лучший постLeah Lagard Вероятно, с момента знакомства с Фабианом в жизни Леи Бьёрклунд не было ни дня, когда она бы не скучала по нему. Даже в самом начале их спланированного знакомства, когда Лагард старался проводить как можно больше времени в радиусе видимости своей новой приятельницы, Леа неосознанно хмурилась всякий раз, если фламмандца не оказывалось рядом, чтобы скрасить её день своей обаятельной улыбкой. лучший эпизод искра или пламя
Welcome to Illyon авторский мир с антуражными локациями ○ в игре весна 1570 года
Вскоре вернёмся! Не переключайтесь, котики-иллиотики!

Hogwarts. New story.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



HTML

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

[hideprofile]
[html]
<div class="guestbook">
<div class="container">
<center><img src="https://i.postimg.cc/d0GLfRJw/01-2.png" alt=""></center>
  <p><center><b>Сеттинг:</b> элементы античности, позднее средневековье, <br>основа — раннее Новое время (огнестрельное оружие и
   светские государства)</center></p>
  <p><center><b>Тематика:</b> история, фэнтези (магия и вымышленные существа), наука, религия</center></p>
  <p><b>Антуражи:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=9">Йотуннланд</a> (Дания, Швеция, Норвегия), <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=4">Фламмансия</a> (Франция, Ирландия),
   <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p14458">Малумния</a> (Древний Рим, Италия эпохи Ренессанса), <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=3">Кнежская Уния</a> (Речи Посполитая — Польша, Украина, Беларусь, страны
   Балтии),    <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=5">Дамакия</a> (авторская локация с элементами позднесредневековой Чехии), <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=78">Сехметская империя</a> (авторская локация с элементами древнего Египта и Османской империи), <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">Шаодзинь</a> (Китай, Япония) и другие неигровые локации.</p>
  <center><img src="https://i.postimg.cc/mDRtWcrM/02-2.png" alt=""></center><br>
  <div class="ams_block">
   <div class="ams_admin">
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Jan Sapieha</a>
    <div class="ams_pic">
     <div class="ams_descr">
Главный администратор. Куратор <i>Кнежской Унии, Сехметской империи и Фламмансии</i>. Консультирует в вопросах <b>сюжета</b>, дает исторические консультации.
   
     </div>
     <img class="ams_img" src="https://64.media.tumblr.com/33d7ddfae765a046236d777501d175ee/e3752d54e7bc7464-1f/s400x600/ec8d02e8c30564f5adb179e1daecb73192d3f830.gifv" alt="">
    </div>
   </div>
   <div class="ams_admin">
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">Theodore Artrisky</a>
    <div class="ams_pic">
     <div class="ams_descr">
      Куратор <i>Малумнии и Дамакии</i>. Консультирует в вопросах <b>сюжета</b>, выступает как ГМ и отвечает за все игровые механики. Также является куратором <b>магии</b>, <b>религии</b> и <b>бестиария</b>.
     </div>
     <img class="ams_img" src="https://64.media.tumblr.com/a10c64be2185f3623573fa4b544b34b3/f45093c1d9fe5068-82/s400x600/ae29f59e738af729277d04397cdfce9dca1935b1.gifv" alt="">
    </div>
   </div>
   <div class="ams_admin">
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Tyra Teldoe</a>
    <div class="ams_pic">
     <div class="ams_descr">
      Куратор <i>Йотуннланда, Данскедаха и Шаодзиня</i>. Отвечает за поддержание теплой атмосферы на форуме и может проконсультировать по <b>сюжету</b>. Также отвечает за <b>рекламу</b> и мелкую графику.
     </div>
     <img class="ams_img" src="https://64.media.tumblr.com/5bef3045cf9f8dd061fe05cc5a231c33/718e4d87c5dfef09-1b/s250x400/ae38d5d54a953e1ae516411da487c0f45323fbd7.gifv" alt="">
    </div>
   </div>
   <div class="ams_admin">
    <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=82">Leah Lagard</a>
    <div class="ams_pic">
     <div class="ams_descr">
      Повелительница списков и <b>внеигровых развлечений</b>. Устраивает конкурсы, флэшмобы, игры, отвечает за <b>банк</b> и <b>гостевую</b>.
     </div>
     <img class="ams_img" src="https://64.media.tumblr.com/4274b1aa466d7297a96bd3c592e03b6e/81b5e150faa30eef-4f/s250x400/d96f4460158db945b0f081d9458e1583287e57e6.gifv" alt="">
    </div>
   </div>
    </div>

<div class="reserve_block">
<div class="rbinfo"><div class="rbinfot">
<t><b>ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ</b></t>
<br>
<i>до 00.00</i>
</div></div>

<div class="rbinfo"><div class="rbinfot">
<t><b>ПРИДЕРЖАННЫЕ РОЛИ</b></t>
<br>
<i>бессрочно</i><br>
номарх юпосты</b> ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=19">khairos arrese</a><br>
</div></div>

<div class="rbinfo"><div class="rbinfot">
<t><b>ВЫКУПЛЕННЫЕ ВНЕШНОСТИ</b></t>
<br>
<i>бессрочно для акций и заявок</i><br>
carice van houten ─ <a href="https://illyon.rusff.me/">акция</a><br>
charlie hunnam ─ <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p18476">заявка</a><br>
charles dance ─ <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19&p=2#p14833">заявка</a><br>
eva green ─ <a href="https://illyon.rusff.me/">акция</a> <br>
henry cavill ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">theodore artrisky </a>для заявки <br>
james frain — <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p20346">заявка</a> <br>
kit harington ─ <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=248#p23673">акция</a> <br>
lena headey ─ <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=248#p23673">акция</a> <br>
natasha o'keeffe ─ <a href="https://illyon.rusff.me/">акция</a> <br>
robert pugh — <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p20337">заявка</a> <br>
timothy omundson — <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p22885">заявка </a><br><br>
  <i>бессрочно для амс</i><br>
freya allan ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=18">floran artois</a><br>
georgia hirst ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=101">ksenia kwiatkowska</a><br>
jordan patrick smith ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">jan sapieha</a><br>
katheryn winnick ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">jan sapieha</a><br>
lucy boynton ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=82">leah bjorklund</a><br>
millie brady ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=9">dante artois</a><br>
oscar isaac ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=19">khairos arrese</a><br>
robert aramayo ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=82">leah bjorklund</a><br>
zendaya ─ <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=19">khairos arrese для будущей дщери</a><br><br>

  <i>по заявкам игроков</i>

</div>

</div></div>

  <div class="reserve_code">
   <span>Шаблон придержания внешности/роли</span>
   <p>просьба обратить внимание, что для себя вы можете придержать только две внешности, остальные для ваших персонажей или заявок нужно выкупить в <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=112">банке</a>.</p>
   <div class="gbcode">
    <!--выделить код. Alex_63 new.2019-->
    <script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001a/ee/09/86831.js?v=5"></script>
    <!-- конец -->
    <div class="code-box">
     <strong class="legend">Код:</strong>
     <div class="blockcode">
      <div class="scrollbox" style="height: 20px">
       <pre style="white-space: pre-line;">имя фамилия роли/внешности — &lt;a href="ссылка на профиль"&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</pre>
      </div>
     </div>
    </div>
   </div>
  </div>
</div>
</div>
[/html]

0

2

[hideprofile]
[html]
<div class="matchast">
  <div class="matchast_top">
   <img src="https://i.ibb.co/zmB53SW/1.jpg" alt="">
   <h2>КНЕЖСКАЯ УНИЯ</h2>
   <span>Королевство Вельшанское, Великое княжество Кашгардское, Великое княжество Сандомирское, Великое
    княжество Добровийское</span>
   <div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> Речь Посполитая (Польша, Украина, Беларусь, страны Балтии)
    </div>
    <div>
     <b>Форма гос. устройства:</b> союзное государство
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> выборная монархия
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> шляхетская демократия
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> 32 года
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Ян Сапега</a>
    </div>
   </div>
   <p>Союз четырёх государств в восточном Иллионе, изначально носивший оборонительный характер против
    завоевательных
    наступлений Сехметской империи. За десятилетия существования Уния начала поддаваться политическому,
    экономическому и
    культурному давлению со стороны вельшанов («политика вельшевания»), что не нравится шляхте княжеств.
    Последним
    избранным на правление королём стал чужеземец из фламмандской династии — Луи Артуа, призванный частью
    Сейма
    расширить привилегии княжеской аристократии в противовес королевской. Внешнюю политику Союза ныне
    определяет война с
    империей.</p>
   <p>Своё название Уния получила не от княжеств в составе государства, а от имени последнего короля из
    вельшанского дома
    Длугошей — Кнежемира IV Храброго. Старик подписал оборонительный союз за три дня до своей смерти, из-за
    чего начали
    говорить будто сам дух короля скрепил печати на договоре и теперь его защищает. Трёхсотлетнее правление
    династии
    Длугошей завершилось церковной канонизацией Кнежемира IV и установлением выборной монархии. С тех пор на
    престоле
    Кнежской Унии побывали представители двух вельшанских княжеских домов. С 1559 года титул занимает
    король-чужеземец
    из монаршей династии Фламмансии.</p>
   <p><span class="notabene">!</span> Бичеславия является частью Великого княжества Добровийского и не
    признаётся Сеймом отдельным
    государством.</p> <details>
   <summary>Карта</summary>
  </details>
  </div>
  <div class="container">
   <div class="tabs">
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab1" name="tab-group" checked>
     <label for="tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
     <section class="tab-content">
      <details>
       <summary>ХРОНОЛОГИЯ</summary>
       <div class="chrono_list">
        <p><b>826 год</b> — создание Ордена Лóвцев на территории молодого Вельшанского
         королевства.</p>
        <p><b>1426 год</b> — Вьятропольская Уния между Вельшавией и Кашгардией, которая
         объединила два государства под
         началом одного короля. Заключили Унию посредством брака между королём Вельшавии
         Велеславом II Длугошем и Великой
         княгиней Кашгардии Риманте из дома Забрудских. Шляхта обеих стран была уравнена в
         правах и привилегиях.
         Поначалу.</p>
        <p><b>1450-е</b> — начало дисгармонии в отношениях Вельшавии и Кашгардии.
         Великокняжеской шляхте режут привилегии,
         отбирают земли и предъявляют претензии за язычество. Племянник королевы Риманте
         Великий князь Кориат поднимает
         восстание с целью вернуть Кашгардии полную независимость. Но Кориат проигрывает —
         Великого князя прощают (ибо не
         по фэн-шую убивать высокородного дворянина и правителя огромного куска Унии).
         Велеслав и Риманте ведут
         переговоры с Кориатом и соглашаются на ряд уступок и возвращение всех привилегий.
         Часть шляхты недовольна таким
         исходом, однако мятеж утих. В дальнейшем Кориата начинают чтить как главного борцуна
         против вельшевания.</p>
        <p><b>1470-е</b> — война Унии с южными королевствами — Гойнвирагом и Стремнорией.
         Великое княжество Добровийское в
         союзе с противником. Победа Унии, у Добровии отбирают часть территорий. С остальными
         договорились полюбовно, что
         сильно не понравилось Великому князю Добровиии Драгомирку Ластовецкому. Драгомирко
         затаивает обиду на Гойнвираг
         и Стремнорию, что в дальнейшем складывает между ними напряжённые отношения.</p>
        <p><b>1480-е</b> — на востоке появляется новое государство — Искарский каганат. Искары
         начинают завоевательные
         походы в регионе. Многие города Великого княжества Сандомирского разрушены и
         опустошены. Великий князь Брачыслав
         обращается за помощью к Вельшавии и Кашгардии. В сделку вступает и Добровия. Впервые
         четыре государства
         подписывают общий союз. Союзники выдержали натиск каганата, но в целом подписали не
         самый лучший мир. Сын
         Брачыслава женится на дочери искарского кагана. Территорию Великого княжества начали
         заселять
         искары-переселенцы.</p>
        <p><b>1486 год</b> — Звонкая Ночь. Массовая резня искаров в сандомирской столице
         Верхояре. Дочь искарского кагана,
         невестка Великого князя, от увиденного кончает с собой. Мирного решения не будет,
         сказал каган, и начал новый
         виток региональных войн. Сандомирии помогает Добровия и Гойнвираг, находящиеся
         непосредственно в территориальной
         опасности.</p>
        <p><b>1486-1498</b> — Война Великой Степи (или как её пренебрежительно называют в
         Добровии и Сандомирии — Топтание
         Пыли) между Искарским каганатом и Сандомирией, Добровией и Гойнвирагом. Результаты
         неоднозначные — обе стороны
         остались неудовлетворёнными, восточная угроза в регионе осталась. </p>
        <p><b>1501 год</b> — на юге Иллиона возникает Сехметская империя, подписан Великий
         Ферман — собственно, указ о
         создании. Восточный Иллион напрягся, так как своим ферманом сехметы объявили и о
         необходимости начать Священную
         войну.</p>
        <p><b>1509-1514</b> — первые походы сехметов на материк. Разграблена Стремнория, бои
         продолжаются в Гойнвираге и
         Добровии. Общими усилиями региона удалось откинуть империю к берегу до прихода
         подмоги в виде искаров. В
         Сехметии начинается внутренний кризис и они на время отказываются от планов на
         восточный Иллион.</p>
        <p><b>1518 год</b> — в Вельшавии оформлен экзархат — церковная автономия. Королевства
         всё дальше отдаляется от
         центра диосийской веры.</p>
        <p><b>1520 год</b> — Кашгардия в одностороннем порядке разрывает Унию. Претензий к
         Вельшавии и так было много, но
         после оформления экзархата стало совсем душно. Великий князь Скирмунт коронуется
         рукой Верховного жреца. Король
         Вельшавии Кнежемир IV Длугош на грани объявления войны.</p>
        <p><b>1521-1523</b> — довольно вялая война между Вельшавией и Кашгардией,
         преимущественно с осадами и переговорами.
         Всё упирается в истощение региона и оставшиеся угрозы на юге и востоке Иллиона. В
         итоге король Кнежемир
         соглашается на разрыв Вьятропольской Унии, если между государствами сохранится
         военный союз. Старик уже тогда
         понимал, что долго Кашгардия сама не продержится.</p>
        <p><b>1536 год</b> — наступление Сехметии в союзе с Искарским каганатом. Восточный
         Иллион в шоке, но таком не
         сильном. Вельшанский король Кнежемир созывает правителей всех держав своего региона
         — Великих князей Кашгардии,
         Сандомирии, Добровии, королей Гойнвирага и Стремнории, некоторых штернских князей.
         Добровия и Сандомирия готовы
         подписать союз, но остальные — против. Особенно Кашгардия, которая видит в этом
         очередную попытку Вельшавии
         укрепить позиции своей гегемонии.</p>
        <p><b>1537 год</b> — падение Стремнории. Королевство становится частью Сехметии.
         Сандомирия и Добровия держат натиск
         каганата.</p>
        <p><b>1538 год</b> — падение Гойнвирага. Та же судьба, что и у Стремнории. Смертельно
         больной Кнежемир созывает
         Великих князей и те наконец-то соглашаются на оборонительный союз (Кашгардия с
         большим скрипом, штернские князья
         вовсе не приезжают). Создание Кнежской Унии. Последний король из династии Длугошей
         умирает через три дня после
         заключения Унии. Это порождает легенду, что его дух охраняет договор всеми силами
         потустороннего мира.<br>
         В Кнежской Унии устанавливается выборная монархия — теперь королей избирает Сейм,
         где заседает шляхта.</p>
        <p><b>1539 год</b> — южная окраина Великого княжества Добровийского внезапно объявляет
         себя Независимой Республикой
         Свободных Народов Иллиона. Угрожая Сейму, они якобы добиваются независимости (нет).
         Центральная власть на время
         отстала от них из-за большой войны и угроз применить некое дамакийское оружие. Во
         времена Великого Конфронта эти
         территории были оккупированы сехметами, но добрая кнежская душа их отвоевала
         обратно.</p>
        <p><b>1538-1559 — Великий Конфронт.</b> Общеиллионская война. Кнеж в союзе с
         Йотуннландом с поддержкой Дамакии.
         Война носит религиозный и завоевательный характер. Уния проигрывает под натиском с
         трёх сторон, поэтому под
         конец Конфронта идёт на перемирие с Фламмансией, чтобы перекинуть силы на сехметов.
         Династия Артуа, которая и
         начала Конфронт, соглашается не ликвидировать в Кнеже церковный экзархат, но вместо
         этого требует начать работу
         по искоренению язычества в Кашгардии и святоверской конфессии в Добровии и
         Сандомирии. Помимо этого, на
         освободившийся престол Унии избирают короля из фламманской династии Артуа. В том же
         году новоиспечённый король
         Кнежской Унии *имя* освобождает захваченные территории Добровии и Сандомирии (в том
         числе и многострадальную
         Бичеславию). Сехметская империя отброшена на юг к границам павших Стремнории и
         Гойнвирага. С Искарским каганатом
         заключён мир. С Йотуннландом наоборот — отношения испорчены.</p>
        <p><b>1560 год</b> — начало политики «вельшевания», т.е. политического, религиозного,
         экономического и культурного
         давления на Великие княжества со стороны метрополии — Вельшанского королевства. Всё
         это активно поддерживается
         королём. В чём именно проявляется вельшевание? В притеснении языков; в попытке
         насадить диосийскую религию по
         всей территории Кнежа; в этнических конфликтах; в постепенной потере великокняжеской
         шляхты земли и в уменьшении
         представительства в Сейме; в увеличении податей и т.д.</p>
        <p><b>1568-1569</b> — вельшевание становится максимально ощутимым. Со словами «а мы же
         говорили», кашгардская шляхта
         начинает замышлять рокош — законное восстание против короля.</p>
        <p><b>1570 год</b> — ...а меж тем Сехметская империя восстановила свои силы и ресурсы.
         Вы находитесь здесь.</p>
       </div>
      </details>
      <h4>Особенности взаимоотношений между вельшанами, гардианцами, сандомирами и добровийцами</h4>
      <p>Народы Унии не живут в мире и согласии. Вельшаны не любят великокняжеских, великокняжеские не
       любят вельшан. Особенно
       гардианцы, которые побывали с ними в союзе задолго до появления Кнежа.</p>
      <p>Вельшаны в целом ведут себя как доминирующий этнос, притесняя права и привилегии других, что
       ожидаемо вызывает бурю
       негодования со стороны Великих княжеств. Политика «вельшевания» (т.е. насаждения ценностей и
       культуры вельшанов)
       только усугубляет ситуацию.</p>
      <p>Гардианцы довольно обособленный народ, поддерживают прохладные отношения с сандомирами и
       добровийцами. Памятуя
       прошлое, пытаются держаться линии изоляционизма в пределах Унии.</p>
      <p>Сандомиры и добровийцы более податливы влиянию вельшанской метрополии. Но даже они начинают
       ощущать значительное
       давление на их традиции и идеалы. В некоторых регионах поднимаются мелкие бунты.</p>
      <p>Особняком стоит <b>Независимая Республика Свободных Народов Иллиона (НРСН)</b>, в кнежском
       простонародье —
       <b>Бичеславия</b>. Это часть Добровийского Великого княжества и не считается отдельной
       державой как себе возомнили
       славские. Относятся к этому сброду с презрением.
      </p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab2" name="tab-group">
     <label for="tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
     <section class="tab-content">
      <p>Кнежская Уния — страна в восточном Иллионе, площадь которой составляет 623 тысячи квадратных
       километров. Характеризуется разнообразным рельефом с горами и равнинами. Через Сандомирию и
       Добровию проходят Суновецкая горная система (Суновицы). В стране протекают такие крупные
       реки, как Варта, Плица, Скалка и др. Большое количество озер расположено на востоке страны.
       Самые крупные озёра — Овлучинские, Горайские и Ройшарские. Большое количество территорий
       покрывают хвойные и лиственные леса. Наибольший болотный регион находится на юге
       Кашгардского княжества.</p>
      <p>Климат в Кнеже является умеренно-континентальным. Лето обычно теплое, средняя температура в
       июле может достигать от 18 до 30 градусов Цельсия; холоднее только в Кашгардии (18-20
       градусов). Зима относительно холодная, средняя температура в январе колеблется от -6 до 3
       градусов Цельсия. Зимы могут быть снежными, особенно суровы в северной и восточной частях
       страны.</p>
      <p>Осадки распределены равномерно в течение года, но лето обычно более сухое, чем зима. Зимой
       осадки часто выпадают в виде снега. Северное море оказывает влияние на климат северных
       регионов, смягчая температурные колебания.</p>
      <p>Ресурсы: земельные (плодородная почва для развития сельского хозяйства), леса и древесина,
       рудные месторождения (медь, свинец, железо), камень, соль, животноводство, шерсть и кожа,
       серебро и золото, рыбные ресурсы, мёд и воск, янтарь и т.д.</p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab3" name="tab-group">
     <label for="tab3" class="tab-title"><small>СОСЛОВИЯ, АРИСТОКРАТИЯ И</small> ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ</label>
     <section class="tab-content">
      <p><b>Население Кнежской Унии делится на следующие сословия:</b></p>
      <p><b>♦ Шляхта</b> (великая, средняя, мелкая) — аристократы/знать; князья и паны. Обладатели
       обширных привилегий и прав, в частности: освобождение от некоторых налогов, право на ношение
       оружия, право владеть землёй и участвовать в политике (в т.ч. выборы короля),
       неприкосновенные без решения суда и так далее. Есть и минусы — воинская обязанность (чаще
       всего в качестве кавалеристов).</p>
      <p>Настоящей особенностью являются две привилегии шляхты:<br>
       — <b>Либерум Вето</b>. Член Сейма в одиночку может ветировать принятие решения, что иногда
       приводит к политическим затруднениям.<br>
       — <b>Право на «рокош»</b> — законное восстание против короля. Бунтующая против центральной
       власти шляхта образовывает временную Конфедерацию, выдвигая ряд требований. Король либо их
       принимает, либо объявляет мятежникам войну. В случае победы короля — он не имеет права
       казнить восставших. В случае победы шляхты, что ж, тут и так всё ясно — их требования
       принимаются. В целом, могут полюбовно договориться и в процессе. Бывают случаи, когда рокош
       длится годами.</p>
      <p>Огромное значение у шляхты играет геральдика (отсюда и альтернативное название для кнежичей —
       геральдисты). Представляясь новому лицу, шляхтич называет своё имя и герб, к которому
       относится.</p>
      <p><b>♦ Духовенство</b> — диосийское (вельшанский экзархат), святоверское (конфессия диосизма) и
       языческое.</p>
      <p><b>♦ Горожане</b> — жители городов и городских общин. Занимаются торговлей, ремесленным
       производством и другими видами деятельности. Горожане имеют свои собственные привилегии и
       право на самоуправление.</p>
      <p><b>♦ Крестьяне</b> — самый многочисленный слой населения. Работают на земле, принадлежащей
       шляхте или государству, обеспечивают продовольствием и другими товарами.</p>
      <h4>Титульная иерархия</h4>
      <table class="hierarchy">
       <tr>
        <th class="title_name"><b>Титул</b></th>
        <th class="title_descr"><b>Описание</b></th>
        <th class="title_address"><b>Обращение</b></th>
        <th class="title_who"><b>Кто занимает</b> (ссылки на заявки/профили)</th>
       </tr>
       <tr>
        <td class="title_name">
         Король
        </td>
        <td class="title_descr">
         Правитель Кнежской Унии, король Вельшанского королевства, государственная должность.
         Короля избирает Сейм на неопределённый срок. Титул не наследуется, хотя (в теории)
         Сейм может передать власть от отца к сыну. Права короля ощутимо ограничены
         Конституцией и привилегиями шляхты. При вступлении на должность, правитель получает
         во владение государственные земли (королевский домен) и доходы с них.<br>
         <span class="notabene">NB!</span> Королём может стать и чужеземец — Сейм приглашает
         на престол представителей
         монарших домов других иллионских государств.
        </td>
        <td class="title_address">
         Ваше Величество, Ваша Милость, Святейший король, Пане королю
        </td>
        <td class="title_who">Фламмандская династия Артуа — Луи Артуа</td>
       </tr>
       <tr>
        <td class="title_name">Великие князья (великая шляхта)</td>
        <td class="title_descr">
         Правители трёх Великих княжеств, наследуемые титулы. Так как Уния является союзным
         государством — Великие князья обладают обширными привилегиями и в целом имеют
         большое влияние в своих регионах. Входят в состав Королевского совета.<br>
         Наравне с нижестоящими князьями имеют свои обширные владения.
        </td>
        <td class="title_address">
         Великий князь, Ваше Величество, Ваша милость, пане Великий князь, Святейший великий
         князь
        </td>
        <td class="title_who">
         <b>Кашгардия:</b>
         <b>Сандомирия:</b>
         <b>Добровия:</b>
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td class="title_name">
         Князья (великая шляхта)
        </td>
        <td class="title_descr">
         Владельцы обширных территорий, в том числе городов, крепостей и замков. Наследуемые
         титулы. Князья Вельшавии подчиняются напрямую королю, а в Кашгардии, Сандомирии и
         Добровии — Великому князю. Пользуются широким спектром привилегий и имеют
         политическое влияние.<br>
         <b>Сыновья князей могут становиться (мелкими) князьями отдельных населённых пунктов
          семейных владений, управляя ими от имени патриарха дома и заседая в местном
          сеймике.</b>
        </td>
        <td class="title_address">
         Ваша Светлость, Пане князь, Святейший князь, Блаженнейший князь
        </td>
        <td class="title_who">
         <b>Вельшавия:</b> князья Катовицкие
         <b>Кашгардия:</b>
         <b>Сандомирия:</b>
         <b>Добровия:</b>
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td class="title_name">
         Средняя шляхта (паны)
        </td>
        <td class="title_descr">
         Средняя шляхта участвует в сеймиках и Сейме; владеет земельными наделами, используя
         их для сельского хозяйства и получения дохода. Могут занимать должности воевод,
         судей, бургомистров. Участвуют в управлении своих регионов. Служат в армии,
         самостоятельно обеспечивая своё вооружение. Занимаются наукой, писательством,
         поэзией.
        </td>
        <td class="title_address">
         Пан, господин, Ваше Высокородие
        </td>
        <td class="title_who">
         [...]
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td class="title_name">
         Мелкая шляхта (паны)
        </td>
        <td class="title_descr">
         Мелкая шляхта участвует в региональных сеймиках; владеет небольшими земельными
         наделами, которые обрабатывает либо сама, либо с помощью крестьян. Служат в армии:
         зачастую из мелкой шляхты формируют конницу, в том числе и крылатых гусар. Занимают
         должности поветовых старост. Становятся писателями, поэтами и учёными. Если мелкий
         шляхтич совсем бедный — идёт служить другому пану.
        </td>
        <td class="title_address">
         Пан, господин, Ваше Высокородие
        </td>
        <td class="title_who">
         [...]
        </td>
       </tr>
      </table>
      <div class="other_hierarchy">
       <div>
        <h4>Женщины из шляхты</h4>
        <ul>
         <li>♦ Шляхетские дамы, дамы-дворянки, шляхтянки, пани.</li>
         <li>♦ Могут носить титул королевы, Великой княгини, княгини. У средней и мелкой
          шляхты — пани. </li>
         <li>♦ При дворе занимаются различными аспектами организации мероприятий, поддержкой
          королевских особых событий, служат в качестве компаньонок для королев и других
          высокопоставленных особ.</li>
         <li>♦ В особом статусе фаворитки короля, которые имеют на него непосредственное
          влияние.</li>
         <li>♦ Обращение: в соответствие с мужскими (выше в таблице).</li>
        </ul>
       </div>
       <div>
        <h4>Сыновья из шляхты</h4>
        <ul>
         <li>♦ Князья (если владеют своей землёй), княжичи (безземельные), панычи (молодой и
          неженатый), пан (женат, любого возраста).</li>
         <li>♦ Служат в армии, учатся в университетах, занимаются наукой и искусствами,
          путешествуют, занимают государственные должности, <b>помогают родителю в
           управлении землями <u>(становятся (под)князьями в отдельных населённых
            пунктах семейных владений)</u>.</b></li>
         <li>♦ Обращение: Княжич + имя; Ваше Высочество. К панычам — «паныч + имя».</li>
        </ul>
       </div>
       <div>
        <h4>Дочери из шляхты</h4>
        <ul>
         <li>♦ Шляхетские дамы, дамы-дворянки, шляхтянки, панночки.</li>
         <li>♦ Носят титул княжны. У средней и мелкой шляхты — панночка.</li>
         <li>♦ Придворные дамы, компаньонки (особо не разгуляться). </li>
         <li>♦ Обращение: Княжна + имя; Ваше Высочество. К панночкам — «панночка + имя».</li>
        </ul>
       </div>
      </div>
      <h4>НАСЛЕДОВАНИЕ ПО ЖЕНСКОЙ ЛИНИИ</h4>
      <p>Возможно. Если нет наследника по мужской линии (по боковым линиям тоже); если таковы особые
       условия завещания усопшего; если таковы традиции отдельного шляхетского рода. </p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab4" name="tab-group">
     <label for="tab4" class="tab-title"><small>АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ И</small> ОРГАНЫ
      ВЛАСТИ</label>
     <section class="tab-content">
      <i>
       <p>В Унии есть князья, но нет административно-территориального деления на княжества.
        <b>Королевство и Великие княжества делятся на воеводства!</b> В одном воеводстве может
        быть несколько князей, так же, как один князь может владеть землёй в двух-трёх разных
        воеводствах. Во втором случае князь будет иметь представительство в 2-3 сеймиках.
        <b>Князь может продавать, покупать и попросту терять землю, поэтому к админ. делению
         привязки нет.</b> Воспринимайте воеводства как области, а князей как олигархов.</p>
       <p>Вы вольны сами решать насколько богат и влиятелен ваш дом! Привязка этнического
        происхождения к локации не обязательна (к примеру, вельшанский князь может владеть
        землёй в Добровии). Занятые участки отмечены на карте, остальное доступно.</p>
      </i>
      <h4>Шляхта владеет 51% всех земель, король — 22%, церковь — 27%</h4>
      <table class="division">
       <tr>
        <th>
         <b>Административно-территориальная единица</b>
        </th>
        <th>
         <b>Кто главенствует</b>
        </th>
        <th>
         <b>Орган власти</b>
        </th>
       </tr>
       <tr>
        <td>
         Кнежская Уния
        </td>
        <td>
         Избранный Сеймом король
        </td>
        <td>
         Сейм
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td>Великое княжество Кашгардское, Великое княжество Сандомирское и Великое княжество
         Добровийское</td>
        <td>Великие князья (великая шляхта)</td>
        <td>Великокняжеский совет</td>
       </tr>
       <tr>
        <td>Воеводства<br>
         (12 в Вельшавии, 7 в Кашгардии, 6 в Сандомирии, 4 в Добровии)</td>
        <td>
         <p>Воевода — должность, на которую назначает сам король. Представляет коронные
          интересы и служит звеном между центром и регионом (местными князьями/сеймиком).
          Занимается административными вопросами, финансами, торговлей и т.д. Назначение
          на должность может служить вознаграждением за лояльность. Соответственно,
          воевода — это зачастую высокородный шляхтич, имеющий влияние при дворе.</p>
         <p>Власть в воеводстве так же представляют местные князья, которые имеют свой
          региональный орган власти — сеймик. Кто насколько влиятелен в конкретном
          воеводстве — зависит только от игроков.</p>
         <details>
          <summary>Список воеводств</summary>
          Добровия: Холодный Яр (Холодноярское), Заграва (Загравское), Радогош
          (Радогошское), Закутень (Закутеньское).
         </details>
        </td>
        <td>
         Сеймик<br>
         Воеводская администрация
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td>Поветы (город и его окрестности)</td>
        <td>
         Староста<br>
         Ответственны за сбор налогов, поддержание порядка, и в некоторых случаях, за ведение
         судопроизводства. Назначаются либо королём, либо воеводой.
        </td>
        <td>
         Сеймик<br>
         Поветовая администрация
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td>
         Сельские районы
        </td>
        <td>
         Подстаросты (средняя и мелкая шляхта)
        </td>
        <td>
         Провинциальный старостат
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td>
         <span class="notabene">NB!</span> Города, наделённые правом самоуправления
        </td>
        <td>
         Бургомистр (глава магистрата)
        </td>
        <td>
         <i>Магистрат</i><br>
         Выборный орган, в котором участвуют представители местной шляхты и горожане. Эти
         органы занимаются управлением городом, решением местных вопросов, и поддерживают
         порядок. Прототип — <a
          href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE">Магдебурское
          право</a>.
        </td>
       </tr>
       <tr>
        <td>
         <span class="notabene">NB!</span> Церковные земли (27% от всей территории)
        </td>
        <td>
         <i>Экзарх</i> (глава диосийской церкви)<br>
         <i>Митрогиарх</i> (глава святоверской церкви)<br>
         <i>Верховный жрец</i> (глава языческой веры)<br>
        </td>
        <td>
         <i>Собор</i> — высший орган церковной власти Вельшанского экзархата<br>
         <i>Митриария</i> — высший орган церковной власти Святоверской конфессии<br>
         <i>Друвамеррский Круг</i> — высший орган языческой власти в Кашгардии<br>
        </td>
       </tr>
      </table>
      <h4>СТОЛИЦЫ</h4>
      <table class="capitals">
       <tr>
        <td>
         <i>Кнежская Уния и Вельшанское королевство:</i>
         <b>Ругодивы</b>
        </td>
        <td>
         <i>Великое княжество Кашгардское:</i>
         <b>Люцрагге</b>
        </td>
        <td>
         <i>Великое княжество Сандомирское:</i>
         <b>Верхояр</b>
        </td>
        <td>
         <i>Великое княжество Добровийское:</i>
         <b>Явирград</b>
        </td>
       </tr>
      </table>
      <h4>СЕЙМ</h4>
      <span>(высший орган государственной власти в Унии)</span>
      <table class="sejm">
       <tr>
        <td>
         <span><b>Королевский совет</b></span>
         <span>(верхняя палата)</span>
         <br>
         <p>Включает в себя представителей высших слоев дворянства и высших чиновников
          (великие князья, канцлер, подскарбий, гетманы, экзарх и так далее). Имеет
          консультативные функции и совместно с королем принимает участие в
          законодательном процессе.</p>
        </td>
        <td>
         <span><b>Шляхетный Сейм</b></span>
         <span>(нижняя палата)</span>
         <br>
         <p>Общие сборы дворянства Кнежской Унии, в которых участвуют представители шляхты,
          городов и духовенства. Члены Сейма избираются на местных сеймиках (региональных
          собраниях). Члены Сейма обладают правом участвовать в принятии законов, в том
          числе бюджета и решений, касающихся внутренней и внешней политики Унии.
          Решения в Сейме принимаются большинством голосов. Однако важно отметить, что
          существует <b>право либерум вето</b>, согласно которому любой член Сейма может
          ветировать принятие решения, что иногда приводит к политическим затруднениям.
          Собираются не реже, чем раз в два года.</p>
        </td>
       </tr>
      </table>
      <h4>РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОРГАНЫ ВЛАСТИ</h4>
      <table class="sejm">
       <tr>
        <td>
         <span><b>Великокняжеский совет</b></span>
         <br>
         <p>Включает в себя представителей князей и различных чиновников Великого княжества.
          Совещательный орган, помогающий Великому князю в управлении. То же, что и
          Королевский совет для короля Унии.</p>
        </td>
        <td>
         <span><b>Сеймик</b></span>
         <br>
         <p>Собрание шляхты определенного воеводства. Члены сеймиков выбирают своих
          представителей для участия в Сейме, который, в свою очередь, принимает важные
          решения по вопросам страны. Обсуждают местные вопросы, к примеру
          налогообложение, административные вопросы, вопросы безопасности.</p>
        </td>
       </tr>
      </table>
      <details>
       <summary>Государственные должности (тут не все, список будет пополняться)</summary>
       <p><b>Канцлер</b> — занимается делами королевского секретариата и отвечает за королевские
        документы и печати.</p>
       <p><b>Подканцлер</b> — второй после канцлера в ранге должностной чин, который иногда
        выполняет обязанности канцлера в его отсутствие.</p>
       <p><b>Подскарбий</b> — управляет королевскими финансами, контролирует бюджет и расходы;
        управляет королевскими владениями, следит за состоянием королевской казны, ведёт
        финансовые переговоры.</p>
       <p><b>Маршалек</b> — глава Королевского совета, организовывает его работу.</p>
       <p><b>Придворный волшебник</b> — главный волшебник в Унии, вхож в Королевский совет. Свои
        волшебники могут быть и при Великокняжеских дворах.</p>
       <p><b>Великий хорунжий коронный</b> — носит королевский стяг, играет роль в различных
        церемониях и мероприятиях при дворе.</p>
       <p><b>Комиссар</b> — чиновник, назначаемый для решения споров, осуществления контроля и
        выполнения различных задач по поручению короля.</p>
       <p><b>Стольник</b> — ответственный за сервировку стола короля и другие обязанности при
        дворе.</p>
       <p><b>Кухмистр</b> — отвечает за организацию и управление кухней, обеспечивает питание при
        дворе.</p>
      </details>
      <details>
       <summary>Воеводы</summary>
       <p><b>Вельшавия:</b></p>
       <p><b>Кашгардия:</b></p>
       <p><b>Сандомирия:</b></p>
       <p><b>Добровия:</b></p>
      </details>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab5" name="tab-group">
     <label for="tab5" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
     <section class="tab-content">
      <span><i>Общая численность Кнежского войска: около 200 тысяч<br>
        Численность регулярного войска: 65 тысяч<br>
        Численность кнежского рушения: 130-140 тысяч<br>
        Численность наёмного войска: по обстоятельствам</i></span>
      <br>
      <p><b>Регулярное войско</b> — профессионалы, постоянная армия на содержании и обучении.
       Дисциплинированны и организованы.</p>
      <p><b>Кнежское рушение</b> — система массовой мобилизации или же часть резервов. В случае
       опасности король или Великие князья могут созвать рушение, в таком случае шляхта обязана
       предоставить личное снаряжение и личные войска для обороны страны. Боевая эффективность
       довольно слабая из-за отсутствия толковой организации. В такое войско могут входить шляхта,
       горожане, селяне.</p>
      <h4>Пехота</h4>
      <p>Кнежская пехота состоит из лёгкой, тяжёлой пехот и инженерных войск. Разница между лёгкой и
       тяжёлой пехотой состоит в тяжести экипировки, в оружии и в том, для чего её используют.
       Тяжёлая пехота преимущественно носит кирасы и использует мушкеты, а бьётся в условиях
       ближнего боя. Могут быть задействованы в атаках на укрепленные позиции. Лёгкая пехота
       вооружена проще и гораздо более манёвренна. Часть лёгкой пехоты составляют пикинёры и
       стрельцы (из лука).</p>
      <p>Инженерные войска — специалисты в строительстве укреплений, разрушении вражеских сооружений и
       выполнении других задач на поле боя. Играют важную роль в обеспечении обороны и осады
       городов, крепостей и фортов.</p>
      <h4>Кавалерия</h4>
      <p>Лёгкая и тяжёлая. Лёгкая — более маневренная, лучше подготовлены к быстрым атакам,
       отступлениям и выполнению разведывательных миссий. Вооружены по всякому — саблями,
       луком-стрелами, мушкетами. Тяжёлая кавалерия — часто применяется в прямых атаках,
       направленных на прорыв линий противника. Экипировка — тяжёлая, включает доспехи для лошадей
       тоже. Вооружены копьями и саблями.</p>
      <p>К этому типу войск относятся и знаменитые <b>крылатые гусары.</b> Крылья делают из
       деревянного каркаса, в который вставляют перья. Сам каркас крепят либо к седлу, либо к спине
       наездника. При движении перья начинают свистеть, что, как полагается, пугает противника.</p>
      <h4>Артиллерия</h4>
      <p>В основном вооружены картечными и гладкоствольными пушками, а так же мортирами. </p>
      <h4>Магия</h4>
      <p>Услуги волшебников и обученных чародеев неприлично дорогие, поэтому в битвах их часто не
       встретишь. Однако, если повезёт их приобщить, такие маги подчиняются напрямую высшему
       командованию — гетманам.</p>
      <h4>Структура и командование</h4>
      <p><b>Пехота:</b><br>
       <i>Рота</i> — 80-100 человек, командующий офицер — капитан.<br>
       <i>Хоругвь</i> — 5-10 рот, командующий офицер — хорунжий.<br>
       </i>Полк</i> — 10-15 хоругвей, командующий офицер — полковник.<br>
       <br>
       <i>(в процессе...)</i>
      </p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab6" name="tab-group">
     <label for="tab6" class="tab-title">РЕЛИГИЯ</label>
     <section class="tab-content">
      <p><b>На территории Кнежской Унии распространены — диосизм (преимущественно Вельшавия),
        конфессия диосизма — святоверие (преимущественно Сандомирия и Добровия), язычество
        (преимущественно Кашгардия).</b> Территориально не ограничено, язычники могут быть и в
       Вельшавии, как святоверы в Кашгардии.</p>
      <p>Официально провозглашена веротерпимость, но по факту диосийская церковь активно притесняет
       другие религии Унии последние 10 лет. Это не делается открыто, однако ведётся активная
       пропаганда диосийским орденом санктимонов (так называемыми «божьими пташками») через
       образование, науку и мессианскую деятельность; отбирают землю; ущемляют в правах
       святоверское духовенство и языческое жречество.</p>
      <h4>Вельшавский экзархат</h4>
      <p><b>Диосийская церковь</b> в Вельшавии является <b>экзархатом</b>, т.е. обладает определённой
       автономией. Напрямую всё так же подчиняется Верховному клерику, тем не менее Вельшанский
       экзарх стоит выше всех клериков в иерархии. Вельшанский экзархат — это самоуправление,
       литургическая и каноническая свобода, право принятия решений и т.д. </p>
      <p>Административно-территориально экзархат делится на епархии, во главе — епарх. Высший орган
       церковной власти — Собор (находится в Ругодивах).</p>
      <p>Священник в Вельшавии — «ксёндз», церковь — «костёл». Носят кресты.</p>
      <h4>Святоверская конфессия
       <span>(Добровия и Сандомирия)</span>
      </h4>
      <p>Святоверие — диосийская конфессия. Признаётся вельшанским экзархатом, но не Верховным синодом
       клериков в Малумнии. Конфессия сформировалась около 200 лет назад, точной даты нет.</p>
      <p>Главная особенность святоверия — это соединение диосийской догматики с языческими
       верованиями. Святоверы празднуют языческие праздники и верят в силу природы. Однако Бог
       един, и это Диос. Вполне справедливо расценивать их как переходную форму между язычеством и
       диосизмом.</p>
      <p>Глава церкви — митрогиарх Добровии и Сандомирии. Административно делится на литогиархии, во
       главе которых литогиархи. Высший орган церковной власти — митриария (находится в Явирграде).
      </p>
      <p>Священник так и есть «священник», церковь — «церковь». Носят соединённую символику — лунницы
       с крестами.</p>
      <details>
       <summary>ПРИМЕРЫ</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t890762.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t795528.jpg" alt="">
      </details>
      <h4>Кашгардское язычество</h4>
      <p>Верования в Кашгардии — это адаптация язычества из Йотуннланда, древнейшей религии в Иллионе.
       В целом, боги те же, но носят другие имена. Есть и четыре специфически кашгардских бога.
       Язычество в Кашгардии полностью независимо от Йотуннланда и от других центров его обитания.
      </p>
      <p>Глава кашгардского язычества — Верховный Волхв/Жрец, а высший орган языческой власти —
       <i>Друвамеррский Круг</i> (от названия города, где он расположен). Территориально волхвария
       делится на Круги поменьше (Круг — как название территории, так и совещательного органа
       власти). Когда хотят сказать, что это волхв/жрец из определённого Круга, то к слову
       приставляют вторую часть, например: «...волхв из Ледокруга» или «...я жрица из Ветрокруга».
       Соответственно названия Кругов связаны с природными явлениями (но никто не будет ругаться
       если вы придумаете что-то другое). Обитают и служат языческим богам в крупных храмах, в
       священных рощах (капищах), в городских обителях и священных источниках.</p>
      <p>Носят лунницы.</p>
      <details>
       <summary>ПРИМЕРЫ</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t894420.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t192741.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t465476.jpg" alt="">
      </details>
      <p>Служителей кашгардского язычества можно называть как волхвы, так и жрецы. Не ошибётесь.</p>
      <p>Для язычников Диос — это один из божков, не более. Они признают его, но на этом всё. В
       отличие от Святоверия никак не подчиняются Вельшанскому экзарху, что для последнего ощутимая
       проблема.</p>
      <details>
       <summary>ОБЩИЕ ЯЗЫЧЕСКИЕ БОГИ</summary>
       <p><b>о1. Бог-прародитель: Златоврат</b> (Эльдран)<br>
        — Функции: Творец, хранитель природы, дух мудрости. Златоврат считается прародителем
        всех живых существ и Богов. Он заботится о балансе природы, является источником мудрости
        и знаний. Борясь с разрушительными силами Черноврата, также, выступает как защитник от
        зла.</p>
       <p><b>о2. Бог-искуситель: Черноврат</b> (Гримлок)<br>
        — Функции: Подстрекатель, искуситель, хранитель тайн. Черноврат может искушать людей,
        создавать испытания для проверки силы и верности. Черноврат стремится к нарушению
        равновесия и зловредству. Он может заманивать людей в опасные ситуации, разжигать
        конфликты и тайно вмешиваться в их судьбы, чтобы доставить страдание и хаос. Часто
        ассоциируется с таинственностью и неожиданными событиями.</p>
       <p><b>о3. Богиня-мать: Велесна</b> (Миррин)<br>
        — Функции: заботливая матушка. Покровительница материнства, детей и семейного
        благополучия. Богиня домашнего уюта и тепла, почитаемая в особенности зимой.</p>
       <p><b>о4. Богиня магии: Ятра</b> (Эйлин)<br>
        — Функции: Хранительница магии, защитница волшебства, проводница между мирами. Ятра
        обладает силами, способствующими волшебству и тайнам. Ее домен включает в себя знание
        старинных заклинаний, предсказания и владение магическими энергиями.</p>
       <p><b>о5. Проводница судьбы: Сплетенница</b> (Гунн)<br>
        — Функции: решает судьбы смертных, ей молятся за справедливость и праведность, понимание
        своего предназначения и управление своей долей. У нее хранится Великий План, по которому
        живут все смертные люди Иллиона.</p>
       <p><b>о6. Стражница мудрости: Руна</b><br>
        — Функции: богиня знаний, символизирующая мудрость. Она является покровительницей
        провидцев и гадателей. Ей молятся за зрение в будущее, а также при принятии сложных
        решений.</p>
       <p><b>о7. Звезда надежды: Росамира</b> (Эстрильда)<br>
        — Функции: богиня, которая приносит свет и надежду в темные времена. Ей молятся в
        периоды бедствия и трудностей. Ее символом является фонарь, который ее верные поклонники
        вывешивают по вечерам у двери. Если случайный путник увидит такой фонарь, он может зайти
        в дом к стороннику Росамиры и рассчитывать на еду и кров.</p>
       <p><b>о8. Жрец природы: Тревносвет</b> (Эльда)<br>
        — Функции: бог, ответственный за урожай и плодородие земли, часто изображаемый с снопом
        золотого сена. Также это бог, заботящийся о животных и дикой природе и её хранитель.
        Прежде чем поставить алтарь в новой богороще, Тревносвет должен дать свое разрешение на
        это.</p>
       <p><b>о9. Владычица звезд: Луномарь</b> (Астрид)<br>
        — Функции: богиня ночного неба и звезд, защитница тайных знаний и загадок. Так же,
        богиня, олицетворяющая путешествия и безопасность в дороге. Ее символами украшают
        корабли и повозки, причем символы наносятся только фосфорицирующей краской, которая
        видна лишь в темное время дня.</p>
       <p><b>1о. Повелитель воинов: Мечезор</b> (Брандур)<br>
        — Функции: бог войны и боевых искусств, которому молятся перед битвами и походами.</p>
       <p><b>11. Оседлавший ветер: Ярмозар</b> (Видарн)<br>
        — Функции: бог моря и ветра, ему молятся моряки, прежде чем выйти в плаванье, а также
        рыбаки о хорошем улове. Ярмозар направляет корабли по нужному маршруту, раздувает паруса
        в штиль, а его гнев способен вызвать шторм.</p>
       <p><b>12. Теневой страж: Тенебор</b> (Брехор)<br>
        — Функции: бог смерти и проводник в мир перерождения. Властвует над потоком жизни и
        смерти. Его коса, обвитая зелёным плющом, служит не только орудием смерти, но и ключом к
        вратам нового начала. Души, проведённые им через вихрь времени, перерождаются в новые
        земные обители из начала вечного круговорота.</p>
      </details>
      <details>
       <summary>КАШГАРДСКИЕ БОГИ</summary>
       <p><b>Мёдвальд</b> — бог мёда, хмеля, воска, веселья и душевного равновесия. Изображается
        как полный мужчина с пенным кубком в руках и с улыбкой на лице. Поговаривают, что если
        Мёдвальд явится к человеку без улыбки — тот сойдёт с ума. Так же Мёдвальду молятся за
        хорошее поведение отпрысков и за облегчение после сильной пьянки. </p>
       <p><b>Гармоница</b> — богиня-муза, покровительница всего, что связано с искусством и
        творчеством. Красивая светловласая дева с колесной лирой в руке (в поздних вариантах).
        Согласно мифам, приходит к человеку в полумареве, даря вдохновение либо через
        нашёптывание на ушко, либо же через страстный поцелуй.</p>
       <p><b>Страбог и Страта</b> — боги любви, похоти и страсти. Считается, что их лик и запах
        меняется в соответствии со вкусами смертного, вызывая у того непреодолимое желание
        заняться сексом. Визуально Страбог изображается с пылающим мечом, как фаллическим
        символом, а Страта — с обнажённой грудью. Покровительствуют оргиям, но подобные практики
        стали редкостью в современной Кашгардии.</p>
      </details>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab7" name="tab-group">
     <label for="tab7" class="tab-title">ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ</label>
     <section class="tab-content">
      <p><i>К волшебникам</i> — хорошее. Придворные волшебники вхожи в Королевский и Великокняжеские
       советы. Им хорошо платят и уважают.</p>
      <p>В некоторых городах существуют артели волшебников, но они малочисленны из-за редкости
       профессии. Чтобы заказать у них услуги, надо иметь достаточно денег в золоте и серебре.</p>
      <p>Последние годы в Кнеже правит король из фламманской династии Артуа, известной своими
       фанатичными взглядами на истребление магов. Поэтому учтите, что между королём Унии и главным
       придворным волшебником явно конфликт.</p>
      <p><i>К чародеям</i> — терпимое. Если удалось найти наставника, обуздать силу и направить талант
       в нужное русло — будут иметь тот же статус, что и волшебники. Но по аналогии такое обучение
       — это время, деньги и много сил.</p>
      <p>К самым буйным, не сумевшим справиться с даром, вызывают ловца. А что он дальше делает с
       горе-чародеем — история умалчивает.</p>
      <p><i>К ведьмам и колдунам</i> — негативное, с опаской. Но массово их не истребляют, зачастую
       ловят и бросают в казематы. Диосийская и Святоверская церкви соответственно осуждают
       подобные практики. Хуже всего ведьмам и колдунам живётся в Вельшавии — там и публично
       казнить могут, особенно после воцарения Артуасской династии.</p>
      <p>В Великих княжествах Сандомирии и Добровии к ведьмам и колдунам тайком бегают за советов и
       помощью. Все про всех знают, однако публично в общении с ведьмами не признаются.</p>
      <p>В Кашгардии же у них самая безопасная жизнь в силу распространённого язычества.</p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab8" name="tab-group">
     <label for="tab8" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
     <section class="tab-content">
      <details>
       <summary>КАЛЕНДАРЬ</summary>
       <p>В Кнеже есть свой собственный календарь, который основывается на природных явлениях
        региона. Год начинается как и
        везде — в сентябре (окончание сбора урожая).</p>
       <h4>Месяцы</h4>
       <p><i>Осень:</i> зеленкресс, злотарь, вечерновь<br>
        <i>Зима:</i> снежень, ледостав, лютен<br>
        <i>Весна:</i> вечень, квятолив, грозарь<br>
        <i>Лето:</i> зашевполь, жневарь, спелолист
       </p>
      </details>
      <details>
       <summary>ОДЕЖДА</summary>
       <p>Мы не хотим сбивать вас с толку конкретными историческими костюмами. Главное, чтобы они
        были историческими в целом и соответствовали положению персонажа в обществе. Ниже
        приводим всего лишь некоторые визуальные примеры, на которые при желании можно
        опираться.</p>
       <details>
        <summary>Фото и картинки</summary>
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t459215.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t181256.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t471590.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t895167.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t309222.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t843405.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t716483.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t711906.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t854851.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t867543.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t513728.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t425835.jpg" alt="">
        <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t364216.jpg" alt="">
       </details>
      </details>
      <details>
       <summary>АРХИТЕКТУРА - РЕНЕССАНСНАЯ И БАРОККОВАЯ (ПРИМЕРЫ)</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t782590.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t779162.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t225325.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t512649.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t226184.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t458557.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t685270.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t382229.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t519359.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t249791.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t782762.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t491822.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t893687.jpg" alt="">
      </details>
      <h4>Имена</h4>
      <table class="names">
       <tr>
        <td>
         <b>Вельшавия:</b><br>
         польские, старославянские, авторские
        </td>
        <td>
         <b>Кашгардия:</b><br>
         литовские, скандинавские, авторские
        </td>
        <td>
         <b>Сандомирия:</b><br>
         белорусские, старославянские, авторские
        </td>
        <td>
         <b>Добровия:</b><br>
         украинские, старославянские, авторские
        </td>
       </tr>
      </table>
      <span><i>Женщины берут фамилии мужей.</i></span>
      <br>
      <h4>Праздники</h4>
      <p>В Кнеже празднуют все праздники, связанные с язычеством и диосизмом, но есть и два
       характерных только востоку Иллиона:</p>
      <p><b>Скходженска Ночь — 25 снежня</b>. Региональный праздник, связанный с легендой о нечисти. В
       один из зимних дней к королю Вельшавии Збышеку Длугошу пришла делегация из нечисти — мавка,
       упырь, вовкулака, полуденница и бес. Делегация начала голосить о том, что соседние
       королевства их истребляют и им нужна защита от такого великого правителя как король
       Вельшавии. Збышек и его двор сильно с этого посмеялись, но не убили нечисть. Вместо этого
       король подарил каждому по хлысту из коровьей кожи и отправил их самих себя защищать. С тех
       пор народы восточного Иллиона празднуют Скходженску Ночь или Скходжение — переодеваются в
       нечистую силу, пляшут и пьют всю ночь. На празднике обязательно присутствует кто-то
       переодетый в Збышека с коровьим хлыстом. Считается, что если получить удар такого хлыста —
       будешь защищён от бед целый год.</p>
      <p><b>Медолив — 29 грозаря</b>. Региональный праздник, связанный с изготовлением первого
       хмельного мёда. Масштабные гулянья с кострами, танцами и гаданиями на будущую судьбу.</p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab9" name="tab-group">
     <label for="tab9" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
     <section class="tab-content">
      <ul>
       <li><i>♦ Домашнее.</i> Для отпрыска нанимают учителя/учителей. Доступно шляхте и зажиточному
        среднему классу.</li>
       <li><i>♦ Школьное.</i> Кафедральные и монастырские школы для будущих священнослужителей и
        монахов. Приходские школы для светской молодёжи. В целом могут быть доступны и самым
        бедным слоям общества. Срок обучения — 2-4 года до 15 лет.</li>
       <li><i>♦ Университетское.</i> На территории Кнежской Унии существует два высших учебных
        заведения:</li>
      </ul>
      <br>
      <p><b>Ругодивский королевский университет</b> (Вельшанское королевство) — старейший немагический
       университет в восточном Иллионе. Основан в 1434 году королём Вельшавии и Кашгардии
       Доброгостом II Длугошем. Наделён статусом научного центра и рядом широких привилегий. В
       самом университете могут обучаться так же иностранцы. Доступна стипендиальная поддержка с
       жильём для студентов. Само обучение длится 5-6 лет. Поступающему должно быть не меньше 15
       лет.</p>
      <p>Функционирует четыре кафедры — права, медицины, богословия и свободных искусств (грамматика,
       риторика, диалектика, арифметика, геометрия, музыка, астрономия). По окончанию университета
       выпускник получает степень магистра.</p>
      <p><b>Явирградская академия</b> (Великое княжество Добровийское) — основана великим князем
       Станиславом Косачем в 1498 году и до сих пор находится под патронажем этой семьи. При
       академии действует большая типография, а так же общество писателей. Доступна стипендиальная
       поддержка с жильём для студентов. Само обучение длится 5-6 лет. Поступающему должно быть не
       меньше 15 лет.</p>
      <p>Функционирует четыре кафедры — философии, медицины, богословия и свободных искусств
       (грамматика, риторика, диалектика, арифметика, геометрия, музыка, астрономия). По окончанию
       академии выпускник получает степень магистра.</p>
      <p><i>♦ Женское образование</i>, к сожалению, ограничено домашним и свободным посещением
       приходской школы для изучения грамматики.</p>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab10" name="tab-group">
     <label for="tab10" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
     <section class="tab-content">
      <table class="money">
       <tr>
        <td>
         <b>Золото</b><br>
         Звенгиры<br>
         (10 азурников, 110 дзвонечков)
        </td>
        <td>
         <b>Серебро</b><br>
         Азурники<br>
         (11 дзвонечков)
        </td>
        <td>
         <b>Медь</b><br>
         Дзвонечки
        </td>
       </tr>
      </table>
      <p>Вельшавия стремится унифицировать финансовую систему Кнежской Унии, однако на территории
       княжеств всё ещё можно найти старые монеты, такие как петринки (серебро, Добровия), гайворки
       (серебро, Сандомирия) и литвары (золото, Кашгардия).</p>
     </section>
    </div>
    <div class="tab">
     <input type="radio" id="tab11" name="tab-group">
     <label for="tab11" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
     <section class="tab-content">
      <p>♦ В Кнежской Унии говорят на четырёх языках — вельшанском, кашгардском, сандомирском и
       добровийском. В Бичеславии распространён свой диалект добровийского языка.</p>
      <p>♦ <span class="notabene">NB!</span> Язык делопроизводства — вельшанский. Могут создаваться
       копии на других, но как приложение к оригиналу.</p>
      <p>♦ Шляхта в основном говорит на вельшанском. Региональные языки (кашгардский, сандомирский и
       добровийский) больше характерны для средних и низших слоёв общества. Но так же важно
       отметить, что в противовес политике вельшевания местная аристократия может принципиально
       переходить на свой язык.</p>
      <p>♦ В соответствии с правилами форума, в прямой речи персонажей можно использовать реальные
       языки: польский (вельшанский), литовский (кашгардский), белорусский (сандомирский),
       украинский (добровийский). В конце поста должен находиться перевод на русский.</p>
     </section>
    </div>
   </div>
  </div>
</div>[/html]

