font-family: 'helmswald';
  font-style: normal;
  font-weight: 400;
  src: url(https://forumstatic.ru/files/001c/0b/94/70158.otf);
}

@font-face {
  font-family: 'kawo';
  font-style: normal;
  font-weight: 400;
  src: url(https://forumstatic.ru/files/001c/0b/94/73692.otf);
}

@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Oranienbaum|Old Standard TT|Amatic+SC|Bad+Script|Caveat|Cormorant+Unicase|Lobster|Pacifico|Pattaya|Philosopher|Playfair+Display+SC|Playfair+Display|Poiret+One|Yeseva+One|Marck+Script|Pangolin|Raleway:900i|Cormorant+SC|Arima+Madurai|Cabin+Sketch|Pompiere|Cinzel+Decorative|Megrim|Cookie|Roboto|Lora|Yanone+Kaffeesatz|EB+Garamond|Cormorant Garamond|Alice|Neucha|Play|Prata|Press+Start+2P|Rubik+Mono+One|Montserrat|Arsenal|Tenor+Sans|Vollkorn+SC');

@font-face {
  font-family: Truetypewriter PolyglOTT;
  src: local("Truetypewriter PolyglOTT"), url(https://forumstatic.ru/files/001a/ff/52/20322.ttf);
}

@font-face {
  font-family: Play;
  src: local("Play"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/93398.ttf);
}

@font-face {
  font-family: AngstThinS;
  src: local("AngstThinS"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/19881.otf);
}

@font-face {
  font-family: AngstNormalS;
  src: local("AngstNormalS"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/21827.otf);
}

@font-face {
  font-family: AngstBoldS;
  src: local("AngstBoldS"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/50620.otf);
}

@font-face {
  font-family: AngstThin;
  src: local("AngstThin"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/64484.otf);
}

@font-face {
  font-family: AngstNormal;
  src: local("AngstNormal"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/34220.otf);
}

@font-face {
  font-family: AngstBold;
  src: local("AngstBold"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/58297.otf);
}

@font-face {
  font-family: FemmeFatale;
  src: local("FemmeFatale"), url(https://forumstatic.ru/files/001b/fb/fc/49265.otf);
}

@font-face {
  font-family: fashionwacks;
  src: local("fashionwacks"), url(https://forumstatic.ru/files/001c/03/bd/51362.otf);
}

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=UnifrakturMaguntia&display=swap');

@font-face {
  font-family: 'Le Murmure';
  src: url('/files/0019/a4/9b/62236.eot');
  src: url('/files/0019/a4/9b/62236.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/0019/a4/9b/91127.woff2') format('woff2'),
    url('/files/0019/a4/9b/66219.woff') format('woff'),
    url('/files/0019/a4/9b/83379.ttf') format('truetype'),
    url('/files/0019/a4/9b/54730.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Moki';
  src: url('https://forumstatic.ru/files/001b/ed/f6/13726.eot');
  src: url('https://forumstatic.ru/files/001b/ed/f6/13726.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/ed/f6/17612.woff2') format('woff2'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/ed/f6/22696.woff') format('woff'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/ed/f6/42758.ttf') format('truetype');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'underrated';
  src: url('/files/001b/ed/f6/23885.otf');
  src: url('/files/001b/ed/f6/23885.otf?#iefix') format('embedded-opentype');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Crasey';
  src: url('/files/001b/9b/e5/35229.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/35229.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/51257.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/70566.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/32581.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/33949.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Zatiyan';
  src: url('/files/001b/9b/e5/55362.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/55362.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/94313.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/90836.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/35638.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/65681.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'CyGrotesk';
  src: url('/files/001b/9b/e5/93500.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/93500.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/87492.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/35498.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/89599.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/88647.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'IBMPlexSans';
  src: url('/files/001b/9b/e5/60634.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/60634.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/78111.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/72018.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/80978.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/44792.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Miratrix';
  src: url('/files/001b/9b/e5/95752.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/95752.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/52795.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/54718.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/32348.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/36892.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Ambidexter';
  src: url('/files/001b/9b/e5/52209.eot');
  src: url('/files/001b/9b/e5/52209.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/9b/e5/35211.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/9b/e5/75474.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/9b/e5/55069.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/9b/e5/65002.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Garciamarquez';
  src: url('/files/001b/81/0a/64024.eot');
  src: url('/files/001b/81/0a/64024.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/81/0a/31107.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/81/0a/10160.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/81/0a/98309.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/81/0a/46633.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: "Neue Machina Ultrabold";
  src: url("/files/0019/a4/9b/33361.eot");
  src: url("/files/0019/a4/9b/33361.eot#iefix") format("embedded-opentype"),
    url("/files/0019/a4/9b/24824.woff2") format("woff2"),
    url("/files/0019/a4/9b/54826.woff") format("woff"),
    url("/files/0019/a4/9b/66237.ttf") format("truetype"),
    url("/files/0019/a4/9b/95428.svg") format("svg");
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Alegreya SC';
  src: url('/files/001b/2a/da/65086.eot'),
    url('/files/001b/2a/da/65086.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/2a/da/86614.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/2a/da/78032.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/2a/da/83163.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/2a/da/20420.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Mak Bold';
  src: url('/files/001a/af/4f/78134.eot'),
    url('/files/001a/af/4f/78134.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/af/4f/54847.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/af/4f/33178.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/af/4f/70817.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/af/4f/78380.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Yeseva One';
  src: url('/files/001a/e0/d3/90700.eot'),
    url('/files/001a/e0/d3/90700.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/e0/d3/72552.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/e0/d3/16828.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/e0/d3/67345.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/e0/d3/20529.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Deutsch Gothic Regular';
  src: url('/files/001a/af/4f/20861.eot'),
    url('/files/001a/af/4f/20861.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/af/4f/86480.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/af/4f/39718.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/af/4f/84400.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/af/4f/76512.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Helvetica Regular';
  src: url('/files/001a/af/4f/61315.eot'),
    url('/files/001a/af/4f/61315.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/af/4f/60274.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/af/4f/86300.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/af/4f/24698.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/af/4f/55343.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Montserrat Regular';
  src: url('/files/001b/81/0a/65378.eot'),
    url('/files/001b/81/0a/65378.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/81/0a/27250.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/81/0a/87726.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/81/0a/52823.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/81/0a/65703.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Helvetica Black';
  src: url('/files/001a/af/4f/69620.eot'),
    url('/files/001a/af/4f/69620.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/af/4f/71595.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/af/4f/72640.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/af/4f/19483.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/af/4f/93123.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Helvetica Bold';
  src: url('/files/001a/af/4f/67254.eot'),
    url('/files/001a/af/4f/67254.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001a/af/4f/13346.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001a/af/4f/94145.woff') format('woff'),
    url('/files/001a/af/4f/19835.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001a/af/4f/49022.svg') format('svg');
}