0

3

[hideprofile]
[html]<div class="matchast flam">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://i.ibb.co/gD7sr1z/2.jpg" alt="">
  <h2>Фламмансия</h2>
  <span><i>Артуа пускают свой яд по венам Иллиона, — все шепчутся. У Артуа везде свои шпионы, — все говорят. Слишком
    много власти в руках одного дома, — все причитают. Бойтесь их влияния, их кулака, их инквизиторов... не Диос их
    Бог, а Гримлок
    <br>(с) из проповеди Финнеаса Луарсского за месяц до падения Луара, 1552</i></span>
  <div class="flam_info matchast_info">
   <div>
    <b>Прототип:</b>
    Франция
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    унитарное государство
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления и политическая система:</b>
    абсолютная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    274 года <br>(как абсолютистская — 104 года)
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Ян Сапега</a>
   </div>
  </div>
  <p>Фламмансия — это дом Артуа, а дом Артуа — это Фламмансия. То самое королевство западного Иллиона, начавшее
   Великий Конфронт, те самые Артуа, породнившиеся со всеми монаршими домами других государств. Они правят Кнежской
   Унией, связаны кровью и корнями с Дамакией, огрызаются на Малумнию и её Синод. Фламмансия единственное
   королевство, где магия была оглашена собственностью короны. Инквизиция, верные псы Артуа, преследуют и истребляют
   каждого волшебника, чародея, колдуна и ведьму в стране.</p>
  <p><span class="notabene">!</span> Артуа — зачастую врождённые маги (чародеи). На официальном уровне их магия
   объясняется даром от Диоса, в то время как её наличие у других — от Гримлока (дьявола). Иностранные волшебники и
   чародеи должны получить королевский патент на посещение Фламмансии.</p><details>
   <summary>Карта</summary>
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="flam_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>История великого государства западного Иллиона началась с вдовства королевы Монтфории Милады Артрийской,
      супруги последнего правителя из династии Роберлинов Тибальта V Безобразного. Милада, дочь короля Дамакии,
      отреклась от имени и дома мужа, а затем вместе с сыновьями захватила власть в Монтфории. Дети Тибальта от
      первого брака, его наследники, были методично убиты. Милада и её сыновья — Арлен и Морван — взяли себе
      родовое имя их дамакийского дома, перекрутив на местный лад — Артуа.</p>
     <p>Арлен, Морван, их дети и внуки начинают завоёвывать и присоединять к Монтфории соседние западноиллионские
      царства — Таллирию, Беренсию, Бо-Амонтею и Ревион. В 1311 году в документах впервые упоминается новое
      название королевства — Фламмансия. В 1315 году Фламмансия предпринимает попытку завоевать западные провинции
      Малумнии, но терпит неудачу. До этого языческая страна, по условиям мира подверглась насаждению диосизма.
      Фламмансия попадает под влияние соседа посредством местных епархов и самого Синода.</p>
     <p>Артуа принимают условия новой игры. Спустя десятилетия они становятся самыми ревностными диосийцами. Новая
      вера помогает королевскому дому быстрее и качественней сосредоточить в своих руках власть над завоёванными
      территориями. Легендарный король Фламмансии Ги II Золотая Тень вовсе провозглашает дом Артуа дланью Диоса на
      земле. Язычницу Миладу начинают чтить как святую, что совсем не нравится Синоду. В 1412 году Фламмансия
      снова нападает на Малумнию — им удаётся завоевать две западные провинции соседа — Квиллонию и Эклатию. В
      дальнейшем эти территории переходили из рук в руки. Сейчас находятся в составе Фламмансии.</p>
     <p>В 1466 году магия была провозглашена собственностью короны. В том же году учреждается Инквизиция —
      независимая от Синода структура. Первое десятилетие истребления фламманских магов называют Днями Очищения.
      Артуа более не терпят конкуренции в магической среде, впрочем, это объясняется и более прагматичными
      причинами — усиление их власти в королевстве. Инквизиторы становятся мощным инструментом террора в руках
      королевского дома.</p>
     <p>В 1538 году Артуа стали зачинщиками первой общеиллионской войны — Великого Конфронта (1538 — 1559). Они
      объявили Священную Войну язычеству. Сначала пали последние королевства западного Иллиона — Тируар и Луар,
      затем фламмансийцы сражались на воде и полях Йотуннланда. Были попытки напасть и на историческую родину —
      Дамакию.</p>
     <p>После Конфронта Артуа заняли вакантный престол Кнежской Унии, установили контроль над Йотуннландом и
      принялись пускать свои корни в другие монаршие дома Иллиона. Ныне их цель — нанести удар по ослабленной
      Малумнии, вчерашнему союзнику во время Конфронта. Пришло время разорвать связь с Синодом.</p>
     <p><b>Вариации названий:</b> Флёмманси (на высоком фламманском), фламмандцы, фламмандец, фламмандка.</p>
     <details>
      <summary>Карта</summary>
     </details>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab2" name="tab-group">
    <label for="flam_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Фламмансия — страна в западном Иллионе, площадь которой составляет 511 тысячу квадратных километров.</p>
     <p>Нынешняя Фламмансия состоит из первой вотчины Артуа — Монтфории (северо-восток королевства), шести
      покорённых царств западного Иллиона - Таллирии, Беренсии, Бо-Амонтеи, Ревиона, Тируара и Луара, а так же
      двух бывших провинций Малумнии — Квиллонии и Экталии. Соответственно, проживают на территории Фламмансии
      разные народы бывших царств, культурные границы между которыми начали со временем стираться. Ощутимые
      различия сохраняются с тируарцами и луарцами, так как эти царства пали во время Великого Конфронта, то есть
      недавно. Помимо вышеперечисленных народов на территории Фламмансии присутствует много идумейцев — бежавших
      представителей покорённого Сехметией царства.</p>
     <p>Рельеф разнообразен — горы, возвышенности, низменности. Три крупных горных хребта — Лентурский (проходит по
      центрально-южной границе с Малумнией, отделяя Квиллонию), Сильвельтранский (на юго-западе, отделяя Тируар и
      часть Луара) и Мизантийский (на северо-западе). Основные реки — Вийонь (на ней стоит столица Шатруа),
      Эрлина, Фаврен и Солианн. Озёра — Мироарские, Сармонские, Эллесонские (в Тируаре). Три крупных острова на
      юге — Арвиндор, Эскарон и Террант. Самый большой лес — Энчантский (на юге Монтфории).</p>
     <p>Климат Фламмансии разнообразен — на западе мягкая зима (2-10 градусов) и прохладное лето (15-26 градусов),
      на востоке — холодная зима (от -5 до +5 градусов) и жаркое лето (20-30 градусов), на юге — мягкая зима (5-12
      градусов), но жаркое и сухое лето (25-35 градусов).</p>
     <p>Ресурсы: земельные (сельское хозяйство, скотоводство), леса и древесина, реки и водные ресурсы, металлы и
      руды, шерсть и текстиль, соленые источники, виноградарство, ремёсла, мануфактурное производство, жемчуг,
      минералы.</p>
     <p>На территории Фламмансии можно найти легендарный Лунный Кантар — цветы, обладающие способностью к исцелению
      и вещим снам. Распускает бутон только при лунном свете. Растёт в Энчантском лесу.</p>
     <p>У королевского дома есть свой парк с грифонами, которых они используют для церемоний и путешествий.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab3" name="tab-group">
    <label for="flam_tab3" class="tab-title"><small>СОСЛОВИЯ, АРИСТОКРАТИЯ И</small> ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Население Фламмансии делится на три сословия:</p>
     <p>♦ Аристократия — старая (по праву рождения) и новая (по праву заслуги или покупки).<br>
      ♦ Духовенство диосийской церкви, а так же инквизиция.<br>
      ♦ Общество — горожане и крестьяне.</p>
     <p>Аристократия, они же феодалы, ощутимо ограничена в правах и привилегиях. Чтобы иметь в своих руках реальную
      власть надо строить карьеру и добиваться места в Суверенном Совете.</p>
     <h4>Титульная иерархия</h4>
     <p><b>Король</b> — верховный правитель Фламмансии из дома Артуа, глава государства. Власть короля практически
      безгранична, но опирается на мнение Суверенного Совета и, в частотности, Верховного Инквизитора. Обращение:
      Ваше Величество, сир, государь.<br>
      На данный момент королём Фламмансии является [имя] Артуа.</p>
     <p><b>Королева</b> — супруга короля. Влиятельна, но без реальных рычагов власти. После смерти супруга называют
      либо вдовствующей королевой, либо королевой-матерью. Обращение: Ваше Величество, мадам, государыня.<br>
      На данный момент королевой Фраммансии является [имя] Артуа.</p>
     <p><b>Дофин</b> — наследный принц, прямой потомок действующего короля. Зачастую определяется по старшинству,
      но ситуации бывают разные. Обращение: Ваше Высочество, монсеньор.</p>
     <p><b>Принцы и принцессы</b> — сыновья, дочери, сёстры, братья короля. Супруги принцев/принцесс так же носят
      этот титул (за неимением иного распоряжения от короля). Обращение: Ваше Высочество.</p>
     <p><b>Герцоги и герцогини</b> — высший титул аристократии после королевского дома. Герцоги владеют обширными
      территориями, имеют преимущество в политической карьере и в брачных союзах. Часто носителями данного титула
      являются принцы и принцессы. Обращение: Ваше Высочество, мессир, господин.</p>
     <p><b>Маркизы</b> — специфический титул, который предполагает владение приграничными землями, либо же такими,
      что имеют важное для короны значение. Дарение такого титула и прилагаемых земель может быть маркером особой
      благосклонности короля. Обращение: Ваше Сиятельство, мессир, господин.</p>
     <p><b>Графы и графини</b> — следующая ступень дворянства. Обращение: Ваше Превосходительство, мессир,
      господин.</p>
     <p><b>Бароны и баронессы</b> — низшая ступень титулованного дворянства. Обращение: Ваша Почтенность, мессир,
      господин.</p>
     <p>Отдельной группой является нетитулованное <i>мелкопоместное дворянство</i> — рыцари, лорды.</p>
     <p><span class="notabene">NB!</span> Один человек может совмещать несколько титулов и владеть землёй в разных
      провинциях. При этом сами титулы не обязательно одного уровня. К примеру, одновременно принц и герцог,
      герцог и маркиз, маркиз и дважды граф.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab4" name="tab-group">
    <label for="flam_tab4" class="tab-title"><small>АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ И</small> ОРГАНЫ
     ВЛАСТИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><i>Официально все земли Фламмансии принадлежат дому Артуа (и церкви). Местный феодал может как заполучить
       право владеть наделом, так и потерять его по прихоти короны.</i></p>
     <p>Территориально Фламмансия делится на <b>18 провинций</b> (разные по размеру). Привязки к землям феодалов
      нет (что является одним из инструментов централизации власти), но иногда границы владений условного
      герцогского дома совпадают с границами определённой провинции. Феодал может владеть землёй (+ титулом) и в
      двух-трёх провинциях.</p>
     <p>Во главе провинций назначаемые короной <b>интенданты</b>, в обязанности которых входит исполнение
      королевских указов, управление финансами, судебные функции, обеспечение общественного порядка и так далее.
     </p>
     <p>Провинции делятся на <b>сеньории</b>, где власть интенданта представляет местный <b>прево</b>.</p>
     <p>Интендантом и прево может стать как аристократ, так и представитель общества. Всё зависит от решения Артуа
      и Суверенного Совета.</p>
     <p><span class="notabene">NB!</span> Стоит учесть, что у местного феодала и назначаемого интенданта/прево
      может быть конфликт интересов — не поделили власть, к примеру, или не сошлись во мнении по тому или иному
      вопросу.</p>
     <p>Центральная провинция и основное место обитания Артуа — Монтфория. Столица — город Шатруа на реке Вийонь.
     </p>
     <details>
      <summary>СПИСОК ПРОВИНЦИЙ</summary>
      <p>
       <b>Провинция #1:</b> Монтфория (здесь располагается столица Фламмансии Шатруа).<br>
       <b>Интендант:</b><br>
       <b>Знать:</b> королевский дом Артуа.
      </p>
      <p>
       <b>Провинция #2:</b> Авейрон (три крупных острова на юге Фламмансии — Арвиндор, Эскарон и Террант).<br>
       <b>Интендант:</b><br>
       <b>Знать:</b> маркизский дом Дейнов.
      </p>
      <p>
       <b>Провинция #3:</b> Шамбери (средняя полоса).<br>
       <b>Интендант:</b><br>
       <b>Знать:</b> герцогский дом Дюпре.
      </p>
      <p>
       <b>Провинция #4:</b> <br>
       <b>Интендант:</b><br>
       <b>Знать:</b>
      </p>
     </details>
     <p>Высшим органом власти являются <b>Генеральные Штаты</b> — созываемые монархом сборы всех трёх сословий
      (аристократии, духовенства и общества). Тем не менее, с укреплением власти Артуа Генеральные Штаты
      созываются гораздо реже и теперь скорее дань традиции без реального влияния. На сборах обсуждаются вопросы
      введения новых налогов, внешней политики, обороны, правосудия и так далее.</p>
     <p>Реальным органом власти является <b>Суверенный Совет</b>, он же королевский коллегиальный. Сюда входят
      назначаемые короной канцлер, суверен финансов, суверен законов, суверен военных дел, суверен флота, суверен
      дипломатии, конфиденциарий (разведка и контрразведка), капитан королевской гвардии, Великий Инквизитор, а
      так же епарх Монтфории.</p>
     <p>Женщины могут занимать придворные должности — быть фрейлинами, крёстными дочерьми короля (особый статус),
      дамами почёта (герцогини) и обер-гувернантками (занимаются образованием и воспитанием юных аристократок).
     </p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab5" name="tab-group">
    <label for="flam_tab5" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <span>
      <i>Общая численность фламманского войска:</i> около 350 тысяч<br>
      <i>Численность регулярного войска:</i> 150 тысяч<br>
      <i>Численность резерва:</i> около 200 тысяч<br>
      <i>Численность наёмного войска:</i> по обстоятельствам<br>
     </span>
     <br>
     <p><b>Структурные элементы армии Фламмансии:</b> инфантерия (пехота), кавалерия (тяжёлая и лёгкая), артиллерия
      (стационарная и полевая), инженерный корпус, гвардия, резервы и местная форцерия (милиция).</p>
     <p>Высшее командование — суверен военных дел (командует армией и имеет большое влияние в военном и
      политическом отношении).</p>
     <p>Ниже стоит генерал — командующая позиция на уровне корпусов и дивизий.</p>
     <p>Бригадный генерал — командует бригадами, состоящими из нескольких региментов.</p>
     <p>Полковник — командует полком, который является основной тактической единицей пехоты или кавалерии.</p>
     <p>Майор — выполняет обязанности второго по командованию офицера в полку.</p>
     <p>Капитан — командуют компаниями.</p>
     <p>Лейтенант — второй по командованию офицер в компании или отделении.</p>
     <p>Энсин — младший офицер, часто только начинающие свою службу.</p>
     <p><i>Подразделения армии:</i> корпус (несколько дивизий), дивизия (несколько бригад), бригада (несколько
      региментов), регимент (несколько сотен человек). Подходит как пехота, так и кавалерии.</p>
     <h4>Флот</h4>
     <span><i>Общая численность военных кораблей:</i> 291</span>
     <br>
     <p>В список входят линейные корабли, фрегаты, крейсера, галеры и так далее.</p>
     <p>Высшее командование — суверен флота.</p>
     <p>В Фламмансии есть корсары (пираты и частные каперы), которых Артуа используют как элемент морской стратегии
      королевства.</p>
     <p><i>Раздел будет дополнен.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab6" name="tab-group">
    <label for="flam_tab6" class="tab-title">РЕЛИГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>Фламмансия является ревностным диосийским королевством.</b> Язычество, иные культы и конфессии в ней
      запрещены, а последователи таковых уничтожаются инквизицией.</p>
     <p>Фламманское духовенство подчиняется малумнийскому Синоду. Главным духовным лицом Фламмансии номинально
      является епарх Монтфории, но по-факту он уступает во власти и влиянии Верховному Инквизитору.</p>
     <p>Среди фламмансийского духовенство есть свои клерики в Синоде, число которых периодически меняется.</p>
     <p>Главным храмом королевства считается Шатруанский — монументальное здание, возведённое во времена правления
      Ги II Золотой Тени (1379 — 1401). Известные храмовые комплексы для аристократии — Монфор-л'Амори, Триель и
      Сант-Милади (женский).</p>
     <p><b>Фламмансийские святые:</b> Милада Артрийская (основательница династии Артуа; была язычницей, поэтому не
      признаётся Синодом) [дополняется]</p>
     <p><i>В планах Артуа выйти из под контроля Синода и сепарировать Фламмансию от центра диосийской веры.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab7" name="tab-group">
    <label for="flam_tab7" class="tab-title">ИНКВИЗИЦИЯ И ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><i>Фламмансия — самая опасная страна для магов и язычников в Иллионе. Здесь действует инквизиция, а
       единственными законными носителями магии провозглашены члены королевского дома Артуа. «Магия —
       собственность короны» — правило, высеченное кровью и огнём на страницах истории Фламмансии.</i></p>
     <p><b>Инквизиция (орден)</b> — это организация, созданная в 1466 году с целью борьбы с ересью и истребления
      магов на территории Фламмансии. Ранее в том же году магия была оглашена собственностью короны и с этого
      момента любое посягательство на неё считается преступлением. Единственными законными носителями магического
      дара остаются члены дома Артуа. Из списка исключаются супруги, а так же боковые линии, отдалившиеся от
      основной ветви рода (определяется действующим монархом и Великим Инквизитором индивидуально).</p>
     <p>Самостоятельная структура, не подчиняется Синоду (что, соответственно, вызывает у Мемора и клериков особое
      недовольство и является вечной причиной конфликта Малумнии и Фламмансии).</p>
     <p>На официальном уровне дар магии у Артуа считается благословением Диоса, в то время как у остальных — от
      Гримлока, то есть дьявола. Орден преследует и уничтожает всех волшебников, чародеев, ведьм и колдунов в
      пределах королевства. В крайних случаях, по личному вмешательству короны, инквизиция может помиловать
      высокородного дворянина и отправить его за пределы Фламмансии.</p>
     <p>Но существуют случаи, когда на территории королевства допускается присутствие иностранных чародеев и
      волшебников:</p>
     <p><b>Патент</b> — специальный документ, выдаваемый инквизицией и королём определённому лицу для посещения
      Фламмансии. Он гарантирует, что мага не тронут и тем более не убьют. Обычно он выдаётся членам Синода,
      епархам, легатам и именитым магам для обучения Артуа. На время визита к волшебнику или чародею приставляют
      нескольких инквизиторов для наблюдения. Ведьмам и колдунам патент не положен.</p>
     <p>Инквизиция так же преследует за ересь — любое нарушение догматики диосизма, дьяволопоклонничество и
      язычество.</p>
     <p><b>Еретикон</b> — Священная Книга, главный трактат ордена, освещающий вопросы преследования и истребления
      магов и еретиков. Включает в себя разделы о праве, о природе магии, о божьей избранности Артуа и так далее.
      Трактат издан в 1465 году под авторством епарха Генгуасса Ангеррана Артуа.</p>
     <h4>Структура инквизиции</h4>
     <p><b>Верховный Инквизитор</b> — высокопоставленное духовное лицо, глава инквизиции. Избирается пожизненно
      Верховным советом по рекомендации короля. Вхож в Суверенный Совет. Неофициально считается вторым лицом
      государства после монарха, конкурируя разве что с канцлером.</p>
     <p><b>Верховный совет инквизиции</b> — высший орган, который принимает стратегические решения и определяет
      политику ордена. Составленный из диосийского духовенства и государственных чиновников, Верховный совет
      находится в Шатруа.</p>
     <p><b>Трибуналы инквизиции</b> — орден делится на несколько трибуналов, каждый из которых покрывает
      определенную провинцию. Эти трибуналы имеют свои суды и занимаются проведением судебных процессов.</p>
     <p><b>Инквизиторы</b> — члены духовенства, реже светские лица, назначаемые для расследования дел по поводу
      ереси и использования магии. Они имеют полномочия проводить допросы, пытки, аресты и выносить приговоры. Так
      же занимаются вопросами артефактологии, теологии и права.</p>
     <p><b>Тайные агенты и службы безопасности</b> — осуществляют аресты и преследования лиц, подозреваемых в ереси
      и использовании магии.</p>
     <h4>Как стать инквизитором?</h4>
     <p>Пройти обучение в специальной школе — <b>Эколь Инквизия</b>. Школа для будущих инквизиторов, которая
      предполагает наличие среднего образования (гимназия или колледж). Особое учебное заведение, которое
      финансируется короной. Поступают в 15-16 лет, обучают последующие 5. Студенты изучают не только способы
      поимки, инструментарий и артефактологию, но так же диосийскую теологию и законодательство.</p>
     <details>
      <summary>Символ инквизиции - меч в пламени на чёрном фоне</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t183875.jpg" alt="">
     </details>
     <h4>ЛОЖА ЧЁРНЫХ ХРАМОВ</h4>
     <p>Организация последователей Гримлока, о которой мало что известно. Их символ — сломанный меч, что
      символизирует уничтоженный орден инквизиции.</p>
     <p><b>Цели и основные принципы:</b> Тайная организация последователей Гримлока. Ложа была организована около
      10 лет назад среди дворянства подконтрольных Фламмансии территорий, которые были недовольны действиями
      инквизиции и политикой Артуа. Организация действует в тени — саботирует работу инквизиторов и убивает их,
      помогает арестованным, проводит тайную агитацию, спонсирует сепаратистов. Занимается шпионажем и шантажом.
      Главной целью является свержение правящей семьи Артуа и уничтожение культа Диоса.</p>
     <p><b>Структура:</b> во главе организации стоит <b>Магистр Ложи</b>. Магистр является главой Ложи и
      ответственен за руководство и координацию её деятельности, отвечает за проведение тайных ритуалов, церемоний
      и обрядов. Он может назначать и привлекать других членов для выполнения определенных задач и ролей, а также
      обеспечивать соблюдение уставных норм и принципов Ложи. Магистр играет роль духовного и этического лидера.
      Именно он получает указания от Гримлока и передает их Гримлокариям.</p>
     <p><b>Заместитель Магистра</b>. Предоставление информационных услуг и помощь по поиску и доступу к информации.
      Ведение бухгалтерии, привнесение денежных средств в казну. Он же является распорядителем борделя.</p>
     <p><b>Гримлокарий</b> — основная сила Ложи. Выполняет поставленные перед ним задачи, следует указаниям
      Магистра и помогает ему в выполнении его обязанностей. Может заниматься сбором и анализом разведывательной
      информации в целях обеспечения безопасности и защиты интересов Ложи. Может проводить операции по выявлению и
      обнаружению шпионажа, диверсий и других агентов, угрожающих организации. По воле магистра может быть собран
      Совет гримлокариев, на котором принимаются основные решения Ложи.</p>
     <p><b>Тайные службы</b>. Не являются членами Ложи, но всячески помогают последним в силу определённых причин.
      Торговцы, пираты, контрабандисты, наёмники и т.д.</p>
     <p><b>Охрана секретности:</b> при вступлении в Ложе проводятся тщательные проверки личности и репутации новых
      членов. Все члены обязаны принести клятву Гримлоку, в которой они обязуются не разглашать никакую
      информацию, и соблюдать все правила и требования Ложи. Любая важная информация или коммуникация должна быть
      зашифрована, чтобы предотвратить доступ к ней со стороны посторонних. Ложа может использовать различные меры
      контроля, чтобы удостовериться, что её члены не разглашают информацию. Это может включать проведение
      проверок магами или другие формы внутреннего контроля.</p>
     <p><b>Место дислокации штаба:</b> провинция — Монтфория. Город – столица Фламмансии, Шатруа. Как говорится,
      хочешь спрятаться, делай это под носом у врага. Штаб располагается в катакомбах, проходящих под всей
      столицей. Подземные воды и время сделали из катакомб замкнутые и несвязанные между собой подземелья, чем
      Ложа Черных Храмов и воспользовались. Единственный известный вход в штаб находится в элитном публичном доме,
      работающем только для аристократов под названием Ле Баррель / Le Brelle, который также принадлежит Ложе. Для
      того, чтобы попасть в штаб, член Ложи обязан показать распорядителю сломанный меч, символ организации. После
      чего его сопроводят в специальную комнату, в которой используя всё тот же клинок, являющийся ключом к тайной
      двери, он сможет попасть непосредственно в сам штаб. Для сокрытия от глаз Артуа и их верных псов –
      инквизиторов, все стены штаба исписаны древними рунами, специальной краской, в основу которой входит кровь
      редких магических тварей. Так же в целях безопасности, совет собирается непосредственно после собрания
      королем Генеральных штатов. Дабы не вызвать подозрение, присутствием большого количества дворян в одном
      месте.</p>
     <p><b>Известные события:</b> в 1567 году убили дофина Филиппа, наследного принца Фламмансии из дома Артуа.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab8" name="tab-group">
    <label for="flam_tab8" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <details>
      <summary>Одежда</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t840380.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t923841.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t305629.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t187446.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t970992.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t683911.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t399475.png" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/2/t540949.jpg" alt="">
     </details>
     <h4>Имена</h4>
     <p>Французские и авторские.</p>
     <p>Практика изменения фамилии при браке менее стандартизированная и во многом зависит от социального статуса, региональных традиций и индивидуальных предпочтений. В высших слоях общества и среди аристократии, где заботы о наследстве и продолжении фамильного имени играют важную роль, сохранение фамилии мужа более распространено.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab9" name="tab-group">
    <label for="flam_tab9" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <ul>
      <li>♦ <i>Домашнее</i>. Для детей аристократов и зажиточных горожан. Для отпрыска нанимают учителя или учителей.</li>
      <li>♦ <i>Школьное</i>. Гимназии и колледжи. Гимназии — для аристократии и зажиточных горожан. Изучают грамматику, риторику, философию, теологию и так далее. Колледжи в свою очередь для семей низкого социального статуса. Так же изучают гуманитарные науки и основы религии, но плюс ремёсла. Обучаются с 10-12 лет.</li>
      <li>♦ <i>Университетское</i>. В Фламмансии функционирует четыре университета — Шатруанский королевский, Генгуасский, Леренский и Таллеронский. В университетах изучают теологию, философию, литературу, гуманитарные, юридические и точные науки, языки, медицину. В Генгуасском университете готовят кадры для финансовой сферы. В Таллеронском есть кафедры кораблестроения и общей инженерии. Поступают в 14-16 лет, обучаются 4-6 лет.</li>
      <li>♦ <i>Литературные и образовательные салоны</i>. В аристократических кругах популярны литературные и образовательные салоны, где обсуждается литература, философия и политика.</li>
      <li>♦ <i>Эколь Инквизия</i>. Школа для будущих инквизиторов, которая предполагает наличие среднего образования (гимназия или колледж). Особое учебное заведение, которое финансируется короной. Поступают в 15-16 лет, обучают последующие 5. Студенты изучают не только способы поимки, инструментарий и артефактологию, но так же диосийскую теологию и законодательство. </li>
     </ul>
     <br>
     <p><b>Женское образование</b>. Ограничено домашним, литературными и образовательными салонами, а так же свободным посещением Шатруанского и Леренского университетов без получения степени по окончанию. Впрочем, женщины могут становиться покровительницами науки или искусств, если позволяет положение, ум и хорошее домашнее образование.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab10" name="tab-group">
    <label for="flam_tab10" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Артуриарии<br>
        (15 грефариев)
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Грефарии
        10 кувронов<br>
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Кувроны
       </td>
      </tr>
     </table>
     <p>Чеканка монеты — исключительное право королевского дома Артуа, поэтому все монетные дворы находятся под строгим контролем королевских интендантов. Монеты Тируара и Луара, которые были присоединены к Фламмансии во время Великого Конфронта, переплавлялись и до сих пор переплавляются по мере обнаружения.</p>
     <p>В активном ходу так же дамакийские крона и аргий.</p>
     <p>Во многих городах Фламмансии можно встретить филиалы идумейских банков, что выступают посредниками в финансовых операциях и дают взаймы под залог. Идумеи — покорённый Сехметской империей народ, часть которых нашла новую родина во Фламмансии. Официально такие банки не входят в сферу влияния королевского дома, однако общий язык они находят через выгодные сделки.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="flam_tab11" name="tab-group">
    <label for="flam_tab11" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Основной язык — высокий фламмандский. На нём говорит знать и он является языком делопроизводства. Однако, Фламмансия не является монолитом, она соткана из шести царств западного Иллиона и двух бывших провинций Малумнии, поэтому в регионах сохраняются свои наречия — талирийский, квилонийский, беренсийский, амонтейский, эклатийский, ревионский и тируарский (который так же относится и к Луару). Зачастую понять носителя того или иного наречия можно по акценту.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