@font-face {
  font-family: 'Doppelganger';
  src: url('/files/001b/68/bd/82836.eot');
  src: url('/files/001b/68/bd/82836.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/68/bd/87753.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/68/bd/44161.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/68/bd/66155.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/68/bd/23152.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Calypso';
  src: url('/files/001b/6e/78/13864.eot');
  src: url('/files/001b/6e/78/13864.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/6e/78/89240.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/6e/78/41154.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/6e/78/84875.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/6e/78/67907.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'SoyuzGrotesk';
  src: url('/files/001b/7c/d0/61445.eot'),
    url('/files/001b/7c/d0/61445.eot') format('embedded-opentype'),
    url('/files/001b/7c/d0/70423.woff2') format('woff2'),
    url('/files/001b/7c/d0/31967.woff') format('woff'),
    url('/files/001b/7c/d0/11717.ttf') format('truetype'),
    url('/files/001b/7c/d0/88825.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Halimun';
  src: url('/files/001b/2a/da/41454.eot'),
    url('/files/001b/2a/da/41454.eot') format('embedded-opentype'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/77328.woff2') format('woff2'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/38483.woff') format('woff'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/26409.ttf') format('truetype'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/10202.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

@font-face {
  font-family: 'Lobster';
  src: url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/49920.eot'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/49920.eot') format('embedded-opentype'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/39059.woff2') format('woff2'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/61164.woff') format('woff'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/17921.ttf') format('truetype'),
    url('https://forumstatic.ru/files/001b/2a/da/93655.svg') format('svg');
  font-weight: normal;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
}

/* icon fonts*/
@font-face {
  font-family: icomoon;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/61/c9/55259.ttf") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-thin;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/69011.ttf?v=1") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-solid;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/43250.ttf?v=1") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-regular;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/37687.ttf?v=1") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-light;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/90046.ttf?v=1") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-duotone;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/16351.ttf?v=1") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: fa-brands;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/73/d1/66477.ttf?v=1") format("truetype");
}

/*fonts*/
@font-face {
  font-family: fanatiqs;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/35867.ttf") format("truetype");
}

@font-face {
  font-family: SkylarSans;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/80218.eot");
}

@font-face {
  font-family: Neoreby;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/20136.eot") format("OpenType");
}

@font-face {
  font-family: Moonchief;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/12898.eot") format("OpenType");
}

@font-face {
  font-family: HorrorScope;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/62715.eot") format("OpenType");
}

@font-face {
  font-family: HANDECKE;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/76764.eot") format("OpenType");
}

@font-face {
  font-family: CinemaMacabre;
  src: url("https://forumstatic.ru/files/001b/d5/f7/22878.eot") format("OpenType");
}

/* Полезные сервисные настройки
-------------------------------------------------------------*/

.acchide,
#pun-index #pun-main h1,
#pun-navlinks h2,
#pun-pagelinks h2,
#pun-status h2,
#pun-ulinks h2,
.punbb .forum h2,
.punbb .multipage .topic h2,
.punbb dl.post-sig dt span,
.punbb p.crumbs strong,
.punbb .divider hr,
.punbb .required label em,
.punbb .formsubmit label,
.punbb .submitfield label,
.punbb .modmenu label,
#pun-userlist .main h2 {
  font-size: 0;
  height: 0;
  width: 0;
  line-height: 0.0;
  position: absolute;
  left: -9999px;
  overflow: hidden;
}

#pun:after,
.punbb .container:after,
.punbb .post-links ul:after,
.punbb .main div.inline:after,
.punbb .post-box:after,
.punbb .linksb:after {
  clear: both;
  content: ".";
  display: block;
  height: 0;
  visibility: hidden;
  overflow: hidden;
  line-height: 0.0;
  font-size: 0;
}

/* Основные переменные
------------------------------------------*/

:root {
  --light: #bfbbb2;
  --gray: #ccc;
  --brown: rgba(79, 48, 29, 5%);
  --brown2: rgba(48, 37, 22, 10%);
  --brown3: #412714;
  --brown4: rgba(48, 37, 22, 30%);
  --brown5: rgba(48, 37, 22, 70%);
  --darkred: #91251d;
  --sandy: #8f7563;
  --sandy2: #ab917a;
  --sandy3: #94725b;
  --gold: #8c806e;
  --light-gold: #d7b27a;
  --dark-red: #9b1e12;
  --slide-text: #635847;
  --green: #6f7517;
  --alr: A La Russ;
  --padding: 10px 20px;
  --bigpad: 10px 70px;
  --tpad: 5px 20px;
  --mpad: 5px 10px;
}

/* Global
------------------------------------------*/

/* Применяется ко всем элементам */

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: none;
  text-size-adjust: 100%;
  -moz-text-size-adjust: 100%;
  -webkit-text-size-adjust: 100%;
  -ms-text-size-adjust: 100%;
  scrollbar-width: thin;
  scrollbar-color: #6e5340 #02040559;
}

/*---Прокрутка---*/
::-webkit-scrollbar {
    width: 5px;
    height: 5px;
    background-color: #02040559;
}

::-webkit-scrollbar-thumb {
    background-color: #6e5340;
}

::selection {
    background: #2b4755 !important;
    color: #d7d8d0;
}

:focus {
  outline: none;
}

a,
.punbb #pun-admain a {
  text-decoration: none;
  color: var(--slide-text);
  transition: all .2s linear 0s;
}

a:hover,
.punbb #pun-admain a:hover {
  color: var(--darkred);
}

h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
p,
blockquote,
pre {
  margin: 0;
}

h1,
h2 {
  padding: 10px 20px;
  font-weight: normal;
  text-align: center;
  font-family: var(--alr);
  font-size: 24px;
  text-transform: uppercase;
}

ul,
dl,
li,
dd,
dt {
  list-style: none;
}

address,
em {
  font-style: normal;
}

.modlist,
.lastedit,
.punbb div#pun-live-rusff,
.punbb .topic a.sharelink {
  display: none;
}

#tags .container,
.post_report,
.post_reputation,
#MyBookmarks,
.pun-modal .modal-inner {
  border: 1px solid var(--brown4);
  background: var(--light);
}

.pun-modal .closer {font-family: sans-serif;}

#tags .container {
  padding: var(--mpad) !important;
  top: 0 !important;
  max-height: 300px;
  overflow: auto;
}

#tooltip {
  position: absolute;
  background: rgba(0,0,0,.7);
  color: var(--light);
  font: normal 11px/14px sans-serif;
  padding: 2px 10px;
}

/* ОФОРМЛЕНИЕ КНОПОК
------------------------------------------*/

input.button,
#pun-admain input.button,
#sub4,
input[type="button"] {
  background: #766656;
  border: 1px solid #6b5b4c;
  box-shadow: 0 0 10px #a98875 inset;
  color: #cecfbc;
  font-family: lora;
  font-size: 10px;
  font-weight: normal;
  margin-top: 0;
  padding: 5px 15px 6px 15px;
  text-decoration: none;
  transition: all 0.3s ease-in-out 0s;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .5px;
  cursor: pointer;
}

input.button:hover,
#pun-admain input.button:hover,
#sub4:hover,
input[type="button"]:hover {}

/* ОФОРМЛЕНИЕ ПОЛЕЙ ВВОДА
------------------------------------------*/

input[type="text"],
input[type="password"],
textarea,
select {
  padding: 2px 5px;
  border: 1px solid var(--brown4);
  background: var(--brown2);
}

#main-reply {
  box-sizing: border-box;
  font-size: 11px;
  font-family: verdana!important;
}

/* Админка
------------------------------------------*/

.punbb-admin .adcontainer,
.punbb-admin .adformal {
  border: none;
}

.punbb-admin #pun-adnav {
  margin-left: -146px;
  width: 146px;
}

#pun-admain .adformal {
  padding-right: 55px;
}

.punbb-admin .adminmain {
  padding-left: 200px;
}

/* Тело форума
------------------------------------------*/

html {
  background: var(--body-bg) url() no-repeat top center;
}

body::before {
  content: "";
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  min-width: 100vw;
  min-height: 100vh;
  z-index: -10;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/30865.png) repeat-x top center, url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/75828.jpg) no-repeat top center/cover;
}

#pun {
  margin: 122px auto 50px;
  width: 1010px;
}

.punbb {
  margin: 0 auto;
  padding: 22px 0 24px;
  font: normal 70% Verdana, Arial;
  color: #39332e;
  width: 1010px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg);
  border-image: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/35439.png) 110/115px/18px repeat;
  -moz-border-image: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/35439.png) 110/115px/18px repeat;
  -webkit-border-image: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/35439.png) 110/115px/18px repeat;
  o-border-image: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/35439.png) 110/115px/18px repeat;
}

.punbb>div .container {
  padding: var(--bigpad);
}

/* Навигационные ссылки */

#pun-navlinks {
  position: relative;
  z-index: 10;
}

#pun-navlinks .container {
  padding: 5px 20px;
  text-align: center;
  display: flex;
  justify-content: center;
}

.punbb:not(.punbb-admin) #pun-navlinks .container {gap: 250px;}

#pun-navlinks .navleft {
  width: 50%;
  text-align: right;
}

#pun-navlinks .navright {
  width: 50%;
  text-align: left;
}

#pun-navlinks .container:after {
  display: none;
}

#pun-navlinks li {
  padding: 0 5px;
  display: inline;
  font-family: var(--alr);
  text-transform: uppercase;
  font-size: 14px;
  line-height: 14px;
  letter-spacing: .5px;
}

#pun-navlinks li a {
  background: linear-gradient(45deg, #a38c7b 33%, #977c69 66%, #88705e);
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  color: #88705e;
  transition-duration: 1s;
  text-shadow: 0 0 3px rgba(0, 0, 0, 20%);
}

#pun-navlinks li a:hover {
  background: linear-gradient(45deg, #c89966 33%, #b87f4d 66%, #a66a45);
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  color: #88705e;
  transition-duration: 1s;
}

/* Пользовательские ссылки */

#pun-ulinks {
  position: relative;
  z-index: 10;
}

#pun-ulinks .container {
  padding: 10px;
  text-align: center;
  display: flex;
  justify-content: center;
  margin-top: 0px;
}

#pun-ulinks li {
  padding: 0 5px;
  display: inline;
  font-family: lora;
  font-size: 9px;
  color: #686356;
  text-transform: lowercase;
  letter-spacing: .5px;
}

/* Статус */

#pun-status .container {
  font-size: 10px;
  font-family: lora;
  font-weight: 400;
  letter-spacing: 0.6px;
  text-transform: lowercase;
}

#pun-status span {
  white-space: nowrap;
  margin-right: 5px;
}

.container.crumbs {
  box-sizing: border-box;
  font-family: lora;
  font-size: 13px;
  width: 100%;
  font-weight: 400;
  text-transform: uppercase;
  margin-top: 4px;
  letter-spacing: 0.6px;
}

#pun-crumbs1 p.container {
  text-align: center;
}

/* Копирайт */
#pun-about .container {
  text-align: center;
  font-size: 10px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora;
  text-transform: lowercase;
}

/* Главная форумная таблица
------------------------------------------*/

.punbb #pun-main #subforums {
  padding: var(--bigpad);
}

.main table {
  table-layout: fixed;
  width: 100%;
}

.main th {
  padding: 5px 10px;
  font-size: 0;
}

.main td {
  padding: 10px;
  box-sizing: border-box;
}

.tcl {
  width: 50%;
}

.punbb:not(#pun-index) .intd {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

.tc2,
.tc3,
.tcmod {
  width: 5%;
  text-align: center;
  font-size: 11px;
  font-family: lora !important;
  font-weight: 400;
}