4

[hideprofile]
[html]<div class="matchast">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/519401.jpg" alt="">
  <h2>ДАМАКИЯ</h2>
  <span><i>Дамакия уверенно заявляет, что они пацифисты, которые против войны и выстраивают всю внешнюю политику на
    этом, однако была бы эта стран столь богатой, если бы не была одним из спонсоров войн? Кто знает...</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    авторская локация с элементами позднесредневековой Чехии
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    унитарное государство
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    сословная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    529 лет
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">Теодор Артрийский</a>
   </div>
  </div>
  <p>Дамакия появилась на свет в 1041 году, когда великий волшебник Дамак подчинил себе две противоборствующие страны —
   Гизлию и Транзанию. Он стал первым человеком, который убедил правителей закончить войну, не пролив ни единой капли
   крови. Вместо распрей, он предложил объединить государства под единым флагом и построить на их границе Академию
   Волшебников, которая обеспечила бы единой стране не только приток новых жителей, но и приток новых денег. Главой
   нового государства назначили самого Дамака — как спасителя и символ просвещения, и лишь редкие летописцы говорят о
   том, что Дамак зачаровал народ и королей Гизлии и Танзании, которые буквально склонились перед силой великого
   волшебника.</p>
  <p>В 1055 году была построена Академия Волшебников, которая и по сей день ведет прием всех, кто пожелает обучаться
   магии. Несмотря на огромное влияние, которое сообщество волшебников все еще оказывает на королевскую семью и граждан
   Дамакии в целом, официально страна соответствует всем светским канонам. Род Дамака Артрийского правит Дамакией до сих
   пор. Последний король Бернар II Артрийский правил с 1523 по 1559 годы и погиб, фактически не оставив наследника. С
   тех пор в Дамакии правит наместник, а среди дворянства живет легенда о «принце, который обещан» — принце Теодоре
   Артрийском, сыне Бернара, который был похищен в детстве и обязательно должен вернуться, чтобы занять трон и вернуть
   стране былое могущество.</p>
  <p>Дамакия — это страна возможностей, которая принимает к себе новых жителей из других государств. Только здесь
   предусмотрены государственные дотации на исследования, а работа ученых магов не только поощряется, но и хорошо
   оплачивается. Магические существа, артефакты и зелья дамакийцев широко распространены по всему Иллиону и имеют
   стандарт качества, а потому и высокую цену. Дамакия — единственная страна на Иллионе, в которой можно найти
   магические лаборатории, кроме того, здесь проживает больше волшебников, чем в других странах Иллиона совместно.</p>
  <p><b>Вариации названий:</b> дамакийцы, сыны Дамака, дамакки</p>
  <details>
   <summary>Карта</summary>
   <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/15285.png" alt="">
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="dam_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>1041 год</b> — год объединения Гизлии и Транзании, приход к власти Дамака Артрийского, первого своего имени.
     </p>
     <p><b>1055 год</b> — год, когда была достроена Академия Волшебников на границе двух бывших государств, первый прием
      учеников. Директором Академии является сам Дамак.</p>
     <p><b>1062 год</b> — Дамак учреждает должности Гильдмейстеров, разделяет королевство на гильдии и устанавливает
      порядок взаимодействия между ними. 18 розолёта считается днем Единения Гильдий, который в последующем становится
      государственным праздником.</p>
     <p><b>1071 год</b> — у Дамака Артрийского рождается первый сын — чародей. Он также становится первым из рода
      Артрийских, кто не проходит обучение на волшебника.</p>
     <p><b>1144 год</b> — Дамак Артрийский умирает от старости, престол переходит к его сыну Бернару I Артрийскому,
      который становится известен как «самый быстрый король» в Дамакии.</p>
     <p><b>1146 год</b> — Бернар I Артрийский погибает от инфекции, вызванной проказой. На престол восходит Олаф
      Артрийский, также известный как «король-целитель». Он вводит ряд реформ, нацеленных на совершенствование магии в
      области медицины. При нем открываются первые лаборатории, в которых ученые-дамакийцы ищут лекарство от бессмертия.
     </p>
     <p><b>1212 год</b> — умирает Олаф Артрийский, не оставляя за собой наследников. На престол восходит его младший
      брат Давид Артрийский, однако спустя год после его правления в Сораше появляется человек, заявляющий, что он сын
      Олафа Артрийского, которого родила его первая жена, погибшая при родах. Множественные допросы не выявляют лжи в
      словах человека, однако одному из ученых удается представить артефакт, благодаря которому можно проверить чары,
      наложенные на человека. Ученого награждают значительной денежной суммой, а также даруют земли. Давид Артрийский
      остается на своем месте, однако все равно получает прозвище «король на год».</p>
     <p><b>1260 год</b> — после смерти Давида Артрийского, престол занимает его сын — Константин Артрийский, известный
      как «король-идиот». Константин попадает под чары ведьмы и настолько увлекается ей, что требует развода со своей
      женой и уговаривает церковь женить его на ведьме, а совет Гильдмейстеров — передать ей власть. Несмотря на
      несогласие совета, очарованный король пытается возглавить восстание и свергнуть совет, однако уже в 1262 году его
      восстание подавляется, короля отправляют в тюрьму, а на его место садится Уильям Артрийский, сын Константина от
      первой жены. На момент коронации, Уильяму всего 8 лет.</p>
     <p><b>1296 год</b> — дочь Константина и сестра Уильяма Милада Артрийская захватывает власть в Монтфории (западный
      Иллион), при этом убив детей своего мужа от первого брака — короля Тибальта V Безобразного, последнего монарха из
      династии Роберлинов. Милада и её сыновья основывают династию Артуа и начинают захватывать соседние царства, что
      положило начало существованию Фламмансии.</p>
     <p><b>1345 год</b> — Уильям Артрийский умирает от старости, оставляя трех сыновей, двое из которых — близнецы.
      Старший из них отрекается от престола и уходит в Орден Ловцев, а между оставшимися братьями начинается сражение за
      трон. После четырех месяцев борьбы, созывается Совет Гильдий, где совместным решением на место короля выбирается
      Роберт Артрийский. Этот случай выборов короля считается беспрецедентным.</p>
     <p><b>1401 год</b> — После смерти Роберта Артрийского, престол занимает его старший сын Давид Артрийский, Второй
      своего имени. Юный король является чародеем, говорящим с богами, поэтому несмотря на то, что его правление
      считается мирным временем, интересы Давида лежат за пределами политики. Он складывает с себя полномочия и строит
      диосийский монастырь недалеко от Сораша, где и проводит остаток жизни.</p>
     <p><b>1437-1439 годы</b> — известны как Годы Великой Смуты. После отказа от престола Давидом II, на трон восходит
      его младший брат Вацлав Артрийский. Почти сразу становится понятно, что такой король — это худшее, что могло
      случиться с Дамакией. Он запрещает въезд в страну, вводит публичную казнь в качестве наказания за провинности и
      заставляет волшебников создавать чудовищных гибридов для его собственной армии. Добровольцы для экспериментов
      кончаются, поэтому люди начинают пропадать прямо с улицы, сначала из-за похищений, а затем из-за убийств этими же
      гибридами. Часть экспериментов оканчивается неудачно, и не рассчитанные на такой поток пленников казематы Дамакии
      не способны сдерживать новых монстров. Совету Гильдий вновь приходится вмешаться, чтобы устранить злого короля и
      оплатить услуги ловцев, очищающих их и близ лежащие земли от гибридов.</p>
     <p><b>1440 год</b> — К власти приходит Дамак II Артрийский — сын Вацлава, которому на момент воцарения всего 3
      года. До его совершеннолетия королевой-консортом становится его мать — Аурелия Артрийская (Артуа), уроженка
      Фламмансии. Несмотря на предубеждения относительно первой женщины на троне, она правит мудро и с ее подачи
      издается указ, разрешающий женщинам также становиться гильдмистресс.</p>
     <p><b>1523 год</b> — на царство восходит Бернар II Артрийский, известный как Бернар Справедливый. Он становится
      первым королем за десятки лет, который не устраивает ни междоусобных войн, ни тирании, при этом является первым
      наследником и не имеет проблем с воцарением. Вместе они производят на свет мальчика, нареченного наследником.</p>
     <p><b>1538-1559 годы</b> — времена Великого Конфронта. Несмотря на то, что Дамакия не принимает участие в нем как
      одна из заинтересованных сторон, Конфронт все равно сказывается на ней. Во-первых, страна обогащается за счет
      экспорта артефактов и волшебников в другие страны, во-вторых совершается неудачная попытка нападения со стороны
      Фламмансии, в-третьих в общей суматохе во время попытки королевы и принца укрыться, похищают принца Теодора
      Артрийского, которому на этот момент 2 года. В стране ведется масштабный поиск единственного наследника трона и
      любимого сына Бернара, а также его матери.</p>
     <p><b>1547 год</b> — король Бернар II Артрийский женится во второй раз. От этого брака у него рождается дочь —
      Морвейн Артрийская, главная любимица дамакийцев.</p>
     <p><b>1555 год</b> — короля Бернара II находят мертвым в его постели — слухи говорят о том, что Его Величество умер
      от тоски по своему сыну. Поскольку наследник формально не признан мертвым, Совет Гильдий принимает решение
      назначить одного из гильдместеров на роль наместника, пока принц не вернется. Наместником становится Виктор
      Вортшил, гильдмейстер Пижич.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab2" name="tab-group">
    <label for="dam_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>С севера, востока и запада королевство окружено водами северного моря, на юге располагается разделяющий Дамакию
      и Кнежскую Унию горный массив Обранцы (обранцкая горная система), распространяющийся почти по всему королевству.
      Ландшафт Дамакии скальный, некоторые города располагаются непосредственно в горах, защищенные и укрепленные со
      всех сторон. Столица королевства — город Сораш и его окрестности — едва ли не единственное место, находящееся на
      равнине. Именно поэтому Сораш является крупнейшим поселением Дамакии.</p>
     <p>Для северных графств Дамакии характерна долгая и довольно холодная зима с непродолжительным летом, скупым на
      осадки. Подобные условия не слишком хорошо сказываются на сельском хозяйстве, а отсутствие обширных пастбищ не
      позволяет как следует развить скотоводство в крупных масштабах. Большая часть продуктов и тканей в Дамакию
      привозится из других стран. Чем богата Дамакия кроме магов — это шахты, где добывается железо, мрамор, уголь и
      золото. Также на севере занимаются ловлей рыбы и китов.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab3" name="tab-group">
    <label for="dam_tab3" class="tab-title">ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И АРИСТОКРАТИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Социальная структура и поземельные отношения имеют характер классического феодального общества. Власть
      поддерживается дипломатией и верой — дамакийцы искренне верят в то, что на троне может находиться только потомок
      Дамака.</p>
     <p>Король — титул монарха. Глава королевства. Власть короля имеет практически абсолютный характер. Король опирается
      на круг дворян, которые принесли оммаж и клятву верности короне. В Дамакии существует династический принцип
      наследования старшим сыном престола. Обращение: Ваше Величество. Одним из центральных механизмов влияния
      дворянской элиты на политику короля является Совет Гильдий, в котором участвует вся светская аристократия
      страны.<br>
      <i>На данный момент принц Теодор Артрийский лишь вступает в права престолонаследия. До этого пост занимал
       наместник — гильдмейтер Виктор Вортшил.</i>
     </p>
     <p>Королева — титул супруги царствующего короля. Титул королевы, как правило, сохраняется за вдовами умерших
      королей; в таком случае он видоизменяется и звучит как «вдовствующая королева» либо, в соответствующих
      обстоятельствах, как «королева-мать». Титул снимается, если королева-мать повторно вышла замуж. Обращение: Ваше
      Величество.<br>
      <i>На данный момент будущий король Дамакии не женат.</i>
     </p>
     <p>Принц/принцесса — один из высших титулов представителей аристократии. Титул принца/принцессы носят сыновья и,
      соответственно, дочери действующего короля, а так же братья и сёстры государя. Трон наследует старший сын. В
      случае его отсутствия, корона не переходит принцессе, а достается самому близкому родственнику короля по
      старшинству. Обращение: Ваше Высочество.</p>
     <p>Граф (гильмейстер) — королевское должностное лицо, феодальный владетель графства (гильдии). Супругу
      гильдмейтера-женщину называют «гильдмистресс». Обращение: милорд, миледи, Ваше Сиятельство. Упоминание в
      разговоре: гильдмейстер + имя (для самого гильдмейстера) либо гильдмистресс + имя супруга «гильдмейтер Корнуол
      посетил сталицу вместе с гильдмистресс Корнуол.»</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab4" name="tab-group">
    <label for="dam_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В отличие от большинства стран, более привычное название «граф» в Дамакии заменено на слово «гильдмейтер», а
      «графство» на слово «гильдия». Такое решение было принято, т.к. каждое графство отвечает за особый вид
      деятельности, помогающей полноценному функционированию Дамакии.</p>
     <div class="guild">
      <h4>Гильдия Арма</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Сораш</li>
       <li><b>Правящий род:</b> Артрийские</li>
       <li><b>Особенности:</b> Самое крупное графство, фактически представляющее собой огромный город, вокруг которого
        располагаются поля и пастбища. Архитектура столицы поражает воображение даже самого большого ценителя искусства
        — грандиозные соборы с готическими шпилями здесь перемешиваются с уютными двухэтажными домами об алых крышах.
        Мощеные камнем улицы уставлены фонарями, магия в которых поддерживает освещение на протяжении всех суток. В
        качестве транспорта жители города используют не только конные повозки, но и усиленные магией паланкины, которым
        не требуются носильщики.</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Гильдия Бергемия</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Винздор</li>
       <li><b>Правящий род:</b> Занвер Блэкхорс</li>
       <li><b>Особенности:</b> добыча полезных ископаемых и их переработка</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Гильдия Пижич</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Кайера</li>
       <li><b>Правящий род:</b> Виктор Вортшил — бывший наместник Дамакии.</li>
       <li><b>Особенности:</b> добыча и обработка драгоценных камней и металлов</li>
      </ul>
     </div>

     <div class="guild">
      <h4>Гильдия Катания</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b></li>
       <li><b>Правящий род:</b> Лаура Вебер</li>
       <li><b>Особенности:</b> рыболовное хозяйство, китобойный промысел</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Гильдия Божевния</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> О'Даковар</li>
       <li><b>Правящий род:</b></li>
       <li><b>Особенности:</b> стража и армия</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Академия Волшебников</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Мистрат</li>
       <li><b>Правящий род:</b> Октавиан Домиций</li>
       <li><b>Особенности:</b> отдельным особняком в Дамакии стоит Академия Волшебников, под которую отведен целый город
        Мистрат. Население города — волшебники и их ученики, обычные люди, не имеющие договора с Академией либо на
        обучение, либо на работу не допускаются в город. Гильдмейстером, а также мэром Мистрата является директор
        Академии. Титул директора передается от предыдущего директора его лучшему ученику. Сейчас (вот уже 98 лет)
        директором Академии является Октавиан Домиций — уроженец Малумнии.<br>
        <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p18">Подробнее об Академии</a>
       </li>
      </ul>
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab5" name="tab-group">
    <label for="dam_tab5" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Главными охранными гарантиями государства служат скалистые горы на границе государства и самое большое число
      волшебников на континенте. В Дамакии войска отличаются от привычных — среди солдат можно увидеть не только людей и
      волшебников, но и магических существ. Например, существуют специальные отряды всадников на грифонах, осадные гидры
      и гибриды, специально выведенные в лабораториях Дамакии. В остальном — во всех войнах дамакийцы стараются
      придерживаться нейтралитета, оставаясь скорее спонсорами. Например, во времена Великого Конфронта, Дамакия
      спонсировала оружием и волшебниками одновременно и Кнежскую Унию, и Фламмансию (которая в результате попыталась
      напасть на своего спонсора). Кроме этого, Дамакия предпочитает решать любые конфликты мирно — с помощью
      переговоров, денег или угроз.</p>
     <p><b>Структура дамакийской армии:</b></p>
     <p><b>Мастер над войной</b> — военачальник, главный мозг во время войны, в мирное время — командир Королевской
      гвардии. В военное время главнокомандующим армией становится король, однако он может делегировать свои полномочия
      обратно мастеру над войной.</p>
     <p><b>Королевская гвардия</b> — элитный отряд благородных рыцарей, которые одинаково хороши и как пехотинцы и как
      кавалеристы. Подчиняются напрямую мастеру над войной, при этом обладают собственным ездовым грифоном. На службу
      поступают только после того, как отслужат в качестве оруженосцев при других гвардейцах. Обета безбрачия нет, имеют
      собственные покои в замке в Сораше.</p>
     <p><b>Регулярная армия</b> представляет собой только кавалеристов, крылатых кавалеристов и отряд боевых магов.
      Поступить на службу может кто угодно, даже тот, у кого недостаточно денег на снаряжение — Дамакия достаточно
      богатая страна, чтобы помочь закрыть этот вопрос.</p>
     <p><b>Кавалеристы</b> представлены только мужчинами, которые проходят испытания для того, чтобы продемонстрировать
      собственные силы: умение держаться в седле, сражаться копьем, сражаться мечом. В авангард традиционно идут
      благородные и тяжело обмундированные рыцари, легкая кавалерия следует за ними. В их числе кавалеристы-стрельцы.
     </p>
     <p><b>Крылатые кавалеристы</b> представляют собой наездников на грифонах и вивернах. В этот корпус идут те, кто
      изначально предрасположен к общению с животными, причем не важно, парень это или девушка. Важнее строевой
      подготовки или физических данных иметь знания о животных, уметь залатать им раны лии найти с ними общий язык.</p>
     <p><b>Корпус боевых магов</b> представляет собой волшебников второго ранга, имеющих сертификат от Академии, а также
      колдунов. Они универсальны и также часто переквалифицируются в <b>инженерные войска</b>, которые несколько
      отличаются от общепринятых. В качестве осадных орудий они предпочитают использовать магических тварей, а инженеры
      отвечают за создание артефактов, действующих как бомбы или отложенные магические эффекты.<br>
      Во главе каждого корпуса стоит <b>генерал</b>, который также подчиняется главнокомандующему армии.</p>
     <p>Во время войны также происходит мобилизация армий феодалов, а также на на службу отправляются <b>боевые
       гибриды</b>, из которых в основном и формируется пехота. В отличие от стандартных форм построения, пехота из
      гибридов всегда стоит в авангарде, поскольку обладает самым агрессивным и непредсказуемым характером.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab6" name="tab-group">
    <label for="dam_tab6" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Традиционная Дамакия не имеет государственной религии, т.к. состоит из мультикультурного общества, в котором
      уважаются любые верования. Местные жители, родившиеся и выросшие в этом регионе также имеют слепую веру в то, что
      только наследник Дамака достоин править ими — так сказываются на них отголоски чар, наложенных великим волшебником
      несколько веков назад.</p>
     <p>Отношение к магии — положительное. В стране рождаются чародеи, которым помогают ограничивать их магию (при
      желании), также сюда стекаются все волшебники на обучение, после чего зачастую остаются жить и работать в Дамакии.
      Государство нередко финансирует магические эксперименты.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab7" name="tab-group">
    <label for="dam_tab7" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Дамакии чтят общие традиции и праздники, однако с меньшим энтузиазмом относятся к событиям, посвященным урожаю
      и жатве. Культ деторождения в Дамакии также отсутствует — обычно в семье редко бывает больше одного ребенка, если
      не считать регионов.</p>
     <p>Легкий способ узнать дамакийца в толпе или разговоре — сосредоточенный взгляд, изучающий архитектуру, вместо
      того, чтобы смотреть на казнь, отреченный вид и пониженное либидо.</p>
     <p>В Дамакии, помимо общих, также существует свой праздник — Дамаран или День Единства, который установил сам Дамак
      еще в 1062 году. В этот праздник принято ездить в соседние гильдии, распивать спиртное с незнакомыми людьми и
      обмениваться идеями для дальнейшего сотрудничества. В конце дня Дамарана, Совет Гильдмейтеров, прибывающий в
      столицу, проводит особый ритуал, продлевая дух единства в Дамакии еще на год.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab8" name="tab-group">
    <label for="dam_tab8" class="tab-title">ИМЕНА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Несмотря на то, что изначально Дамакия довольно тесно взаимодействовала с государствами, входящими в состав
      Кнежской Унии, и имена коренных дамакийцев имели славянское звучание, сейчас страна на 60% заселена приезжими, а
      поэтому имена граждан Дамакии могут быть любыми. Если вы происходите из древнего дамакийского рода, скорее всего
      ваше имя будет из славянской группы языков с характерным чешским звучанием. Если же ваши родители, дедушка или
      даже прадедушка приехали в Дамакию из другой страны, имя может быть использовано любое.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab9" name="tab-group">
    <label for="dam_tab9" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Дамакские деньги являются эталоном для Иллиона — именно по отношению к ним измеряется курс на всем континенте.
     </p>
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        крона
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        аргий
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        куприй
       </td>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="dam_tab10" name="tab-group">
    <label for="dam_tab10" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Дамакийский язык представляет собой смесь гизлянского и транзанийского языка, трансформировавшуюся со временем в
      отдельное наречие. Кроме этого, в Дамакии принято знать еще 2-3 других языка для комфортного общения между
      жителями этой мультикультурной страны.</p>
     <p>Несколько лет назад дамакские ученые выдвинули предложение создать общий для материка язык — тот, который
      содержал бы элементы от всех языков Иллиона и был легок в изучении. Общий язык уже разработан, а учебные пособия
      были отправлены во все страны, однако популярности эта инициатива пока не сыскала.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

5

[hideprofile]
[html]<div class="matchast">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/293106.jpg" alt="">
  <h2>НЕЗАВИСИМАЯ РЕСПУБЛИКА СВОБОДНЫХ НАРОДОВ ИЛЛИОНА ИЛИ НРСН</h2>
  <span><i>Этот сброд из шлюх, циркачей и воров разве можно называть страной? Это отстойник, в который выбросили всех неугодных и теперь они верят, что получили независимость. Что они действительно получили — это нищету и дурную репутацию (с)</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    Каталония, Молдова, цыганские таборы
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    федерация
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    республика
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    демократия
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    31 год
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">Теодор Артрийский</a>
   </div>
  </div>
  <p>Никто не принимает НРСН всерьез — кроме жителей республики, конечно. Они завладели одним из самых приятных географически районов — теплый климат и равнинная местность позволила бы им стать отличными земледельцами и скотоводами, однако свободный народ — как они себя называют — не привык работать. Большая часть жителей НРСН — это те, кто бежали от режима других стран и те, кто хотел освободиться от оков современного общества. Фокусники, цыгане, бродячие циркачи и преступники чувствуют себя в республике вольготно и могут дышать полной грудью.</p>
  <p>В республике царит общая разруха — органы власти представлены весьма условно, поселения образованы стихийно. Свободный народ селится в шатрах или халупах, некоторые предпочитают жизнь падальщиков и живут в руинах разрушенных в ходе войны городов. Основа экономики НРСН — разбой и кражи, которые совершают представители свободного народа, путешествуя по другим странам. Из каждого своего «похода» они приводят сувениры — идолов, рабов, предметы искусства и культуры. Всем этим они украшают свои поселения, превращая унылые руины в диковинные сооружения о разных цветах и культурах.</p>
  <p>Несмотря на взаимно негативное отношение свободного народа к другим этносам, друг к другу они относятся с любовью и уважением. Невозможно найти более веселых и гостеприимных людей, чья жизнь ежегодно полнится новыми традициями. Свободный народ пользуется своей свободой по максимуму и наслаждается каждым прожитым днем.</p>
  <p><b>Официальное название страны и жителей:</b> Народная/Независимая республика, свободный народ. Друг к другу обращаются обычно как «брат/сестра».</p>
  <p><b>Неформальное название другими странами:</b> Отстойник, Бичеславия, Табор</p>
  <details>
   <summary>Карта</summary>
   <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/706353.png" alt="">
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="nrsn_tab1" class="tab-title">РЕАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Независимая Республика Свободных Народов попыталась отделиться от Великого княжества Добровийского во время Великого Конфронта. Завладев принцем Дамакии и шантажируя Сейм, они поклялись обменять принца на мощное оружие дамакийцев и стереть Унию с лица земли, если им не будет позволено обрести независимость. Чтобы успокоить разбушевавшихся бунтарей, Уния пообещала возможность отделения, однако не существует документов, подтверждающих это. Формально и фактически НРСН все еще находится в составе Кнежской Унии, но сам свободный народ, в силу своей малообразованности, об этом не знает.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab2" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab2" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>1538 год — попытка выйти из состава Добровии и не вступать в Кнежскую унию, угроза войны.</p>
     <p>1539 год — год создания Независимой республики свободных народов Иллиона.</p>
     <p>1542 год — официальное решение собрать Совет Братства и проводить ежегодные вече.</p>
     <p>1543-1558 год — переходят из руки в руки — от Сехметской империи до Кнежской Унии, что свободный народ мало замечает. В 1558 году освобождены кнежичами от оков южной империи.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab3" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab3" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>География и климат — <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=3">Кнежная Уния</a></p>
     <p>Ресурсы: ранее на территории НРСН было широко развито сельское хозяйство, животноводство и фермерство, однако война уничтожила большую часть посевов и прогнала животных прочь из этих гиблых краев. Ныне земельные ресурсы почти никем не используются, лишь изредка можно найти общины, в которых есть фермерские хозяйства и даже рыболовные фермы.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab4" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Независимая республика не делится на области, а у областей нет хозяев — таков принципиальный выбор свободного народа. В стране есть лишь несколько важных для всех географических точек, за исключением которых житель НРСН имеет право поселиться на любой симпатичной ему территории. Кроме того, большинство людей собираются в общины, которые занимают, как правило, случайные, но довольно обширные земли. Их поселения никак не называются, а в разговорной речи о путешествиях по НРСН говорят «пойти к Калыбаям» или «отправиться к Медведям».</p>
     <p>Существуют, однако, две важнейших административных единицы, хорошо известные каждому представителю свободного народа:</p>
     <p><b>Вечеград (бывш. Ко́шлав)</b> — наиболее разрушенный город, в котором ныне проходит Вече и куда ежегодно съезжаются все заинтересованные представители свободного народа, чтобы решить важные вопросы или проголосовать за нового члена в совет Братства.</p>
     <p><b>Боговница</b> — роща на севере республики, где огромное место отведено капищу языческих богов. В Боговнице принято собираться на помолвки и другие обряды. Некоторые общины совершают ежегодные паломничества в Боговницу, чтобы принести жертву, помолиться богам и испить из священного источника, вода которого дарует им силы и здоровье.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab5" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab5" class="tab-title">ВЕЧЕ И СОВЕТ БРАТСТВА</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>Совет Братства</b> — это орган власти, представляющий собой 12 глав общин, которые являют собой голос народа. Традиционно раз в год (или чаще по особо важным вопросам) Совет собирается в Вечеграде на вече. Там также могут присутствовать и одиночные представители народа, а Совет служит в основном для ведения протокола и привнесения новых законов.</p>
     <p>Перед тем, как посетить вече, каждый <b>главарь общины</b> собирает жалобы и идеи, которые озвучивает совету. Он также собирает голоса и подсчитывает их, выбирая решение-победитель. Поэтому, если на вече требуется провести голосование, голос главаря считается сразу за 50.</p>
     <p>Каждый член совета (а также одиночные представители свободного народа) имеют право говорить, только держа в руках символ НРСН — <b>перо птицы</b>. Птицы символизируют для жителей республики свободу, а потому держа перышко, они раз за разом напоминают себе, что только держась вместе они смогут оставаться свободными.</p>
     <p>Пока говорит тот, кто держит перышко, никто не должен перебивать его. Только после того, как выскажутся все члены Совета и другие представители свободного народа, начинается голосование.</p>
     <p>На вече, как правило, принимаются новые законы <b>кодекса</b>, решения о захватнических походах или о вступлении в войну.</p>
     <p><b>Кодекс Свободного народа:</b></p>
     <ul>
      <li><b>о1.</b> Воровство у других — это нажива и добыча. Воровство у своих — это серьезное преступление, за которое грозит Черная метка.</li>
      <li><b>о2.</b> Получив добычу, ты обязан разделить ее со своей общиной хотя бы немного. Помоги бедному и накорми его, если озолотился.</li>
      <li><b>о3.</b> Во время набегов весь свободный народ действует как слаженная команда и не препирается, а там более не вступает в открытый конфликт друг с другом.</li>
      <li><b>о4.</b> Для урегулирования конфликтов может быть проведена дуэль (в рукопашную либо с любым выбранным оружием).</li>
      <li><b>о5.</b> Каждый житель республики отказывается от прежних титулов, фамилий и родственных связей (если родственники остались за пределами республики). Он обязан взять себе новое имя и гордиться им.</li>
      <li><b>о6.</b> Главарь общины выбирается общим голосованием и на избранный срок становится голосом общины. Он также является мудрейшим ее членом, поэтому ослушаться главаря равноценно общественному порицанию и травле.</li>
      <li><b>о7.</b> Если главарь проявляет трусость или жестокость по отношению к своим людям, его можно свергнуть и назначить нового главаря. Старый при этом получает Черную метку.</li>
      <li><b>о8.</b> Потеря конечности или жизненно-важного органа во время набега должна оплачиваться:<br>
       Потеря руки по локоть — 400 серебряных, до плеча — компенсация увеличивается вдвое;<br>
       — ноги по колено — 400 серебряных, потеря всей ноги — сумма увеличивалась вдвое;<br>
       — глаза — 200 серебряных, обоих глаз — 500 золотых.</li>
      <li><b>о9.</b> Трусость в бою карается Черной меткой, потому что только отважный и смелый человек достоин свободы.</li>
      <li><b>1о.</b> Чёрная метка<br>
       — 3 чёрных метки: изгнание из республики;<br>
       — 4 чёрных метки: смертная казнь.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab6" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab6" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Независимой республике нет предпочтений по религиям, однако большинство представителей свободного народа по-прежнему остаются верными языческому пантеону. Многие из них также признают Диоса как тринадцатого бога, некоторые считают, что он единственный достоин доверия. Религиозные споры ведутся между гражданами почти постоянно, однако не перерастают в серьезные конфликты. Кроме этого, в НРСН довольно часто присутствуют колдуны и ведьмы, отдавшие свою душу во служение Гримлоку и являющиеся последователями его культа.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab7" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab7" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Если бы на Иллионе существовал гедонизм, то главными гедонистами были бы свободные народы НРСН. Они селятся в шатрах и разрушенных зданиях, готовят на кострах и отливают в ближайших кустах. За свою свободу они платят своеобразным откатом прогресса, приближаясь к лону природы и используя ее ресурсы. Мыться в корыте или каждое утро выливать отхожее ведро в ближайшую реку — норма даже для главарей общин.</p>
     <p>Свободный народ очень религиозен — свои передвижные жилища он украшает символами любимых богов, оберегами и идолами. Любимые развлечения жителей республики — всевозможные танцы, акробатические выступления и музыка. Не существует ни одной общины, в которой бы не было разнообразия музыкальных инструментов и играющих на них людей. Большинство песен, гуляющих по Иллиону, написано именно свободным народом республики.</p>
     <p>Свободный народ обычно не образован, редко умеет читать или писать. Лишь изредка можно встретить бывших воевод и других представителей аристократии, которые отреклись от всего ради свободы. Более агрессивная часть населения совершает набеги, более мирная — торгует безделушками, выступает в качестве бродячих артистов или бардов в тавернах.</p>
     <details>
      <summary>ОДЕЖДА</summary>
      <p>В республике одежда не имеет определенного стиля и сочетает все вещи, которые люди могут найти, украсть или сшить. Зачастую они носят несочетающиеся между собой элементы одежды, изобретая свой уникальный стиль, напоминающий бохо.</p>
      <img src="https://i.pinimg.com/originals/61/bd/04/61bd04f2c189673330c59c881f3005b1.jpg" alt="">
      <img src="https://s00.yaplakal.com/pics/pics_preview/7/9/8/17481897.jpg" alt="">
      <img src="https://mtdata.ru/u21/photoDF19/20359631873-0/original.jpg" alt="">
     </details>
     <details>
      <summary>АРХИТЕКТУРА</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/t802855.png" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/t501334.png" alt="">
     </details>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab8" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab8" class="tab-title">ИМЕНА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Важным актом принятия себя как члена свободной республики является выбор себе нового имени. Несмотря на то, что жить в НРСН могут представители любых государств, традиционно принято, что с вступлением в «свободный народ» нужно отказаться от прежнего имени и титула. Имена и родовые имена выбираются новые. Жена и муж часто выбирают себе общее родовое имя, даже если до этого они уже выбирали себе родовые имена при заселении на территорию НРСН.</p>
     <p>Наследия родового имени как такового не существует, однако ребенок может оставить это имя даже после женитьбы как запасное.
      <br>Например:
      <br><i>Патриция Клирвотер</i> из Эльмхольда решила стать жительницей НРСН и взяла себе имя <i>Агата Полевая</i>. Она вышла замуж за <i>Иванко Могучего</i>, они выбрали для себя новую фамилию и стали <i>Агата и Иванко Борзовичи</i>. Они родили дочь <i>Алису Борзович</i>, которая вышла замуж за <i>Константина Барашко</i> и стала <i>Алисой Пацыко из рода Борзовичей</i>.
     </p>
     <p>Поскольку в НРСН распространен добровийский язык (схожий с современным украинским), то и имена, соответственно, по большей части украинские, белорусские и польские. Однако встречаются имена и из других языков, но значительно реже.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab9" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab9" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Интересный факт — главным символом Свободного народа являются так называемые «копилки» — маленькие сундучки с небольшой прорезью, в которую идеально помещается один копиль. Стали распространены в других странах и иногда привозятся в качестве сувенира из НРСН.</p>
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Аурик<br>
        10 петринков и 100 копилей
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Петринка<br>
        10 копилей
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Копиль
       </td>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="nrsn_tab10" name="tab-group">
    <label for="nrsn_tab10" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>По большей части в стране распространен свой диалект добровийского языка, и именно на нем свободный народ предпочитает начинать диалог. Лишь некоторые представители НРСН знают другие иллионские языки, поэтому особенно сильно ценятся в компаниях, занимающихся шпионажем и грабежами в других странах.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