.tcr {
  width: 30%;
}

#pun-searchtopics .tcl,
#pun-modviewforum .tcl {
  width: 40%
}

#pun-searchtopics .tc2 {
  text-align: center;
  width: 20%;
}

#pun-debug table .tcl {
  width: 15%;
}

#pun-debug .tcr {
  width: 90%;
}

#pun-viewforum .tclcon a,
#pun-messages .tclcon a,
#pun-searchtopics .tclcon a {
  font-size: 13px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora;
}

#pun-viewforum span.byuser,
#pun-messages span.byuser,
#pun-searchtopics span.byuser {
  font-size: 12px;
  font-weight: 600;
  font-family: lora !important;
}

/* Иконки */

div.icon {
  width: 27px;
  height: 26px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/16790.png) no-repeat top center;
  opacity: .6;
  flex-shrink: 0;
}

#pun-index div.icon {
  position: absolute;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/63577.png) no-repeat top center;
  margin: 2px 0;
  opacity: 1;
}

#pun-index tr.inew div.icon {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/50114.png) no-repeat top center;
  opacity: 1;
}

tr.inew div.icon {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/63577.png) no-repeat top center;
  opacity: 1;
}

tr.isticky div.icon {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/53217.png) no-repeat top center;
  opacity: 1;
}

tr.iclosed div.icon {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/47254.png) no-repeat top center;
  opacity: 1;
}

/* превью аватар */

.punbb .user-avatar,
#pun-index .user-avatar,
.punbb .user-avatar .avatar-image {
  width: 45px !important;
  height: 45px !important;
  border-radius: 0 !important;
}

.punbb .user-avatar .avatar-image {
  box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0, 0, 0, .3);
}

/* Пагинация (Переключаемые страницы, Новая тема + Опрос, Подписка)
--------------------------------------------------------------------------------------------------- */

.multipage {
  margin-top: 10px;
}

.linkst,
.linksb {
  position: relative;
  padding: var(--bigpad);
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  font-size: 10px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora !important;
  text-transform: lowercase;
}

.linkst .postlink {
  text-align: right;
}

.linksb {
  position: relative;
  padding: var(--bigpad);
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: space-between;
  font-size: 10px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora !important;
  text-transform: lowercase;
}

.linksb .pagelink {
  order: -1;
}

.subscribelink {
  width: 100%;
  text-align: right;
}

.linksb noindex {
  order: 1;
}

.linksb .postlink {
  margin-left: auto;
  text-align: right;
}

/* Модераторское меню, RSS, Atom */

.modmenu .container {
  padding: var(--mpad);
  text-align: right;
  font-size: 10px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora !important;
  text-transform: lowercase;
}

.modmenu .container strong {
  float: left;
}

.modmenu input {
  margin-left: 10px;
}

/* Главная
------------------------------------------*/

/* Категории */

#pun-index thead,
#pun-index .tc2 {
  display: none;
}

#pun-index .category tr,
#pun-stats .container {
  margin: 0 auto 10px;
  background: var(--brown);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, .1);
  display: block;
  width: 850px;
  box-sizing: border-box;
}

.punbb .category h2,
#pun-stats h2 {
  margin: 0 auto;
  padding: 0;
  height: 65px;
}

.punbb .category h2 span,
#pun-stats h2 span {
  display: none;
}

.punbb .category-1 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/35867.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-2 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/12851.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-3 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/56358.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-4 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/99535.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-5 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/52440.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-6 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/15221.png) no-repeat top center;
}

.punbb .category-7 h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/73100.png) no-repeat top center;
}

#pun-index tbody.hasicon td.tcl {
  padding: 10px;
  width: 500px;
  text-align: justify;
  font-family: lora;
  font-size: 10px;
}

#pun-index .tclcon h3 {
  padding-left: 43px;
  background: var(--brown2);
  height: 30px;
  margin: 0 0 10px -10px;
  font-size: 20px;
  font-family: var(--alr);
  line-height: 32px;
  letter-spacing: .7px;
  text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .2);
}

#pun-index .tclcon h3 a {
  color: var(--brown3);
  font-weight: normal;
}

#pun-index .tclcon h3 a:hover {
  color: var(--darkred);
}

#pun-index .tc3 {
  width: 70px;
  color: var(--brown5);
  font-size: 10px;
  letter-spacing: .7px;
}

#pun-index .tcr {
  position: relative;
  width: 280px;
  color: var(--slide-text);
  font-size: 10px;
  letter-spacing: .7px;
}

#pun-index .user-avatar {
  margin: 0;
  position: absolute;
  top: 50%;
  transform: translate(0, -50%);
}

#pun-index .tcr br {
  display: none;
}

#pun-index .tcr .lastpost-link,
#pun-index .tcr .lastpost {
  margin-left: 55px;
  display: block;
}

#pun-index .tcr .lastpost-link {
  color: var(--slide-text);
}

#pun-index .tcr .lastpost-link:hover {
  color: var(--darkred);
}

/* Статистика */

#pun-stats h2 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/63519.png) no-repeat top center;
}

#pun-stats .statscon {
  padding-top: 10px;
}

#pun-stats .container {
  padding: 10px 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 0 20px;
  justify-content: space-between;
  font-size: 11px;
  font-weight: 400;
  letter-spacing: 0px;
  font-family: lora;
}

li#onlinelist {
  margin-top: 10px;
}

/* Шапка
------------------------------------------*/

#pun-title {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 1010px;
  height: 160px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/40903.png) no-repeat top center, url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/88729.png) no-repeat left -5px top 5px, url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/88729.png) no-repeat right top 5px;
}

#pun-title .title-logo {
  display: none;
}

#html-header {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 1010px;
  height: 160px;
  z-index: 1;
}

.tablica {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.left-window {
  left: -2px;
  top: 1px;
  position: absolute;
  width: 120px;
  height: 117px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.skull {
  z-index: 100;
  pointer-events: none;
  position: absolute;
  left: 98px;
  top: 85px;
}

.center-window {
  position: relative;
  width: 260px;
  height: 165px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  pointer-events: none;
}

.center-window:before {
  content: '';
  position: absolute;
  display: block;
  width: 260px;
  height: 165px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/61266.png) no-repeat top center, url() no-repeat center;
}

.text-right {
  position: absolute;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/57790.png) no-repeat top center;
  width: 236px;
  height: 112px;
  top: 10px;
  right: 135px;
  color: var(--slide-text);
}

.text-right::after {
  content: "";
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/53343.png) no-repeat top center;
  position: absolute;
  width: 261px;
  height: 132px;
  top: -6px;
  pointer-events: none;
}

.right-window {
  position: absolute;
  right: 5px;
  top: 5px;
  width: 110px;
  height: 117px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.nav {
  position: relative;
}

/* Футер
------------------------------------------*/

#html-footer .container {
  padding: 0;
}

.copyright {
  background: linear-gradient(45deg, #a38c7b 33%, #977c69 66%, #88705e);
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  color: #88705e;
  transition-duration: 1s;
  text-shadow: 0 0 3px rgba(0, 0, 0, 20%);
  text-align: center;
}

.copyright span {
  font-size: 19px;
  font-family: var(--alr);
  height: 18px;
  display: block;
}

.copyright p {
  font-size: 8px;
  line-height: 8px;
  letter-spacing: 1.6px;
}

/* Список тем
------------------------------------------*/

/* Топик
------------------------------------------*/

.punbb .post .container {
  padding: 10px 53px;
}

.toppost,
.topicpost {
  margin-top: 10px;
}

.post .container {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: start;
}

.post h3 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/34959.png) no-repeat top center;
  height: 65px;
  margin: -20px auto;
}

.post h3 span {
  margin-left: 210px;
  padding: 20px 70px;
  display: block;
  box-sizing: border-box;
  line-height: 25px;
  font-size: 9px;
  font-family: lora;
  color: #856f5a;
  letter-spacing: 1.3px;
  text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .5);
}

.post h3 span a.permalink {
  display: block;
  width: fit-content;
  color: #856f5a;
}

.post h3 strong {
  display: block;
  float: right;
  text-align: right;
  font-weight: normal;
  color: #856f5a;
}

/* Автор */

.post-author {
  position: relative;
  margin: -22px 0 10px -15px;
  width: 230px;
  text-align: center;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/78999.png) no-repeat top center, url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/82430.png) no-repeat bottom center, url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/41644.png) repeat-y top center;
  color: var(--sandy);
  box-shadow: 0 0 4px 1px rgba(0, 0, 0, .5);
}

.post-author ul {
  padding: 16px 18px;
}

.punbb .post .post-author a {
  color: #bc9168;
  font-weight: 500;
}

.place {
  font-size: 14px;
  font-family: var(--alr);
  letter-spacing: .25px;
  line-height: 30px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/99193.png) no-repeat top center;
  height: 28px;
  width: 194px;
  text-align: center;
  color: #6f6155;
  font-weight: normal;
}

.pa-author {
  padding: 5px 0 2px;
  font-size: 20px;
  font-family: var(--alr);
  letter-spacing: .25px;
}

.pa-author a {
  background: linear-gradient(45deg, #c89966 33%, #b87f4d 66%, #a66a45);
    background-clip: border-box;
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  color: #88705e;
  transition: 1s;
}

.pa-author a:hover {
  background: linear-gradient(257deg, #c89966 33%, #b87f4d 66%, #a66a45);
    background-clip: border-box;
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  color: #88705e;
  transition: 1s;
}

.pa-title {
  margin-bottom: 5px;
  font-size: 9px;
  font-weight: 400;
  letter-spacing: 0.2px;
  text-align: center;
  font-family: 'Lora';
  text-transform: lowercase;
}

.pa-avatar img {}

.pa-fld1 {
  background: #00000040;
  border: 1px solid #564d3e4a;
  padding: 5px 5px 0;
  margin: 0px 5px;
}

.pa-fld1 name,
#pa-fld1 name {
  display: block;
  font-family: viaoda libre;
  font-size: 16px;
}

.pa-fld1 zv,
#pa-fld1 zv {
  font-family: lora;
  display: block;
  font-size: 9px;
  letter-spacing: 1px;
  margin-top: 2px;
  line-height: 10px;
}

.pa-fld1 tex,
#pa-fld1 tex {
  text-align: justify;
  display: block;
  margin: 3px 6px 6px 6px;
  font-family: roboto;
  font-size: 9px;
  line-height: 11px;
  color: #85745e;
}

.pa-posts,
.pa-respect {
  display: inline-block;
  width: 66px;
  font-size: 9px;
  box-sizing: border-box;
  border: 3px double rgba(159, 114, 47, .2);
  padding: 2px;
  font-style: italic;
}

.pa-posts {
  margin: 10px 12px 10px 16px;
}

.pa-respect {
  margin: 10px 16px 10px 12px;
}

.pa-posts .fld-name,
.pa-respect .fld-name {
  font-style: normal;
}

.pa-fld3 {
  background: #00000040;
  border: 1px solid #6a5a404a;
  padding: 0 5px;
  margin: 7px 5px;
  font-family: lora;
  text-transform: uppercase;
  font-size: 8.5px;
  letter-spacing: 1px;
  line-height: 17px;
}

.pa-fld5,
.pa-fld4 {
  margin: 0 8px 10px;
  display: inline-block;
  width: 76px;
  line-height: 17px;
  text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .5);
  font-size: 10px;
}

.pa-fld5 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/99941.png) no-repeat bottom center;
}

.pa-fld4 {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/64176.png) no-repeat bottom center;
}

.pa-online,
.pa-offline {
  position: relative;
  height: 19px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/61287.png) no-repeat bottom center;
}

.pa-online::before {
  content: "online";
  font-size: 8px;
  letter-spacing: 1.5px;
  color: var(--sandy3);
}

.pa-offline::before {
  content: "offline";
  font-size: 8px;
  letter-spacing: 1.5px;
  color: var(--sandy3);
}

.pa-online strong,
.pa-last-visit {
  position: absolute;
  margin-right: -50%;
  transform: translate(-50%, 0);
  padding: 5px 10px;
  left: 50%;
  opacity: 0;
  top: 21px;
  background: rgba(0, 0, 0, .7);
  box-sizing: border-box;
  white-space: nowrap;
  transition: opacity .2s linear 0s;
  pointer-events: none;
}