6

[hideprofile]
[html]<div class="matchast malumnia">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/900829.png" alt="">
  <h2>МАЛУМНИЯ</h2>
  <span><i>Малумния... страна с большими амбициями и замашками, которая так сильно сжимает свою длань вокруг Иллиона, что он в панике пытается освободиться. Это страна политиков и гедонистов, истовых монотеистов и земель, на которых когда-то жили боги. Это страна противоречий, удивительно гармонично сочетающихся друг с другом.</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    Древний Рим, Италия эпохи Ренессанса
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    смешанная
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    республика
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    комбинированная (элементы демократии и аристократии)
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    1143 года
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=7">Теодор Артрийский</a>
   </div>
  </div>
  <p>Бывшая Малумнийская империя — ныне просто республика Малумния — появилась после множественных завоевательных (и не слишком успешных) походов. Народ Малумнии с начала времен и по сей день считается одним из самых амбициозных и надоедливых — они часто являются разжигателями войн. Малумнийцы верят, что великий бог Диос благословил их землю и народ, и поэтому теперь они обязаны подчинить себе весь Иллион, навязав ему свою управленческую систему, религию и образ жизни.</p>
  <p>Несмотря на амбиции, после Великого Конфронта Малумния несколько успокоилась — к власти пришли миролюбивые консулы, которых, по слухам, продвинул сам действующий Мемор. Политика и религия очень тесно переплетены в этой стране и сердце каждого малумнийца. Вне зависимости от того, патриций он или плебей, малумнийцы, как правило, крайне патриотичны — этому их учат сызмальства.</p>
  <p>Малумния получила свое название от слова «малум», которое переводится как «яблоко». Яблоко издревле считается символом знаний, и поэтому сами малумнийцы тянутся к познанию этого мира и себя в частности. В стране широко развиты такие науки как арифметика, астрономия, философия, а малумнийские художники и скульпторы ценятся на всем Иллионе и за его пределами.</p>
  <p><b>Вариации названий:</b> малумнийцы, малумцы, божьи пташки</p>
  <details>
   <summary>Карта</summary>
   <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/387982.png" alt="">
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="mal_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>21.04.427</b> Основание Малумнии. Центром считается Санктерра — святая земля, полная прекрасных яблоневых садов, вдохновивших малумницев на подобное название.</p>
     <p><b>427 — 449 гг</b> — правление царя Сервия Помпилия.</p>
     <p><b>449 — 512 гг</b> — правление царя Домиция Агриппы — знаменитого царя, положившего начало великому роду Агриппы.</p>
     <p><b>510 — 516 гг</b> — попытка захвата Малумнии войском Монтфории (нынешняя Фламмансия). Контрнаступление. Захват малумнийцами территорий к западу от Артеллы. Во время битвы погибает царь Домиций и оставляет наследником своего сына Домиция Агриппу Нерона. На момент царствования ему 14 лет.</p>
     <p><b>578 — 634 гг</b> — Малумнии царствует Клавдий Агриппа Тиберий, знаменитый проведёнными им реформами: установлением цен и делением на центурии.</p>
     <p><b>747 год</b> — год установления <b>Малумнийской империи</b>. Первым императором назначается Август Агриппа Кассий.</p>
     <p><b>747 — 802 гг</b> — правление Августа Агриппы Кассия.</p>
     <p><b>864 год</b> — Восстание островитян. Кастийцы (так звали себя жители Островов Прошлого до присоединения к Малумнии) устраивают гражданскую войну, в попытке получить независимость. Флот из 45 галер атакует прибрежные города Артеллы и Санктерры в ночи. Порты терпят сокрушительные потери, однако подоспевшие кавалерия и лучники помогают держать осаду. Из Умбры отправляются военные корабли, которые уничтожают флот островитян. Восстание подавлено, однако оно входит в историю как <b>Кровавый Рассвет</b> — день, когда жители малумнии проснулись от рек крови, пролившихся по их улицам.</p>
     <p><b>929 год</b> — восстание плебеев. Император проводит законы, существенно снижающие патрицианское господство в Малумнии.</p>
     <p><b>934 год</b> — разрешение браков между патрициями и плебеями, — закон трибуна Канулея.</p>
     <p><b>936 год</b> — учреждение военных трибунов и допущение к этой должности плебеев.</p>
     <p><b>957 год</b> — учреждение в Малумнии должности цензоров.</p>
     <p><b>959 год</b> — избран первый цензор из плебеев.</p>
     <p><b>960 год</b> — заговор и убийство императора Тиберия Антония Публия в ответ на реформы, дающие права плебеям. <b>Установление республиканского строя.</b> Военно-политическая власть переходит к консулам. Консулы отменяют законы, дающие плебеям право занимать должности магистратов.</p>
     <p><b>961 год</b> — начало чеканки медных монет. Появляются Ассы и Унции.</p>
     <p><b>989 — 993 гг</b> — первая война между Малумнией и Сехметским царством за господство в Центральном Иллионе. Малумния — страна-агрессор.</p>
     <p><b>1002 год</b> — реформа цензора Аппия Клавдия о допущении плебеев в первый класс центуриатных организаций. Строительство первого водопровода.</p>
     <p><b>1052 год</b> — закон о допущении плебеев к должностям епарха и клерика.</p>
     <p><b>1063 — 1065 гг</b> — вторая война между Малумнией и Сехметией за господство в Центральном Иллионе. Южные территории отходят Сехметии. Запад остается у малумнийцев.</p>
     <p><b>1112 год</b> — восстание рабов в Санктерре. Большая война, перекинувшаяся на территории Артеллы и Умбры. Конфликт закончился отменой рабства в Малумнии.</p>
     <p><b>1137 год</b> — принятие Диосизма в качестве официальной религии Малумнии.</p>
     <p><b>1150 год</b> — образование Синода и назначении должности Мемора.</p>
     <p><b>1156 год</b> — реформа календаря. В Синоде создается календарь, позже распространяемый с Божьими пташками как общий иллионский календарь.</p>
     <p><b>1249 год</b> — заговор в Сенате и попытка восстановить Империю. На должность диктатора пытаются утвердить Плутарха Аттия, однако бунт встречает сопротивление. Столица Санктерры — Сол захвачена приверженцами империи. В Соле и его окрестностях начинается голод. Осаду снимают только спустя 6 месяцев, после подписания мирных договоров. Всем мятежникам даруется прощение, а Малумния сохраняет статус республики.</p>
     <p><b>1315 год</b> — попытка завоевания территорий соседней Фламмансией. Выигрыш в войне, который ознаменовался насаждением во Фламмансии диосийской веры. Государство косвенно берется под контроль с помощью Синода и местных епархов.</p>
     <p><b>1408 — 1412 гг</b> — годы <b>Великой Чумы</b>. Болезнь удается сдерживать в пределах Артеллы и Умбры, однако большая часть Умбры погибает от болезни. Расцвет ведьмовства на западных территориях. Колдуны и ведьмы заменяют знахарей, после чего изгоняются из страны.</p>
     <p><b>1439 — 1456</b> — годы строительства первого Университета в Малумнии. Он находится на территории Артеллы.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab2" name="tab-group">
    <label for="mal_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Климат в Малумнии большую часть года остается теплым и комфортным для жизни, с сухим летом и мягкими и дождливыми зимами. На островах даже в самую суровую зиму температура не опускается ниже +5 градусов, а на материке колеблется от +5 до 0 градусов.</p>
     <p>Большую часть территорий занимает равнинная местность, которая, окруженная морями с севера и юга, продувается довольно сильными ветрами. Несмотря на частые ураганы, ветра эти теплые и носят в народе свои названия. Например, весенний ветер, поднимающийся после зимы, зовется Ветром Жизни, потому что приносит с собой тепло и цветение. Горячий летний ветер зовется «Злой Публий» — в честь одного из сенаторов древности, который был известен своей любовью к пыткам через огонь.</p>
     <p>Малумния не может похвастаться богатыми залежами полезных ископаемых, но скотоводство и сельское хозяйство с лихвой компенсируют сей недостаток. Из Малумнии на экспорт идут знаменитые малумнийские яблоки, а также особый сорт, который удалось вывести только на равнинах Умбры. Яблоки экспортируют не только в качестве фрукта, но и в виде алкоголя — сидр, бренди и яблочная медовуха являются не только любимыми напитками малумнийцев, но и высоко ценятся в других частях материка. Кроме этого, ценными товарами из Малумнии считаются крупный рогатый скот, рыба, мед, зерно, вино и всевозможная птица – от гусей до голубей.</p>
     <p>Фауна, несмотря на климат, довольно разнообразна: на острове водятся десятки различных видов животных, а в воде – мириады рыб, что является неизменным источником питания.</p>
     <p>Самыми ценными товарами из Малумнии считаются предметы искусства: картины, написанные рукой артелльских художников, скульптуры из астридийского мрамора и ювелирные украшения с разноцветным стеклом, созданным по уникальной технологии манусских стеклодувов.</p>
     <h4>ЗЕМЛИ ПУСТОТЫ</h4>
     <p>Отдельного упоминания заслуживает расположенная в Малумнии «Земли пустоты» — природно-магический регион, образовавшийся после чумы 1302 года. По легенде, великая волшебница ценой собственной жизни заточила чуму в вулкане Ортрейс, после чего вокруг него образовалась территория, где время застыло. Пусть легенда не соответствует истине и волшебница была не особо могущественной чародейкой, но ей и ее сестре удалось сдержать чуму в Ортрейсе и заморозить время вокруг него. Вулкан во время этого колдовства готовился к извержению, а потому навсегда застыл с черным столбом пепла и яркими искрами, поднимающимися вверх. Территория радиусом в километр также оказалась подверженной магии, а потому внутри нее время не текло. Такая интересная особенность привлекала к себе туристов и смертельно больных людей, желающих отсрочить кончину. Власти региона запрещали людям оставаться там надолго, во избежании отвлечения волшебницы, однако летом 1570 года, когда черный дым вышел за пределы обозначенного радиуса, малумнийцы осознали, что время в Землях пустоты, наконец-то, пошло.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab3" name="tab-group">
    <label for="mal_tab3" class="tab-title">СЕНАТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>С установлением республики сенат, наряду с магистратами и народными собраниями (комициями), стал существенным элементом общественной жизни, а после и вовсе встал во главе Малумнии. Сейчас сенат — это высший совещательный орган власти в стране. Постановления сената имеют силу закона, если они приняты обоими консулами. Вопреки популярному нынче мнению о том, что патриции и плебеи Малумнии обладают единым весом, в сенат по прежнему можно вступить только будучи патрицием из Санктерры или Артеллы. Кроме этого, членство в сенате контролируется цензорами — блюстителями морали и божьих законов.</p>
     <p>Общее число сенаторов Малумнии — 100 человек. Когда один из сенаторов погибает или отказывается от должности, на его место избирается новый.</p>
     <p>В ходе своих заседаний, сенат может принимать решения — их он диктует магистратам и трибунам, заведующим военной составляющей страны. Сенат также обладает властью над государственными финансами, поскольку может санкционировать выделение государственных средств из казны. По мере роста республики сенат также осуществляет надзор за управлением провинциями, которыми управляли бывшие консулы и преторы, решая, какой магистрат должен управлять какой провинцией.</p>
     <p>Традиционно собрание сената начинается на рассвете и заканчивается с наступлением темноты — к этому времени вопросы, вынесенные на голосование, должны быть решены. Заседания сената формально не регулярны, каждое заседание созывается одним из магистратов, обладающих для этого полномочиями — консулом, претором, народным трибуном и т.д.</p>
     <p><b>Интересный факт:</b> Сенат тесно связан с Синодом — церковным собранием, по совместительству являющимся центром Диосизма на материке. Например, Мемор — верхновный клерик синода — является также одним из сенаторов, а перед началом любого заседания сената приносится жертва Диосу. Дата и место проведения заседания также согласовываются с Мемором или одним из доверенных клериков (если Мемор не может посетить собрание).</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab4" name="tab-group">
    <label for="mal_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Малумния делится на 4 большие территории, в прошлом бывшими отдельными государствами и соединенными вместе еще во времена Малумнийской Империи. Сейчас эти области получили названия Санктерра (Святая земля), Артелла (Земля Искусства), Умбра (Темная земля) и Острова прошлого. Каждой территорией управляет магистрат — титул наивысшей власти, наследуемый от отца к сыну. Это породило <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=248#p23672">4 Великих Дома Малумнии</a>, чья борьба за превосходство длится уже не одну сотню лет. Несмотря на то, что многие сотни лет все четыре региона являются единым государством с одними законами, верой, и прочим, среди областей существует довольно много отличий.</p>
     <div class="guild">
      <h4>Санктерра</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Сол</li>
       <li><b>Магистрат:</b> <i>Лукреций Эмилий Каллид</i></li>
       <li><b>Особенности:</b> Санктерра — земля закона и Бога, именно здесь проходят заседания Сената (в разных городах провинции), именно здесь заседает Синод. Магистрат Санктерры входит в сенат. Здесь самый сильный антураж Древнего Рима: в городах массово строятся многоэтажные дома, лупанарии, гладиаторские арены. Здесь же находится центр торговли и политики.</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Артелла</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Манус</li>
       <li><b>Магистрат:</b> <i>Антоний Помпей Домиций</i></li>
       <li><b>Особенности:</b> Артелла — посвященческий центр Малумнии, по антуражу больше напоминающий Италию эпохи Возрождения. Несмотря на все те же лупанарии и гладиаторские арены, в Артелле есть здания с экспериментальными приемами — шпилями, витиеватыми изразцами в отделке и витражами на окнах храмов. В Артелле также есть университет и академия художеств.</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Умбра</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Вéрита</li>
       <li><b>Магистрат:</b> <i>Свободно</i></li>
       <li><b>Особенности:</b> Умбра ранее была частью Артеллы, на которую претендовала нынешняя Фламмансия. Из-за этого жители Умбры частично переняли культурные привычке фламмандцев. Здесь нет гладиаторских арен и других развлечений, кроме бродячих театров — и в тех успех сыщут лишь пьесы с религиозным подтекстом. В отличие от других малумнийцев, жители Умбры сильно симпатизируют фламмандской Инквизиции.</li>
      </ul>
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Острова Прошлого</h4>
      <ul>
       <li><b>Столица:</b> Астридия</li>
       <li><b>Магистрат:</b> <i>Кассий Октавий Марцелл</i></li>
       <li><b>Особенности:</b> коренные жители Островов верят, что весь Иллион некогда был огромным архипелагом, и на множестве этих островов жили сами боги. По легендам, оставшиеся острова — это следы от ног прекрасной богини Астрид, сохранившие всю красоту и первозданность божественной природы. Судя по руинам, сохранившимся от древних цивилизаций, островитяне не так уж далеки от истины. Почти везде здесь разбросаны обломки гигантских статуй, колонны старинных храмов и древние курганы. Известно, что именно на одном из островов родился Диос.</li>
      </ul>
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab5" name="tab-group">
    <label for="mal_tab5" class="tab-title">ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ДОЛЖНОСТИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>Магистрат</b> — общее название для представителей власти в Малумнии.</p>
     <p><b>Консул</b> — высшая выборная магистратура. Консулами становятся два члена сената, выбранные в ходе голосования. Срок их правления ограничен — выборы проходят раз в 5 лет (либо чаще при необходимости). Консулы также могут переизбираться на второй, третий и последующие сроки.</p>
     <p><b>Претор</b> — городское правосудие по гражданским делам, высшая власть в отсутствие консула.</p>
     <p><b>Цензор</b> — проведение переписи населения (ценза), финансовый контроль, управление содержанием и обслуживанием общественных зданий и сооружений, надзор за нравами.</p>
     <p><b>Народные трибуны</b> — защита и поддержка плебса, посредничество между плебсом и магистратом.</p>
     <p><b>Военный трибун с консульской властью</b> — вопросы войны (подготовка, предотвращение, ведение), отражение внешней агрессии и смягчение сословных внутри гражданских конфликтов.</p>
     <p><b>Префект</b> — управитель поселения, он же мэр.</p>
     <p><b>Вигил</b> — страж города, один из городской когорты.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab6" name="tab-group">
    <label for="mal_tab6" class="tab-title">АРМИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Армия в Малумнии представляет собой два ответвления, тесно переплетенных между собой: армия государства и Божьи пташки. Во время войны, Орден Санктимонов становится в один ряд с другими легионами, а в мирное время имеет внутри себя устройство типичного армейского отряда.</p>
     <p>Основной организационной и тактической единицей армии в Малумнии является легион. Для маневренности и удобства на поле боя, легион также разделен на отряды воинов поменьше:</p>
     <table class="army">
      <tr>
       <td>
        <b>Легион</b><br>
        разделен на 10 когорт</td>
       <td>
        <b>Когорта</b><br>
        360-600 человек, состоит из 3 манипул
       </td>
       <td>
        <b>Манипула</b><br>
        120—200 человек, состоит из двух центурий
       </td>
       <td>
        <b>Центурия</b><br>
        60-100 человек
       </td>
      </tr>
     </table>
     <div class="guild">
      <h4>Звания в армии</h4>
      <ul>
       <li><b>Старшие офицеры:</b></li>
       <li><b>Легат</b> — командующий легионом. Обычно сенатор, избранный также сенатом обычно четыре года, может неоднократно переизбираться. В провинциях, где был расквартирован легион, легат одновременно является и наместником.</li>
       <li><b>Префект лагеря</b> — второй по старшинству пост в легионе. Обычно его занимает получивший повышение выходец из солдат-ветеранов, ранее занимавший пост одного из центурионов.</li>
       <li><b>Военные трибуны</b> — в каждом легионе имеется пять военных трибунов из сословия всадников. Чаще всего, это профессиональные военные, которые занимают высокие административные посты в легионе. При гибели или пропаже легата имеют право командовать легионом.</li>
      </ul>
      <br>
      <ul>
       <li><b>Средние офицеры:</b></li>
       <li><b>Примипил</b> — самый высокий по рангу центурион легиона, возглавляющий первую сдвоенную центурию.</li>
       <li><b>Центурион</b> — командир центурии. Этот пост обычно отдается солдатам-ветеранам, либо его назначает один из консулов.</li>
      </ul>
      <br>
      <ul>
       <li><b>Младшие офицеры:</b></li>
       <li><b>Опцион</b> — помощник центуриона, заменяет центуриона в бою в случае его ранения. Выбирается самим центурионом из своих солдат.</li>
       <li><b>Тессерарий</b> — помощник опция. В его обязанности входит организация караулов и передача паролей часовым.</li>
       <li><b>Декурион</b> — командует отрядом конницы от 10 до 30 всадников в составе легиона.</li>
      </ul>
      <br>
      <ul>
       <li><b>Специальные почётные посты:</b></li>
       <li><b>Аквилифер:</b> Чрезвычайно важный и престижный пост в рядах Божьих пташек, ответственен за несение знаков Диоса — орла на шесте и Священной книги.</li>
       <li><b>Иммуны:</b> Иммунами становятся легионеры, которые обладают специальными навыками, дающими им право на получение повышенной зарплаты, и освобождают их от труда и сторожевой службы. Инженеры, артиллеристы, музыканты, писари, интенданты, инструкторы по владению оружием и строевой подготовке, плотники, охотники, медицинский персонал и военная полиция.</li>
       <li><b>Эвокат:</b> Солдат, отслуживший срок и вышедший в отставку, но вернувшийся на службу добровольно по приглашению консула или другого командира. Такие добровольцы пользуются особо почётным положением в войске, как опытные, закалённые солдаты. Их выделяют в особые отряды, чаще всего состоящие при полководце как его личная охрана и особо доверенная гвардия.</li>
      </ul>
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab7" name="tab-group">
    <label for="mal_tab7" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Малумния является центром <b>Диосизма</b> — именно на Островах Прошлого в Малумнии родился бог Диос, ставший первым богом, ранее жившим на Иллионе. После завоевания островов в 427 году, аборигены островов стали частично переселяться на материк и приносить культ Диоса в дома патрициев. Поначалу к культу отнеслись скептически и воспринимали исключительно как плебейские верования, однако в 816 году к власти пришел император, принявший диосизм. Культ начал формироваться в полноценную религию и к 1137 году был принят страной официально.</p>
     <p>С началом республики симпатии к диосизму стремительно росли и распространялись, появилась потребность в регулирующих инстанциях, собственных должностях и прочем. Так в Малумнии появился <b>Синод</b> — собрание клериков Диоса, призванных для распространения религии и ее законов. Во главу синода встал <b>Мемор</b> — верхновный клерик, получивший возможность наиболее часто общаться с самим Диосом и передавать его волю людям.</p>
     <p>Довольно быстро членам синода стало понятно, что терпеть устаревшие культы многобожия по всему материку они не намерены. Для распространения религии по Иллиону был собран Орден Санктимонов, в народе прозванный Божьими пташками. Такое название они получили из-за плюмажей из перьев на своих шлемах, который появился там из-за легенды о том, что при жизни Диос всегда предпочитал окружать себя птицами.</p>
     <p>Со временем власть и список обязанностей Божьих пташек разрослись, и теперь они представляют собой не только религиозных воинов и проповедников, но и большую часть армий Малумнии. Кроме этого, представители Пташек насаждают Диосизм не только в агрессивной манере, но и преподавая богословие в иллионских университетах или странствуя и проповедуя.</p>
     <p>По данным последней переписи населения в Малумнии 89% граждан истово молятся Диосу, остальные 11% воздержались от ответа.</p>
     <p>Отношение к магии в Малумнии <b>положительно-нейтральное</b>. Несмотря на то, что богиня магии, даровавшая магию всему Иллиону, находится в конкурирующем пантеоне, сам Диос был наделен магией как чародей, а потому ее наличие у смертных не возбраняется. <b>Чародеи</b>, особенно те, что находят в себе дар общения с богом, часто присоединяются к синоду или отправляются на служение в храмы — в Малумнии их почитают особенно сильно. Существует даже примета, по которой при встрече с чародеем нужно подержать его за руку — так можно напитаться божественной энергией и получить удачу в делах.</p>
     <p><b>Волшебников</b> в Малумнии не много, а колдунов еще меньше. Большая часть волшебников — вторые и третьи дети состоятельных патрицианских родов, должностей для них не предназначено и они, как правило, не пользуются таким уважением, как в других местах на материке. <b>Колдуны</b>, по слухам, есть только в западной части Малумнии — темных землях Умбры. Однако эти колдуны и ведьмы либо очень хорошо скрываются, либо слухи остаются лишь слухами — за последние две сотни лет не было известно ни одного случая, когда люди встречали бы прислужников Гримлока.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab8" name="tab-group">
    <label for="mal_tab8" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ И БЫТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Несмотря на то, что внешне малумнийцы выглядят чопорными и душными политиканами, производящими впечатление наискучнейших людей, проводящих день в политических интригах, а ночь в молитве, на деле это мнение ошибочно.</p>
     <p>Малумнийцы по характеру в основном гедонисты, предпочитающие окружать себя предметами роскоши и живущие ради удовольствия. Ряд правил, содержащихся в законе человечьем и законе божьем, конечно, ограничивает их, однако быт граждан Малумнии весьма приятен. Например, большую часть дня обычный малумниец проведет лежа — поглощая пищу, читая книги или просто отдыхая. Летом малумнийцы часто прекращают любые работы в особо жаркие часы, а зимой используют системы заказов на продуктовых рынков, чтобы не мерзнуть в очередях.</p>
     <p>Несмотря на то, что Малумния — это страна с патриархальным укладом, отношение к женщинам здесь довольно уважительное. Женщина не может занимать высокий пост или быть в сенате, однако она — полноценный член общества, чьи права защищает суд. Она может потребовать развода в случае, если муж относится к ней жестоко или не удовлетворяет ее, может принимать решение в выборе мужа, может отказаться от рождения детей. Женщина не обязана хранить себя невинной для мужа, а за разгульный образ жизни ее порицают не больше, чем мужчину. Более того, высокопоставленные малумнийцы предпочитают брать себе в жены опытных женщин, у которых уже есть дети и которые по возрасту еще подходят для деторождения — так они могут быть уверенными, что оставят наследие.</p>
     <p><b>Брачные традиции</b> в Малумнии также несколько отличаются от общеиллионских. Перед тем, как вступить в брак, и жених и невеста должны пройти проверку у лекаря на предмет «любовных» заболеваний. Брачная церемония по древней традиции проводится в красных нарядах — алой тоге на белой тунике у мужчин и красного платья у женщин. Кроме того, оба брачующихся носят венки, украшенные цветами их домов, и обмениваются ими после произнесения клятв. Так они закрепляют связь между своими семьями.</p>
     <p>Консуммации как таковой в Малумнии нет, однако хорошей традицией считается праздничная оргия в честь свадьбы.</p>
     <div class="guild">
      <h4>Патриции и плебеи</h4>
      <p>В Малумнии существует некоторая кастовая система — жители страны делятся на патрициев (жителей Санктерры и Артеллы) и плебеев (жителей Умбры и Островов Прошлого). Такое деление появилось еще во времена зарождающейся империи, когда впервые стало популярным мнение, что только те, кто родился в регионах, которые никогда не были завоеваны, ближе всего к богам. Вера в богов ушла, но традиция осталась — жители Малумнии по-прежнему продолжают делиться на коренных жителей и тех, чьи территории завоевали, либо они прибыли в страну из других государств.</p>
      <p>Патриции априори считаются более элитарной кастой, браки с ними имеют больший вес, они имеют право вступать в любые организации, избираться в сенат, командовать войсками. Для плебея же возможностей пробиться наверх значительно меньше: выгодный брак и повышение в армии. Плебей может поступить в центурию обычным легионером, но дослужиться до Трибуна или даже Легата — такое высокое положение уравняет его со средним патрицием. То же произойдет, если плебей женится на патриции и заведет с ней детей — отпрыски от такого брака могут считаться патрициями и претендовать, например, на место в сенате.</p>
     </div>
     <p>В зависимости от степени богатства и знатности, граждане Малумнии живут в многоэтажных (доходных) или частных домах. На свой дом, как правило, могут рассчитывать патриции из древних родов (как на часть наследства), либо зажиточные плебеи. Все остальные вынуждены жить в трех-четырехэтажных домах, благоустройство которых, впрочем, разнится в зависимости от района в городе. В частных домах же обычно бывает до двух этажей, несколько спален и уборных, зал для молитвы, а также атриум для приема гостей.</p>
     <details>
      <summary>МНОГОЭТАЖНЫЕ ДОМА</summary>
      <img src="https://r1.mt.ru/r11/photo3F4B/20583683573-0/jpg/bp.jpeg" alt="">
     </details>
     <details>
      <summary>ЧАСТНЫЙ ДОМ</summary>
      <img src="https://mtdata.ru/u11/photo9E13/20111336069-0/original.jpg" alt="">
     </details>
     <p>В домах малумнийцев часто содержатся загоны для скота, который используется в еду и для жертвоприношений. Шерсть овец также идет на туники — простые одежды, универсальные для любого времени года. Основная мода в зависимости от региона может отличаться. Например, в Санктерре и на Островах прошлого популярна многослойность и аутентичность, а мужчины и женщины практически не носят никаких видов штанов, в то время как Артелла и Умбра больше ориентируются на западную моду, при этом сохраняя элементы малумнийской идентичности.</p>
     <details>
      <summary>МОДА В САНКТЕРРЕ И НА ОСТРОВАХ</summary>
      <img src="https://prokat-kostum.ru/wp-content/uploads/a/4/9/a490c4c2520444a0b8ef169286de3f28.png" alt="">
     </details>
     <details>
      <summary>МОДА В АРТЕЛЛЕ И УМБРЕ</summary>
      <img src="https://mir-kostuma.com/images/1/Italy/%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%20%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8%20%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8%20%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpg" alt="">
     </details>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab9" name="tab-group">
    <label for="mal_tab9" class="tab-title">ИСКУССТВО В БИТВЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>После завоевания Артеллы, многие традиции Санктерры стали переходить в этот регион. Однако существуют и вещи, которые под влиянием артеллианских деятелей искусства претерпели значительные изменения. Например, популярные в народе <b>гладиаторские бои</b> существовали в Малумнии в привычном нам формате аж до 1215 года. Для проведения боев, зажиточные патриции создавали свои лудусы, в которых содержали гладиаторов — рабов, бывших преступников, вероотступников и бедняков, продававших свои жизни в обмен на богатство и славу. Слава и богатство действительно могли ожидать их, но только если они оставались живы — решение о смерти принималось не только Диосом во время самой битвы (гладиатор мог умереть от случайного удара или множественных ран), но и толпой. Например, в спорных ситуациях один или несколько сенаторов (обычно ими были народные трибуны) могли остановить бой и призвать народ к голосованию. История знала не один случай, когда оба гладиатора оставались живы, и несколько случаев, когда обеим грозила казнь.</p>
     <p>Под влиянием Артеллы, гладиаторские бои изменились — теперь это стало не наказанием, а поощрением. Лудусы расформировали, а должность ланисты (хозяина лудуса) претерпела трансформации. Теперь место гладиатора могли позволить себе только очень обеспеченные жители Малумнии, которые покупали себе ланисту в качестве тренера и того, кто будет помогать ему с рекламой. <b>Ланиста</b> также помогает создавать гладиатору имидж, придумывать историю, ищет сопровождение для выхода — каждый выход гладиатора сопровождается своеобразным представлением. Например, в 1498 году знаменитый гладиатор по имени Клавдий выходил на арену в сопровождении воздушных акробатов и гимнастов с лентами, а сам он по предыстории был циркачом из Сехметии. Это представление длилось почти 40 минут и стало самым запоминающимся в истории Гладиаторских боев.</p>
     <p>Важно отметить, что новая версия гладиаторских боев не является боем в прямом смысле и не несет за собой смерть. Сама битва постановочная — ее исход предрешен задолго до представления, однако на арене происходит важная вещь. Во время боя гладиаторы показывают свое мастерство, отыгрыш и придуманную историю, а зрители выбирают своих любимчиков. Между гладиаторами выстраивают определенные взаимоотношения, а исход следующей битвы придумывается для их драматизма. Например, среди самых популярных ныне гладиаторов есть «брат и сестра», «бывшая жена и бывший муж, которые делят детей» и «бывший сенатор, который знает о чем-то, о чем Сенат не хочет рассказывать гражданам».</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab10" name="tab-group">
    <label for="mal_tab10" class="tab-title">ИМЕНА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Малумнийской традиции патрициев существует довольно специфичное образование имен. Мужские имена состоят из преномена (личного имени), номена (родового имени) и когномена (индивидуального прозвища), тогда как женщины не имеют собственных имен. Имена женщины составляются из номена и когномена их отца, а после замужества к нему может добавиться и когномен мужа. При этом, чтобы в семьях, в которых рождается больше одной дочери, не было путаницы, к имени добавляется порядковый номер.</p>
     <p>
      <i>
       Примеры:<br>
       Отец — Клавдий Юлий Агриппа<br>
       Дочь — Юлия Агриппина<br>
       если эта дочь выйдет замуж, она станет Юлией Агриппиной, женой Августа<br>
       Вторая дочь — Юлия Агриппина Секунда
      </i>
     </p>
     <p>Такое образование имен характерно именно для родов патрициев,  проживающих на Санктерре. Влияние запада также сильно в Малумнии, однако не настолько, чтобы совсем отказываться от традиций образования имен. Во многих регионах, чем они ближе к границе с Фламмансией, можно встретить преномены у женщин. По сути, обязательным остается только наличие номена.</p>
     <p>
      <i>
       Примеры:<br>
       Отец — Клавдий Юлий Агриппа<br>
       Дочь — Флавия Юлия Агриппина<br>
       если эта дочь выйдет замуж, она станет Флавией Юлией Агриппина, женой Августа<br>
       Вторая дочь — Скрибония Юлия Агриппина
      </i>
     </p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab11" name="tab-group">
    <label for="mal_tab11" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Малумнии построены два крупных учебных заведения — Ингенийский Университет и Академия Художеств в Манусе.</p>
     <p>Знаменитая <b>Академия Художеств</b> в Манусе известна на весь мир самыми именитыми художниками и скульпторами. Она была заложена еще в 749 году императором Августом Агриппой Кассием. Он хотел, чтобы малумнийцы переняли и усовершенствовали знания жителей Островов Прошлого, поэтому для обучения Острова начали грабить и осквернять. Позже это приведет к восстанию островитян, однако наследие великих художников и скульпторов будет лишь множиться с веками. Именно выходцы из манусской Академии создали уникальное манусское стекло, аналоги которого не встретишь на всем Иллионе.</p>
     <p>Учеба в Академии Художеств доступна и мужчинам и женщинам при наличии достаточного количества денег или патрона, готового покрыть расходы на обучение.</p>
     <p>В Академии можно изучать скульптуру, живопить, архитектуру и другие виды искусств. Структура также включает в себя экспериментальную кафедру настенной росписи и театра. Обучение проводится курсами — каждый курс длится 2 года. При этом в Академию невозможно поступить без базовой подготовки — специально для этого при академии есть Школа Художеств, куда можно ходить от 2 до 5 лет.</p>
     <p><b>Ингенийский Университет</b> основан в 1459 году в городе Инген, северная Артелла. Образование здесь светское и церковное, а структура университета включает три кафедры: права, богословия и свободных искусств. Курс свободных искусств включает грамматику, риторику, логику, арифметику, геометрию, музыку и астрономию. В курс богословия, входит изучение небесных тел: астрономия. Завершив обучение, студенты получают степень магистра.</p>
     <p>В зависимости от выбранной специальности, университет предлагает образование продолжительностью 4-6 лет. Поступающим требуется достигнуть возраста не менее 16 лет.</p>
     <p>Учебный процесс  ориентирован на формирование образованных и знающих людей, преимущественно в сфере богословия и гуманитарных наук. Студенты университета изучают языки, философию, а также теологию. Университет играет важную роль в подготовке кадров для церкви и государственной службы.</p>
     <p>Женщины не могут учиться в Ингенийском Университете, однако могут посещать некоторые лекции по собственному желанию. Ученой степени или диплома им при этом не выдается.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab12" name="tab-group">
    <label for="mal_tab12" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Максимальной денежной единицей в Малумнии считается Асс — он равен 2 дамакийским кронам. Все монеты чеканятся из сплава меди и серебра, на реверсе имеют численное значение, а на аверсе лицо Диоса. Монеты также легко различить по весу — в зависимости от номинала, они имеют разную массу.</p>
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Асс</b><br>
        равняется 12 унциям
        <br>
       </td>
       <td>
        <b>Семис</b><br>
        равняется 6 унциям
        <br>
       </td>
       <td>
        <b>Триенс</b><br>
        равняется 4 унциям
       </td>
       <td>
        <b>Секстанс</b><br>
        равняется 2 унциям
       </td>
       <td>
        <b>Унция</b><br>
       </td>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mal_tab13" name="tab-group">
    <label for="mal_tab13" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Общий язык малумнийцев — коммунис, появившийся как смесь диалектов и в последующем полностью их изживший. На коммунисе говорят все жители Санктеллы, Артеллы и Умбры. На островах также преимущественно используется коммунис, однако довольно объемная прослойка населения между собой предпочитает общаться на антиквийском диалекте.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

7

[hideprofile]
[html]<div class="matchast elmhold">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/372645.jpg" alt="">
  <h2>ЭЛЬМХОЛЬД</h2>
  <span><i>Эльмхольд  — в нем наступило время славы и величия, где каждое действие решает судьбу, а вера и мистика соседствуют с земными заботами. Это век рыцарских турниров – время, пропитанное духом средневековой романтики.<br>
   Здесь всякий замок — страж времени, а в каждом камне деревенской церкви звучит эхо вековых молитв...<br>
   Это время, когда каждый герой стремится создать свою легенду.</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    Англия
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    монархия
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    абсолютная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    абсолютная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    с 600 года
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
   </div>
  </div>
  <p><b>Вариации названий:</b> Эльды: эльдиец, эльдийка</p>
  <details>
   <summary>КАРТА</summary>
   тут карта
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="elm_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>600</b> — основание королем Эльсвитом королевства Эльм, из подчиненных им же мелких королевств Эбора и Дагланд.</p>
     <p><b>651-700</b> — укрепление обороноспособности королевства и поддержание стабильности в правление короля Эльсвита III.</p>
     <p><b>878-903</b> — затяжной конфликт за главенство над западной частью Дагландского острова между королевствами Хольдрен и Эльм.</p>
     <p><b>903</b> — завершение процесса объединения Эльма с королевством Хольдрен, путем брачного союза между легендарным королем Редмундом I и Эммой Хольдренской, в королевство Эльмхольд.</p>
     <p><b>1002</b> — первая попытка захвата Йотуннланда оказалась провальной.</p>
     <p><b>1404</b> — Весенняя битва при Асбё — Разгром войск короля Эльмхольда, Осборна I у Асбё на реке Стрёр. Попытка захвата Эльмхольдом Йотуннландских территорий.</p>
     <p><b>1429</b> — подписание мирного соглашения королями Осборном II и Магнусом Благородным.</p>
     <p><b>1538-1559</b> — Великий Конфронт. Эльмхольд в союзе с Фламмансией и Малумнией как сторона-агрессор.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab2" name="tab-group">
    <label for="elm_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>С севера и запада Эльмхольд окружен водами Мистарийского моря. Южные его земли омывает Эриваргское море. Ландшафт включает разнообразные природные формации: плодородные долины, холмистые районы, обширные леса и реки. Северную часть королевства окаймляет горный массив — Иден.</p>
     <p>Климат в Эльмхольде океанический, часто изменчивый и, в целом, мягкий. Зимы могут быть холодными, с возможными заморозками до -10, особенно в северных регионах. Летние дни прохладные, но благоприятные для сельского хозяйства. Обилие дождей и умеренные температуры способствуют развитию земледелия.</p>
     <p>Ресурсы включают: сельскохозяйственные угодья, обеспечивающие производство зерновых и скотоводство. Сельское хозяйство играет важную роль, и на протяжении последнего века происходят изменения в системе земледелия. Распространение новых сельскохозяйственных методов, таких как тройное пахотное поле, способствует увеличению урожаев и снижению зависимости от непогоды. Обширные леса предоставляют древесину. Рыболовство, особенно трески в северных морях, еще один важный элемент экономики. Рыба не только обеспечивает пищу для населения, но и используется в торговых операциях.</p>
     <p>Развивается и судостроение, эльмхольдские корабли — неотъемлемая часть иллионской торговли.</p>
     <p>Ткачество аналогично играет важную роль: овцы разводятся на обширных пастбищах, а шерсть используется для производства высококачественных шерстяных тканей. Эти ткани, такие как сукно, востребованы не только внутри страны, но и на иллионских рынках.</p>
     <p>Мастерские и гильдии. Производство текстильных товаров включает в себя мастерские и гильдии, где мастера обучаются и передают свои навыки другим. Гильдии контролируют качество продукции, устанавливают стандарты и обеспечивают защиту интересов своих членов.</p>
     <p>Экспорт и торговые связи. Эльмхольдская текстильная продукция активно экспортируется в Дамакию, Кнеж и прочие государства.</p>
     <p>Текстильные центры. Основные текстильные центры располагаются в герцогствах Эрлхольм и Айронхарт, где сосредотачиваются мастерские, фабрики и рынки для торговли.</p>
     <p>Благодаря массиву Иден, Эльмхольд располагает значительными запасами железной руды, особенно в районах, таких как Хайландорское герцогство. Производство железа является важным отраслевым сектором, частично эльмхольдское железо экспортируется за границу. Развитие технологий в металлургии позволяет мастерам производить сталь более высокого качества. Которая, затем, используется для производства оружия, инструментов и других товаров, что придает дополнительный импульс развитию экспорта.</p>
     <p>В Амберхольдском герцогстве добывают металл, блокирующий магию — айрис. Большая часть добытого сырья идёт на экспорт.</p>
     <p>Помимо связанного с магией айриса, собирают у подножия Орлиных когтей и такие целебные и редкие травы как:</p>
     <p><b>Росянка белоголовая</b> — правильно сваренное снадобье из цветов и корней этого растения представляет собой яд, который невозможно распознать никакими методами. Смерть от принятия росянки похожа на сердечный приступ.</p>
     <p><b>Дерговни</b>к — отвар из листьев является противоядием к большей части ядов.</p>
     <p><b>Орлиные глазки</b> — сок этого Орлиных глазок при попадании в глаза ослепляет, а попав в кровь, к примеру, открытую рану, может привести к параличу на непродолжительное время.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab3" name="tab-group">
    <label for="elm_tab3" class="tab-title">ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И АРИСТОКРАТИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Титульная иерархия включала следующие титулы, начиная с самого высокого:</p>
     <ul>
      <li><b>Король/Королева:</b> глава государства, высший титул.</li>
      <li><b>Герцог/Герцогиня:</b> наивысший титул после короля. Герцоги управляют обширными областями, называемыми герцогствами.</li>
      <li><b>Граф/Графиня:</b> управляют графствами и ответственны за административные и судебные обязанности в своих областях.</li>
      <li><b>Барон/Баронесса:</b> бароны управляют баронствами.</li>
      <li><b>Рыцарь:</b> обеспечивают структуру обороны и управления в феодальном обществе, где рыцари — носителями военной силы и символами благородства.</li>
     </ul>
     <br>
     <ul>
      <li><b><u>Разнообразие рыцарей:</u></b></li>
      <li>Рыцарь-бакалавр — удостоенный титула за свои заслуги на поле битвы или в служении королевскому двору. Обычно не имеет вассалов и не управляет территориями. Может заниматься административной или дипломатической деятельностью, а также принимать участие в торжественных событиях.</li>
      <li>Рыцарь-придворный — служит при дворе короля или другого высшего аристократа. Участвует в церемониях, турнирах и обеспечивает защиту при дворе.</li>
      <li>Рыцарь-турнирный — главная активность связана с участием в турнирах. Демонстрирует свое мастерство владения оружием в турнирах и соревнованиях.</li>
      <li>Рыцарь-вассал — поднимающий знамя на поле битвы. Обладает землёй и имеет право на вассальные отношения с более высоким рыцарем или лордом. Предоставляет вассальные услуги, такие как служба в армии или совет в судебных вопросах.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>Эти титулы (за исключением рыцарского) наследуемы и обеспечивают высший социальный статус. Аристократия играет ключевую роль в политике, обслуживании короны и в управлении территориями. Они занимают важные государственные посты, а также, служат в вооруженных силах.</p>
     <h4>Право наследования</h4>
     <ul>
      <li>Вот основные аспекты наследования титулов:</li>
      <li>1. Агнатическая примогенитура: обычно титул передаётся старшему сыну (первенцу) наследника. Этот принцип называется правилом первенства (primogeniture). Дочери не имеют права на наследование основного титула. В некоторых случаях, если первенец умирал бездетным, титул может перейти к его братьям.</li>
      <li>2. Легитимность Наследника: для того, чтобы быть признанным наследником титула, человек должен быть легитимным потомком текущего титульного обладателя. Внебрачные дети могут быть исключены.</li>
      <li>3. Вдовствующая Титулярная Вдова: в случае смерти титульного обладателя, его вдова может иметь право на часть его владений или имущества, но не всегда на сам титул.</li>
      <li>4. Королевская Интервенция: в некоторых случаях король может вмешиваться в наследственные вопросы и изменять порядок наследования, особенно если нет явного наследника, или если это в интересах короны.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab4" name="tab-group">
    <label for="elm_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Эльмхольд разделен на 6 герцогств, те, в свою очередь, на 3 графства каждое, а каждое графство на 3 баронства. Во главе каждого герцогства стоит шериф, избранный из местной знати. Собрание (фолькмот) состоит из герцога, шерифа герцогства, епарха, всех землевладельцев и представителей от каждой общины (старост, священников). Фолькмот выполняет в основном судебные функции по тяжким уголовным преступлениям, а также, занимается рассмотрением апелляций на решения низших судов. Кроме того, здесь же решаются вопросы сбора и уплаты королевских налогов, формирования ополчения и поддержания «мира и порядка» на данной территории.</p>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Айронхарт</h4>
      Столица: Айронхарт<br>
      Правящий род: королевский род<br>
      Графство I:<br>
      Графство II:<br>
      Графство III:<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Блейдмур</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:<br>
      Графство I: Гленхейм, граф Элизиан Росдзент<br>
      Графство II:<br>
      Графство III:<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Эденмор</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Хайландор</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Амберхолд</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Герцогство Эрлхольм</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:<br>
      Особенности:
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab5" name="tab-group">
    <label for="elm_tab5" class="tab-title"><small>ОРГАНЫ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВЛАСТИ И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ДОЛЖНОСТИ</small></label>
    <section class="tab-content">
     <h4>Органы государственной власти включают:</h4>
     <ul>
      <li><b>Король/Королева</b> — глава государства и верховный правитель.</li>
      <li><b>Правительственный аппарат</b>  — включает различные органы и чиновников, таких как Совет лордов, Казначейство, Судебная палата, Канцелярия и др.</li>
      <li><b>Диосийская церковь</b> — не играет значительную роль в политике, но влияет на некоторые принимаемые правительственным аппаратом решения.</li>
      <li><b>Местное управление</b> —  местные суды и советы (фолькмоты) участвуют в управлении регионами.</li>
      <li><b>Юридическая система</b> — система судов и юридических институтов выполняет функции по решению споров и поддержанию соблюдения законов.</li>
     </ul>
     <br>
     <h4>Государственные должности:</h4>
     <ul>
      <li><b>Король.</b> Глава государства.</li>
      <li><b>Лорд-канцлер.</b> Второй по важности после монарха, ответственный за правовые вопросы и королевские указы.</li>
      <li><b>Лорд-стюард или камергер.</b> Отвечает за домашнюю администрацию и королевский дом.</li>
      <li><b>Лорд-главный юстициарий.</b> Занимается судебными вопросами.</li>
      <li><b>Лорд-адмирал.</b> Военный руководитель, ответственный за флот.</li>
      <li><b>Лорд-констебль.</b> Военный руководитель, ответственный за сухопутные войска.</li>
      <li><b>Финансовый министр (главный финансовый чиновник).</b> Отвечает за финансовые вопросы.</li>
      <li><b>Секретарь (Главный секретарь).</b> Занимается корреспонденцией и внутренней администрацией.</li>
      <li><b>Мастер над монетами.</b> Курирует производство денег. </li>
      <li><b>Главный шериф.</b> Ответственный за поддержание порядка и законов (в каждом герцогстве имеется свой, отвечающий за порядок местного масштаба).</li>
      <li><b>Главный лекарь.</b></li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab6" name="tab-group">
    <label for="elm_tab6" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <span>
      <i>
       Общая численность эльмхольдского войска: около 200 тысяч<br>
       Численность регулярного войска: 85 тысяч<br>
       Численность наёмного войска: по обстоятельствам
      </i>
     </span>
     <br>
     <p>После Великого Конфронта армия и флот Эльмхольда прошли через существенные изменения и усовершенствования.</p>
     <ul>
      <li><b>Армия:</b></li>
      <li>1. Пехота: Пехотные войска включают аркебузиров, лучников и пикинеров. Пикинеры вооружены длинными пиками.
       <br>Аркебузы и мушкеты становятся все более распространенным оружием, заменяя традиционные луки. Основную часть эльмхольдских войск составляют профессиональные солдаты и офицеры.</li>
      <li>2. Кавалерия: Кавалерия состоит из наемных рыцарей. Она необходима для маневрирования на поле боя и проведения рейдов. Значительное влияние на тактику оказывают рыцарские сражения и постепенное внедрение стрелкового оружия среди кавалерии.
       <br>В целом, эльмхольдкая армия базируется на принципах наёмников, опираясь на профессиональных солдат и офицеров.
       <br>Эльмхольд достаточно активно участвует не только в военных конфликтах с Йотуннландом, но и неоднократно оказывал военную поддержку Фламмансии.</li>
      <li>3. Артиллерия: в армии используется артиллерия, включая тяжелые орудия, такие как крупнокалиберные пушки.</li>
      <li>4. Фортификации: активно строятся замки, стены и форты в приграничных районах для защиты от вражеских атак.
       <br>Системы фортификации включают в себя: бастионы, рвы, засады и стены с огневыми позициями. Технологии артиллерии также совершили значительный прогресс, что повлекло за собой изменения в дизайне оборонительных сооружений.</li>
     </ul>
     <br>
     <ul>
      <li><b>Флот:</b></li>
      <li>Галеоны — крупные и мощные корабли, тяжело вооружены и применяются в качестве флагманских судов.</li>
      <li>Каравеллы — небольшие, легкие корабли для исследовательских экспедиций и для обеспечения связи с удаленными территориями.</li>
      <li>Каравеллы — небольшие, легкие корабли для исследовательских экспедиций и для обеспечения связи с удаленными территориями.</li>
      <li>Фрегаты — легкие, быстрые корабли с несколькими мачтами, обладающие хорошей маневренностью. Фрегаты используются для защиты торговых конвоев и для морских патрулирований.</li>
      <li>Галеры — длинные и низкие корабли с несколькими рядами весел. Галеры активно эксплуатируются в эриваргских водах и в войнах вдоль берегов.</li>
      <li>Корветы — одномачтовые суда с легким вооружением, применяющиеся для различных задач, включая перевозку грузов и вспомогательные военные миссии.</li>
      <li>Эти типы кораблей служат различным целям, от военных действий и морских исследований до защиты торговых интересов.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab7" name="tab-group">
    <label for="elm_tab7" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <h4>Религия</h4>
     <p>Диосийская церковь является частью вселенской диосийской структуры с прямым подчинением Верховному клерику (Мемору). Высшей фигурой в диосийской иерархии Эльмхольда является епарх Лимхольдский. И тем не менее, в Эльмхольде вышло несколько комментариев к Книге Истин на эльмском языке, написанных богословами Иденского монастыря. В них представлена новая интерпретация святого писания и критика Синода. Что, соответственно осудил сам епарх Лимхольдский.</p>
     <p>Административное деление включает епархии с епархами во главе. Высший орган церковной власти в Эльмхольде — это Эстерский собор, регулирующий церковные вопросы.</p>
     <h4>Магия</h4>
     <p>В королевстве Эльмхольд магия стала неотъемлемой частью культуры, хотя маги и не обладают публичной поддержкой королевского дома. Магическая Гильдия, расположенная в столице королевства, уже давно является символом признания магии в обществе. Не редкость, когда знатные семьи приглашают ко двору практикующих волшебников.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab8" name="tab-group">
    <label for="elm_tab8" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <details>
      <summary>Одежда</summary>
      <details>
       <summary>Знать</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t613287.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t209362.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t390761.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t552299.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t663655.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t161027.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t706723.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t969291.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t478870.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t541427.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t649544.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t174201.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t949358.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t315201.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t521249.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t200135.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t701896.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t604590.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t581876.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t623089.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t499706.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>горожане, купцы</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t736022.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t836093.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t944134.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t320631.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t941890.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t127345.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t35824.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t422013.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t818865.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t170468.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>селяне, прислуга</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t807924.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t464431.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t355049.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t361862.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t341436.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t229698.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t767557.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t133728.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <details>
      <summary>Архитектура</summary>
      <details>
       <summary>Замки и города</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t77091.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t395811.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t480718.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t325841.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t92779.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t783817.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t643627.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t751412.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>сельская местность, деревни</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t29852.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t817016.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t878821.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t156211.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t818338.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>церковь</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t236881.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t164941.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t23391.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <h4>Имена</h4>
     <p>Английские, шотландские, ирландские.</p>
     <p><i>Женщины берут фамилии мужей.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab9" name="tab-group">
    <label for="elm_tab9" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Альдский Университет — единственный университете в северной части Иллиона. Основан в XIII веке королём Эльстедом III.</p>
     <p>Университет предлагает образование продолжительностью 4-6 лет, в зависимости от выбранной специальности. Поступающим требуется достигнуть возраста не менее 16 лет.</p>
     <p>Учебный процесс ориентирован на формирование образованных и знающих людей, преимущественно в сфере богословия и гуманитарных наук. Студенты университета изучают языки, философию, а также теологию. Университет играет важную роль в подготовке кадров для церкви и государственной службы.</p>
     <p>Таким образом, университет Альда в Эльмхольде, представляет собой центр образования, в котором формируются будущая элита общества, а учебный процесс ориентирован на классическое образование и богословие.</p>
     <p>Структура университета включает три кафедры: права, богословия и свободных искусств. Курс свободных искусств включает грамматику, риторику, логику, арифметику, геометрию, музыку. В курс богословия входит изучение небесных тел — астрономия. Завершив обучение, студенты получают степень магистра.</p>
     <p>В 1569 году Его Величество объявил о строительстве и сам заложил первый камень второго в Эльмхольде университета.</p>
     <p><i>Как и в ряде государств, женское образование ограничено домашним для семей высших сословий и приходскими школами для детей среднего и низшего.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab10" name="tab-group">
    <label for="elm_tab10" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ И БЫТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В отличие от соседей йотуннгардцев, где роль женщины не сводится к одному лишь сидению у камина с вышивкой в руках, у эльдов в обществе преобладает патриархальный порядок, и мужчины обычно занимает ведущие роли как в политике, так и в семейной жизни. Стремление к мужественным качествам является важным аспектом менталитета. Эльды испытывают глубокую привязанность к своей стране и монарху. Совместная с Фламмансией победа в Великом Конфронте поддерживает национальное единство и гордость. Несмотря на это, в высших кругах эльдов процветают интриги и борьба за влияние при дворе, который является местом сложных политических маневров.</p>
     <p>Эльды, в основной своей массе, испытывают сильную верность диосизму. Религия играет существенную роль в общественном и личном статусе, определяет социальные и культурные рамки, такие как: религиозные праздники, обряды и традиции. Их соблюдение, а также участие в церковных общинах формирует общественное мнение об индивиде и его степень преданности церковным ценностям. Религия выступает как регулятор морали и поведения. Поощрение добродетелей и осуждение греха формирует стереотипы «правильного» и «неправильного» поведения в социуме.</p>
     <p>В целом, в королевстве наступила эпоха расцвета и культурного подъема. Эльды ценят образованность, искусство и литературу. К примеру, далеко за пределами королевства известно об Эпосале — самом большом крытом театре, пьесы и сценки для которого пишут такие именитые драматурги как: Оливер Стенфилд  и Теодор Блэквуд. Если Стенфилд пишет в основном вульгарщину, то гениальность Блэквуда признает сам король.</p>
     <p>Эльмхольд является центром книгопечатания, поэтому печатная литература доступна широкой публике. Помимо Стенфилда и Блэквуда среди публикуемых авторов есть популярные романисты: Кэри, Догвел и МакМилланн. Перу последнего принадлежит Редмундовский цикл, он же свод рыцарских романов, повествующий о легендарном короле прошлого.</p>
     <p>Как и в многих других государствах, в Эльмхольде существуют философские школы. Одна из таких школ — сенсуалистическая (последователи называют себя: сенсуалистами), недавно основанная Эдвардом Хартли, распространяет идеи следующего толка: человек воспринимает идеи через ощущения, но далеко не все они отражают реальность.  По Хартли, наше знание исходит из опыта, но это не значит, что оно всегда соответствует действительности.</p>
     <p>Эти аспекты сформировали сложный и многогранный менталитет эльдов в 16 веке, отражая политические, религиозные и культурные аспекты текущего времени.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab11" name="tab-group">
    <label for="elm_tab11" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Аур
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Аргент
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Тенг
       </td>
      </tr>
     </table>
     <p>1 Аур равен 15 аргентам. 1 аргент равен 15 тенгам.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="elm_tab12" name="tab-group">
    <label for="elm_tab12" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Язык эльдов: эльмский. На границе Йотуннланда и Эльмхольда распространен смешанный диалект: йольмский.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