.pa-online:hover strong,
.pa-offline:hover .pa-last-visit {
  opacity: 1;
}

.pa-online strong::after,
.pa-last-visit::after {
  content: '';
  width: 0;
  height: 0;
  display: block;
  position: absolute;
  z-index: 10;
  border: 0;
  border-left: 10px solid transparent;
  border-right: 10px solid transparent;
  margin-left: -10px;
  left: 50%;
  border-bottom: 10px solid rgba(0, 0, 0, .7);
  top: -10px;
}

/* Тело поста */

.post-body {
  width: calc(100% - 218px);
}

.post-box {
  padding: 10px 20px;
}

.post-links {
  margin-left: 230px;
  width: 100%;
}

.post-links ul {
  padding: var(--padding);
  margin-left: -230px;
  text-align: right;
  box-sizing: border-box;
  font-size: 9px;
  font-family: lora !important;
  font-weight: 500;
  text-transform: uppercase;
  margin-bottom: 10px;
  letter-spacing: .5px;
}

.post-links li {
  display: inline;
}

.post-links li:not(:first-of-type) {
  padding-left: 10px;
}

.pl-email,
.pl-website {
  float: left;
}

.clearer {
  clear: both;
  height: 0;
  font-size: 0;
}

/* Контент поста - цитата, спойлер, таблицы и т.п. */

.punbb .post td {
  border: 0px transparent !important;
}

pre {
  font: 1.1em/140% monaco, "bitstream vera sans mono", "courier new", courier, monospace;
}

.post-content em {
  font-style: italic;
}

.post-content td {
  border: 0 transparent !important;
}

.post-content em.bbuline {
  font-style: normal;
  text-decoration: underline;
}

.post-content p {
  margin: 0;
  padding: 0 0 12px 0;
  line-height: 150%;
  text-align: justify;
}

.post-content img {
  vertical-align: middle;
}

.post-content a {
  font-weight: bold;
  color: var(--green);
}

.post-content a:hover {
  color: var(--gold);
}

.scrollbox {
  width: 100%;
  overflow: auto;
  max-height: 200px;
}

.quote-box,
.code-box {
  margin: 4px 10px 10px;
  padding: 15px 20px;
  color: #39332e;
  background: #b9b4aa4f;
  border: 1px solid #b4ada585;
}

.quote-box cite, .code-box strong.legend, .quote-box cite a {
  text-align: left;
  display: block;
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  font-family: 'Lora';
  width: auto;
  text-transform: uppercase;
  font-style: normal;
  letter-spacing: 0.2px;
  color: #74502c;
  margin-bottom: 5px;
}

.post-sig dt {
  border-bottom: 1px solid #ccc;
  width: 300px;
  margin: 10px auto;
}

html.punbb {
  border: none;
}

/* Форма ответа */

#tags {
  position: relative;
}

/* Формы
------------------------------------------- */

.checkfield input[type="checkbox"],
.radiofield input[type="radio"] {
  margin: 0 3px;
}

p[class="checkfield"] *,
div[class="checkfield"] *,
fieldset[class="radiofield"] * {
  height: 20px;
  vertical-align: middle;
}

textarea,
input,
select,
optgroup {
  font-size: 11px;
}

optgroup {
  font-weight: normal;
}

.formal .container {
  padding: var(--padding);
}

.formsubmit {
  padding: 0;
  margin: 10px 0 0 0;
}

.formsubmit input,
.formsubmit a,
.formsubmit span {
  margin: 0 6px 0 0;
}

fieldset {
  border: none;
}

fieldset legend {
  font-size: 11px;
  font-weight: 400;
  font-family: lora;
  text-transform: lowercase;
}

fieldset fieldset {
  border: none;
  margin: 0;
  padding: 0 0 8px 0
}

.fs-box {
  padding: 5px 0;
}

.fs-box p,
.fs-box fieldset {
  padding: 0 0 8px 0;
}

.inline .inputfield,
.inline .selectfield,
.inline .passfield {
  float: left;
  margin-right: 1em;
}

.inline .infofield {
  clear: both
}

.datafield br {
  display: none
}

.required label,
.datafield span.input {
  font-size: 10px;
}

textarea,
.longinput input {
  width: 64%;
  margin: 0;
}

.hashelp {
  position: relative;
}

/* Профиль + ЛС
------------------------------------------*/

#profile .container {
  padding-left: 230px;
  min-height: 100px;
}

#profilenav {
  float: left;
  width: 120px;
  margin-left: -150px;
}

#viewprofile h2,
#profilenav h2 {
  padding: 0;
  margin: 0;
}

#profilenav li {
  margin-bottom: 5px;
}

#viewprofile li {
  padding: 5px 0;
}

#profile-right li {
  display: flex;
}

#profile-right li span {
  width: 150px;
  flex-shrink: 0;
}

img.avatardemo {
  float: right;
  margin: 0 0 8px 18px;
}

#pun-messages .post h3 {
  background: none;
}

#pun-messages .post h3 span {
  text-shadow: none;
}

#pun-messages .clearer {
  display: none;
}

/* Прочие страницы
------------------------------------------*/

/* Список пользователей */

#pun-userlist .formal,
#pun-userlist .formal .container {
  margin-bottom: 0;
}

#pun-userlist .tc2 {
  text-align: left;
  width: 20%;
}

#pun-userlist .tcl {
  width: 40%
}

.usertable .container {}

/* Собщения об ошибках */

.info .container {
  padding: var(--mpad);
}

.info .container .backlink {
  padding-top: 8px;
}

/* Регистрация */

.info-box {
  margin: 0 0 10px 0;
}

.info-box * {
  padding: 0 0 5px 0;
}

.info-box .legend {
  font-weight: bold;
}

/* Кнопки вверх-вниз
-------------------------------------------------------*/

.go-up,
.go-down {
  width: 56px;
  height: 25px;
  cursor: pointer;
  z-index: 9999;
  display: none;
  position: fixed;
  margin-left: 1050px !important;
  box-sizing: border-box;
  transition: all .3s linear 0s;
}

.go-up {
  top: 335px;
}

.go-down {
  top: 370px;
}

.go-down img {
  transform: scaleY(-1);
}

.go-down:hover,
.go-up:hover {
  opacity: 1;
}

.hideprofile .post-body,
.hideprofile .post-links,
.hideprofile .post-links ul,
.post.hideprofile h3>span {
  width: 100%;
}

.hideprofile .post-sig {display: none;}

#my-form {padding: var(--bigpad);}

/* Слайдер
-------------------------------------------------------*/

#slideshow {
  width: 236px;
  height: 112px;
  position: relative;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  color: var(--slide-text);
}

#slideshow #slidesContainer {
  width: 236px;
  height: 112px;
  overflow: auto;
  position: relative;
  left: 0px;
}

#slideshow #slidesContainer .slide {
  margin: 0 auto;
  width: 220px;
  height: 112px;
  position: relative;
  box-sizing: border-box;
}

.control {
  display: block;
  width: 17px;
  height: 39px;
  font-size: 0;
  position: absolute;
  cursor: pointer;
}

#leftControl {
  left: -15px;
  background: transparent url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/30160.png) no-repeat 0 0;
}

#rightControl {
  right: -15px;
  background: transparent url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/30160.png) no-repeat 0 0;
  transform: scaleX(-1);
}

.tab_slide {
  width: 236px;
  height: 112px;
  position: absolute;
  left: 130px;
  top: 10px;
  color: #b19e8f;
}

.slide-one {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/57790.png) no-repeat top center;
  padding: 15px;
  text-align: center;
}

#slideshow .slide-two span {
  text-align: center;
  width: 100%;
  display: block;
}

.slide-text {
  width: 210px;
  margin: 11px auto;
  height: 90px;
  overflow: auto;
  text-align: justify;
  box-sizing: border-box;
  font-size: 8px;
  letter-spacing: 1px;
}

.actives_inner {
  display: flex;
  justify-content: center;
  margin: 3px auto 5px;
}

.actives_inner a {
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/46452.png) no-repeat center;
  width: 54px;
  height: 51px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.bestep {
  display: flex;
  width: 120px;
  margin: 10px auto;
  text-align: center;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #00000040;
  border: 1px solid #6a5a40;
  padding: 0 5px;
  font-family: lora;
  text-transform: uppercase;
  font-size: 8.5px;
  letter-spacing: 1px;
  line-height: 17px;
  color: var(--light-gold);
}

/* Матчасть */

.matchast {
  width: 850px;
  margin: 0 auto;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/75828.jpg) repeat top center;
  border-radius: 5px;
  font: normal 12px/140% sans-serif;
}

.matchast ul {
  list-style: none;
  text-align: justify;
}

.matchast h2 {
  margin: 0 auto;
  display: block;
  width: fit-content;
  font: normal 30px/100% serif;
}

.matchast h4 {
  padding: 0 0 10px;
  text-align: center;
  font: bold 11px/140% Verdana, sans-serif;
}

.matchast img {
  max-width: 100%;
  display: block;
  margin: 0 auto 10px;
}

.matchast a {
  text-decoration: none;
  color: var(--gold);
}

.matchast table {
  width: 100%;
  border-spacing: 10px;
}

.matchast th {
  text-align: center;
  font-weight: normal;
  vertical-align: top;
}

.matchast td {
  vertical-align: top;
}

.matchast p,
.guestbook p {
  text-align: justify;
  padding: 0 0 10px;
}

.matchast span {
  text-align: center;
  display: block;
  font-weight: normal;
}

.matchast .notabene {
  color: red;
  font-weight: bold;
  text-align: left;
  display: inline;
  font-family: inherit;
  font-size: inherit;
}

.matchast_top {
  padding: 20px 20px 0;
  box-sizing: border-box;
  color: var(--light);
  text-shadow: 1px 1px #000;
}

.matchast_top a {
  color: var(--light-gold);
}

.matchast_top a:hover {
  color: var(--gold);
}

.matchast_top span {
  display: block;
  text-align: center;
  font: normal 20px/120% serif;
}

.matchast_top span i {
  font: italic 12px/14px sans-serif;
}

.matchast_info {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: flex-start;
  justify-content: center;
  gap: 10px 50px;
  margin: 10px 0;
}

.matchast_info>div {
  width: 200px;
  text-align: center;
}

.matchast_info b {
  display: block;
}

.union_info {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: flex-start;
  justify-content: space-between;
  text-align: center;
  gap: 10px;
  margin: 10px 0;
}

.union_info>div {
  width: 250px;
}

.union_info b {
  display: block;
}

.matchast .container {
  margin: 0 auto;
  padding: 20px;
  width: fit-content;
  height: 640px;
  box-sizing: border-box;
}

.tabs {
  position: relative;
  width: 810px;
  height: 600px;
  margin: 0 auto;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 20px;
}

.tab,
.tab-title {
  display: inline-block;
}

.tab input[type="radio"] {
  display: none;
}

.tab-title {
  padding: 5px 10px;
  width: 190px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
  box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, .7);
  line-height: 18px;
  text-align: center;
  box-sizing: border-box;
  cursor: pointer;
}

.tab-content {
  position: absolute;
  padding: 10px 15px;
  right: 0;
  top: 0;
  width: 600px;
  height: 600px;
  display: none;
  box-sizing: border-box;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
  box-shadow: inset 0 0 15px 5px rgba(0, 0, 0, .7);
  overflow: auto;
}

.tab :checked+.tab-title {
  position: relative;
  background: var(--light);
  z-index: 1;
}

.tab :checked~.tab-content {
  display: block;
}

.matchast details {
  margin-bottom: 10px;
  padding: 10px 15px;
  background: var(--brown);
}

.matchast details summary {
  margin: 0 auto;
  width: fit-content;
  cursor: pointer;
  font-family: 'lora';
  text-transform: uppercase;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: .5px;
  color: #434646;
}

.matchast details[open]>summary {
  margin: 0 auto 5px;
}

.matchast_top details {
  background: rgba(238, 234, 228, .3);
}

.matchast_top details summary {
  color: var(--light);
}

.title_name,
.title_address,
.title_who {
  width: 16%;
}

.title_descr {
  width: 52%;
  text-align: justify;
}

.other_hierarchy {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-bottom: 10px;
}