8

[hideprofile]
[html]<div class="matchast jotunnland">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/155373.jpg" alt="">
  <h2>ЙОТУННЛАНД</h2>
  <span><i>Йотуннланд — земля, пропитанная запахом верескового и медового эля, где верования и суеверия сплетены воедино
    пестрой нитью судьбы, а густые леса — место для встречи с древними легендами...<br>
    Здесь правит век мореходов и исследователей, а сам Йотуннланд охраняем стенами древних крепостей и могучих туманных
    гор. Здесь слышен плеск волн и грозный скрип корабельных весел...</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    Дания, Швеция, Норвегия
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    унитарное государство
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    сословная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    феодализм
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    1372 года
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
   </div>
  </div>
  <p>Самостоятельное королевство Йотуннланд — в то время Йотуннландский альянс, возникло в 595 году, когда Альдред
   Седовласый объединил разрозненные территории восточной части Дагландского острова: Фьордар, Йоттгард, Норге. До
   начала 12 века, йотуннгардцы вели активную морскую деятельность, а именно — осуществляли набеги на берега соседних
   государств, а также исследовали и торговали в соседних регионах.</p>
  <p>В 1002 году в ходе непродолжительных военных действий Йотуннландский альянс отбил попытку захвата собственных
   земель королем соседнего Эльмхольда, Этельстаном II. После этого набега альянс окончательно объединился в
   самостоятельное и единое королевство Йотуннланд.</p>
  <p>Не удалось Этельстану II покорить только так называемые Дикие земли — северный полуостров Йотуннландского
   королевства, и по сей день являющийся Свободными Дикими Землями, жители которого не признают над собой королевской
   власти.</p>
  <p>Еще дважды, в 1404 и 1429 годах короли Эльмхольда пытались загрести под себя Йоттунланд, но попытки эти оказались
   тщетны.</p>
  <p><b>Вариации названий:</b> йотуннгарды: йотуннгардка, йотуннгардец. Бытует и менее длинное прозвание: йотунны.</p>
  <details>
   <summary>Карта</summary>
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="jot_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>1002</b> — первая попытка захвата Йотуннланда королем Эльмхольда Этельстаном II.</p>
     <p><b>1002</b> — Йотуннландский альянс окончательно становится единым королевством Йотуннланд.</p>
     <p><b>1351</b> — битва на Эриваргском море. Столкновение Йоттунланда с Кашгардией за торговые пути. По итогу
      заключение мира.</p>
     <p><b>1352</b> — подписание Эриком Простоватым «Соглашения о Правах». Документа, устанавливавшего ограничения
      королевской власти и формирования постоянного Риксрода.</p>
     <p><b>1404</b> — «Весенняя битва при Асбё» — разгром войск короля Эльмхольда Осборна I у Асбё на реке Стрёр.</p>
     <p><b>1429</b> — подписание мирного договора королем Осборном II и конунгом Магнусом Благородным.</p>
     <p><b>1532</b> — вступление на трон Тиры Тельдё, под именем Тира I.</p>
     <p><b>1538-1559</b> — Великий Конфронт.</p>
     <p><b>1559</b> — старший сын кюны Тиры Бьёрн призван во Фламмансию в качестве маркиза Луара.</p>
     <p><b>1559</b> — скоропостижно скончался король-консорт Олаф.</p>
     <p><b>1570</b> — коронация принца Эрика VI сорвана появлением его старшего брата Бьёрна.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab2" name="tab-group">
    <label for="jot_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Йоттунланд занимает восточную часть Дагландского полуострова, имея выход к Эригварскому морю и Мистарийскому
      морю. Королевство включает и два острова: Лалленд и Фьюн — формирующих стратегически важное морское пространство.
      Северную часть Йоттунланда окаймляют Железные горы.</p>
     <p>Климат Йотуннланда характерен для северной части Иллиона, с прохладными зимами и умеренными летними
      температурами. В зимние месяцы температуры могут опускаться до -10, а летом подниматься до комфортных 20-25
      градусов. Все это создает благоприятные условия для сельского хозяйства, определяя характер выращиваемых культур и
      видов скота.</p>
     <p>Сельское хозяйство в Йотуннланде: земледелие и скотоводство распространены, и местные продукты, такие как зерно,
      молоко и мясо, обеспечивают жителям королевства продовольственную базу.</p>
     <p>Торговые ресурсы королевства включают рыболовство и судостроение. Рыболовство, особенно ловля трески, сайды и
      пикши в Эриваргском море, является ключевым элементом йотуннской экономики. Рыба, соленая и засушенная,
      экспортируется в различные страны, что способствует становлению торговых связей. Судостроение также играет
      существенную роль. Йотуннские корабли используются для рыболовства и для торговых путешествий, военных операций.
      Строительство больших судов укрепляет морскую мощь королевства и способствует его участию в торговых и военных
      предприятиях.</p>
     <p>В Железных горах имеются обширные месторождения: железо, серебро, медь, олово, известняк. В каменоломнях
      Йоттунланда, расположенных у подножия все тех же гор добывают «лунный» мрамор. Необыкновенно белый, с
      прозрачно-серыми или коричневыми прожилками.</p>
     <p>Большая часть месторождений драгоценных и полудрагоценных камней Дагландского острова находится именно в
      Йотуннланде.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab3" name="tab-group">
    <label for="jot_tab3" class="tab-title">ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И АРИСТОКРАТИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <ul>
      <li><b>Конунг/Кюна:</b> верховный правитель.</li>
      <li><b>Королевская Семья:</b> ближайшие члены семьи монарха, такие как принцы и принцессы.</li>
      <li><b>Аристократия:</b> ярл/ярлскона, лендманн/лендфру.</li>
      <li><b>Рыцари:</b> владельцы феодальных владений, но без высших титулов.</li>
      <li><b>Главный Жрец:</b> имеет верховную власть над жрецами низшего звена.</li>
      <li><b>Главный Маг:</b> имеет верховную власть над магами, колдунами и чародеями низшего звена.</li>
      <li><b>Магнаты:</b> богатые владельцы земель, обладатели больших участков.</li>
      <li><b>Риксрод (королевский совет):</b> включает в себя представителей язычества и аристократии, принимающие
       участие в законодательном процессе.</li>
     </ul>
     <br>
     <span><i>наследование по женской линии</i></span>
     <br>
     <ul>
      <li>В Йотуннланде существуют несколько сценариев при которых женщина может наследовать титул и земли:</li>
      <li>1. При отсутствии наследника мужского пола. Если у обладателя титула и земель нет сына или другого
       родственника мужского пола, тогда дочь может стать наследницей.</li>
      <li>2. В случае брака существует практика при которой титул и земли переходят в собственность мужа. Если супруг
       умирает бездетным, и у него отсутствуют родственники мужского пола, то жена наследует его имущество и титул.</li>
      <li>3. Традиция династии Тельдё позволяет женщинам наследовать королевский титул и земли.</li>
      <li>4. В ряде случаев семейные договоры или завещания устанавливают права наследования для женщин.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab4" name="tab-group">
    <label for="jot_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Вся территория страны разделена на 13 ленов, возглавляют которые наследственные ярлы. Ниже в статусе — лендманны
      (их территории называются фюльке) По три на каждый лен. Исполнение королевских указов, управление финансами,
      судебные функции, обеспечение общественного порядка ложились на плечи ставхольдеров, местных фогедов.</p>
     <div class="guild">
      <h4>Лен Тельдё</h4>
      Столица: Фейрхольм<br>
      Правящий род: королевский род Тельдё<br>
      Герб:<br>
      <details>
       <summary>серебряный коронованный кабан на лазуревом фоне</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t551595.png" alt="">
      </details>
      Девиз: «Устоим»
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Лен Йутланд</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Лен Борнхольм</h4>
      Столица: Лёбек:<br>
      Правящий род:<br>
      Фюльк: Бьёрнхейм<br>
      Фюльк: Халогаланд<br>
      Фюльк: Эрлинг
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Лен Рингстед</h4>
      Столица: Ригсдале<br>
      Правящий род: Фюлльсваль<br>
      Особенности:
     </div>
     <div class="guild">
      <h4>Лен Альборг</h4>
      Столица:<br>
      Правящий род: глава рода, герцог Йоханн Бьёрклунд<br>
      Фюльк: Хедмарк
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab5" name="tab-group">
    <label for="jot_tab5" class="tab-title"><small>ОРГАНЫ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВЛАСТИ И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ
      ДОЛЖНОСТИ</small></label>
    <section class="tab-content">
     <h4>Органы государственной власти включают:</h4>
     <ul>
      <li><b>Конунг (или кюна):</b> верховный правитель, который обладает <b>НЕ</b>абсолютной властью.</li>
      <li><b>Риксрод:</b> совет при дворе монарха, включает в себя высших чиновников, советников и дворян. Риксрод
       советует монарху по вопросам управления государством.</li>
      <li><b>Правительственный аппарат:</b> включает различные органы и чиновников, таких как Риксрод, Казначейство,
       Канцелярия и др.</li>
      <li><b>Королевский Суд:</b> орган юстиции, занимающийся рассмотрением судебных дел.</li>
      <li><b>Главный жрец:</b> играет важную роль в обществе, в том числе в Риксроде.</li>
      <li><b>Ставхолдеры:</b> локальные представители королевской власти в различных регионах, управляющие интересами
       монархии на местах.</li>
      <li><b>Местные Советы:</b> региональные и городские органы управления, включая городские советы и феодальные
       собрания.</li>
     </ul>
     <br>
     <h4>Государственные должности:</h4>
     <ul>
      <li><b>Конунг/Кюна.</b> Глава государства.</li>
      <li><b>Канцлер.</b> Второй по важности после монарха, ответственный за правовые вопросы и королевские указы.</li>
      <li><b>Камергер.</b> Отвечает за домашнюю администрацию и королевский дом.</li>
      <li><b>Фогед (наместник).</b> Занимается судебными вопросами. Ответственный за поддержание порядка и законов (в
       каждом герцогстве есть свой, отвечающий за порядок местного масштаба).</li>
      <li><b>Адмирал.</b> Военный руководитель, ответственный за флот.</li>
      <li><b>Маршалл.</b> Военный руководитель, ответственный за сухопутные войска.</li>
      <li><b>Финансовый министр (главный финансовый чиновник).</b> Отвечает за финансовые вопросы.</li>
      <li><b>Секретарь (главный секретарь).</b> Занимается корреспонденцией и внутренней администрацией.</li>
      <li><b>Мастер над монетами.</b> Курирует производство денег.</li>
      <li><b>Главный лекарь.</b></li>
     </ul>
     <br>
     <h4>В риксрод Йотуннланда входят</h4>
     <ul>
      <li>Конунг/Кюна</li>
      <li>Канцлер</li>
      <li>Камергер</li>
      <li>Фогед (наместник)</li>
      <li>Адмирал</li>
      <li>Маршалл</li>
      <li>Финансовый министр (главный финансовый чиновник)</li>
      <li>Секретарь (главный секретарь).</li>
      <li>Мастер над монетами.</li>
      <li>Главный Жрец Двенадцати</li>
      <li>Глава Гильдий</li>
      <li>Мастер над Оружием</li>
      <li>Главный Маг</li>
     </ul>
     <br>
     <h4>Орден Северных Щитов</h4>
     <p>Учрежден королем Эриком II в 1326 году.</p>
     <p>В королевской Йотуннской Гвардии, также известной, как Северные Щиты, символом службы является серебряная
      корона, окруженная пятью синими мечами.</p>
     <p>Гвардия придерживается строгого белого и синего стиля в своем облике — от эмалированных синим щитов, плащей, до
      полированных латных элементов и креплений для нагрудников.</p>
     <p>Орден Северных Щитов учрежден Эриком II для защиты членов королевской семьи. Гвардия состоит из двенадцати
      рыцарей под командованием капитана. Капитан выбирается монархом лично из рыцарей Ордена, учитывая как старшинство,
      так и боевые навыки.</p>
     <p>Основная обязанность Северных Щитов — защита монарха от разного рода врагов. Гвардейцы клянутся повиноваться
      приказам, хранить тайны, давать советы и беречь имя и честь монарха. Как верные слуги, они служат не только
      телохранителями, но и доверенными советниками.</p>
     <p>Престиж службы в Северных Щитах высок — только лучшие рыцари, герои войн и победители турниров, становятся
      частью гвардии. При поступлении на службу, каждый рыцарь приносит клятву верности, обещая служить монарху до
      последнего вздоха. В начальные периоды существования Ордена существовали строгие правила относительно заключения
      брака: от гвардейцев требовалось соблюдение целомудрия. На данный момент, ограничение ослабло, и члены Ордена,
      имеют больше свободы в этом вопросе.</p>
     <p>Ритуал посвящения может варьироваться от торжественного события, где рыцарь склоняет колено перед монархом, до
      помазания Верховным Жрецом Двенадцати, во имя Брандура на службу монарху.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab6" name="tab-group">
    <label for="jot_tab6" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <span>
      <i>Общая численность йотуннского войска: около 80 тысяч<br>
       Численность регулярного войска: 35000<br>
       Численность наёмного войска: ±2000</i>
     </span>
     <br>
     <p>К середине 16 века армия и флот Йотуннланда стали важной составляющей её внешней политики и обороны:</p>
     <ul>
      <li><b>Армия:</b></li>
      <li>. Пехота: армия включает в себя пехотные части, вооруженные аркебузами, мушкетами и пиками. Переход от
       рыцарской армии к более современной пехоте стал одним из ключевых изменений.</li>
      <li>2. Кавалерия: военная тактика эпохи вовлекает кавалерию, но роль тяжелых рыцарей постепенно снижается.
       Кавалерия Йотуннланда использует драгунов и легкую кавалерию, для более быстрой маневренности на поле боя.</li>
      <li>3. Артиллерия: тяжелые каменные орудия, такие как крупнокалиберные каноны. Они используются как для осадных
       работ, так и на поле боя. Йотуннский флот также внедрил артиллерию на своих судах, что делает их более
       эффективными в морской войне. </li>
      <li>4. Фортификации: В связи с изменением военной техники и появлением артиллерии, Йотуннланд выстроил одну из
       самых развитых и мощных, на данный момент, систему фортификаций.</li>
     </ul>
     <br>
     <ul>
      <li><b>Флот:</b></li>
      <li>1. Военные корабли: Йотуннский флот включает в себя военные корабли, оснащенные артиллерийскими
       длинноствольными орудиями — пушки, предназначенными для защиты торговых путей и участия в военных конфликтах.
       Аналогично пушкам, для все той же защиты либо же успешного нападения, каждый торговый и военный корабль йотуннов
       располагает на своем борту колдунами/волшебниками.</li>
      <li>2. Торговый флот: Йотуннланд имеет развитый торговый флот, который активно участвует в международной торговле,
       особенно в северном регионе. Это дает стране экономическую базу для поддержания своей военной мощи.</li>
      <li>3. Каперы: основная задача — нападение на вражеские суда с целью захвата добычи. Каперы получают «каперские
       патенты» или лицензии, официально разрешающие им атаковать суда определенных стран.</li>
      <li>4. Монополия: Йотуннланд первым разработали <b>бриг</b> — двухмачтовое судно, имеющее до 20 орудий, с прямым
       парусным вооружением фок-мачты и грот-мачты.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>* В последние семь лет на северо-западе Йотуннланда достаточно активно идет попытка одомашнивания магами
      северных медведей для нужд армии.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab7" name="tab-group">
    <label for="jot_tab7" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <h4>Язычество</h4>
     <p>В Йотуннланде духовным лидером является Верховный Жрец Двенадцати, а высший совещательный орган языческой власти — Фьордмёрский Совет, названный по одноименному, расположенному в Ригсдале городу. Входят в него пять главных жрецов каждого герцогства.</p>
     <p>Жрецы в языческой религии йотуннов обитают в особых местах, предназначенных для служения богам и проведения религиозных обрядов. Вот несколько типичных мест обитания жрецов:</p>
     <ul>
      <li>1. Крупные храмы, посвященные различным богам и богиням, служат центрами религиозной деятельности. Жрецы проводят здесь ритуалы, церемонии и обучают прихожан.</li>
      <li>2. Священные Рощи: В природных уголках, посвященных определенному богу или богине, создают рощи, где жрецы совершают обряды в естественной обстановке.</li>
      <li>3. Обители в Городах: В столице и крупных городах могут существовать специальные обители для жрецов, где они проживают и проводят религиозные мероприятия для горожан.</li>
      <li>4. Священные Источники: Места с природными источниками считаются священными, и жрецы часто обитают в их близости для участия в обрядах очищения.</li>
     </ul>
     <br>
     <h4>Религия</h4>
     <p>После проигрыша в Великом Конфронте Йотуннланду по мирному договору с Фламмансией, Эльмхольдом и Малумнией навязан Диосизм.</p>
     <p>Диосийская церковь в Йотуннланде подчиняется малумнийскому Мемору и Синоду.</p>
     <p>Административно-территориальное устройство включает епархии с епархами, однако, в трех герцогствах епархии отсутствуют, так как некоторая часть высшей знати не признает новую религию. Высший орган церковной власти — Собор, находится в столице Йотуннланда. Прихожане носят кресты, тогда как приверженцы язычества — руну, выбранную родителями в первый год рождения, и благословленную жрецами.</p>
     <h4>Магия</h4>
     <p>В королевстве Йотуннланд отношение к магии можно охарактеризовать как нейтральное и, скорее, положительное.</p>
     <p>В стране существует Магическая Гильдия, это свидетельствует о том, что магия признана и имеет свою организованную структуру. </p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab8" name="tab-group">
    <label for="jot_tab8" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В 15 веке наблюдается рост интереса к искусствам, архитектуре и литературе. Это время считается золотым веком в развитии литературы. Постепенно перенимается технология книгопечатания у соседнего Эльмхольда. Одним из первых напечатанных поэтов конца 15 века стал Ивар Дагмундсон. Получают широкое распространение печатные романы и баллады о рыцарях и прекрасных дамах, а также о великих свершениях и завоеваниях прошлого.</p>
     <details>
      <summary>Одежда</summary>
      <details>
       <summary>Знать</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/844251.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/169767.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/991376.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/785018.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/834227.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/478434.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/237375.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/544012.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/427804.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/311337.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t550823.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t68532.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t68071.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t530416.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t46471.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t751037.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t183636.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t933383.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t690885.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t110055.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t156039.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>горожане, купцы, наемники</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t433317.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t76490.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t850750.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t87528.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t613256.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t874565.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t634198.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t339486.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t528595.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t903301.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t816126.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t202664.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>друиды</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t214011.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t865096.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>селяне, прислуга</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t912142.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t465806.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t76341.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t367723.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t25256.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t927369.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <details>
      <summary>Архитектура</summary>
      <details>
       <summary>замки и города</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t566992.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t577540.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t315576.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t782667.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t314605.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t293266.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t522477.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t269876.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t219795.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t673297.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t943974.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>сельская местность, деревни</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t12963.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t397490.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t573029.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t136768.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>церковь, языческие места силы, священные храмы</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t673665.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t849936.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t389501.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t635156.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t454947.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t65447.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/7/t505658.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <h4>Имена</h4>
     <p>Датские, шведские, норвежские, английские распространены, но реже.</p>
     <p><i>Женщины не берут фамилии мужей.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab9" name="tab-group">
    <label for="jot_tab9" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Ограничено домашним. Однако не редкость когда отпрыски знатных семей получают образование в высших учебных заведениях соседних стран.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab10" name="tab-group">
    <label for="jot_tab10" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>К концу 14 века менталитет йотуннгардцев отражал сложные изменения в обществе и воздействие различных факторов:</p>
     <p>Влияние феодальной системы продолжало оставаться сильным, но вместе с тем начинались изменения в структуре общества. Рост городов и торговли способствовал уменьшению зависимости от землевладельцев. Города становились центрами активной торговли и культурного обмена. Развитие ремесленного производства и торговли создавало новые экономические возможности.</p>
     <p>Ярко выраженная военная культура, где воины — высоко уважаемы и в раннее время часто становились лидерами общества. Йотунны также ценят честность, справедливость и личную честь, но в то же время, их образ жизни пронизан суровостью и жестокостью в борьбе за выживание и доминирование.</p>
     <p>Семейные ценности: семья играет важную роль в жизни подданных королевства. Важно подчеркнуть дружелюбие и поддержку внутри семейных и общественных структур.</p>
     <p>Важно отметить, что менталитет может варьироваться внутри государства, и эти общие черты могут иметь индивидуальные и региональные исключения.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab11" name="tab-group">
    <label for="jot_tab11" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Гульден
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Таллер
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Грош
       </td>
      </tr>
     </table>
     <p>1 Гульден равен 10 Таллерам. 1 Таллер равен 20 Грошам.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab12" name="tab-group">
    <label for="jot_tab12" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Йотуннский</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

9

[hideprofile]
[html]<div class="matchast sekhmet">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/580802.jpg" alt="">
  <h2>СЕХМЕТСКАЯ ИМПЕРИЯ</h2>
  <span><i>Всё, к чему прикасается империя — либо облачается в золото, либо уходит в пески. Всё у них двойственно — боги, судьба, милосердие. <...> Сехметы подбрасывают монету вечных прений и играют с миром в волю случая. Если бы не эта игра — они бы давно завоевали весь Иллион (ц) из трактата Горгида Иштахарского «Земля Богов», 1552.</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    авторская локация с элементами Османской империи, Египта, Месопотамии и т.д.
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    децентрализованная монархия
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F">аристократия</a> с выборной царицей
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    монархическая аристократия с уклоном в олигархию
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    69 лет (с подписания Великого Фермана)
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Ян Сапега</a>
   </div>
  </div>
  <p><b>Сехметская империя</b> — самое крупное государство Иллиона, расположенное на юге. Охватывает исторические регионы Сехметского царства, а так же другие покорённые державы — Идумею, Мирликию, Стремнорию и Гойнвираг. Государство позиционируется как закрытое. <i>В Сехметии рабовладельческий строй.</i></p>
  <p>Сехметию называют Великими Песками, Золотой Кровью и Священной Девяткой. Это земля впечатляющей монументальной архитектуры, культа военной мощи и дюн. Правят Сехметией девять домов, они же кланы — этнические сехметы, ведущие свои рода с древних времён.</p>
  <p>На престоле империи царствует выборная царица из числа дочерей Золотой Девятки. Она — земное воплощение богини Инхерет, а рядом с ней животное-фамильяр — воплощение бога Шесептиса. Владычество их сакрально и охраняется от посягательств.</p>
  <p>Носители реальной власти в Сехметии — члены неферкара, местного парламента. Номархи, их сыновья, другие мужчины-родственники решают судьбу империи в атмосфере вечных конфликтов и соперничества между кланами. А женщины влияют на умы через духовную сферу — хатхоримское жречество.</p>
  <p>Разделение светского и духовного господства на мужское и женское помогает сохранят Священное Равновесие мира. Сехметы верят в свою богоизбранность и необходимую жертву ради высших целей, иначе наступит Предел — конец времён. Ради этого империя ступила на тропу войны — как мессия и искупитель всего Иллиона. Конечно, враги скажут, что это всего лишь прикрытие для банальных политических и экономических интересов, но со временем Откровение откроется и им (нет).</p>
  <p>Сейчас Сехметская империя пребывает в состоянии перманентной войны с Кнежской Унией и строит новые планы по завоеванию других территорий Иллиона.</p>
  <p><span class="notabene">NB!</span> Несмотря на общий антураж, Сехметия — высокоразвитая страна, идущая в ногу со временем. Сехметы используют огнестрельное оружие наравне с другими иллионскими странами.</p>
  <details>
    <summary>Карта</summary>
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="sekh_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <span><i>Раздел будет постепенно дополняться. В хронологии полностью отсутствует информация о внутренних распрях Сехметии в силу того, что мы оставляем информацию о Великой Девятке на усмотрение игроков. В будущем таковая инфо может появиться.</i></span>
     <br>
     <p><b>4 век</b> — пророк Мидарис начинает слышать голоса Инхерет и Шесептиса. Мидарис начинает проповедовать новую религию — хатхорим.</p>
     <p><b>989 — 993</b> — первая война между Малумнией и Сехметским царством за господство в Центральном Иллионе. Малумния — страна-агрессор.</p>
     <p><b>1063 — 1065 гг</b> — вторая война между Малумнией и Сехметией за господство в Центральном Иллионе. Южные территории отходят Сехметии. Запад остается у малумнийцев.</p>
     <p><b>11 век</b> — правление царицы Джахары, с облика которой создали статую Инхерет в Оксиринхе.</p>
     <p><b>1501 год</b> — подписание Великого Фермана (декрета) о создании Сехметской империи.</p>
     <p><b>1505 год</b> — присоединение Мирликии.</p>
     <p><b>1508 год</b> — заключён союз с Искарским каганатом.</p>
     <p><b>1509 — 1514</b> — первые походы сехметов на материк. Разграблена Стремнория, бои продолжаются в Гойнвираге и Добровии. Общими усилиями региона удалось откинуть империю к берегу до прихода подмоги в виде Искарского каганата. В Сехметии начинается внутренний кризис и они на время отказываются от планов на восточный Иллион.</p>
     <p><b>1512 год</b> — выдан ферман (указ), который обеспечил условную свободу вероисповедания и сохранение имущества для диосийцев и язычников в империи. Впрочем, указ так же наложил на иноверцев дополнительные налоги.</p>
     <p><b>1526</b> — присоединение Идумеи.</p>
     <p><b>1536 год</b> — наступление Сехметии в союзе с Искарским каганатом. Восточный Иллион в шоке, но таком не сильном. Вельшавский король Кнежемир созывает правителей всех держав своего региона — Великих князей Кашгардии, Сандомирии, Добровии, королей Гойнвирага и Стремнории, некоторых штернских князей. Добровия и Сандомирия готовы подписать союз, но остальные — против. Особенно Кашгардия, которая видит в этом очередную попытку Вельшавии укрепить позиции своей гегемонии.</p>
     <p><b>1537 год</b> — падение Стремнории. Королевство становится частью Сехметии. Массовые преследования диосийцев и язычников.</p>
     <p><b>1538 год</b> — падение Гойнвирага. Та же судьба, что и у Стремнории.</p>
     <p><b>1538 — 1559</b> — Великий Конфронт. Общеиллионская война, империя на стороне агрессора. Ранее Сехметия заключает союз с Фламмансией и Малумнией. Ожесточённые бои за территорию Кнежской Унии, но в 1557 году Фламмансия подписывает с Кнежем сепаратный мир и шляхта перекидывает силы на юг. Унии удалось освободить оккупированные территории и отбросить империю к границам покорённых Стремнории и Гойнвирага. На этом Конфронт для Сехметии закончился.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab2" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Сехметская империя — страна в южном Иллионе, площадь которой насчитывает 1 567 квадратных километров. В состав империи входят историческое Сехметское царство, захваченные Идумея (запад), Мирликия (восток), Стремнория и Гойнвираг (север, часть материка через Тессалийское море). На юге Сехметия соседствует с Землёй Закатов (неигровая локация).</p>
     <p>Самая крупная река империи — Энлиль. На дельте Энлиля расположена столица Сехметии — город-порт Оксиринх. Из известных географических объектов следует выделить две крупные пустыни — песчаная долина Хамсет (отделяет историческую Сехметию от Идумеи) и просторы Инанны (на границе с Землёй Закатов); горная система Бейлербея (на востоке, рядом с Мирликией); Мардукские оазисы — озёрная система; два больших острова в Амранском море — Джагхар и Джатака.</p>
     <p>Для исторической Сехметии характерны жаркий климат, пустыни, дюны и горные районы. На покорённых территориях климат мягче, есть леса, хорошая земля для земледелия, водные ресурсы. Температура зимой в метрополии — от 13 до 25 градусов, весной — 19-30, летом — 25-37, осенью — 22-34.</p>
     <p>Ресурсы: с/х продукция, животноводство, оливковое масло, хлопок, морепродукты и рыба, золото, драгоценные металлы и камни, ювелирные изделия, шёлк, специи, керамика и фаянс, ковры, шерсть и кожа, мёд, виноград и вино, дерево, свинец и другие металлы, селитра и так далее.</p>
     <p>В Сехметии, преимущественно в юпостианском номе, выращивают и изготовляют <b>абшенас</b> — сильнодействующий наркотик, вызывающий зависимость. Производится из цветка Абши-Нерии. Употребляют абшенас по разному: дышат порошком, курят, разбавляют в жидкости и выпивают.</p>
     <p>Дом Аррезе, ответственный за распространение абшенаса, массово поставляет продукт на экспорт в другие страны и номы в личных целях. В самой Юпосте употребление наркотика запрещено и жестоко карается.</p>
     <p><i>Другие названия абшенаса:</i> фелланис (Фламмансия, Эльмхольд, Йотуннланд), оскура (Малумния, Штерния), мрожник (Кнежская Уния, Дамакия).</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab3" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab3" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Сехметы верят в свою богоизбранность и мессианство. По их убеждениям другие боги узурпировали божественный трон Инхерет и Шесептиса, а значит диосизм и язычество являются ложными религиями и нарушают Равновесие. Для его поддержки сехметам необходимо очищать землю от представителей иных этносов и вероотступников (концепция «исети ан рах»). Впрочем, на покорённых территориях язычество и диосизм не запрещены — сехметы используют местное население для поддержки порядка и берут с них огромные налоги за условную автономию.</p>
     <p>Сехметский народ, как мессия, призван завоевать Иллион ради освобождения Инхерет и Шесептиса. На этой почве в империи развился особый культ воинской доблести — для этнического сехмета крайне престижно построить военную карьеру. Родители порой готовы платить даже взятки, чтобы их сына зачислили в Багатур. Те воины, что завоевали особую славу, носят титул шесхотепов и почитаются обществом.</p>
     <p>Духовенство у сехметов исключительно женское, концепция мужского служителя культа им непонятна и даже смешна. Женщины в хатхориме и мужчины в политике/армии — это баланс, установленный Равновесием.</p>
     <p>Сехметы — страшные фаталисты с горячим нравом. Довольно сложно вести с ними диалог с позиции равноправия — другие этносы для них априори ниже по статусу. Поэтому Сехметия зачастую не заключает брачные союзы с другими державами, а сама империя — считается весьма закрытой страной.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab4" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab4" class="tab-title"><small>СОСЛОВИЯ, АРИСТОКРАТИЯ И</small> ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Население Сехметской империи делится на четыре сословия:</p>
     <p><b>♦ Аристократия</b> — члены кланов Золотой Девятки, этнические сехметы. В один дом входят все боковые линии, дальние родственники, незаконнорождённые дети, усыновленные и так далее. Сами кланы многочисленны. Аристократы захваченных царств не причисляются к сословию и переходят в статус свободных людей.</p>
     <p><b>♦ Духовенство</b> — хатхоримское (женское), диосийское и языческое (на покорённых территориях).</p>
     <p><b>♦ Свободные люди</b> — среднее сословие. Горожане, купцы, ремесленники, земледельцы, представители других этносов и так далее.</p>
     <p><b>♦ Рабы</b> — люди, лишённые личной свободы. Рабом можно как родиться, так и стать на протяжении жизни (например, за преступление или долг). Рабы занимаются не только физическим трудом, но и бывают учёными и учителями на службе у господина или при домах знаний, библиотеках. Хозяин в праве как освободить раба, так и причинить ему вред. Однако, убийство раба может повлечь за собой судебные разбирательства или порицание в обществе. Судьбу ребёнка рабыни, рождённого от хозяина определяет он сам — может освободить, а может оставить рабом.</p>
     <h4>Титульная иерархия</h4>
     <p><b>Царица</b> — церемониальный титул, земное воплощение богини Инхерет (не буквально, а условно). Не является носителем реальной власти, но может влиять на неферкар и номархиат (в частности) советом, «откровением» от Инхерет, благословением или угрозой. Избирается неферкаром из числа дочерей Золотой Девятки. На момент воцарения не должна быть старше двадцати пяти лет. Перед началом инициации выбирает себе животного-фамиляра — воплощение бога Шесептиса. Зачастую это кот, так как для сехметов они священны.</p>
     <p>Сама инициация — это установление контакта с Инхерет. Вдоль хребта и на ногах девушки набивают сакральные символы на сах-семидском языке, после чего в жертву приносят трёх рабов для ритуала с использованием их крови. Царица должна подтвердить, что Инхерет заговорила с ней, но реальных доказательств этому нет. В древних трактатах описывается, что у цариц прошлого начинали гореть набитые символы, впрочем, последний такой случай зафиксирован более 300 лет назад.</p>
     <p>Царица правит пока живо животное-фамильяр. После его смерти царица либо возвращается в семью и по возможности выходит замуж, либо становится хати-хар фратрии Лейры-Харааг. Зависит от возраста (поэтому не все стремятся выбирать животных-долгожителей).</p>
     <p>Навредить или тем более убить царицу и животное-фамильяра — считается наибольшим преступлением. Сехметы верят, что таким образом можно навлечь гнев богов и империя подвергнется каре. Но за всю историю Сехметии такие случаи были и, спойлер, ничего не случилось.</p>
     <p><i>Обращение:</i> благороднейшая Царица, Сияющая Светом Энлиля, Покровительница Земли и Неба, Дочь Песка и Звёзд, прими мои искренние почести и поклонение. Или просто Благороднейшая Царица, Дочь Звёзд.</p>
     <p><i>Титул занимает: Нейтири Аррезе</i></p>
     <p><b>Номархи</b> — патриархи домов Золотой Девятки и правители номов. Носители реальной власти из числа которых выбирают Великого Тафира. Все девять номархов образуют номархиат — верхнюю палату неферкара. Титул не передаётся строго от отца к сыну — номарх сам выбирает наследника. Из-за этого внутри домов может сложиться ситуация тотального раздора.</p>
     <p><i>Супруга или дочь номарха — номархет.</i></p>
     <p><i>Обращение:</i> благородный номарх, великородный номарх, господин, повелитель. Для женщин — благородная номархет, великородная номархет, госпожа.</p>
     <p><b>Тисари</b> — сыновья или другие родственники-мужчины номарха, занимающие должности управителей провинций. Титул даруется самим номархом и не передаётся по наследству.</p>
     <p><i>Супруга или дочь тисари — тисария.</i></p>
     <p><i>Обращение:</i> благородный тисари, господин. Для женщин — благородная тисария, госпожа.</p>
     <p><b>Шесхотепы</b> (благословлённый Шесептисом) — благородные и почитаемые в обществе воины, снискавшие славу на полях битв или на море. Строгих правил по возрасту нет, титул может быть присвоен и молодому мужчине. Сетхотепов чествуют, одаряют благами и выделяют особое место в неферкаре. Иногда даже участвуют в заседаниях номархиата.</p>
     <p><i>Обращение:</i> благородный + имя, благословлённый + имя, господин.</p>
     <p><b>Хати-хар</b> — почитаемые фратрианки высшего порядка старше 40 лет (незамужние, но могут быть наложницами). Становятся советницами при великих домах или наставницами для молодого поколения. Для женщин титул хати-хар — реальная возможность иметь влияние на политическую ситуацию в империи.</p>
     <p><i>Обращение:</i> сияющая, госпожа, дочь Инхерет.</p>
     <p><b>Лугалы</b> — управители отдельных территорий нома — лугалий, назначаемые номархом из числа родственников-мужчин.</p>
     <p><i>Супруга лугала или дочь — лугалианка.</i></p>
     <p><i>Обращение:</i> господин, госпожа.</p>
     <details>
      <summary>Золотая Девятка (список домов)</summary>
      <span>Мы оставляем информацию о домах пустой, чтобы игроки имели возможность расписать семью под себя.</span>
      <ul>
       <li>♦ Дом #1: Аррезе (дом Песчаной Бури). Номархи Юпосты, нынешний патриарх — <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=19">Кайрос Аррезе</a>.</li>
       <li>♦ Дом #2: Керуш (дом Морского Змея). Номархи Нептиасса, нынешний патриарх — <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=86">Ауэрхан Керуш</a>.</li>
       <li>Дом #3: Навон (Дом Огненного Льва). Номархи Сакри, нынешний патриарх — Хадар Навон.</li>
       <li>♦ Дом #4:</li>
       <li>♦ Дом #5:</li>
       <li>♦ Дом #6:</li>
       <li>♦ Дом #7:</li>
       <li>♦ Дом #8:</li>
       <li>♦ Дом #9:</li>
      </ul>
     </details>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab5" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab5" class="tab-title"><small>АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ И</small> ОРГАНЫ ВЛАСТИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Сехметская империя делится на три основных составляющих — метрополию (бывшее Сехметское царство), провинции (покорённые Идумея и Мирликия), миллеты (покорённые Стремнория и Гойнвираг).</p>
     <h4>Метрополия</h4>
     <p><i>Метрополия</i> состоит из <b>девяти номов</b> — по одной области на каждый дом Золотой Девятки. Номы являются родовыми земельными владениями домов. В каждом номе есть свой центр — большой город-крепость, основанный задолго до империи. Номы делятся на лугалии — небольшие области под управлением лугалей, назначаемых номархом.</p>
     <p><i>Столица</i> метрополии и всей Сехметии — <b>Оксиринх</b> (с сех-семидского <i>Город Богов</i>). Оксиринх не принадлежит ни одному из великих кланов, а представляет собой собственность Инхерет и Шесептиса. Сехметы верят, что столица — это обитель и колыбель их богов, поэтому царице, как воплощению Инхерет не рекомендуется покидать пределы города.</p>
     <p><i>Другие известные города (могут быть присвоены игроками в свои номы):</i> Сакри (крупнейший банк империи), Юпоста (крупнейшая библиотека), Нептиасс (город-порт с самым большим маяком), Хафра, Массакра (порт), Коррос, Иштахар, Хорсабад и Курион.</p>
     <p>Правят номами — <b>номархи</b>, они же патриархи домов Золотой Девятки. Административная должность передаётся по наследству внутри конкретного дома.</p>
     <h4>Провинции</h4>
     <p>Покорённые сотню лет назад Идумея и Мирликия были разделены на девять провинций — по каждой на дом. В Идумее — четыре провинции, в Мирликии — пять.</p>
     <p>Зачастую провинциями управляют отпрыски номархов, которых называют тисари. Продолжительность замещения должности зависит от патриарха дома, однако, иногда в дела провинций может вмешиваться неферкар, заменяя тисари общим решением на другого.</p>
     <p>Провинции — основное место жительства для идумеев и мирликийцев. Они сохраняют свою идентичность насколько им это позволительно. Могут входить в совет тисари и занимать различные административные должности.</p>
     <h4>Миллеты</h4>
     <p>Завоёванные меньше тридцати лет назад Стремнория и Гойнвираг были разделены на миллеты — области, управлением которых занимаются военные и местные представители. Здесь на постоянной основе размещён сехметский гарнизон, а на границе с Кнежской Унией периодически случаются стычки.</p>
     <p>Каждый миллет имеет своего представителя, известного как <b>мехтар</b>. Он ответственен за религиозные, общественные и юридические дела своего миллета. Общается с сехметским правительством и выполняет функции по управлению внутренними делами своей общины.</p>
     <h4>ОРГАНЫ ВЛАСТИ</h4>
     <span><b>Неферкар</b></span>
     <span>(двухпалатный парламент)</span>
     <br>
     <p>Главный орган власти в Сехметской империи, включающий <b>ашатрум</b> (нижнюю палату) и <b>номархиат</b> (верхнюю палату). Ашатрум собирается не чаще одного раза в год и состоит из мужчин-представителей домов Золотой Девятки (родственников номархов). Нижняя палата принимает участие в законодательной и судебной деятельности, финансовом и военном контроле, а так же выражает общие интересы.</p>
     <p>Номархиат состоит исключительно из номархов, т.е. патриархов домов. Это малочисленный совещательный орган, принимающий основные решения в империи. Носители реальной власти.</p>
     <p>Глава номархиата и, соответственно, неферкара в целом — <b>Великий Тафир</b>. Это выборная должность сроком на три года с переизбранием ещё два раза максимум. Выбирают Тафира на заседаниях ашатрума методом подсчёта голосов. Нередко такие выборы сопровождаются ожесточённой борьбой между кланами — коррупция, подкуп, шантаж, угрозы — в ход идёт всё.</p>
     <p>Тафира называют «невенчанным императором» из-за власти, сосредоточённой в его руках. Он правитель государства, верховный главнокомандующий, законодательный инициатор и верховный судья.</p>
     <p>Другие члены номархиата могут отвечать за различные сферы жизнедеятельности империи — от финансов до кораблестроения.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab6" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab6" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <ul>
      <li><i>Общая численность Сехметского войска:</i> около 500 тысяч</li>
      <li><i>Численность регулярного войска:</i> 200 тысяч</li>
      <li><i>Численность резерва:</i> 300 тысяч</li>
      <li><i>Численность наёмного войска:</i> по обстоятельствам</li>
     </ul>
     <p>Сехметы используют все виды вооружения, доступного в текущее время, а так же занимаются разработкой своего оружия.
      То есть, им известен огнестрел. Активно привлекают в армию магов.</p>
     <h4>Шахинларский корпус</h4>
     <p>Шахинларцы — особая форма войск в империи. Корпус служит лично номархиату и играет важную роль в военных и
      политических событиях.</p>
     <p>Стать шахинларцем может любой, даже представитель иного этноса — всё зависит от физических и умственных
      показателей. Обучаются будущие шахинларцы в Багатуре.</p>
     <p>Корпус служит как пехота. Известны своей боевой дисциплиной и отвагой. Используют собственный уникальный набор
      военных традиций и тактик. В текущее время находятся на пике своей мощи и составляют ключевую часть огромной армии
      Сехметской империи.</p>
     <p><i>Можно сказать, что шахинларцы стали превращаться в привилегированный класс, обладающий большим политическим
       влиянием. Их вмешательство в политику, интриги и восстания уже стали причиной многих конфликтов внутри империи.</i>
     </p>
     <p>Раздел будет расписан позже.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab7" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab7" class="tab-title">РЕЛИГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <span><b>Название:</b> хатхорим</span>
     <span><b>Последователи:</b> хатхоры (хатхор, хатхорка)</span>
     <br>
     <p>В Сехметской империи существует своя религия под названием <b>хатхорим</b>. Сехметы верят только в двух богов — <b>Инхерет</b> (женское начало) и <b>Шесептиса</b> (мужское начало). В представлении южного народа — это эфемерные сущности, которым необходимо земное воплощение. В случае Инхерет — это избранная царица из числа дочерей Золотой Девятки, в случае Шесептиса — животное-фамильяр царицы.</p>
     <details>
      <summary>О положении Инхерет и Шесептиса в общем пантеоне богов</summary>
      <p>Боги Иллиона реальны, в том числе близнецы Инхерет и Шесептис. Но они не соответствуют ни одному из двенадцати основных богов, почитаемых иллионскими язычниками. Инхерет и Шесептис — это индивидуальные божества, созданные Эльдраном до всех остальных.</p>
      <p>Для Всеотца это был неудачный проект — концепция Равновесия оказалась слишком хрупкой, а его первые дети — подвержены хаосу. Эльдран принял решение заковать Инхерет и Шесептиса в цепи, чтобы те не вернули всё в первобытное состояние и не причинили вред другим богам. С тех пор близнецы заточены в темнице, а их голоса льются через прутья в мир людей.</p>
      <p>Люди не знали о существовании Инхерет и Шесептиса, пока не родился первый пророк — Мидарис (4 век). Он стал голосом и хранителем воли близнецов, поведав древним сехметам о Великом Умысле богов. Больше всего Инхерет и Шесептис желают освободиться и занять трон, который, по их мнению, у них забрали другие дети Эльдрана.</p>
     </details>
     <p>Двойственность хатхорима проявляется и в функциях богов: Инхерет — свет, Шесептис — тень; она — засевает жизнью небесный свод, он — забирает смертных в землю; богиня мудра и ласкова, бог — воинственный и карающий<span class="notabene">*</span>. В основе всего — равновесие между ними, нарушение которого грозит Пределом — гибелью человечества.</p>
     <p>Загробный мир в представлении хатхоров — это небесный свод, куда переносится разум (не душа) человека в виде светящейся сферы, т.е. звезды. Нарушителей равновесия хатхорима ждёт иная судьба — южане верят, что такой разум будет поглощён Шесептисом в землю/пески на вечные муки. Поэтому в Сехметии распространён ритуал сожжения тела на костре. При этом нет более страшной кары для преступника, чем быть захоронённым заживо — Шесептис заберёт с собой, даже если человек не виноват.</p>
     <p><span class="notabene">*</span>Шесептис — олицетворение милитари-культа сехметов. Считается, что он покровительствует и поощряет южный народ в любых военных/завоевательских начинаниях. Так он держит баланс с доброй и милосердной Инхерет — через убийство «исети ан рах» (представителей иных народов, вероотступников).</p>
     <p>Сакральные сооружения в Сехметии — зиккураты. Столичный зиккурат, принадлежащий Лейре-Харааг, был построен более тысячи лет назад и является местом паломничества для всех хатхоров Иллиона.</p>
     <details>
      <summary>Вид зиккурата</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t864740.jpg" alt="">
     </details>
     <p>Молиться богам можно не только посещая зиккурат, но и у домашнего алтаря — его наличие в жилищах хатхоров обязательно.</p>
     <p>Хатхоры носят амулеты — <b>астары</b> — в виде круглого диска, посредине которого вырезана восьмиугольная звезда. Материал изделия в данном случае не столь важен.</p>
     <details>
      <summary>Внешний вид астара</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t84092.jpg" alt="">
     </details>
     <h4>Жречество</h4>
     <p>Законы равновесия трактует жречество — исключительно женское. Делится оно на фратрии — религиозные общины, крайне почитаемые в обществе. Фратрианки или исповедницы живут и служат при зиккуратах, а так же заботятся о местых животных. В особенности кошках, учитывая их сакральное для сехметов значение.</p>
     <p>Главенствующей и самой древней фратрией является Лейра-Харааг. Исповедницы данной общины находятся при царице в Оксиринхе — столице империи. Они заменяют царице фрейлин и наперсниц. Стать фратрианкой Лейры-Харааг могут только девушки «золотой крови» — представительницы великих домов.</p>
     <p>Фратрианки не являются неприкосновенными. Иногда они становятся наложницами мужчин из Великой Девятки, имея при этом на них определённое влияние — как в духовной сфере, так и в политике. Наложницы могут рожать своим патронам детей и они будут признаны как законные. Не исключается переход наложницы в статус жены.</p>
     <p>Те исповедницы, которые перестали быть наложницами, не вышли замуж и перешагнули рубеж 40 лет становятся хати-хар — почитаемыми фратрианками высшего порядка. Хати-хар не обязательно оставаться при зиккурате, иногда они служат советницами Великих домов, обучают юных девушек или заботятся о детях.</p>
     <p>В убеждениях сехметов — нанести вред исповеднице равно навлечь на себя тень Шесептиса.</p>
     <h4>В повседневности</h4>
     <ul>
      <li>Сехметы — чрезвычайно религиозны. Хатхоримским символизмом пропитана даже их повседневность. К примеру, в фразах:</li>
      <li>♦ Приветствие «маах нтх еф хэру» — «пусть будет равновесие в вашем сердце».</li>
      <li>♦ Признание в любви «ха'джет анет ен рехет» — «свет звёзд на твои плечи».</li>
      <li>♦ Угроза «шай ибхад абу» — «тень тянется вдали». Имеется ввиду тень Шесептиса.</li>
      <li>♦ Комплимент «шай иаб иеф иакх» — «тень бледнеет перед твоей мудростью».</li>
     </ul>
     <br>
     <h4>ДРУГИЕ РЕЛИГИИ</h4>
     <p><i>К представителям других религий сехметы относятся довольно негативно, полагая, что языческие боги и Диос узурпировали божественную власть. Но при этом в текущее время они ведут политику умеренной веротерпимости для постепенной трансформации без излишнего террора на захваченных землях.</i></p>
     <p>На территории покорённых царств — Идумеи, Мирликии, Стремнории и Гойнвирага сохраняются элементы диосизма и язычества.</p>
     <p>В 1512 году был выдан ферман (указ), который обеспечил условную свободу вероисповедания и сохранение имущества для диосийцев и язычников в империи. <i>Впрочем, указ так же наложил на иноверцев дополнительные налоги.</i></p>
     <p>Диосийцы и язычники организованы в общины, называемые «миллет», которые имеют свои собственные законы и правила. Они платят налоги в обмен на свободу вероисповедания и автономию внутренних дел.</p>
     <p>Однако, в разные периоды отношение к другим религиям менялось. Например, после завоевания Стремнории и Гойнвирага произошло массовое преследование диосийцев.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab8" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab8" class="tab-title">ОТНОШЕНИЕ К МАГИИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Хорошее. В Сехметской империи есть свои волшебники и чародеи, но практически отсутствуют ведьмы и колдуны в силу малой популярности культа Гримлока. Ведьмы и колдуны могут посещать Сехметию или же водиться на захваченных территориях (миллетах). Тем не менее, у местных священников/жрецов развязаны руки в плане их преследования.</p>
     <p>Развитые магические способности/наличие магического дара считается большим преимуществом в военной карьере для мужчин и духовной (фратрианской) карьере женщин.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab9" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab9" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <details>
      <summary>Календарь</summary>
      <span><i>Год в Сехметской империи начинается с 1 шому (1 июня), когда отмечается Праздник Созвездий.</i></span>
      <br>
      <ul>
       <li><b>Лето:</b> шому (месяц звёзд), сакои (месяц жары), фамени (месяц воды).</li>
       <li><b>Осень:</b> месоре (месяц пыли), пагумене (месяц огня), адиахе (месяц богов).</li>
       <li><b>Зима:</b> тахене (месяц славы), койак (месяц холода), першет (месяц засева).</li>
       <li><b>Весна:</b> теби (месяц благословения), уджати (месяц процветания), атуми (месяц покоя).</li>
      </ul>
     </details>
     <details>
      <summary>Архитектура</summary>
      <p>Сехметия известна своими городами-крепостями и монументальными сооружениями - пирамидами, зиккуратами, библиотеками, маяками, исполинскими статуями, обелисками, дворцовыми комплексами и садами. <b>Архитектура может отличаться по стилю в зависимости от региона.</b></p>
      <p>При входе в порт Оксиринха вас встретит 35-метровая статуя Инхерет в образе царицы Джахары, правившей Сехметским царством более пятисот лет назад. В столице расположен и древнейший зиккурат хатхорима, принадлежащий фратрии Лейре-Харааг. Дворцовый комплекс времён царства теперь служит зданием для собраний неферкара и проживания царицы.</p>
      <details>
       <summary>Статуя Инхерет</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t472197.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>Дворцовый комплекс Оксиринха</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t614519.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>Крупнейшая Юпостсткая библиотека Сехметии</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t774371.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t538409.jpg" alt="">
      </details>
      <details>
       <summary>Нептиасский маяк </summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t32204.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <details>
      <summary>Одежда</summary>
      <p>Вы можете использовать любые исходники с околовосточной и околоюжной одеждой.</p>
      <p>Мода может отличаться в зависимости от региона. Одежда осман - на востоке. В остальном ограничений нет.</p>
      <details>
       <summary>Примеры</summary>
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t290055.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t93195.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t711654.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t863203.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t515150.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t372634.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t480264.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t510118.png" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t766159.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t842131.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t531170.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t525756.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t286544.jpg" alt="">
       <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t114928.jpg" alt="">
      </details>
     </details>
     <h4>Имена</h4>
     <span><i>Имя + фамилия + (иногда родовое прозвище)</i></span>
     <span><small>(например, Яссин Шамш-Иллуна или Мидас Хареми Ниретан)</small></span>
     <br>
     <ul>
      <li><i>Для сехметов:</i> имена Древней Месопотамии (Аккад, Шумер, Вавилон, Ассирия), Магриба (Марокко, Алжир, Тунис, Ливия, Мавритания), египетские, малоазийские/турецкие, авторские.</li>
      <li><i>Для мирликийцев:</i> греческие, авторские.</li>
      <li><i>Для идумеев:</i> еврейские, авторские.</li>
      <li><i>Для стремнорийцев и гойнвирагцев:</i> балканские, венгерские, авторские.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>Практика изменения фамилии при браке менее стандартизированная и во многом зависит от социального статуса, региональных традиций и индивидуальных предпочтений. В высших слоях общества, где заботы о наследстве и продолжении фамильного имени играют важную роль, сохранение фамилии мужа более распространено. В частности, у Золотой Девятки.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab10" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab10" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Сехметии нет университетов и академий. Здесь превалирует домашнее обучение, в частности с привлечением учителей-рабов. Спектр их знаний огромен — от астрономии, математики и медицины до философии и литературы.</p>
     <p>Есть общественные школы для мальчиков — «дома знаний». В них обучают грамматике, основам хатхорима, математике и истории. Диапазон возраста учеников — от 6 до 18 лет.</p>
     <p>Самым престижным учебным заведением является <b>Ха-Нефер Багатур</b> (или просто Багатур) — училище военного мастерства для юношей. Отбор курсантов производится за физическими показателями и особыми талантами (к магии в том числе). Деньги в данном случае играют малую роль, хотя условная семья может попробовать заплатить руководству большую взятку за зачисление отпрыска.</p>
     <p>Диапазон возраста курсантов — от 15 до 20. План учёбы либо групповой, либо индивидуальный. В основном это рукопашный бой, владение многими видами оружия, тактика и стратегия, инженерное и фортификационное дело, кораблестроение, магия на поле битвы и так далее.</p>
     <p>Выпускник Багатура имеет привилегии в военной карьере, в частности может попасть в элитные войска (они же шахинларцы), тесно связанные с правительством империи.</p>
     <p>Женское образование — домашнее и при фратриях с хати-хар в качестве наставниц.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab11" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab11" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Анкхарат<br>
        (10 анкхиров*)
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Анкхир<br>
        (10 анкхов*)
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Анкх
       </td>
      </tr>
     </table>
     <span><small>*условные данные, так как стоимости монет могут сильно отличаться. Объяснение ниже.</small></span>
     <br>
     <p>Чеканка монет в Сехметии не монополизирована — все дома Золотой Девятки имеют свои монетные дворы, соответственно деньги отличаются внешним видом и стоимостью. Когда человек расплачивается за товар, то добавляет к названию монеты имя дома, где она была сделана. Например, ксиадорский анкхарат — золотая монета дома Ксиадоров.</p>
     <p>Стоимость денег определённого дома зависит так же от репутации семьи, но какой бы плохой она не была — переплавка запрещена. Право на свою чеканку является священным для Золотой Девятки.</p>
     <p>Для упрощённого хождения денег существует отдельная профессия — <b>саррафы</b>. Это финансовые агенты, которые осуществляют обмен денег различных домов и иностранной валюты, дают в долг и участвуют в торговых сделках. Саррафы не являются частными лицами — они работают на <b>Сакрийский Банк</b> — самое мощное финансовое учреждение в империи. Данный банк подчиняется непосредственно неферкару.</p>
     <details>
      <summary>Вид Сакрийского Банка</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t574267.jpg" alt="">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t967227.jpg" alt="">
     </details>
     <p>За нелегальную работу финансовым агентом могут не только высечь, но и казнить.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="sekh_tab12" name="tab-group">
    <label for="sekh_tab12" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <ul>
      <li>Сехметская империя является полиэтническим государством, и соответственно, в ней используются различные языки:</li>
      <li>♦ <i>сехметский</i> — основной официальный язык империи, язык делопроизводства и науки.</li>
      <li>♦ <i>сах-семидский</i> — древнейший язык южного Иллиона. Используется в качестве литературного и религиозного языка, распространён среди интеллигенции и аристократии.</li>
      <li>♦ <i>идумейский</i> — региональный язык покорённой Идумеи (запад империи).</li>
      <li>♦ <i>мирликийский</i> — язык покорённой Мирликии (восток империи). Мирликийцы — знатные торговцы, поэтому услышать их язык можно по всей Сехметии. </li>
      <li>♦ <i>стремнорийский</i> — региональный язык покорённой Стремнории (северо-восток империи).</li>
      <li>♦ <i>гойнвирагский</i> — региональный язык покорённого Гойнвирага (северо-восток империи).</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

10

[hideprofile]
[html]<div class="matchast magic">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/257605.png" alt="">
  <h2>МАГИЯ НА ИЛЛИОНЕ</h2>
  <span><i>Чрево Эльдрана разверзлось и исторгло из себя прекрасную девушку с темными как сама ночь волосами. Вены ее полыхали магическим светом, глаза ее сверкали мириадами звезд. Так родилась Эйлин, даровавшая магию всему сущему на небесах и на земле.</i></span>
  <br>
  <p>Магия на Иллионе развита умерено, от региона к региону накапливая своих приверженцев. Официально нет государств, которые бы запрещали магию или магов, однако простые жители относятся к обладателям этого дара по-разному. Кто-то боится любых проявлений магии, кто-то восхищается ей, а кто-то копит деньги, для того, чтобы самому стать магом.</p>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="mag_tab1" class="tab-title">ВИДЫ МАГОВ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Всего на Иллионе есть три вида магов:</p>
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Волшебники</b><br>
        люди, рожденные без дара, но прошедшие обучение магии
       </td>
       <td>
        <b>Чародеи</b><br>
        люди, рожденные с даром к магии
       </td>
       <td>
        <b>Ведьмы/Колдуны</b><br>
        люди, рожденные без дара, но заключившие сделки с Гримлоком
       </td>
      </tr>
     </table> <div class="guild">
      Все виды магов черпают свои силы из плетения. <b>Плетение</b> — это условный ковер из магических субстанций. Каждый маг может по-своему вытаскивать из него нити и переплетать между собой. Волшебники подчиняют себе плетение в помощью формул (сочетания слов, движений руками и специальных ингредиентов), чародеи действуют интуитивно, колдуны на уровне волшебников — им хватает движений руками и слов, причем инструкции нашептывает им Гримлок. При этом, всем видам магов доступно комбинирование нитей плетения между собой.
     </div>
     <p><b>Волшебником</b> может стать любой человек, родившийся без дара — достаточно иметь лишь много (очень много) денег, смелости и времени. Ученик волшебника поступает на обучение в специальную академию в Дамакии, либо обучается на дому у ментора. Стоимость обучения как правило сопоставима со стоимостью небольшого дома и длится от 10 лет и до бесконечности.</p>
<p>Первые 3 года ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после 8 лет обучения — к практическому использованию заклинаний. В среднем, обучение на волшебника составляет около 11-15 лет, более подробный срок определяется местом обучения. В Академии Волшебников полный курс с присвоением второго ранга составляет 11 лет. При учебе с ментором дома сроки, как правило, увеличиваются, из-за невозможности целиком отдаться обучению. Традиционно второго ранга волшебники на домашнем обучении достигают через 15-20 лет. При этом ранний возраст, когда ученику разрешается заняться обучением — 8 лет.</p>
<p>Волшебники обладают своим уникальным подходом к магии, видя в ней нечто схожее с арифметикой. Любое явление они способны разобрать на элементы и пересобрать по собственному желанию. Они могут получать новые знания на протяжении всей жизни, а также перенимать их от других волшебников. Кроме этого, волшебники с помощью Хрономантии могут продлевать себе жизнь. Например, самый известный волшебник Дамак Артрийский жил 273 года.</p>
<p>У каждого волшебника есть своя <b>книга заклинаний</b>, которую он использует при колдовстве. Без гримуара волшебник как без рук — магические формулы настолько сложны, что рассчитывать на память ему не приходится. В его книге же собраны все известные ему заклинания, растения и рецепты для зелий, его собственный бестиарий и т.п.</p>
<p><i>Интересный факт:</i> попытаться прочесть заклинание из гримуара может даже тот, кто не укротил плетение и не занимается магией. В этом случае он с вероятностью 90% получит отдачу — ее силу определяет бросок кубика.</p>

<p><b>Чародей</b> рождается с даром к магии. Как бы привлекательно это ни звучало, но дети, рожденные с даром в семьях, где никто им не обладает, зачастую сходят с ума или заканчивают жизнь самоубийством, не достигая и 16 лет. Магия буквально рвется из них потоком дикого хаоса, имея как разрушительную, так и созидательную силу. Механически это означает, что при любой попытке чародея применить магию, он будет получать дебафф.</p>
<p>Основное отличие чародеев от волшебников в том, что чародеи не способны так же пользоваться формулами, все их способности исключительно интуитивны и зачастую имеют негативные последствия*. При этом, они способны охватывать многие разделы магии, в том числе божественную, которая недоступна волшебникам. Некоторые чародеи рождаются с умением общаться с богами и, при достаточно хороших отношениях с их богом, они могут творить чары с их благословения. В таком случае, хаотичность их магии становится чуть более упорядоченной.</p>
<p>Возраст и условия проявления магии у чародеев — индивидуальны. Как правило, это раннее детство, в период с 3 до 9 лет.
Условно можно разделить чародеев на 2 подвида: чародеи, управляющиеся с плетением и те, кто способен слышать голоса богов.</p>
<p><i>Слышащие богов чародеи</i>, как правило, не имеют последствий от собственной магии, потому что и магии у них как таковой нет — все их способности исключительно ментальные, они могут проводить ритуалы для общения с богами или следовать их указаниям без ритуалов (в редких случаях). Негативной стороной этого дара могут являться мигрени, психические проблемы, осложнения на зрение или слух и т.п. Чародею с подобным даром сложно существовать в обществе, он стремится к отшельничеству, тишине и покою. Более социальные чародеи часто становятся жрецами, священниками или клериками Синода.</p>
<p>Слышащие богов чародеи не обучаемы и всегда остаются с 3 рангом.</p>
<p><i>Чародеи, управляющиеся с плетением</i> — более частое, но более «проблемное» явление. Семья, в которой рождается такой чародей, традиционно считается проклятой. Несмотря на то, что без обучения такому чародею интуитивно подвластно плетение, реальных способов управления им чародей не знает. С каждой его попыткой использовать магию, он получает от потоков хаоса ответ — иногда это может быть просто сыпь или небольшая болезнь, а иногда и взрыв или призыв опасного неконтролируемого существа. <u>Специального обучения для чародеев не предусмотрено.</u> Если чародей захочет обуздать свою магию и стать волшебником, пройдя обучение, на это ему потребуется значительно больше времени, поскольку потоки хаоса, рвущиеся из них, сильно усложняют процесс. Полный курс обучения чародея до второго ранга занимает в среднем около 20 лет. В силу особенности их магии, максимальный ранг для чародеев — второй.</p>
<p><i>Интересный факт:</i> большинство талантливых полководцев, как правило, чародеи, обладающие силой очарования. Мемор Диосизма также является чародеем со способностью к общению с богами.</p>
<p>*При применении магии в посте вы обязаны кинуть кубик, для того, чтобы узнать, сработало ли заклинание.</p>

<p><b>Колдуны и ведьмы</b> — самые опасные из всех, кто обладает даром к магии. Рождаясь обычными людьми, они ищут способы заключить сделку с Гримлоком, который дарует им силы в обмен на вечное служение ему. Колдуны подписывают контракт, согласно которому до конца своей жизни они обязываются исполнять волю Гримлока, слушать его редкие приказы и опираться на его мнение в принятии решений. Например, колдун или ведьма не могут выйти замуж, сменить место жительства или род деятельности без одобрения их хозяина. Взамен на это, Гримлок дарует им внутренний источник магии, представляющий собой нечто среднее между магией чародеев и волшебников. Свои силы они контролируют интуитивно, словно кто-то нашептывает им правильные слова и действия. Они автоматически получают силы, равные первому рангу. При этом, они не нуждаются в сборе записей и ведении гримуаров, а их магия редко имеет губительные для них последствия. Колдуна, впрочем, легко узнать по магическому символу, который появляется у них не шее в виде особой метки.</p>
<p>Колдуны и ведьмы, в отличие от чародеев и волшебников, часто преследуются законом и имеют дурную славу. Из-за специфики своих контрактов, они обязаны подчиняться воле хозяина, поэтому их действия часто выглядят злыми и жестокими. Подписывая договор, они должны быть готовы к убийствам, предательствам и другим мерзостным вещам.</p>
<p>Несмотря на то, что ведьмы и колдуны по факту являются самыми могущественными представителями магов, с ними не хотят иметь дело даже главы государств или шпионские организации. Иметь рядом колдуна, все равно что пригреть дикого зверя, который в любой момент может откусить тебе руку. Как правило, ведьмы и колдуны одиночки, ибо Гримлоку выгодно, чтобы у них не было никого близкого, кроме их хозяина.
<p><i>Интересный факт:</i> Гримлок — мужчина, который создал первую ведьму как собственную любовницу. С тех пор, согласно легенде, он наделяет способностями преимущественно красивых женщин или женственных мужчин. Говорят, женщина, заключившая сделку с Гримлоком, обречена на одиночество до конца жизни.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab2" name="tab-group">
    <label for="mag_tab2" class="tab-title">РАНГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>К какому типу магов не принадлежал бы человек, он обязан зарегистрироваться в Академии Волшебников в Дамакии и получить свой ранг.</p>
<p>Ранги представляют собой иерархию от слабейшего к сильнейшему, в которой магами первого ранга могут стать только очень могущественные маги, подчинившие себе плетение. Первый ранг обычно представляют опытные волшебники-ученые и колдуны. Ко второму рангу относятся волшебники, окончившие обучение, а также чародеи, переучившиеся в волшебников. Наконец, третий ранг — с самым большим числом представителей — это чародеи, начинающие или неохотно исполняющие приказы ведьмы и волшебники на этапе обучения.</p>
     <p><b>Конкретные навыки для каждого ранга:</b></p>
     <p><i>III ранг:</i> базовые знания о плетении (теория, начальная практика), умение общаться с богами (чародей), возможность сотворить несложное заклинание (землетрясение на небольшой площади, огненный снаряд, удар молнии), залечить рану, очаровать одного человека.</p>
     <p><i>II ранг:</i> умение варить и придумывать зелья и алхимические составы, приручить животное на пару часов, наложить легкое проклятие, создать простой артефакт (амулет защиты, кольцо сокрытия способностей, усиленное магией оружие и т.п.). Возможность накладывать любые заклинания из гримуара. Присваивается только после окончания обучения.</p>
     <p><i>I ранг:</i> изучено и укрощено большинство аспекты магии, проведено много лет в обучении и практике.</p>
   
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab3" name="tab-group">
    <label for="mag_tab3" class="tab-title">ГИЛЬДИИ МАГОВ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Почти в каждой стране представлены Гильдии Магов — небольшие здания, выполненные, как правило, в схожем стиле для легкого узнавания среди архитектурного ансамбля города. Гильдия Магов представляет собой канцелярию, разделенную на несколько помещений: зал с порталом в Академию Волшебников (куда можно переместиться для регистрации и изменения ранга), приемную и зал для собраний. В зале для собраний можно поболтать со своими коллегами, устраивать мероприятия или получать поддержку (например, можно пожаловаться на буйного чародея или колдуна, в Гильдии разберутся, как лучше его утихомирить).</p>
     <p>В Гильдиях нет свою казематов, артефактов из айриса или других способов контролировать магов, однако при помощи портала они могут легко вызвать из Дамакии нескольких волшебников или артефактологов.</p>
     <p><b>Города, в которых есть Гильдии Магии:</b> Сол (Малумния), Астридия (Малумния), Ругодивы (Вельшавия), Люцрагге (Кашгардия), Верхояр (Сандомирия), Явирград (Добровия), Фейрхольм (Йотуннланд), Оксиринхе (Сехметия), Фэнцзин ху (Шаодзинь).</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab4" name="tab-group">
    <label for="mag_tab4" class="tab-title">ВИДЫ МАГИИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Вся магия на континенте делится на несколько видов. Чтобы сотворить чары, можно использовать как один вид магии, так и комбинировать их между собой (это может легко получиться у колдунов и волшебников, но вряд ли получится у чародеев). Чародеи часто одарены одним видом магии, однако некоторые потоки других видов они так же могут улавливать, как правило, случайно.</p>
     <table>
      <tr>
       <th><h4>Предсказание</h4></th>
       <th><h4>Очарование</h4></th>
       <th><h4>Преобразование</h4></th>
       <th><h4>Перемещение</h4></th>
       <th><h4>Хрономантия</h4></th>
      </tr>
      <tr>
       <td>способность видеть будущее, чувствовать эмоции людей, общаться с богами</td>
       <td>способность очаровывать и подчинять себе волю других людей и животных</td>
       <td>способность исцелять, создавать огонь или воду, изменять форму вещей</td>
       <td>способность перемещаться с помощью астральных проекций, телекинез</td>
       <td>способность управлять временем, старением и даровать вечную жизнь</td>
      </tr>
     </table>
     <p><b>Предсказание</b> — школа магии, которая отвечает за понимание этого мира. С помощью заклинаний этого типа можно видеть прошлое и будущее, понимать эмоции, чувствовать правду или ложь. Жрецы-чародеи часто используют ее для того, чтобы поговорить со своим богом и получить от него совет или наставление. С помощью заклинаний этого типа можно найти предмет или живое существо, обратиться к кому-то телепатически. Также с помощью этого вида магии можно найти фамильяра — животное, с которым устанавливается ментальная связь. Благодаря этой связи заклинатель может видеть глазами и слышать ушами фамильяра, а также передавать с ним небольшие послания.</p>
     <p><b>Очарование</b> — школа магии, отвечающая за контакты с людьми или животными. Она позволяет привлечь к себе внимание или наоборот, отвлечь от себя. Заклинания очарования работают в двух направлениях — заставляют тело выделять специальные феромоны и творить на себя иллюзии. С помощью чар Очарования можно выглядеть и пахнуть как максимально привлекательный или отталкивающий для собеседника человек, втираться к нему в доверие, управлять его волей. Кроме того, Очарование способно позволять понимать язык животных, приручать их, заставлять исполнять какие-то поручения. Эффект от этого вида магии длится недолго, но при достаточном могуществе мага и постоянном обновлении, может поддерживаться до нескольких сотен лет.</p>
     <p><b>Преобразование</b> — школа магии, которая буквально отвечает за перемены. Изменение формы предметов, тканей, создание стихий. С помощью преобразования можно затягивать раны на теле, вправлять переломы или исцелять болезни внутренних органов. Преобразование помогает опытному волшебнику в сохранении молодости или небольшом изменении внешности. С помощью преобразования можно разжечь костер, превратить песок в воду, открыть дверь в глухой стене или превратить животное в предмет. Магия преобразования считается самой сложной и зачастую неподвластна чародеям, а колдунам и волшебникам дается весьма ограниченный ресурс на ее использование.</p>
     <p><b>Перемещение</b> — школа магии, которая отвечает за любые чары, способные сдвинуть предмет или живое существо. С помощью заклинаний перемещения можно двигать предметы, небольших животных, устраивать едва ощутимый ветерок. Кроме того, магия перемещения позволяет создавать астральные проекции — копию своего сознания в недоступной точке, которая хоть раз была увидена магом. Интересно, что с помощью магии перемещения можно также вызвать духа или другую сущность, просто переместив ее к себе. Для таких заклинаний нужны очень опытные маги, однако история знала случай, когда один волшебник-старец вызвал к себе Брехора, для того, чтобы поговорить с ним перед смертью.</p>
     <p><b>Хрономантия</b> — самая противоречивая школа магии, которая одновременно является и самой хаотичной, и самой упорядоченной. Именно с предрасположенностью к ней обычно рождается больше всего чародеев. Этот вид магии позволяет управлять временем — затормаживать или ускорять его для мага. С помощью хрономантии маг способен даровать кому-то долгую жизнь или напротив — отнять положенные человеку года. Хрономантия нестабильна — при малейшем недочете в колдовстве она может состарить или, напротив, омолодить того, кто накладывает чары.</p>
     <p>Отдельным столпом стоит <b>магия проклятий</b>, доступная только <b>колдунам</b> и <b>ведьмам</b> как дар от Гримлока. Условно ее можно подразделить на 3 вида: мощные родовые проклятья, проклятья периодического действия и единоразовые проклятья.</p>
     <p><b>Родовое проклятье</b> затрагивает весь род человека и потомков, на которых оно наложено, снять такое проклятье может только волшебник первого ранга. Подобная магия очень сильна и требует от колдуна не только развитых магических способностей, но и мощных физических усилий. После такого колдун может впасть в кому, резко постареть или практически лишиться своих сил. При этом спектр действия таких проклятий не ограничен (вы можете как приказать, чтобы в роду все девочки не были счастливы в любви, так и чтобы все представители рода были вынуждены обращаться в оборотней*).</p>
     <p>Для <b>проклятья периодического действия</b> необходим триггер, который придумывает сам колдун, а также действие, которое должен совершить проклятый. Подобные проклятия даются последователям Гримлока значительно легче, однако для наложения проклятья им обязательно нужен контакт с жертвой (колдуна нужно слышать). Примеры таких проклятий: если человек слышит слово «флюгегехаймен», он начинает танцевать мазурку; при лунном затмении проклятый начинает выть и бегать на четвереньках в чем мать родила. Подобные проклятья снимаются магами второго ранга, либо блокируются сильной магией очарования (можно приказать проклятому не делать этого).</p>
     <p>Самым легким для исполнения считается <b>единоразовое проклятье</b>. Оно дается колдуну проще всего и также срабатывает при определенном триггере и лишь единожды. Снять такое проклятие тяжело, потому что его довольно тяжело обнаружить. Примеры таких проклятий: человек должен остричься после первого соития или при прикосновении к определенной вещи по всему его лицу появятся бородавки.</p>
     <p><small>*мы напоминаем, что оборотень — это отдельная раса, которая является неиграбельной на нашем проекте.</small></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab5" name="tab-group">
    <label for="mag_tab5" class="tab-title">АКАДЕМИЯ ВОЛШЕБНИКОВ</label>
    <section class="tab-content">
     <div class="guild">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/650842.png" alt="">
     </div>
     <p>Дамакская Академия Волшебников стоит отдельным столпом среди других гильдий. Обучение в ней  в течение всего срока по стоимости сопоставимо с покупкой дома, поэтому волшебниками становятся, как правило, аристократы или выходцы из очень богатых семей. История знала случаи, когда волшебники обучались на государственные деньги, если королю (или другому правителю) требовался придворный маг.</p>
     <p>После обучения каждый волшебник волен сам избирать свою судьбу, однако немало их остается в Дамакии и продолжает свои магические эксперименты в ее пределах. Во время обучения, после первых пяти лет (во время подготовительного этапа) новоиспеченные волшебники могут выбрать себе факультет и сосредоточиться на более плотном изучении конкретных областей магии, либо остаться в общем потоке.</p>
     <p>Поступить а Академию можно в любом возрасте. Главный критерий — умение читать и писать, а также знать основы дамакийского языка, на котором преподается большинство предметов. Важно помнить, что при поступлении в Академию, ученик остается в ней на долгие годы обучения, проживая в Мистрате и лишь в исключительно редких случаях имея возможность покинуть территорию.</p>
     <p><b>Год создания:</b> 1055</p>
     <p><b>Ректор:</b> Октавиан Домиций</p>
     <p><b>Факультеты:</b> <b>Ободрения</b> (обычно сосредотачиваются на магии очарования и предсказания, идут магами в армии или театры), <b>Исцеления</b> (сосредотачиваются на магии преобразования и предсказания, их услуги используются во многих отраслях), Создания (преобразование и перемещение, волшебники такого типа создают артефакты и гибридов), <b>Советов</b> (хронономантия и очарование, обычно служат при первых лицах государства).</p>
     <p><b>Учебная система:</b></p>
     <p>Первые <b>3 года</b> ученик мага проходит теоретическую часть, готовит свой организм и оттачивает специальные телесные практики. Большую часть времени он проводит за чтением, созерцанием, медитацией. В дальнейшем его допускают к изучению и составлению магических формул, и только после <b>5 лет</b> обучения — к практическому использованию заклинаний. Завершает он свое обучение, в среднем, еще через 3-5 лет. В таком состоянии волшебник уже имеет свой начатый гримуар, способен к базовому использованию плетения и в целом может на хорошем уровне владеть магией.</p>
     <p>Внутри академии нет привычных и постоянных лекций — за каждым учеником закрепляется свой ментор, который год за годом вводит его в магическое плетение и учит использовать его. Лектории в академии, впрочем, тоже имеются — при открытии нового плетения, теории, для обсуждения важных магических вопросов ученики и учителя любят собираться и обмениваться мнениями в огромных аудиториях округлой формы, позаимствованной у малумнийцев. Также для учеников доступны крупнейшие в мире библиотеки с исчерпывающими знаниями не только магии, но и по истории, политике или религии.</p>
<p>После окончания базового курса, студент имеет право продолжить учиться на бесплатной основе — как правило, подобную карьеру выбирают будущие ученые и создатели магических формул.</p>
     <p><b>Территория и быт:</b></p>
     <p>Академия Волшебников расположена в центре Дамакии, на пересечении двух бывших государств — Гизлии и Транзании. Она стала главным символом Дамакии, и не зря — территория школы будущих волшебников огромна. Сама академия располагается в Мистрате — столице гильдии, занимающей огромную площадь. Архитектура города схожа со столицей Сораш — гигантская башня Академии, увенчанная острым шпилем, разрезающим небеса, усеяна небольшими двухэтажными домами о красных крышах под ней.  Шпиль Академии является самым большим громоотводом в стране, и хотят слухи, что на последнем этаже башни находится лаборатория, в которой используются силы укрощенных молний.</p>
     <p>В домиках вокруг академии живут ученики и обслуживающий персонал. Сами менторы и ректор Академии проживают в башне. Город также полон всевозможными магическими лавками и магазинчиками, волшебными кузнями и аптеками с ингредиентами для заклинаний и зелий. Особняком в Мистрате стоит зверинец — прекрасное место под открытым небом, где разводят животных для фамильяров.</p>
     <p><b>Портал в Академию:</b> в одном из залов Академии располагается портал, связанный с Гильдиями Магов в некоторых странах. С помощью него можно перенести не только сознание, но и тело мага. Подобная мера была необходима для более комфортного перемещения тех, кто желает пересмотреть свой ранг или зарегистрироваться в Академии.</p>
     <p>Активировать портал могут только специальные волшебники: сначала в зале появляется астральная проекция мага, который осуществляет запрос, затем он демонстрирует свои таланты, опять же, в виде астральной проекции. После этого он может попасть в Академию уже полноценно. При этом волшебники оставляют в Гильдиях свои гримуары, а колдуны и чародеи надевают айрисовые браслеты. Такие меры ввел еще Бальдош Манков, ректор Академии с 1312 по 1401 годы после того, как была совершенна попытка нападения из Гильдии Магии в Малумнии. Эту Гильдию закрыли, а портал сильно ограничили в действии.</p>
     <p><b>Октавиан Домиций</b></p>
     <p>Ректор Академии находится на своем посту уже 98 лет и в целом является старейшим человеком на Иллионе. На данный момент ему 186 лет и последние 10 лет он ищет себе достойного преемника. Несмотря на почетный возраст, Октавиан все еще полон сил, поэтому он принимает активное участие как в работе Академии, так и в судьбе Дамакии. Также он регулярно посещает своих родственников по всему Иллиону и является своеобразным послом мира. Он специализируется на всех видах магии, однако его любимая — преобразование. Чтобы показать свою приверженность, Октавиан каждый год в день открытия Академии изменяет главную башню до неузнаваемости, украшая ее то цветами, то резными скульптурами, а то пронизывающими ее нитями света.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab6" name="tab-group">
    <label for="mag_tab6" class="tab-title">УЧИЛИЩЕ ХА-НЕФЕР БАГАТУР</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Особняком на просторах <b>Сехместкой Империи</b> стоит Ха-Нефер Багатур (или просто <b>Багатур</b>) — училище военного мастерства для юношей. Это нелегальная с точки зрения дамакийской конфессии магов организация, образованная Ха-Нефером — бывшим профессором Академии Волшебников. Багатур не обладает признающимися на Иллионе сертификатами, не имеет права на образовательную деятельность и всячески порицается большинством волшебников. Кроме того, волшебники Багатура имеют <b>собственное ранжирование</b> и не подтверждают свой ранг в Академии Волшебников.</p>
     <p>Училище считается <b>закрытым</b>, а отбор курсантов производится за физическими показателями и особыми талантами (к магии в том числе). Обычно в училище принимают только детей представителей Золотой Девятки, и лишь в редких исключениях — других юношей, зарекомендовавших себя в глазах номархов.</p>
     <p>Несмотря на то, что обучение ведется в основном по физическим дисциплинам (рукопашный бой, владение оружием и т.п.), большой пласт обучения отведен под магию. Перед поступлением в училище, курсант обязан пройти первый этап (8 лет) обучения с личным ментором по магии и подготовить свой организм к практике. Далее ученик уделяет внимание исключительно использованию заклинаний магии преобразования, включающей в себя сотворение <b>боевых</b> заклинаний, а также исцеление. В отличие традиционной школы магии, такие волшебники продолжают теоретическое и практическое обучение непосредственно на поле битвы, а не в стенах Багатура.</p>
     <p>По окончанию училища волшебник получает <b>третий</b> ранг. После длительной практики и теоретической базы, маг может повысить свой ранг до <b>второго</b>. А поскольку обучение магии в Сехметии ведется по сокращенному курсу, в отличие от других иллионских волшебников, сехметы могут получить от использования магии своеобразную отдачу. Вплоть до достижения 2 ранга, волшебник должен кидать куб на срабатывание собственной магии.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab7" name="tab-group">
    <label for="mag_tab7" class="tab-title">ШКОЛА МАГИИ В ШАОДЗИНЕ</label>
    <section class="tab-content">
    <p>Школа магии <b>«Лазурный Дракон»</b> расположена в живописных горах на севере Шаодзиня, окруженная густыми лесами и скрытая от посторонних глаз магическим барьером. Легенда гласит, что сам бог Гекко благословил это место, и его тайны охраняются духовными существами и древними заклинаниями.</p>

<p>Школа представляет собой комплекс из павильонов, садов и храмов, где студенты изучают разнообразные дисциплины магии. Основное здание — это величественный зал, украшенный нефритом и золотом, где проводятся главные ритуалы и собрания.</p>

<h4>Дисциплины</h4>
<ul>
<li><b>о1. Магия стихий:</b> контроль над элементами земли, воды, огня и воздуха. Ученики учатся вызывать дождь, управлять ветрами и создавать огненные шары.</li>
<li><b>о2. Травничество и алхимия:</b> создание магических зелий и лекарств из редких растений и минералов.</li>
<li><b>о3. Мистические искусства:</b> Прорицание, создание амулетов и талисманов, а также работа с духами предков.</li>
<li><b>о4. Трансформация и иллюзии:</b> изменение внешности и создание иллюзорных образов для обмана врагов или скрытия.</li>
<li><b>о5. Боевые искусства и магия:</b> сочетание боевых техник кунг-фу с магическими атаками и защитой.</li>
</ul>

<h4>Наставники Лазурного Дракона</h4>
<ul>
<li><b>Мао Шэн (Мастер Дракона)</b> -  главный наставник школы, мудрый старец, который посвятил свою жизнь изучению магии стихий. Его познания в магии огня и воды не имеют равных.</li>
<li><b>Линь Хуа</b> — учитель мистического искусства, способная видеть будущее и создавать мощные талисманы.</li>
<li><b>Чжоу Фэн</b> — учитель по травничеству и алхимии. Чжоу Фэн умеет создавать целебные зелья и смертельные яды с одинаковой легкостью.</li>
<li><b>Ли Мэй</b> — молодая и талантливая волшебница, которая специализируется на трансформациях и иллюзиях. Её магия часто используется для скрытности и разведки.</li>
<li><b>Вэй Лун</b>  — мастер боевых искусств, способный усиливать свои удары магией. Его техника боя вдохновлена драконами, и он может вызывать магические щиты и огненные атаки.</li>
</ul>

<p>После 15-летнего обучения в школе «Лазурный Дракон» выпускники отправляются в разные уголки Шаодзиня, чтобы применять свои знания и навыки. Некоторых из них назначают в деревни, где они помогают местным жителям с магическими и немагическими проблемами. Другие отправляются в города, чтобы работать в дворцах, оказывая магическую поддержку правителям и высокопоставленным лицам. Некоторые выпускники присоединяются к экипажам военных кораблей или служат в военных округах, где их боевые и магические навыки играют не последнюю роль в защите страны.</p>
<p>Чародеев среди выпускников «Лазурного Дракона» немного, и их обучение стоит значительно дороже по сравнению с другими направлениями. Это обусловлено сложностью и уникальностью магических дисциплин, которые они осваивают, а также индивидуальным подходом наставников к каждому ученику.</p>

<p>Каждый выпускник, независимо от того чародей он или волшебник, при успешной сдаче выпускных экзаменов получает II ранг.</p>  </section>
  </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab8" name="tab-group">
    <label for="mag_tab8" class="tab-title">FAQ ПО МАГИИ</label>
    <section class="tab-content">
<h4>1. Может ли маг родиться в регионе, который не любит магов?</h4>
<p>Да, может. Магия не подчиняется правилам государств и проявляется так, где ей вздумается. Единственное, что стоит учитывать — в таком регионе вас ждет много трудностей, если вы собираетесь взять мага.<p>
<h4>2. Если у меня есть дар к магии Очарования, могу ли я иметь также дар к хрономантии?</h4>
<p>Структура нашей магии не предусматривает понятие «дара», и тем более не ограничивает ЛЮБОГО мага лишь одним видом магии. Каждому магу, будь то волшебник, чародей или колдун, подвластны все виды магии сразу. Различаться будет лишь степень владения. Волшебники при обучении концентрируются на одном-двух видах, но это не значит, что они не могут быть хороши в других. Колдуны вообще в целом хороших во всех видах. Чародеи рождаются как чистый рандом — они могут уметь всего по чуть-чуть, а могут быть развиты только в одном виде магии. Могут даже в одном виде развиться плохо, а могут достичь успеха в нескольких. Чародеи — это чистый хаос, обуздать который может только кубик...<p>
<h4>3. Как мне понять какой у меня навык в магии? А какой ранг?</h4>
<p>Уровень вашего персонажа, зависит от его возраста и навыков. Если вы чародей, то скорее всего магические силы у вас на низком уровне. Ваш ранг третий, вы можете создать воду или залечить рану, в бою — опалить человека огнем или обездвижить. Если вы много работали над собой или играете за волшебника, закончившего обучение или колдуна, не наказываемого Гримлоком за непослушание, то ваш ранг второй. Вы можете кидаться файрболлами, создавать ледяные стены, поднимать трупы или заставлять человека подчиняться вашей воле в течение нескольких часов (а при обновлении заклинаний даже весь день). Иными словами, вы полноценный классический фэнтезийный маг. В любом из случаев, если вы уже очень давно занимаетесь магией, то вернитесь в университет, попросите аудиенции с советом и докажите что вы достойны другого ранга.<p>
<h4>4. Если я маг первого ранга, насколько я всесилен?</h4>
<p>Сил у вас много, но как и в любом деле, где все завязано на магии, у вас есть условная манна. Мы решили не парить вас конкретными цифрами и расчетами, надеясь на вашу адекватность. Помните, что открытие замка расходует минимум энергии, а создание файрболла — это буквально сбор искр, поджигание, взрыв... вам придется достать из плетения очень много составляющих, и это затрачивает много физических и эмоциональных сил. По этой причине, например, волшебники первую часть обучения тратят на прокачку своего тела.<p>
<h4>5. Волшебники учатся только в Академии? Или есть иные способы?</h4>
<p>Волшебнику не обязательно вообще учиться в Академии. Он может делать это на дому с ментором, который также стоит немалых денег. Кроме этого, вы можете завершить обучение в любой момент. Ваш уровень владения магией, при этом, будет на третьем ранге. При желании, вы можете возобновить обучение любым из способов и повысить свой ранг.<p>
<h4>6. Может ли чародей стать волшебником?</h4>
<p>Может. Для чародея это одна из лучших возможностей понимать, как усмирять свои силы. Поступая на обучение, он условно меняет свой тип, однако и его природные силы остаются при нем. Он все еще может работать как бомба замедленного действия, однако он определенно будет намного лучше разбираться в том, как усмирить свой поток хаоса.<p>
<h4>7. Как работает магия и плетение?</h4>
<p>Плетение — это условный ковер из магических субстанций. Каждый маг может по-своему вытаскивать из него нити и переплетать между собой. Волшебники подчиняют себе плетение в помощью формул (сочетания слов, движений руками и специальных ингредиентов), чародеи действуют интуитивно, колдуны на уровне волшебников — им хватает движений руками и слов, причем инструкции нашептывает им Гримлок. При этом, всем видам магов доступно комбинирование нитей плетения между собой. Например, можно попробовать доставать нити из магии времени, очарования и преобразования и соединять их между собой, чтобы изменять в памяти людей события, уже случившиеся.<p>
<h4>8. Я не хочу быть магом, но хочу быть ясновидцем/экстрасенсом/сновидцем и т.п. Можно?</h4>
<p>Наличие любых сверхъестественных способностей у простых людей у нас не предусмотрено, они есть только у магов. Причем, если у вашего персонажа не проявляется никаких способностей, кроме чего-то одного (например, он просто чувствует персонажей с магией или просто умеет гадать на таро), то он, скорее всего чародей со слабым проявлением способностей, который просто не знает об этом.<p>
<h4>9. Живут ли маги дольше других людей?</h4>
<p>Зависит от самого мага и того, овладел ли он хрономантией. Для продления возраста в этом виде магии есть множество заклинаний, поэтому, если вы обладаете хотя бы II рангом, в этом вопросе ваши возможности почти не ограничены.<p>
      </section>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

11

[hideprofile]
[html]<div class="matchast religion">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/227180.png" alt="">
  <h2>РЕЛИГИЯ</h2>
  <span><i>Неверующих на Иллионе нет, однако есть те, кто признают и почитают определенных богов. Это заставляет нас
    условно разделить верования на два ответвления, каждое из которых имеет свои региональные особенности или
    конфессии.</i></span>
  <br>
  <p><i>На континенте Иллион распространено несколько религий. Главной особенностью всех этих верований является то, что
    <b>боги в этом мире реально существуют</b>, влияют на судьбы людей и могут вмешаться в мировые события. Интересные
    случаи из
    их жизни или моменты, когда они спускались на землю, чтобы взаимодействовать с людьми, составляют широкий пласт
    легенд
    и сказок, на которых растет каждый житель Иллиона.</i></p>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="rel_tab1" class="tab-title">ЯЗЫЧЕСТВО</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>Сотворение мира</b></p>
     <p>Вначале существовал только хаос, и хаос нуждался в укрощении. Так появился Эльдран — прародитель всех богов,
      укротитель хаоса, творец. Эльдран создал себе Гримлока — верного брата и противника, и Миррин — жену. Втроем они
      создали землю, солнце и луну, а из капелек их пота появились звезды, мириадами крошечных светил раскидавшихся по
      небу. Чтобы следить за небесами и всеми этими светилами, Эльдран сплел из облаков и солнечного света Астрид —
      владычицу звезд.</p>
     <p>Первые боги осмотрелись и поняли, что им не хватает понимания о дальнейшей судьбе Иллиона, и поэтому Эльдран
      извлек из своего левого бедра богиню Гунн, отвечающую за судьбы, а из правого — ее сестру-близнеца Руну, ведающую
      в мудрости. Вместе они создали Великий План, по которому и по сей день живут люди на этой планете.</p>
     <p>По Великому Плану, Иллион следовало заселить, и поэтому Эльдран и Миррин сплели свои волосы вместе в фигуру
      Эльды — прекрасного мужчину, который вместе с Эльдраном создал зверей и птиц, насекомых и рыб, людей и ящеров.
      Затем чрево Эльдрана разверзлось и исторгло из себя прекрасную девушку с темными как сама ночь волосами. Вены ее
      полыхали магическим светом, глаза ее сверкали мириадами звезд. Так родилась Эйлин, даровавшая магию всему сущему
      на небесах и на земле. Боги понадеялись, что наделив людей магией, они приблизят их к себе, и поэтому, чтобы эта
      надежда не угасала, Эльдран создал из собственного выдоха Эстрильду.</p>
     <p>Боги и люди начали жить вместе, и несмотря на все условия, заскучали. От скуки люди начали воровать друг у друга
      скот и территории, драться и убивать. Гнев их рос, и тогда Эльдран создал последних богов для того, чтобы, чтобы
      контролировать его. Брандур и Видарн — боги воинского дела и мести, родившиеся из угольков костра Эльдрана, стали
      символами сражений, а Брехор, которого Эльдран изъял из тени от того же костра, стал охранять мир мертвых.</p>
     <p>Так появилась Старшая дюжина — 12 основных богов, почитаемых некогда на всем Иллионе. Существуют и более мелкие
      боги, в которых верят в конкретных регионах, однако общий пантеон един для всех.</p>
     <details>
      <summary>Миф об Эльдране и Гримлоке</summary>
      <p>Эльдран и Гримлок, долгие годы были неразлучными братьями, делившими все – от хлеба до тайн своих сердец.
       Однако великая богиня Гунн предсказала еще в первый день своего рождения - в роковой день их связь рухнет,
       превратив братьев в самых непримиримых врагов.</p>
      <p>Гримлок был умен и хитер - это помогало Эльдрану лучше понимать людей и других богов. Однако вместе с умом
       приходят и амбиции, и рано или поздно они становятся страшнейшим бременем. Гримлок не понимал, почему Эльдран
       пользуется его разумом, но при этом считается главным богом. Он несколько раз предлагал другим богам пересмотреть
       их статусы, однако никто не хотел отказываться от величия всеотца Эльдрана. И тогда Гримлок озлобился и пообещал
       уничтожить Эльдрана и все дорогое ему.</p>
      <p>Так началась великая вражда между Эльдраном с его созданиями и Гримлоком. И хоть их сердца разделяла стена
       непримиримости, глаза Эльдрана всегда оставались приоткрытыми с тайной надеждой на то, что Гримлок поймет свою
       ошибку и изменит свои планы. Однако и по сей день их битва длится на земле и на небесах - пользуясь всем своим
       талантом, Гримлок строит козни богам и людям, в надежде покорить себе последних и остаться единственным богом,
       достойным поклонения.</p>
     </details>
     <p><b>Пантеон</b></p>
     <ul class="deity">
      <li>
       <b>о1. Бог-прародитель: Эльдран (Златоврат в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: Творец, хранитель природы, дух мудрости. Эльдран считается прародителем всех живых существ и Богов.
        Он заботится о балансе природы, является источником мудрости и знаний. Борясь с разрушительными силами Гримлока,
        также, выступает как защитник от зла.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о2. Бог-искуситель: Гримлок (Черноврат в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: Подстрекатель, искуситель, хранитель тайн. Гримлок может искушать людей, создавать испытания для
        проверки силы и верности. Гримлок стремится к нарушению равновесия и зловредству. Он может заманивать людей в
        опасные ситуации, разжигать конфликты и тайно вмешиваться в их судьбы, чтобы доставить страдание и хаос. Часто
        ассоциируется с таинственностью и неожиданными событиями.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о3. Богиня-мать: Миррин (Велесна в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: заботливая матушка. Покровительница материнства, детей и семейного благополучия. Богиня домашнего
        уюта и тепла, почитаемая в особенности зимой.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о4. Богиня магии: Эйлин (Ятра в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: Хранительница магии, защитница волшебства, проводница между мирами. Эйлин обладает силами,
        способствующими волшебству и тайнам. Ее домен включает в себя знание старинных заклинаний, предсказания и
        владение магическими энергиями.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о5. Проводница судьбы: Гунн (Сплетенница в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: решает судьбы смертных, ей молятся за справедливость и праведность, понимание своего предназначения
        и управление своей долей. У нее хранится Великий План, по которому живут все смертные люди Иллиона.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о6. Стражница мудрости: Руна.</b>
       <p>— Функции: богиня знаний, символизирующая мудрость. Она является покровительницей провидцев и гадателей. Ей
        молятся за зрение в будущее, а также при принятии сложных решений.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о7. Звезда надежды: Эстрильда (Росамира в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: богиня, которая приносит свет и надежду в темные времена. Ей молятся в периоды бедствия и
        трудностей. Ее символом является фонарь, который ее верные поклонники вывешивают по вечерам у двери. Если
        случайный путник увидит такой фонарь, он может зайти в дом к стороннику Эстрильды и рассчитывать на еду и кров.
       </p>
      </li>
      <li>
       <b>о8. Жрец природы: Эльда (Тревносвет в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: бог, ответственный за урожай и плодородие земли, часто изображаемый с снопом золотого сена. Также
        это бог, заботящийся о животных и дикой природе и её хранитель. Прежде чем поставить алтарь в новой богороще,
        Эльда должен дать свое разрешение на это.</p>
      </li>
      <li>
       <b>о9. Владычица звезд: Астрид (Луномарь в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: богиня ночного неба и звезд, защитница тайных знаний и загадок. Так же, богиня, олицетворяющая
        путешествия и безопасность в дороге. Ее символами украшают корабли и повозки, причем символы наносятся только
        фосфорицирующей краской, которая видна лишь в темное время дня.</p>
      </li>
      <li>
       <b>1о. Повелитель воинов: Брандур (Мечезор в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: бог войны и боевых искусств, которому молятся перед битвами и походами.</p>
      </li>
      <li>
       <b>11. Оседлавший ветер: Видарн (Ярмозар в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: бог моря и ветра, ему молятся моряки, прежде чем выйти в плаванье, а также рыбаки о хорошем улове.
        Видарн направляет корабли по нужному маршруту, раздувает паруса в штиль, а его гнев способен вызвать шторм.</p>
      </li>
      <li>
       <b>12. Теневой страж: Брехор (Тенебор в Кнежской Унии).</b>
       <p>— Функции: бог смерти и проводник в мир перерождения. Властвует над потоком жизни и смерти. Его коса, обвитая
        зелёным плющом, служит не только орудием смерти, но и ключом к вратам нового начала. Души, проведённые им через
        вихрь времени, перерождаются в новые земные обители из начала вечного круговорота.</p>
      </li>
     </ul>
     <p><b>Церковь и структура:</b></p>
     <p>В языческой религии непосредственно с богами общаются <b>жрецы</b> — они обитают в особых местах,
      предназначенных для служения богам и проведения религиозных обрядов.</p>
     <ul>
      <li><b>о1.</b> Крупные храмы, посвященные различным богам и богиням, служат центрами религиозной деятельности.
       Жрецы проводят здесь ритуалы, церемонии и обучают прихожан. В таком храме можно не только помолиться или задать
       богам вопрос, но и сделать пожертвование или получить помощь при нужде. Как правило, в таких храмах существуют
       <b>Верховные жрецы</b> — высшая духовная должность, существующая для общего контроля за храмом, прихожанами и
       решения важных вопросов.
      </li>
      <li><b>о2.</b> В природных уголках, священных определенному богу или богине, создают <b>Священные рощи</b>
       (Богорощи), где жрецы совершают обряды в естественной обстановке. В таких местах устанавливают капища, статуи
       богов и жертвенные алтари.</li>
      <li><b>о3.</b> В столицах и крупных городах могут существовать специальные <b>обители</b> для жрецов, где они
       проживают и проводят религиозные мероприятия для горожан. Они менее красивые и монументальные, нежели храмы,
       однако имеют территории для сна, принятия пищи и отдыха.</li>
      <li><b>о4.</b> Существуют также места с природными <b>источниками</b>, которые считаются священными, и жрецы часто
       обитают в их близости для участия в обрядах очищения. Такими источниками обычно являются места рождения богов или
       указанные в мифах территории.</li>
     </ul>
     <p>Молиться богам можно и не в специально предназначенных для этого местах. В доме каждого иллионца-язычника есть
      отдельный угол/алтарь или даже целая комната, посвященная богам. Обычно эти места обильно украшаются сухоцветами и
      символами, которые любит их бог. Например, существует миф, в котором Брандур всегда показывается в виде мужчины с
      трубкой в зубах, поэтому его алтарь часто усыпан табаком.</p>
     <p><b>Жертвоприношение</b> также является важным ритуалом в общении с богами. В качестве жертвы могут быть выбраны
      животные, рыба, пища, вино, драгоценности. В редких случаях это могут быть люди или прославления богов (храмы,
      обещания уйти в жрецы, песни, картины и т.д.). Жертва может приноситься как заранее («Я умерщвляю этого ягненка,
      чтобы ты, Гунн, вела моего сына правильной тропой»), так и постфактум («Я построю храм в твою честь, если ты
      сделаешь мою соседку бесплодной»). Боги, как правило, не отвечают простым людям, не являющимся жрецами (как
      зачастую и жрецам) или чародеями, однако видят их жертвы и слышат их просьбы. Чем более внушительным будет
      подношение, тем больше шансов на то, чтобы бог или боги услышали молитвы.</p>
     <p><b>Праздники:</b></p>
     <p>В иллионском календаре 12 месяцев, каждый из которых соответствует своему богу или богине. Традиционно День Бога
      отмечается на десятый день каждого месяца. В этот день принято приносить богу небольшую жертву и вести себя в
      соответствии с основной деятельностью бога.</p>
     <div class="months">
      <ul>
       <li>Опадень</li>
       <li>Покровень</li>
       <li>Вьюжень</li>
       <li>Звездень</li>
       <li>Ледоход</li>
       <li>Весчень</li>
       <li>Цветолив</li>
       <li>Грозарь</li>
       <li>Розолёт</li>
       <li>Звездолёт</li>
       <li>Спелолист</li>
       <li>Огнень</li>
      </ul>
      <ul>
       <li>Эльдран</li>
       <li>Эйлин</li>
       <li>Видран</li>
       <li>Брандур</li>
       <li>Астрид</li>
       <li>Миррин</li>
       <li>Эльда</li>
       <li>Эстрильда</li>
       <li>Руна</li>
       <li>Брехор</li>
       <li>Гунн</li>
       <li>Гримлок</li>
      </ul>
     </div>
     <br>
     <p>*<b><i>В Кнежской Унии свой календарь:</i></b> зеленкресс, злотарь, вечерновь (осень), снежень, ледостав, лютен
      (зима), вечень, квятолив, грозарь (весна), зашевполь, жневарь, спелолист (лето).</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab2" name="tab-group">
    <label for="rel_tab2" class="tab-title">ДИОСИЗМ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>Диосизм</b> — официальная религия Малумнии, Фламмансии, Кнежской Унии, прототипом которой служит
      христианство. В отличие от христианства, в Диосизме бог абсолютно реален, участвует в жизни верующих и является
      частью пантеона. Диосийцы выбирают верить именно в Диоса, а не просто верят в то, что он единственный бог. Кроме
      того, как в христианстве Богу противопоставляется Люцифер, так и в Диосизме у Диоса есть враг — Гримлок, который
      склоняет людей на свою сторону, сеет раздор и вражду. Кроме этого, диосийцы также признают Эльдрана как бога-отца
      и
      вера в него не считается ересью.</p>
     <p>Большинство стран принимает Диосизм как единственно верную религию, следуют ее заветам, а также трактуют ученые
      труды. Из-за разных трактовок, в разных регионах появляются свои конфессии и организации, которые соблюдают заветы
      Диоса по-своему.</p>
     <ul>
      <li><b>Священная книга:</b> священным писанием для диосийцев является «Книга истины», написанная св. Марком в 13
       году
       нашей эры.</li>
      <li><b>Символ:</b> четырехконечный крест, символизирующий основные постулаты Диоса: любовь, доброту, уважение,
       терпение.</li>
      <li><b>Обряд посвящения:</b> крещение. Новоиспеченный диосиец обязан опустить 4 пальца в собственную кровь и
       коснуться основных важных точек на теле: лоб, рот, сердце и пах. Во время этого он произносит молитву «Я клянусь
       сеять доброту, я клянусь испытывать терпение, я клянусь выказывать уважение, я клянусь отдавать любовь».</li>
      <li><b>Молитва:</b> для того, чтобы Диос точно услышал тебя, молитву следует произносить только в храме и только
       особым образом.</li>
      <li><b>Жизнь после смерти:</b> диосийцы верят, что если жить по заветам Диоса, после смерти они возродятся как
       боги
      </li>
      <li><b>Конфессии диосизма, признанные самим Диосом:</b> вельшавский экзархат (Кнежская Уния), святоверие (Кнежская
       Уния).</li>
      <li><b>Враги:</b> Гримлок, он же «дьявол» — слово из антиквийского диалекта, которое прижилось по всему Иллиону.
      </li>
     </ul>
     <br>
     <p><b>Священная история:</b></p>
     <p>Согласно истории, люди родились как вид всего 18 веков назад, когда великий бог Эльдран создал первые 28 человек
      из
      фаланг своих пальцев, и даровал им веселый нрав и желание как можно больше плодиться и размножаться, чтобы
      населить
      землю побыстрее. Десятки и сотни лет потомки первых людей следовали завету Эльдрана, пока не разрослись достаточно
      для того, чтобы поделиться на два клана и затеять междоусобную борьбу. Брат шел на брата, а дед на сына, и боги
      наблюдали с небес и из морских глубин за ними с великим сожалением. Тогда Эльдран нашел самую красивую женщину —
      ей
      оказалась простая пастушка Марта — и спустился на землю, чтобы провести с ней ночь и даровать ей плод. Через 9
      месяцев Марта разрешилась от бремени, породив на свет Диоса — великолепного мальчика, являющегося первым и
      единственным дитям богов и людей.</p>
     <p>Диос обладал сверхъестественной силой и положил свою жизнь на то, чтобы разрешить все конфликты между людьми. Он
      учил их смирению и терпению, дружбе и любви, и несмотря на то, что люди очень полюбили его, он неизменно терпел
      поражение. Тогда он взмолился своему отцу — может ли он своей божественной волей изгнать из людей скверну и
      очистить
      их души? Руна, богиня мудрости, подсказала ему решение — предложила пожертвовать Диосу собой, в обмен на
      божественное
      вмешательство в жизнь людей. Отчаявшийся Диос был готов на все, а потому во время вечерней трапезы, во время
      которой
      он в очередной раз пытался проповедовать сотне людей, к нему спустился Брандур и вонзил в него свой меч.</p>
     <p>Люди настолько испугались, что умирающему Диосу наконец-то удалось вложить в их голову мысль о том, что только
      любовь и самопожертвование могут привести их к счастью. Он завещал им постараться понять и услышать друг друга,
      после
      чего испустил дух и умер.</p>
     <p>Воинствующие главы кланов примирились в тот вечер и навсегда поклялись чтить заветы Диоса. А сам Диос с тех пор
      регулярно являлся людям в виде божества, даруя им веру в то, что если они будут слушаться его и жить по его
      правилам,
      и им тоже однажды будет дарована божественная сущность.</p>
     <div class="guild">
      <span><b>7 заветов Диоса:</b></span>
      <span><b>о1.</b> Возлюби ближнего своего, как самого себя, понимай его и принимай со всеми недостатками.</span>
      <span><b>о2.</b> Не убей ни человека, ни скотину, если целью убийства не служит пропитание.</span>
      <span><b>о3.</b> Уважай и чти каждого, кто окружает тебя.</span>
      <span><b>о4.</b> Бери в супруги только того, что люб тебе, и живи с ним до самой смерти.</span>
      <span><b>о5.</b> Чти семью свою, ибо ближе них нет у тебя никого.</span>
      <span><b>о6.</b> Не укради у другого ни вещь, ни скотину, ни супругу, ибо потеря эта расстроит его.</span>
      <span><b>о7.</b> Не держи злобу и прощай обиды, ибо только так дух твой возвысится.</span>
     </div>
     <p><b>Церковь и структура:</b></p>
     <p>Во многих городах представлены храмы Диоса, представляющие собой округлые величественные здания со множеством
      окон.
      Диосийские храмы стараются избегать шпилей и грубых форм (исключая вельшавский экзархат), поскольку учение Диоса
      не
      призвано для того, чтобы устрашить человечество, а дать ему возможность развиваться. Кроме этого, все диосийские
      храмы построены в формате монастырей — вокруг храма располагается закрытая территория, на которой построены дома
      для
      служителей храма. Это могут быть как священники или монахи, так и обычные люди, помогающие с уборкой, готовкой или
      желающие чувствовать себя ближе к богу.</p>
     <p><b>Синод:</b></p>
     <p>В 1129 году в Малумнии был создан <b>Синод</b> - богословский и религиозно-политический институт диосизма,
      устанавливающий <b>Мемора</b>, т. е. дословно «помнящего» (заветы Диоса), видимым главой всей диосийской церкви, а
      также представляющий собой совет клериков. Власть мемора в церкви — высшая и юридически полная власть над всей
      диосийской церковью, независимая от какой бы то ни было человеческой власти и распространяющаяся не только на
      вопросы
      веры и нравственности, но и на всё управление церковью.</p>
     <p>Мемор, он же Верховный Клерик, осуществляет верховную законодательную власть в церкви, имеет право издавать
      законы,
      обязательные для всей церкви или для её части, толковать их, изменять или отменять их действие. Законы,
      издававшиеся
      соборами и меморами по вопросам церковной дисциплины, называют «канонами». Их объединяют в специальные
      канонические
      сборники — кодексы канонического права.</p>
     <p>Кроме этого, на должность мемора обычно избирают чародеев, которые умеют общаться с богами. Наделенные этим
      талантом, они легко устанавливают контакт с самим Диосом и могут донести его волю до других. Считается, что из-за
      тесной связи Мемора и Диоса, устами мемора говорит сам бог, а все, что угодно Его Святейшейству — угодно и Диосу.
     </p>
     <p>Высшим после мемора духовным лицом диосийской церкви считается клерик. В функции клериков входит избрание мемора
      на
      конклаве (фактически мемор, как Верхновный Клерик, всегда избирается из числа самих клериков, хотя формально
      такого
      ограничения нет) и помощь в руководстве диосийской церковью, которую они оказывают коллегиально, исполняя
      совещательные функции при меморе во время консисторий, и индивидуально, возглавляя ведомства и другие постоянные
      службы Диосизма.</p>
     <ul>
      <li><b>Церковные должности, которые не входят в Синод:</b></li>
      <li><b>Епарх</b> — священнослужитель, приставленный к конкретной территории в качестве главного представителя
       диосийской церкви. Епарху подчиняются все монастыри, находящиеся на территории его епархии, кроме этого, только
       он
       может совершать обряд рукоположения для более низких священных чинов. Всякий священник может совершать
       богослужение
       только с благословения своего правящего епарха. Самого епарха могут назначить на должность только другие епархи
       (не
       меньше двоих на одной церемонии), либо клерики из Синода.</li>
      <li><b>Настоятель</b> — старший священник при храме. Ему принадлежат основные права и обязанности по управлению и
       организации нравственной и духовной жизни обитателей монастыря. Он может проводить богослужения, совершать
       обряды,
       рукополагать сановников и выносить решения по внутренним вопросам прихода.</li>
      <li><b>Священник</b> — низший священный сан, может заниматься рядом различных служений: совершать богослужения,
       проповедовать, рукополагать, исповедовать. В отличие от настоятеля, священник не обязательно является настоятелем
       какого-то прихода. Он может служить в разных церквях, исполнять обязанности наставника, приходского священника
       или
       какой-то другой роли в церковной иерархии.</li>
     </ul>
     <br>
     <p><b>Орден Санктимонов </b></p>
     <p>Довольно быстро членам синода стало понятно, что терпеть устаревшие культы многобожия по всему материку они не
      намерены. Для распространения религии по Иллиону был собран Орден Санктимонов, в народе прозванный Божьими
      пташками.
      Такое название они получили из-за плюмажей из перьев на своих шлемах, который появился там из-за легенды о том,
      что
      при жизни Диос всегда предпочитал окружать себя птицами.</p>
     <p>Со временем власть и список обязанностей Божьих пташек разрослись, и теперь они представляют собой не только
      религиозных воинов и проповедников, но и большую часть армий Малумнии. Кроме этого, представители Пташек насаждают
      Диосизм не только в агрессивной манере, но и преподавая богословие в иллионских университетах или странствуя и
      проповедуя.</p>
     <p><b>Великий Конфронт</b></p>
     <p>В 1538 году началась первая священная война. Фламмансия и Малумния при поддержке Эльмхольда выступают
      сторонами-агрессорами, которые, в ответ на непрекращающуюся языческую ересь, нападают на Йотуннланд и страны
      нынешней
      Кнежской Унии. Для кнежичей ситуация усугублена тем, что они так же воюют с Сехметской империей на юге. Империя
      становится политическим союзником Фламмансии, Малумнии и Эльмхольда.</p>
     <p>В общей сложности Конфронт длился около 20 лет и победителями вышли Фламмансия, Малумния и Эльмхольд. Кнежской
      Унии
      навязывают короля из фламманской династии Артуа, а в языческом Йотуннленде начинают принудительное насаждение
      диосизма. К сожалению для победивших стран, многобожие до сих пор процветает в Йотуннланде, а Уния так и осталась
      полирелигиозной.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab3" name="tab-group">
    <label for="rel_tab3" class="tab-title">ХАТХОРИМ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Сехметской империи существует своя религия под названием <b>хатхорим</b>. Сехметы верят только в двух богов —
      <b>Инхерет</b> (женское начало) и <b>Шесептиса</b> (мужское начало). В представлении южного народа — это эфемерные
      сущности, которым необходимо земное воплощение. В случае Инхерет — это избранная царица из числа дочерей Золотой
      Девятки, в случае Шесептиса — животное-фамильяр царицы.
     </p>
     <details>
      <summary>О положении Инхерет и Шесептиса в общем пантеоне богов</summary>
      <p>Боги Иллиона реальны, в том числе близнецы Инхерет и Шесептис. Но они не соответствуют ни одному из двенадцати
       основных богов, почитаемых иллионскими язычниками. Инхерет и Шесептис — это индивидуальные божества, созданные
       Эльдраном до всех остальных.</p>
      <p>Для Всеотца это был неудачный проект — концепция Равновесия оказалась слишком хрупкой, а его первые дети —
       подвержены хаосу. Эльдран принял решение заковать Инхерет и Шесептиса в цепи, чтобы те не вернули всё в
       первобытное состояние и не причинили вред другим богам. С тех пор близнецы заточены в темнице, а их голоса льются
       через прутья в мир людей.</p>
      <p>Люди не знали о существовании Инхерет и Шесептиса, пока не родился первый пророк — Мидарис (4 век). Он стал
       голосом и хранителем воли близнецов, поведав древним сехметам о Великом Умысле богов. Больше всего Инхерет и
       Шесептис желают освободиться и занять трон, который, по их мнению, у них забрали другие дети Эльдрана.</p>
     </details>
     <p>Двойственность хатхорима проявляется и в функциях богов: Инхерет — свет, Шесептис — тень; она — засевает жизнью
      небесный свод, он — забирает смертных в землю; богиня мудра и ласкова, бог — воинственный и карающий<span
       class="notabene">*</span>. В основе всего — равновесие между ними, нарушение которого грозит Пределом — гибелью
      человечества.</p>
     <p>Загробный мир в представлении хатхоров — это небесный свод, куда переносится разум (не душа) человека в виде
      светящейся сферы, т.е. звезды. Нарушителей равновесия хатхорима ждёт иная судьба — южане верят, что такой разум
      будет поглощён Шесептисом в землю/пески на вечные муки. Поэтому в Сехметии распространён ритуал сожжения тела на
      костре. При этом нет более страшной кары для преступника, чем быть захоронённым заживо — Шесептис заберёт с собой,
      даже если человек не виноват.</p>
     <p><span class="notabene">*</span>Шесептис — олицетворение милитари-культа сехметов. Считается, что он
      покровительствует и поощряет южный народ в любых военных/завоевательских начинаниях. Так он держит баланс с доброй
      и милосердной Инхерет — через убийство «исети ан рах» (представителей иных народов, вероотступников).</p>
     <p>Сакральные сооружения в Сехметии — зиккураты. Столичный зиккурат, принадлежащий Лейре-Харааг, был построен более
      тысячи лет назад и является местом паломничества для всех хатхоров Иллиона.</p>
     <details>
      <summary>Вид зиккурата</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t864740.jpg" alt="">
     </details>
     <p>Молиться богам можно не только посещая зиккурат, но и у домашнего алтаря — его наличие в жилищах хатхоров
      обязательно.</p>
     <p>Хатхоры носят амулеты — <b>астары</b> — в виде круглого диска, посредине которого вырезана восьмиугольная
      звезда. Материал изделия в данном случае не столь важен.</p>
     <details>
      <summary>Внешний вид астара</summary>
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/9d/a0/2/t84092.jpg" alt="">
     </details>
     <h4>Жречество</h4>
     <p>Законы равновесия трактует жречество — исключительно женское. Делится оно на фратрии — религиозные общины,
      крайне почитаемые в обществе. Фратрианки или исповедницы живут и служат при зиккуратах, а так же заботятся о
      местых животных. В особенности кошках, учитывая их сакральное для сехметов значение.</p>
     <p>Главенствующей и самой древней фратрией является Лейра-Харааг. Исповедницы данной общины находятся при царице в
      Оксиринхе — столице империи. Они заменяют царице фрейлин и наперсниц. Стать фратрианкой Лейры-Харааг могут только
      девушки «золотой крови» — представительницы великих домов.</p>
     <p>Фратрианки не являются неприкосновенными. Иногда они становятся наложницами мужчин из Великой Девятки, имея при
      этом на них определённое влияние — как в духовной сфере, так и в политике. Наложницы могут рожать своим патронам
      детей и они будут признаны как законные. Не исключается переход наложницы в статус жены.</p>
     <p>Те исповедницы, которые перестали быть наложницами, не вышли замуж и перешагнули рубеж 40 лет становятся
      хати-хар — почитаемыми фратрианками высшего порядка. Хати-хар не обязательно оставаться при зиккурате, иногда они
      служат советницами Великих домов, обучают юных девушек или заботятся о детях.</p>
     <p>В убеждениях сехметов — нанести вред исповеднице равно навлечь на себя тень Шесептиса.</p>
     <h4>В повседневности</h4>
     <ul>
      <li>Сехметы — чрезвычайно религиозны. Хатхоримским символизмом пропитана даже их повседневность. К примеру, в
       фразах:</li>
      <li>♦ Приветствие «маах нтх еф хэру» — «пусть будет равновесие в вашем сердце».</li>
      <li>♦ Признание в любви «ха'джет анет ен рехет» — «свет звёзд на твои плечи».</li>
      <li>♦ Угроза «шай ибхад абу» — «тень тянется вдали». Имеется ввиду тень Шесептиса.</li>
      <li>♦ Комплимент «шай иаб иеф иакх» — «тень бледнеет перед твоей мудростью».</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab4" name="tab-group">
    <label for="rel_tab4" class="tab-title">ТЕНКЁДО</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Согласно легендам, коренное население Империи с древности верило в единого бога-прародителя, Эльдрана, в Шаодзине его называют — Юань Лин. Помогают ему многочисленные духи природы обитающие в лесах, горах, реках и озерах. Эта вера легла в основу <b>тенкёдо</b>. В тенкёдо верят, что души умерших становятся ками — духами.
     </p>
    <h4> Краткая история</h4>

<p><b>Доисторический Период:</b> Племена полуострова поклонялись Юань Лину (Эльдрану) и его слугам, духам природы (ками), связывая их с естественными объектами и явлениями. Они проводили обряды и церемонии, чтобы задобрить духов и получить их благословения на урожай и защиту.</p>
<p><b>Период Объединения:</b> Когда начался процесс объединения племен под властью одного правителя, появились первые храмы — дзиндзя и святилища. Это стало началом институционализации религии, когда местные верования начали систематизироваться.</p>
<p><b>Императорская Эпоха: </b>С возникновением Империи Красного Солнца, тенкёдо было объявлено государственной религией. Император Хань Чжоу считался потомком ками Хикару, что усиливало его легитимность и связывало власть с религиозными верованиями.</p>
<p><b>Эпоха Просвещения:</b> В 14 веке, под влиянием западной мысли, началась реформация тенкёдо. Были проведены исследования древних текстов «Книги Перемен» авторства третьего императора династии Чжоу  и «Слово о ками» неизвестного автора, систематизированы обряды и ритуалы, созданы кодексы поведения для священников.</p>
<p><b>Современная Эпоха:</b> Тенкёдо сохраняет свое значение и влияние как культурная и духовная основа общества.</p>

<h4>Основные боги-духи (ками)</h4>

  <ul>
      <li>Хикару — ками солнца и правительница небес</li>
<li>Гекко — ками луны</li>
<li>Араси — ками моря и штормов</li>
<li>Курай — ками прародитель мужчин</li>
<li>Кадзуми — ками прародительница женщин</li>
<li>Минаори — ками риса, плодородия и процветания</li>
<li>Кеншин — ками войны</li>
<li>Киёми — ками учебы и ученых</li>
<li>Хаяте — ками ветра</li>
<li>Икару — ками грома и молний</li>
<li>Хинаби — ками огня</li>
<li>Котоно — ками всего, что течет: воды, слов, музыки и знания</li>
<li>Сарау — ками дорог и пересечений, бог путеводитель</li>
<li>Нодзоми — ками удачи и торговли</li>
<li>Умика — ками рыбалки</li>
     </ul>

<p>Кроме того, существует множество местных ками в каждой из провинций.</p>

<h4>Обряды</h4>

<p><u>Омаири</u> (посещение святилища):<br>
   Раз в месяц жители Империи посещают дзиндзя. Входя в святилища, они очищаются, умывая руки и рот у специального бассейна. Затем проходят к главному алтарю, где совершают поклон, хлопают в ладоши и молятся.</p>
<p><u>Кагура</u> (священные танцы):<br>
   Исполняются в святилищах для умилостивления ками. Эти танцы сопровождаются музыкой и носят ритуальный характер задабривания духов.</p>
<p><u>Эма</u> (деревянные таблички с желаниями):<br>
   Шаосы пишут свои желания или молитвы на деревянных табличках и оставляют их в дзиндзя, надеясь на помощь ками.</p>
<p><u>Офуда и Омамори</u> (амулеты и талисманы):<br>
   Посетители дзиндзя часто приобретают амулеты и талисманы, веря — те приносят удачу и защищают от бед.</p>
<p><u>Мисоги</u> (очищение водой):<br>
   Перед выходом из святилищ, происходит второй обряд очищения, включающий омовение тела в природных водоёмах или под водопадами для очищения души.</p>

<p>Помимо дзиндзя, в каждом домохозяйстве Империи имеется отдельное небольшое каменное строение, где шаосы возносят ежеутренние молитвы и подношения в память о предках.</p>

<h4>Иерархия священников</h4>

<p><u>Каннуси:</u><br>
   Главные священники текёндоских дзиндзя, ответственные за проведение ритуалов и управление святилищем. Они являются посредниками между ками и людьми.
<p><u>Микоси:</u><br>
   Младшие священники, которые помогают каннуси  в проведении ритуалов и ежедневной деятельности святилища.
<p><u>Мико:</u><br>
   Девушки-священницы, выполняют ту же работу, что и микоси. Традиционно они носили белые кимоно и красные хакама.
     
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab5" name="tab-group">
    <label for="rel_tab5" class="tab-title">РЕЛИГИЯ В СТРАНАХ ИЛЛИОНА</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="rels">
      <tr>
       <th><b>Страна</b></th>
       <th><b>Язычество</b></th>
       <th><b>Диосизм</b></th>
       <th><b>Региональные культы и конфессии</b></th>
      </tr>
      <tr>
       <td>Дамакия</td>
       <td>есть</td>
       <td>есть</td>
       <td>есть</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Кнежская Уния</td>
       <td>есть (преимущественно Кашгардия)</td>
       <td>есть (преимущественно Вельшавия)</td>
       <td>святоверие (преимущественно Сандомирия и Добровия)</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>НРСН</td>
       <td>есть</td>
       <td>есть</td>
       <td>культы отдельных языческих богов</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Фламмансия</td>
       <td>запрещено</td>
       <td>есть</td>
       <td>запрещено</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Шаодзинь</td>
       <td>нет</td>
       <td>нет</td>
       <td>имеет собственную религию тенкёдо</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Йотуннланд</td>
       <td>есть</td>
       <td>есть</td>
       <td>запрещено</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Малумния</td>
       <td>запрещено</td>
       <td>есть</td>
       <td>запрещено</td>
      </tr>
      <tr>
       <td>Сехмет</td>
       <td>только на захваченных территориях</td>
       <td>только на захваченных территориях</td>
       <td>хатхорим</td>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab6" name="tab-group">
    <label for="rel_tab6" class="tab-title">БРАЧНЫЕ ТРАДИЦИИ</label>
    <section class="tab-content">
     <div class="guild">
      <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/729368.png" alt="">
     </div>
     <p>В каждой стране могут существовать особенные традиции, посвященные браку — они могут меняться в зависимости от
      веры, культурного кода или просто желания конкретной семьи. Чтобы уточнить этот момент, лучше все обратиться в
      тему интересующего вас государства. Мы же приводим общие традиции заключения брака и его расторжения, применимые к
      большей части Иллиона.</p>
     <ul>
      <li><b>Этапы заключения брака:</b></li>
      <li><b>о1.</b> Обручение — начало процесса брачных приготовлений. Обручение может быть оформлено с согласия
       родителей или опекунов. Обмен кольцами/прочими символичными подарками символизирует и скрепляет будущее
       бракосочетание.</li>
      <li><b>о2.</b> Объявление помолвки. Сообщение о помолвке проходит в церкви/храме или на общественных мероприятиях.
      </li>
      <li><b>о3.</b> Брачный контракт. В некоторых случаях заключаются брачные контракты, определяющие права и
       обязанности обоих супругов. Это особенно распространено в высших слоях общества.</li>
      <li><b>о4.</b> Подготовка к свадьбе. Ближе к свадьбе начинаются подготовительные мероприятия, такие как: выбор
       места проведения церемонии, заказ брачного наряда, приглашение гостей. Чем богаче семья, тем более пышная от нее
       ожидается церемония и тем более долгий процесс подготовки к ней. Особенно обеспеченные люди могут нанимать себе
       организаторов свадеб, берущих на себя хлопоты по приготовлению.</li>
      <li><b>о5.</b> Священная церемония. Большинство свадеб проводятся в церкви/храме/священных местах, в зависимости
       от вероисповедания брачующихся. Церемония включает в себя молитвы, благословение священника/жреца и обмен
       клятвами между супругами. </li>
      <li><b>о6.</b> Свадебный обед. После церемонии следует застолье, часто с участием близких родственников и друзей.
       Это время для празднования и радостного общения. После свадебного обеда следуют традиционные танцы и развлечения.
       Ближе к полуночи наступает момент освящения брачной постели. Присутствующие женщины провожают молодоженов,
       раздевая их по пути к покоям. Затем молодым подают десерты и ароматные вина, чтобы настроить пару на нужный лад и
       проводить в «сладкую» семейную жизнь.</li>
      <li><b>о7.</b> Проверка на непорочность. Если девушка выходит замуж за мужчину высокого положения, перед свадьбой
       ее девственность могут проверить. Обычно проверку проводят повитухи или представительницы местной религиозной
       общины. Женщин низкого сословия такой проверке подвергают редко. Если выясняется, что девушка не «невинна» — она
       приносит позор семье и даже может стать причиной скандала в местном обществе. Разумеется, случалось, что и
       «порченная» невеста благополучно выходила замуж.</li>
      <li><b>о8.</b> После обряда провожания, супруги ложатся в постель и закрепляют брак соитием. Считается, что пока
       брак не консуммирован (то есть, соития между супругами не произошло), брачная церемония не может считаться
       завершенной.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>Следует отметить, что сексуальные аспекты брачных отношений в большинстве государств, традиционно считаются
      чем-то интимным и частным, следовательно, не обсуждаемым публично. Религиозные учения и социокультурные ожидания
      подчёркивают важность умеренности и добродетели в брачных отношениях.</p>
     <p><b>Развод</b></p>
     <p>Диосийская церковь играет главную роль в утверждении или отклонении запросов о разводе. Развод считается
      допустимым лишь в определенных нижеперечисленных случаях. Кроме того, следует отметить, что, понятие «женского
      имущества» ограничено, и женщины зависят от мужей в финансовом отношении. И, так или иначе, развод может повлечь
      за собой значительные социальные и экономические последствия для обеих сторон.</p>
     <ul>
      <li><b>о1.</b> Церковный Аспект. В большинстве случаев развод регулируется церковным правом. Диосийская церковь
       считает брак нерушимым, а развод разрешен лишь в особых обстоятельствах, например, при наличии доказательств
       измены или жестокого обращения, близкой родственной связи или неспособности к деторождению любой из сторон.</li>
      <li><b>о2.</b> Светский развод. Для обеспечения развода, который не попадает под каноническое право церкви,
       требуется одобрение Королевского Совета. Это сложный и дорогостоящий процесс, который часто требует связей с
       влиятельными людьми.</li>
      <li><b>о3.</b> Женское положение. В большинстве случаев у женщин ограничено право на развод, однако они могут
       обращаться за разводом в случае физического или эмоционального насилия. К сожалению, даже в этих случаях, развод
       не гарантирован.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab7" name="tab-group">
    <label for="rel_tab7" class="tab-title">ТРАДИЦИИ ЗАХОРОНЕНИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Смерть — это деликатная тема, которая и на территории Иллиона представляет собой загадку и пугающее событие. В
      мифологии иллионцев нет жизни после смерти — боги не предоставили им информации о том, как выглядит загробный мир,
      существует ли он, есть ли у человека душа и что с ней происходит после кончины. Некоторые язычники верят, что
      Брехор проводит мертвого через врата в новую жизнь, диосийцы же надеются, что за праведную жизнь после смерти они
      станут богами. Несмотря на разные верования, большая часть иллионцев сохранила пришедшие из язычества траурные
      церемонии и обряды.</p>
     <p>Церемонию захоронения и траур можно разделить на несколько этапов:</p>
     <p><b>о1.</b> После того, как родственники получают известие о смерти, начинается <b>подготовка тела покойника и
       его жилища</b>. Усопший подвергается омовению с применением ароматических масел и трав, далее облачается в
      траурную одежду, саван. Родственники кладут в гроб к покойному религиозные амулеты и вещи, связанные с его
      социальным статусом. Монеты — как символ прощания и оплату Брехору за проводы мертвеца чрез Врата.</p>
     <p>Для <b>предотвращения воскрешения</b>, если тело не подвергалось кремации, часто проводятся обряды, например
      чтение заклинаний ведьмами и колдунами или молитвы во упокой. Вокруг места захоронения располагают чертополох 12
      дней к ряду. Поверье гласит, что покойник не может переступить черту из чертополоха. Венок из полыни над дверью
      жилища также уберегает живых от душ не нашедших покоя. Возле дома усопшего располагают свечи, веруя - свет пламени
      поможет душе найти путь к Вратам.</p>
     <p><b>о2.</b> <b>Выбор способа захоронения</b> является одним из важнейших этапов прощания с усопшим. Нередки
      кремации, во время которых богатые жители Иллиона собирают прах и хранят в своих домах или семейных мавзолеях, а
      бедняки сжигаются раз в определенный период на братском костре, после чего урны с их прахом хранятся в городских
      колумбариях. Для некоторых стран также нормально захоронение в землю или в фамильных склепах — в таком случае тело
      сохраняется. Оба этих варианта одобряются языческой и диосийской церквями.</p>
     <p><b>о3.</b> <b>Прощание с покойным</b> плавно переходит в <b>похоронный обряд</b>. Родные и близкие усопшему люди
      произносят надгробные речи и поют гимны, после чего гроб с телом опускают в могилу или саркофаг. Если для
      захоронения используется метод кремации, собираются костры, над которыми и проводится обряд. Когда костер
      догорает, прах усопшего помещается в урну или каменную гробницу.</p>
     <p><b>о4.</b> После похорон устраиваются <b>поминальные</b> обеды или встречи для родственников и друзей усопшего.
      Это время также служит для обмена воспоминаниями о ушедшем. Семья может посадить дерево на месте усопшего, считая
      его символом жизни, возрождения и долговечности. Не редкость — надгробия со скульптурным изображением усопшего —
      эффигии, расположенные в семейных склепах, мавзолеях. Простой люд кладет на могилы камни или ставит кресты с
      указанием имени усопшего (относится только к диосийцам).</p>
     <p><b>о5.</b> Родственники и близкие должны <b>носить траурную одежду</b> в течении определенного времени. В
      различных регионах существуют свои традиции, такие как ношение траурной нарукавной повязки, вуали.</p>
     <p>Чем выше ранг почившей знатной особы, тем внушительнее должен выглядеть траур по усопшему.</p>
     <p><b>Строгий траур: 12 дней</b>. Во время строгого траура запрещено участие близких покойного в развлекательных
      мероприятиях, как пример: охота и пиры.</p>
     <p>Постепенно мрачность строгого траура смягчается соблюдением малого траура. Цвет траура варьируется от
      государства к государству.</p>
     <p>Продолжительность траура обычай определяет так: по супругу и супруге — год, отцу и матери — 6 месяцев, дедушке и
      бабушке — 2 месяца, брату и сестре — 6 недель, дяде и тете — 3 недели, двоюродным родственникам — 17 дней,
      племянникам — 12 дней.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab8" name="tab-group">
    <label for="rel_tab8" class="tab-title">КАЛЕНДАРЬ</label>
    <section class="tab-content">
     <div class="months">
      <ul>
       <li>Опадень</li>
       <li>Покровень</li>
       <li>Вьюжень</li>
       <li>Звездень</li>
       <li>Ледоход</li>
       <li>Весчень</li>
       <li>Цветолив</li>
       <li>Грозарь</li>
       <li>Розолёт</li>
       <li>Звездолёт</li>
       <li>Спелолист</li>
       <li>Огнень</li>
      </ul>
      <ul>
       <li>Октябрь</li>
       <li>Ноябрь</li>
       <li>Декабрь</li>
       <li>Январь</li>
       <li>Февраль</li>
       <li>Март</li>
       <li>Апрель</li>
       <li>Май</li>
       <li>Июнь</li>
       <li>Июль</li>
       <li>Август</li>
       <li>Сентябрь</li>
      </ul>
     </div>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab9" name="tab-group">
    <label for="rel_tab9" class="tab-title">ОБЩИЕ ПРАЗДНИКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="holidays">
      <tr>
       <td><b>Эльдранница — последний день огненя</b></td>
       <td>Первый день нового года. Знаменуется массовыми гуляниями и обменом подарков. В Эльдранницу принято много пить,
        дарить мелочи случайным встречным и задабривать богов. Обязательной традицией в Эльдранницу считается секс —
        женатые пары или люди свободных нравов обязаны исполнить этот ритуал. Исключениями для праздника являются хранящие
        себя до свадьбы молодые люди и глубоко беременные женщины. В некоторых странах, например, в Малумнии или НРСН, в
        Эльдранницу даже устраиваются оргии с первыми встречными. Считается, что дети, зачатые в этот день обречены на
        счастье и величие.</td>
      </tr>
      <tr>
       <td><b>День отца — 3 день весченя</b></td>
       <td>В религиозном контексте — Отец ассоциируется с Эльдраном/Диосом, что отражается в церковных обрядах — молитвы и
        жертвоприношения. В сельских общинах проводятся торжественные процессии и молебны, в ходе которых сельчане воздают
        почести отцам и просят у богов благословения для своих семей. Различные ремесленные гильдии проводят собрания и
        обряды, почитая старших членов.</td>
      </tr>
      <tr>
       <td><b>День летнего солнцестояния — 20 день розолёта</b></td>
       <td>Летнее солнцестояние отмечается различными обрядами и празднествами связанными с почитанием солнца, природы и
        плодородия.<br>
        Многие культуры совершают обряды с огнем, например, разжиганием костров. Костры — символ поклонения солнцу,
        приносящему свет и тепло в темное время года. Люди веселятся вокруг костра, поют, танцуют и проводят различные
        игры. Летнее солнцестояние сопровождается пиршествами, где семьи и общины собираются за столом, отмечая возрождение
        природы. На стол подают различные блюда и напитки, символизирующие изобилие и процветание: медвяный эль, свежие
        фрукты, мясные пироги в виде солнца.</td>
      </tr>
      <tr>
       <td><b>День жатвы — 14 день опадня</b></td>
       <td>Празднование включает в себя сам процесс жатвы. Селяне собираются на полях, чтобы вместе собрать урожай. Это
        трудный, но важный этап, он сопровождается песнями, шутками и общим радостным настроением. После завершения
        трудового дня устраивают танцы вокруг украшенного лентами и колосьями столба — форма благодарности богам за
        успешную жатву и богатый урожай.<br>
        В День жатвы происходит обмен продуктами между семьями и общинами. Это подчеркивает важность совместного труда и
        взаимопомощи в сельской жизни.</td>
      </tr>
      <tr>
       <td><b>День поминовения — 15 день звезденя</b></td>
       <td>Этот день связан с традициями и памятью о предках. Люди посещают места упокоения своих родных украшая
        захоронения цветами, лентами, горящими свечами, устраивают молебны за спокойствие и упокоение мертвых в ином
        мире.<br>
        Распространено подаяние бедным и нуждающимся. Люди жертвуют пищу, одежду или деньги, распределяя их среди бедняков
        и нуждающихся, как акт милосердия в память об усопших. День поминовения служит не только для вспоминания о
        покинувших этот мир, но и для укрепления веры и единства церковного сообщества в общей молитве и помощи
        нуждающимся.</td>
      </tr>
      <tr>
       <td><b>День зимнего солнцестояния — 22 день вьюженя</b></td>
       <td>Чтобы не унывать в середине зимы, во многих странах этот праздник отмечается весьма весело. Бедняки и богачи
        меняются местами. Прислуга и рабы (где они есть) становятся на место господ, а господа прислуживают им и предаются
        радостям простецкой жизни. При дворах в этот день обычно выбирают «короля и королеву на день» из слуг с помощью
        пирога, в которого закладывается особый символ. Тот, кому достается кусок с подарком становится монархом на день, и
        никто (даже действующий монарх) не может его ослушаться.</td>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

12

F.A.Q. по html

<h2>Заголовок</h2> - для главного заголовка

<h4>Заголовок</h4> - для мини-заголовка (выделено жирным, по центру, отступы сверху и снизу)

<span>Текст</span> - для текста по центру

<p>Текст</p> - для абзаца, после последней строки следует отступ

<ul>
<li>Элемент списка</li>
<li>Элемент списка</li>
</ul>
- для списка, элементы идут друг под другом без отступов

<br> - для переноса строки или отступа между строк

<b>Текст</b> - для выделения текста жирным шрифтом

<i>Текст</i> - для курсива

<u>Текст</u> - для подчёркнутого текста

<table>
<tr>
  <th>заголовок столбца</th>
  <th>заголовок столбца</th>
</tr>
<tr>
  <td>текст столбца</td>
  <td>текст столбца</td>
</tr>
</table>
- для таблицы. Если нужно определённое выравнивание, можно добавить таблице класс (после table class='имя класса') и прописать настройки в css.

Код:
<div class="tab">
 <input type="radio" id="m_tab1" name="tab-group" checked>
 <label for="m_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
 <section class="tab-content">
 </section>
</div>

- для новой вкладки в хтмл. Внимательно смотрим id вкладки (где m_tab1), пишем имя как в предыдущих вкладках определённой хтмл, но следующий порядковый номер.

0

13

[hideprofile]
[html]<div class="matchast jotunnland">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/590829.jpg" alt="">
  <h2>ШАОДЗИНЬ, ИМПЕРИЯ КРАСНОГО СОЛНЦА</h2>
  <span><i>Величественные дзиндзя и дворцы поднимаются среди зелёных рисовых полей, а могучие горы отражают величие и красоту природы. Здесь время течёт под влиянием мудрецов и поэтов. Здесь легендарные воины охраняют мир и покой. Повсюду слышен шелест бамбуковых рощ и мелодичное журчание рек как напоминание о богатой истории и культуре, а воздух наполнен ароматом чая и благовоний.</i></span>
  <div class="matchast_info">
   <div>
    <b>Прототипы:</b>
    Китай, Япония
   </div>
   <div>
    <b>Форма гос. устройства:</b>
    империя с централизованным управлением
   </div>
   <div>
    <b>Форма правления:</b>
    имперская монархия
   </div>
   <div>
    <b>Политическая система:</b>
    монархия
   </div>
   <div>
    <b>Существует:</b>
    с 563 год до н.э
   </div>
   <div>
    <b>Куратор локации:</b>
    <a href="http://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
   </div>
  </div>

  <p><b>Вариации названий:</b> шаосы: шаос, шаоска. Жители Империи. Жители Империи Красного Солнца.</p>
  <details>
   <summary>Карта</summary>
  </details>
</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="jot_tab1" class="tab-title">ИСТОРИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p><b>...–295 до н.э.</b> -  Правление династии Ся<br>
Считается первой династией Шодзиня, хотя её историческое существование подвергается сомнению. Легенды гласят, что основал её Дзимму Мудрый.</p>
<p><b>295-52 до н.э.</b> — Династия Чжоу <br>
Период династии Чжоу характеризовался развитием философии и культурной интеграцией, а также отличался развитой бронзовой металлургией, письменностью и религиозными обрядами.</p>
<p><b>52-250 н.э.</b> — Династия Хань<br>
В этот период Шодзинь значительно расширил свои территории за счет завоевания островного королевства Ямато. Установил контакт с западными цивилизациями и внедрил Тенкёдо как государственную религию. Этот период известен как эпоха интенсивных военных конфликтов и значительных социальных и культурных изменений.</p>
<p><b>250-589 н.э.</b> — Династия Тан<br>
Одна из самых прославленных династий, период Тан был эпохой политической стабильности, экономического процветания и культурного расцвета. Внешняя торговля процветала, и столица Хэйан-кё стала крупнейшим городом мира.</p>
<p><b>589-1279 н.э.</b> — Династия Сун<br>
В период Сун развиваются наука и технологии, искусство и экономика. Процветает морская торговля. При этом постоянные военные угрозы со стороны Искарского каганата и междоусобные войны между представителями династии приводят к дестабилизации власти и упадку Империи.</p>
<p><b>1279-... н.э.</b> — Династия Линь<br>
Основана Чжу Свирепым после свержения династии Сун. Линьская династия характеризуется укреплением центрального управления.</p>
<p><b>1280-1305</b> — двадцатипятилетний мир с Искарским Каганатом благодаря брачному союзу дочери искарского кагана и Императора Дао. После смерти кагана его наследник нарушил договоренности, что привело к масштабной и кровопролитной битве у крепости Хэмидзо, где погибли два сына Императора. Мирный договор был расторгнут.</p>
<p><b>1301-1304</b> — в это время Вэй Ибо совершил свои знаменитые морские экспедиции, доплыв до восточных берегов Йотуннланда и северных Фламмансии.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab2" name="tab-group">
    <label for="jot_tab2" class="tab-title">ГЕОГРАФИЯ, КЛИМАТ, РЕСУРСЫ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Земли Империи имеют весьма разнообразный рельеф, включающий высокие горные цепи, плато, равнины и реки. На севере и юго-западе страны расположились горы Джи-Сунь, Эмэйшан и Белые горы. Центральные и восточные равнины, напротив, более плодородные и густонаселенные. Основные реки, такие как Тяньхэ, Иньхэ и Юньхэ, играют важную роль в сельском хозяйстве и транспортировке, способствуя торговле и передаче культурных ценностей. Восточное побережье Шаодзиня простирается вдоль Океана Лунных теней или Юэинхай, включая Море Вечного Тумана, что делает прибрежные регионы центрами морской торговли и рыболовства.</p>
<p>Климат Шаодзиня весьма разнообразен из-за обширных территорий и разнообразного рельефа. В северной части Империи климат континентальный с холодными зимами и жарким летом. В северных регионах  зимой часто наблюдаются снегопады, а летом — сильные дожди. В южной части климат субтропический и тропический, с мягкими зимами и жарким влажным летом. Эти районы, включая долину реки Юньхэ и провинцию Циньшань, получают обильные осадки, что способствует интенсивному рисоводству.</p>
<p>Островная часть Империи состоит из пяти островов. Большая часть территории гористая и это ограничивает пригодные для сельского хозяйства земли. Здешние реки короткие и быстрые, что способствует гидроэнергетике, но затрудняет судоходство.  Длинная береговая линия и многочисленные заливы также, как и на континентальной части Шаодзиня, способствуют развитию морской торговли и рыболовства.
Климат на островах умеренный с четко выраженными сезонами: мягкой весной, жарким и влажным летом, прохладной осенью и холодной зимой. Эти районы также подвержены тайфунам в летние и осенние месяцы.</p>

<p><center><b>Ресурсы</b></center></p>

<p>Шаодзинь обладает обширными сельскохозяйственными землями, особенно в плодородных долинах рек Тяньхэ и Юньхэ. Здесь выращивают рис, пшеницу, ячмень и другие зерновые культуры. Империя  имеет значительные запасы минеральных ресурсов, таких как железная руда, медь, олово, золото и серебро. Эти металлы добываются в различных частях страны и используются для производства оружия, монет, ремесленных и ювелирных изделий. Особенно важно для Империи производство шелка, которое достигло наивысшего уровня мастерства и является экспортным товаром. Развиты ремесла, такие как гончарное дело, производство фарфора, живопись.</p>
<p>Обширные леса позволяют использовать древесину для строительства домов, храмов и кораблей. Бамбук, широко распространенный в южных регионах — универсальный материал для строительства, изготовления инструментов и производства бумаги. Еще один немаловажный ресурс — чай, который выращивается в южных провинциях и экспортируется по всему Иллиону.</p>
<p>Рыболовство развито вдоль длинного побережья и в многочисленных реках и озерах. Морская торговля процветает благодаря развитой системе портов и судоходных путей.</p>

<p>Изобилует Империя Красного Солнца также ресурсами, обладающими магическими свойствами , а именно:</p>

<p><b>Слезы Анфу</b> — особый вид жемчуга, который находят в гнездах анфу. Он имеет целительное свойство, поэтому его часто используют в защитных амулетах, а его порошок — для приготовления целебных настоев и зелий.</p>
<p><b>Огненные цветы</b> — редкие цветы, растущие на склоне вулкана Чокай в провинции Лунгу. Огненные цветы подходят для создания мощных эликсиров и амулетов, защищающих от зла. Считается что они могут исцелить даже смертельную рану.</p>
<p><b>Туманное серебро</b> — добывается из глубоких пещер горы Трёх Сокровищ на юге Шаодзиня и обладает способностью создавать иллюзии и защитные барьеры. Кузнецы и маги используют его для создания мечей и доспехов, имеющих свойство скрывать владельца от врагов или защитить его от магических атак. Также туманное серебро применяется в строительстве храмов и дворцов для их защиты.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab3" name="tab-group">
    <label for="jot_tab3" class="tab-title">ТИТУЛЬНАЯ ИЕРАРХИЯ И АРИСТОКРАТИЯ</label>
    <section class="tab-content">
   <p><b>Император</b> считается сыном неба и обладает неограниченной властью над жителями Шаодзиня. Главная жена императора, <b>императрица</b>, занимает высочайшее положение среди женщин при дворе. Именно она отвечает за управление гаремом и имеет полномочия вмешиваться в дела государственные. Наряду с императрицей, император владеет наложницами, число которых при династии Линь достигло ста двадцати. Эти женщины разделены на несколько рангов.</p>
<p>Наложницы высокого ранга, <b>Гуйфэй</b>, представлены тремя женщинами из высших слоев аристократии. Наложниц среднего ранга, <b>Чжао</b>,  числом пятнадцать. Наложницы низшего ранга, <b>Гуйжэн</b>, их представляют тридцать шесть девушек,  а <b>Цао</b>  шестьдесят шесть.</p>
<p><b>Принцы</b> - сыновья императора. Нередко занимают важные должности при дворе. <b>Принцессы, дочери императора.</b> </p>
<p>Сразу под императорской семьей располагается образованное сословие <b>шэньши</b>, состоявшее из учёных, магов, философов и чиновников. <b>Ремесленники</b> производят товары и обладают специализированными навыками. Следующую ступень занимают <b>крестьяне</b>, основная масса населения занимающаяся земледелием и обеспечивающая страну продовольствием.</p>
<p><b>Торговцы</b>  занимают низкое положение в социальной иерархии из-за негативного отношения  религиозной этики к торговле. <b>Военные</b> имеют особую нишу в обществе. Самое низкое сословие включает в себя слуг и <b>рабов</b>.</p>
<br>
<p>Клановая структура играет немаловажную роль в жизни каждого жителя Империи. Сословная и клановая структуры тесно связаны: успешные представители шэньши могут повысить статус всего клана, а кланы обеспечивают социальную поддержку своим членам.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab4" name="tab-group">
    <label for="jot_tab4" class="tab-title">АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Шаодзинь разделен на 32 административные единицы, названных провинциями. Каждая провинция имеет своего <b>гуна</b>, отвечающего за общее управление, сбор налогов, судопроизводство и поддержание порядка в провинции. Гуны подчиняются центральному правительству и назначаются императором.</p>
<ul>
<li>1. Цзиньгу</li>
<li>2. Юэгуан</li>
<li>3. Циньшань</li>
<li>4. Чжулинь</li>
<li>5. Жэньжю тань</li>
<li>6. Лунгу</li>
<li>7. Чуньюань</li>
<li>8. Тянтан</li>
<li>9. Тунхуа шань</li>
<li>10. Янгуан чью</li>
<li>11. Цуйси</li>
<li>12. Хуся</li>
<li>13. Шэньми гу</li>
<li>14. Ляньхуа тянь</li>
<li>15. Байюнь</li>
<li>16. Чанчин линь</li>
<li>17. Хайян баоцан</li>
<li>18. Хуанцзя юаньлин</li>
<li>19. Хуаянь фэн</li>
<li>20. Цзю юань</li>
<li>21. Чженьжю хэ</li>
<li>22. Лунлэн</li>
<li>23. Чуаньшуэй</li>
<li>24. Чжубу тянь</li>
<li>25. Фэнцзин ху — здесь,  в столице располагается Императорский дворец</li>
<li>26. Цзинсе пиньюань</li>
<li>27. Шэньшэн шаньмай</li>
<li>28. Цюаньши шагу</li>
<li>29. Фэнхуан сэнлин</li>
<li>30. Ча юань</li>
<li>31. Тяньтан иан</li>
<li>32. Фэнмй шань</li>
<li>33. Синцзинь пиньюань — военный округ</li>
<li>34. Хуаинь — военный округ</li>
<li>35. Юньлян — военный округ</li>
</ul><br>
<h4>Военная и пограничная администрация</h4>
<p>Для защиты границ и поддержания безопасности в стратегически важных регионах существуют военные округа, возглавляемые военными командующими. Эти округа включают в себя гарнизоны, крепости и военные поселения. На данный момент функционируют три подобных округа на границе с Искарским каганатом из-за возобновившихся набегов кочевых племен на земли Империи.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab5" name="tab-group">
    <label for="jot_tab5" class="tab-title"><small>ОРГАНЫ ВЛАСТИ И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ДОЛЖНОСТИ</small></label>
    <section class="tab-content">
     <h4>Органы государственной власти Шаодзиня организованы по иерархической структуре:</h4>

<p>Император: Верховный правитель и глава государства, обладающий абсолютной властью. Император считается «Сыном Неба» и ответственен за поддержание гармонии между ками и землей.

<p>Центральное правительство: Состоит из трех основных органов:</p>
<ul><li>  — Императорский совет: Главный исполнительный орган, занимающийся управлением и координацией деятельности других ведомств.</li>
<li> — Ведомство по законодательству: Ответственное за подготовку и пересмотр законов.</li>
  <li> — Ведомство по контролю: Занимается надзором и контролем за деятельностью чиновников, расследованием коррупционных дел.</li></ul>
<br>
<p>Семь министерств: Основные административные органы, каждый из которых отвечает за определённую сферу управления:</p>
<ul><li>  — Министерство персонала: Назначение, продвижение и оценка государственных служащих.</li>
<li>  — Министерство доходов: Финансы, налоги и управление государственными ресурсами.</li>
<li>  — Министерство обрядов: Образование, культура и религиозные церемонии.</li>
<li>  — Министерство обороны: Военные дела и национальная безопасность.</li>
<li>   — Министерство юстиции: Законодательство и судебная система.</li>
<li>   — Министерство общественных работ: Строительство инфраструктуры и общественные работы.</li>
<li>  — Министерство магии: Регулирование магических практик, защита магического наследия.</li></ul>
<br>
<p>Провинциальное управление: Империя  разделена на 32 провинции, каждая из которых имеет своего гуна, ответственного за местное управление, сбор налогов и поддержание порядка.</p>

<p>Местное самоуправление: Ниже провинциального уровня находятся деревни, управляются они местными старейшинами.</p>
     <br>
     <h4>Государственные должности:</h4>
     
     <p> Гражданские должности:</p>

<ul><li>Главный министр — глава государственного совета, возглавляет гражданскую администрацию.</li>
<li>Императорский секретарь — члены императорской канцелярии, консультанты императора.</li>
<li>Министр — глава одного из семи министерств.</li>
<li>Заместитель министра — помощник министра в одном из шести министерств.</li>
<li>Центральный цензор — чиновник, отвечающий за контроль и расследование государственных дел.</li>
<li>Ду-ю — чиновник, по своим функциям соответствующий инспектору или ревизору.</li>
<li>Гун — губернатор провинции, управляющий крупной административной единицей.</li>
<li>Чжи Сянь — глава уезда, низшая административная должность в регионе.</li>
<li>Начальник департамента — руководитель департамента в министерстве.</li>
<li>Помощник начальника департамента — помощник начальника департамента.</li>
<li>Гуань — общий термин для чиновников или офицеров, которые могли занимать высокие должности без управления землями.</li></ul>
<br>
<p>Военные должности:</p>

<ul><li>Главнокомандующий — высший военный руководитель.</li>
<li>Командующий войсками — командир военного округа.</li>
<li>Заместитель командующего — помощник командующего войсками.</li>
<li>Генерал — высокопоставленный военный офицер.</li>
<li>Полковник — командир полка.</li>
<li>Капитан — командир сотни солдат.</li>
<li>Лейтенант — командир тысячи солдат.</li>
<li>Командир крепости — командир обороны крепости.</li>
<li>Военный советник — советник командующего войсками.</li>
<li>Главный артиллерист — ответственный за артиллерию.</li></ul>
<br>
<p>Высшие должности:</p>

<ul><li>Главнокомандующий флотом — высший военный руководитель флота, отвечает за стратегическое руководство и общую координацию флота.</li>
<li>Заместитель главнокомандующего флотом — помощник главнокомандующего, отвечает за оперативное руководство и поддержку главнокомандующего.</li>
<li>Адмирал — высокопоставленный офицер, командующий флотом в конкретном регионе или на определенном театре военных действий.</li>
<li>Вице-адмирал — помощник адмирала, руководит отдельными эскадрами или подчиненными силами.</li></ul>
<br>
<p>Средние должности:</p>

<ul><li>Коммодор — офицер, командующий несколькими кораблями или эскадрой.</li>
<li>Капитан — командир отдельного корабля, отвечает за управление кораблем и экипажем.</li>
<li>Штурман — специалист по навигации, отвечает за прокладку курса и навигационные расчеты.</li>
<li>Главный инженер — руководитель технических служб на корабле, отвечает за техническое состояние корабля и его оборудования.</li>
<li>Квартирмейстер — офицер, ответственный за снабжение и логистику, включая запасы провизии, воды и других необходимых материалов.</li>
<li>Главный канонир — офицер, ответственный за артиллерию на корабле, управление орудиями и боеприпасами.</li></ul>
<br>
<p>Низшие должности:</p>

<ul><li>Лейтенант — помощник капитана, замещает его в случае необходимости и выполняет различные командные функции.</li>
<li>Боевой офицер — офицер, ответственный за боевые действия, тактику и подготовку экипажа к сражению.</li>
<li>Старший матрос — старший по званию среди матросов, руководит повседневными задачами и обязанностями младших матросов.</li>
<li>Мастер-плотник — специалист по ремонту и поддержанию деревянных частей корабля.</li>
<li>Кок — повар, отвечающий за приготовление пищи для экипажа.</li>
<li>Младший канонир — солдат, обслуживающий артиллерийские орудия.</li>
<li>Медик — врач, отвечающий за здоровье экипажа и оказание медицинской помощи.</li></ul>
<br>
<p>Специальные должности:</p>

<ul><li>Посыльный офицер — офицер, передающий приказы и сообщения между различными частями флота.</li>
<li>Офицер, отвечающий за разведку и сбор информации о противнике и окружающей обстановке.</li>
<li>Корабельный или судовой волшебник — отвечает за защиту корабля и его экипажа от магических угроз. Использует заклинания для навигации, улучшения скорости и маневренности судна, а также для ремонта повреждений. В бою применяет магические атаки и защитные чары для защиты корабля и команды.</li></ul>
<br>
<p>Должности, ответственные за ритуалы и церемонии:</p>
<ul>
<li>Главный евнух — глава евнухов, управляющий внутренними делами дворца.</li>
<li>Хранитель печати — ответственный за императорские печати и документы.</li>
<li>Главный астролог — главный над астрологами, определяющий даты важных мероприятий.</li>
<li>Ритуальный мастер — глава министерства ритуалов, управляющий церемониями и праздниками.</li>
<li>Главный жрец — руководитель жрецов, отвечающий за религиозные обряды.</li>
<li>Мастер музыки — ответственный за музыкальное сопровождение церемоний.</li></ul>
<br>
<p>Специальные должности:</p>
<ul>
<li>Главный цензор — глава цензоратов, ответственный за контроль за государственными служащими.</li>
<li>Императорский посланник — специальный представитель императора с особой миссией.</li>
<li>Главный казначей — ответственный за внутренние финансы дворца.</li>
<li>Главный судья — глава верховного суда, управляющий судебными делами.</li>
<li>Маньби— цзонгуан — начальник монетного двора.</li>
<li>Главный лекарь — выполняет множество важных функций и обязанностей, связанных с медицинским обслуживанием императора, его семьи и высокопоставленных чиновников.</li>
<li>Тин-вэй — чиновник, ведающий тюрьмами и казнями. В каждой провинции есть свой тин-вэй.</li>
     </ul>
     
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab6" name="tab-group">
    <label for="jot_tab6" class="tab-title">АРМИЯ И ФЛОТ</label>
    <section class="tab-content">
     <span>
      <i>Общая численность шаоского войска: около 270000 тысяч<br>
       Численность регулярного войска: 170000<br>
       Численность резервного войска: 200000<br>
Численность наёмного войска: ±10000</i>
     </span>
     <br>

     <ul>
      <li><b>Армия:</b></li>
      <li>1. Пехота: состоит из пеших воинов, обычно вооруженных мечами, копьями, арбалетами и огнестрельным оружием.</li>
      <li>2. Кавалерия: включает в себя конных воинов, обычно использующихся для быстрой атаки, разведки и маневрирования на поле боя.
    Кавалерия разделена на легкую и тяжелую, в зависимости от того, вооружена ли она легкими копьями и мечами или же тяжелыми копьями и доспехами.</li>
      <li>3. Артиллерия: катапульты, мангонели, пушки и другие виды артиллерийского оружия, которые используются для обстрела укреплений противника и поддержки собственных войск. </li>
      <li>4. Инженерные подразделения: ответственны за строительство оборонительных сооружений, укреплений, мостов и дорог, а также за размещение мин и других инженерных приспособлений.</li>
<li>5. Командные подразделения: включают в себя генералов, командиров отрядов, штандартоносцев и других военных лидеров, ответственных за боевые и координационные действия войск на поле боя.</li>
     </ul>
     <br>
     <ul>
      <li><b>Флот:</b></li>
      <li>1. Военные корабли: боевые суда, предназначенные для атаки на вражеские суда, защиты торговых маршрутов и патрулирования прибрежных вод. Военные корабли разных типов, включая тяжелые линейные корабли, легкие фрегаты, боевые джонки.</li>
      <li>2. Транспортные корабли: корабли, используемые для перевозки войск, боеприпасов, продовольствия и другого оборудования между портами и базами.</li>
      <li>3. Патрульные суда: используются для патрулирования морских путей, защиты прибрежных вод и предотвращения нарушений морского законодательства. Патрульные суда обычно легкие и маневренные, что позволяет им эффективно оперировать в различных морских условиях.</li>
      <li>4. Боевые группы: организованные группы военных кораблей, действующих вместе в рамках определенных операций или боевых задач. Включают в себя разные типы кораблей, такие как боевые линейные корабли, эскадры крейсеров и поддерживающие суда.</li>
<li>5. Технические и обеспечивающие суда: предназначены для технического обслуживания, ремонта и обеспечения военных кораблей и их экипажей во время длительных морских операций. Технические и обеспечивающие суда используют для перевозки топлива, запасов питьевой воды, запасов пищи и медицинского оборудования.</li>
     </ul>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab7" name="tab-group">
    <label for="jot_tab7" class="tab-title">РЕЛИГИЯ И МАГИЯ</label>
    <section class="tab-content">
<h4>Религия</h4>     
  <p> Согласно легендам, коренное население Империи с древности верило в единого бога-прародителя, Эльдрана, в Шаодзине его называют — Юань Лин. Помогают ему многочисленные духи природы обитающие в лесах, горах, реках и озерах. Эта вера легла в основу тенкёдо. В тенкёдо верят, что души умерших становятся ками — духами.</p>

<h4>Магия</h4>

<p>Жители Империи испытывают глубокое уважение к магии, рассматривая ее не как средство для достижения личных целей, но способ гармонизации с окружающим миром. В шаодзинской культуре магия тесно связана с традиционной медициной, философией и духовными практиками.</p>

<h4>Философия</h4>

<p>Первая и единственная в Шаодзине философская школа основана Чуньцю, жившем в 193-101 годах до н.э, и написавшем трактат — Жизнь в Свете. Ключевые идеи школы - чистота и загрязнение имеют не только физическое, но и духовное значение. Ритуалы очищения в дзиндзя отражают философское понимание важности внутренней и внешней чистоты. Очищение помогает поддерживать гармонию между человеком и ками. Второй ключевой аспект -  важность семейных и общинных связей, уважение к предкам и их духам подчеркивает философию социальной гармонии и коллективной ответственности. Философия основанная на Тенкёдо учит уважению к традициям и поддержке общества.</p>
   
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab8" name="tab-group">
    <label for="jot_tab8" class="tab-title">КУЛЬТУРА</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Культура Империи Красного Солнца представляет собой богатое наследие и уникальную смесь традиций, искусства, истории и обычаев, которые сформировались на протяжении многих веков. Шаодзиньский язык с его тысячелетней историей и иероглифической системой письма является важным элементом шаоской культуры и идентичности. </p>
     
<h4>Живопись</h4>

<p>Живопись в Шаодзине особенно в период династии Хань и династии Тан, являлась и является важным аспектом культуры и искусства. В этот период развивались различные стили и направления в живописи, отражающие традиции и инновации в искусстве.</p>
<p>Один из наиболее значимых стилей — «шаньшуй» (горы и воды), воплощающий идеал гармонии природы и человека. Художники стремятся передать красоту природы через изображения гор и рек, часто с использованием мягких кистей и акварельных техник. Произведения в стиле «шаньшуй» имеют глубокий символический смысл и часто служат источником вдохновения для медитации.</p>
<p>Еще один популярный стиль «гуньби» (без кисти). Художники пишут широкими мазками и быстрыми движения кисти, чтобы передать эмоциональное состояние момента. Этот стиль часто связывается с экспрессионизмом и абстракционизмом, отличаясь от традиционной реалистичной живописи.</p>
<p>Кроме того, в Шаодзине развиваются и другие стили и жанры, такие как портреты, цветочные композиции, пейзажи и сцены из повседневной жизни. Художники экспериментируют с различными техниками и материалами, включая шелковые ткани, бумагу, керамику и даже стекло. Единой школы или места обучения живописи в Империи не существует. Это искусство переходит от мастера к ученикам из поколения в поколение.</p>

<h4>Литература</h4>

<p>Почитаемы в Империи такие великие поэты, как Чжан Юньмэй, Инь Сюэфэн, Лю Циньцзян и Хань Мэйлан, чьи произведения оставили неизгладимый след в истории шаоской литературы. Их поэзия отличалась глубоким эмоциональным зарядом, изяществом стиля и богатством образов, отражая темы любви, природы, дружбы и общественной справедливости. Помимо поэзии, также развиваются прозаические жанры, включая исторические хроники, философские трактаты и рассказы о приключениях героях древности. На пике популярности в эпоху династии Линь вошел такой литературный жанр, как поэзия в стиле «танка» и «хайку». Самым широко известным является придворный хокуист Цзинь Цзюйян.</p>

<h4>Театр</h4>

<p>Театральные представления глубоко связаны с религиозными обрядами и народными праздниками. Ранние формы театра включали танцы, акробатику и песнопения, которые исполнялись на религиозных церемониях.</p>

<p>При династии Тан театр начал приобретать более организованные формы. Одним из значительных достижений этого периода стало создание  смешанных представлений, которые включали танцы, музыку и драматическое исполнение. Театр стал важной частью придворной культуры, и императорский двор поддерживал развитие искусства.</p>
<p>Со временем, во второй половине седьмого века появились профессиональные театральные труппы, которые путешествовали по стране и выступали в городах и деревнях. К началу тысячелетия театр достиг своего апогея. Наибольшее развитие получил жанр «Миконская драма»  Основные темы этих пьес включали исторические события, легенды и народные рассказы. Авторы, такие как Тайпин Синго, Цзиндэ и Ли Цяньшунь, создали множество произведений, которые стали классикой шаоской драматургии. Одно из самых известных и любимых народом «Прощай, моя гуй-фэй». Пьеса о легендарном полководце древности Линь Пинге и его любимой наложнице Сяо Мэй, вынужденных расстаться навсегда, после того, как Линь проиграл решающую битву и оказался предан соратниками, окружен врагами и убит.</p>

<h4>Имена</h4>
<p>Китайские, Японские.</p>
<p>Китайские имена традиционно состоят из двух частей:</p>
<p><b>Фамилия Личное имя</b></p>
<p>Примеры: (Lǐ) – фамилия, (Bái) – личное имя<br>
                (Yamada) – фамилия, (Tarō) – личное имя</p>
     
     <p><i>Женщины берут фамилии мужей.</i></p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab9" name="tab-group">
    <label for="jot_tab9" class="tab-title">ОБРАЗОВАНИЕ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В Шаодзине образование — важный элемент государственного и культурного развития. Первые организованные образовательные учреждения появились в период Династии Сун (589–1279 н.э). Школы при дзиндзя стали основными центрами образования. Священники обучали детей из семей аристократов древним философским текстам, каллиграфии и литературе. Эти школы играли важную роль в распространении культуры и знаний. Они не только обучали религиозным доктринам, но и способствовали развитию искусств, таких как поэзия и живопись.</p>
<p>С наступлением периода Линь (1279) образование стало доступным не только для аристократии, но и для военного сословия. Армейское образование включало обучение военному искусству, стратегии, тактике.  Школы, созданные для кэнсенов (аналог самурая), обучали их этике, философии и военному делу, что отражало потребности военного сословия.</p>
<p>На настоящий момент помимо подобных школ, в Шаодзине функционируют три университета:</p>
<p><b>Университет Солнца</b> — созданный в 1188 году младшим сыном Императора Сэйму Благословенного, Линь Кхваном. В нем изучают: медицину, фармацевтику, военную медицину и философию. Срок обучения семь лет.</p>
<p><b>Имперский Университет</b> — древнейший университет Иллиона. Первый камень был заложен еще в 703 году, но из-за затяжного конфликта между наследниками Императора Юряку, а затем и внуками, достроен оказался лишь в году 799. Преподают в университете юридические и точные науки, литературу и философию. Срок обучения пять лет.</p>
<p><b>Университет Белого Лотоса</b> — основан в 1341 году выдающимся астрономом и имперским астрологом Лян Сяном. Преподают в Белом Лотосе грамматику, риторику, логику, арифметику, геометрию, музыку, теологию и астрономию. Также имеется отдельный факультет права. Здесь готовят основные кадры для государственной службы.</p>
<p>При поступлении на государственную службу, каждый кандидат обязан сдать экзамен — Кэцзюй. Успешное прохождение экзамена открывает путь к высокопоставленным государственным должностям.</p>

<p>Имеется в Шаодзине и своя <b>Военная Академия</b>, готовящая офицерские кадры.</p>

<p>Образование для женщин в Империи, имеет ограниченные возможности, хотя некоторые женщины из высшего класса могут получать домашнее образование, изучая литературу, каллиграфию и другие искусства.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab10" name="tab-group">
    <label for="jot_tab10" class="tab-title">МЕНТАЛИТЕТ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Жители Империи проявляют сильное чувство принадлежности к своему родному региону и стране, что выражается в готовности защищать их интересы и идеалы. Верность и преданность династии и ее правителям считается важными добродетелями. Шаосы стремятся служить своей стране и вносить свой вклад в ее процветание. Однако, конформизм и следование общепринятым стереотипам не способствуют развитию индивидуальности и независимого мышления, и это приводит к изоляционизму и отторжению внешнего влияния и низкому интересу к тому, что происходит за пределами Империи.</p>

<p>Общество строго патриархальное. Мужчины занимают ведущие позиции во всех аспектах жизни – политическом, экономическом и социальном. Женщины считаются подчиненными мужчинам: сначала отцу, затем мужу, и, в случае вдовства, старшему сыну. Они выполняют роль домохозяек и матерей, отвечая за воспитание детей и управление домашним хозяйством, редко участвуя в общественной или политической жизни. Образование для женщин в основном ограничивается знаниями, необходимыми для ведения хозяйства и воспитания детей, хотя в богатых семьях могли быть исключения. Браки часто заключаются по договоренности между семьями, и женщина переходит в семью мужа, становясь частью его рода. Вдовы редко имеют возможность повторного замужества, поскольку ожидается, что они будут оставаться верными умершему мужу. Состоятельные мужчины часто заводят наложниц кроме основной жены.</p>
<p>Одна из главных ценностей -  филиальная преданность, уважение и преданность к родителям и старшим членам семьи. Дети должны  почитать своих родителей и заботиться о них в старости. Семьи проводят ритуалы почитания предков, что укрепляет семейные узы и выражает уважение к умершим членам рода. Коллективизм неимоверно важен: интересы семьи и рода ставятся выше интересов индивидуума, и семейные решения нередко принимаются коллективно. Каждый член семьи ответственен за благополучие других. Продолжение рода — важный долг, бездетность воспринимается как трагедия, а рождение сыновей предпочтительно, так как они продолжают родовую линию и заботятся о родителях в старости.</p>

<h4>Быт</h4>

<p><u>Жилище</u><br>
Деревни: Дома крестьян обычно деревянные или глинобитные, с соломенной крышей. Состоят из нескольких комнат, включая кухню и спальни.<br>
Города: В городах дома более прочные, часто кирпичные или каменные. Зажиточные горожане могут позволить себе большие дома с внутренними дворами и садами.</p>

<p><u>Питание</u><br>
Крестьянский рацион: Основу питания составляют рис, пшеница, просо, овощи и бобы. Мясо едят редко, в основном во время праздников.<br>
Городской рацион: В городах рацион разнообразнее, включая мясо, рыбу, фрукты и сладости.</p>

<p><u>Одежда</u><br>
Крестьяне: Носят простую одежду из льна или хлопка. Мужчины носили штаны и рубахи, женщины — длинные юбки и блузы.<br>
Знать и чиновники: Одежда из шелка, часто украшена вышивкой. Цвета и узоры одежды указывают на социальный статус.</p>

<p><u>Повседневная жизнь</u><br>
Труд: Большинство людей занимается сельским хозяйством, ремеслом или торговлей.<br>
Развлечения: Праздники, ярмарки, религиозные обряды, театральные представления и игры, такие как шахматы и маджонг.</p>

<h4>Свадьбы и похороны</h4>

<p>Как и во многих других государствах Иллиона, брак в Шаодзине начинается со сватовства: в дом невесты приходят сваты, искусные переговорщики, чьи речи и предложения олицетворяют интересы обеих семей. Родители жениха и невесты обсуждают будущее приданое и условия союза, дабы обеспечить гармонию и благополучие новой семьи. Затем приходит время для проверки совместимости по астрологическим знакам. Мудрецы и астрологи сверяют гороскопы, определяя, благоприятны ли звезды для союза молодых. Убедившись в совместимости, семьи обмениваются подарками и объявляют официальную помолвку.</p>
<p>Свадебная церемония проходит по религиозным традициям с особым размахом. Красное платье невесты, символизирует счастье и процветание. Черный головной убор жениха вышитый яркими нитями — подчеркивает его роль главы семьи. Жених и невеста обязательно проходят по мосту, что символизирует переход в новую, семейную жизнь. Далее, в храмах молодожены поклоняются небесам и земле, предкам и друг другу, трижды склоняя головы в знаке уважения и почтения, после чего священник читает молитву, скрепляя союз. Завершает торжество пышный банкет, где за накрытыми столами гости благословляют молодых на долгую и счастливую жизнь.</p>

<h4>Похороны</h4>

<p>Смерть члена семьи становится важным событием, требующим строгого соблюдения ритуалов. Тело умершего омывается женщинами семьи, умащивается благовониями и облачается в похоронные одежды и помещается в гроб. После наступает двухдневный период оплакивания. Родственники и близкие собираются у тела, выражая свою скорбь и уважение к покойному. Кладбищ в Шаодзине нет, после оплакивания покойного сжигают, а урну с прахом хранят дома или, если семья достаточно богата, в родовых усыпальницах. В течение 49 дней проводятся ежедневные молитвы и подношения. Подношения включают: пищу, вино и  даже животных. делается это для того, чтобы задобрить духов и обеспечить покойного всеми необходимыми благами в загробной жизни.</p>

<h4>Праздники</h4>

<p><u>Мацури</u> (фестивали):<br>
   Проходят по всей Империи во время посевных работ и после сбора урожая, часто в честь местных ками. Включают процессии, танцы, музыку и разнообразные жертвоприношения.</p>
<p><u>Сецубун</u>:<br>
   Праздник изгнания злых духов, отмечаемый разбрасыванием бобов и произнесением специальных заклинаний для очищения дома и привлечения удачи.</p>
<p><u>Шичи-го-са</u>н:<br>
   Праздник, посвящённый здоровью и благополучию детей в возрасте 1-7 лет. 15 дня второго месяца, семьи посещают святилища, чтобы помолиться за здоровье и счастье своих детей.</p>
<p><u>Обон</u>:<br>
  Праздник памяти предков, отмечаемый на второй день первого месяца, когда шаосы возвращаются в родные места, посещают могилы предков и участвуют в жертвоприношениях и окуриваниях мест погребений благовониями для почтения их памяти.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab11" name="tab-group">
    <label for="jot_tab11" class="tab-title">ДЕНЬГИ</label>
    <section class="tab-content">
     <table class="money">
      <tr>
       <td>
        <b>Золото</b><br>
        Лян или Феникс
       </td>
       <td>
        <b>Серебро</b><br>
        Чох или Тигр
       </td>
       <td>
        <b>Медь</b><br>
        Фынь или Журавль
       </td>
      </tr>
     </table>
     <