.other_hierarchy div {
  width: calc(100% / 3 - 10px);
}

.division th,
.division td {
  width: calc(100% /3);
}

.capitals td {
  text-align: center;
}

.sejm td {
  width: 50%;
}

.names td {
  width: 25%;
}

.money td {
  width: calc(100% / 3);
  text-align: center;
}

.guild {
  background: var(--brown);
  padding: 10px 15px;
  box-sizing: border-box;
  margin-bottom: 10px;
}

.malumnia .tabs,
.elmhold .tabs,
.jotunnland .tabs,
.sekhmet .tabs {
  gap: 13px;
}

.malumnia .money td {
  width: auto;
}

.army {
  text-align: center;
}

.months {
  display: flex;
  gap: 10px;
}

.months ul {
  width: 50%;
}

.months ul:first-of-type {
  text-align: right;
}

.rels td {
  text-align: center;
}

.holidays td:first-of-type {
  width: 30%;
  text-align: center;
}

.holidays td:last-of-type {
  width: 70%;
  text-align: justify;
}

/* Гостевая */

.guestbook {
  margin: 0 auto;
  display: block;
  width: 730px;
  background: url(https://idei.club/raznoe/uploads/posts/ … est-66.jpg) no-repeat center center;
  border-radius: 5px;
  color: var(--light);
  text-shadow: 0px 0px 0px #000;
  font-size: 14px;
  font-family: serif;
}

.guestbook .container {
  padding: 20px 25px;
  width: 100%;
  box-sizing: border-box;
  background-color: rgba(0, 0, 0, .2);
  backdrop-filter: blur(3px);
  border-radius: 15px;
}

.guestbook h1 {
  text-align: center;
  font-family: var(--alr);
  font-size: 50px;
color: var(--dark-red);
  line-height: 150%;
}

.guestbook h2 {
  text-align: center;
  font-size: 36px;
  line-height: 150%;
}

.guestbook span {
  margin-bottom: 10px;
  display: block;
  text-align: center;
  font-weight: bold;
}

.guestbook a {
  text-decoration: none;
  color: var(--gold);
}

.guestbook a:hover {
  color: var(--gold);
}

.ams_block {
  margin-bottom: 30px;
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
  align-items: end;
  gap: 20px;
}

.ams_admin {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  width: 120px;
  text-align: center;
}

.ams_pic {
  position: relative;
  display: block;
  width: 120px;
  height: 90px;
  background-color: #ccc;
}

.ams_descr {
  position: absolute;
  width: 120px;
  height: 90px;
  top: 0;
  left: 0;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
  overflow-y: auto;
  scrollbar-width: thin;
  scrollbar-color: var(--brown) transparent;
  opacity: 0;
  transition: opacity .3s linear 0s;
  color: #000;
  text-shadow: none;
  padding: 5px;
  box-sizing: border-box;
  font: normal 10px/12px arial;
  box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, .7);
}

.ams_pic:hover .ams_descr {
  opacity: 1;
}

.ams_img {
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  object-position: center;
}

.reserve_block {
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: start;
  gap: 10px;
}

.reserve_block a {
  color: var(--gold);
  font-weight: bold;
}

.rbinfo{ 
    padding: 12px;
    width: 210px;
    background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
    color: #000;
    text-shadow: none;
    font: normal 11px arial;
    box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, .7);
    height: 110px;}

  .rbinfot{  text-align: left;
    padding: 5px;
    height: 100px;
    overflow: auto;}

.reserve_block i {
  display: block;
  text-align: center;
}

.reserve_block t {
  display: block;
  text-align: center;
}

.reserve_block details {
  padding: 10px;
  width: 210px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
  color: #000;
  text-shadow: none;
  font: normal 11px arial;
  box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, .7);
  max-height: 110px;
  overflow: auto;
}

.reserve_block details summary {
  box-sizing: border-box;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
}

.res {
  margin-top: 10px;
  max-height: 200px;
  overflow: auto;
}

.reserve_code {
  margin-bottom: 20px;
  padding: 10px 15px;
  background: url(https://forumstatic.ru/files/0016/01/4e/89152.jpg) repeat top center;
  color: #000;
  text-shadow: none;
  font: normal 11px arial;
  box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, .7);
}

.gbcode {
  padding: 10px 15px;
  background: var(--brown);
}

.reserve_code .gbcode .code-box {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: none;
}

.guestbook .legend a {
  color: var(--gold);
}

.guestbook .gbcode .scrollbox pre {
  font: normal 11px arial;
}

0

26

Дорогие иллионята!

[indent] В первый день Опадня мы врываемся с небольшими обновлениями.

[indent] Во-первых, мы обновили дизайн - теперь он стал чуть более минималистичным и мрачным, чтобы передать дух угасающей природы в осенний период. Но, как можно заметить по шапке - солнце не за горами! Поэтому мы не предается хандре, а встречаем осенние холода в уютных носочках и с горячими (или горячительными?) напитками :3

[indent] Во-вторых, мы в очередной раз обновили правила - сделали их более актуальными и чуть менее душными, а еще апдейтнули порядок удаления, чтобы было легче ориентироваться в списках. Советую глянуть одним глазком  https://i.imgur.com/mRR0KkR.gif

[indent] В-третьих, мы вернули старый банк, расплачиваться в котором можно постами и рекламой. И вам проще, и нам был повод добавить туда несколько интересных новых позиций.

[indent] В-четвертых, появилась долгожданная тема с расстояниями на Иллионе. Мы здорово в нее вложились, сделав вам формулы для подсчета времени и учета различных факторов. Если останутся любые вопросы - можете задавать их прямо в той же теме.

Ну и, наконец, вместе с дизайном обновилась таблица лучших из лучших! Активистами стали Ли И и Ли Роньин, захватив флуд и покорив нас своими веселыми рассуждениями. Лучшими игроками (опять) стали Бьёрн и Рэймонд, написав больше всего постов и в целом активно проявляя себя в продвижении сюжета. В качестве лучшего эпизода нам показалось важным выделить иначе - монументальный труд на 36 постов, в котором ребята разбирались, любят они друг друга или все-таки нет. Ну и своим постом нас больше всего растрогал Эрик, который режет без ножа сердце не только своего брата и матери, но и всего Иллиона.

Ищите свои моськи в шапке!

0


Вы здесь » Hogwarts. New story. » Поляки, Бичеславия и ритуалы » тема флаффи


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно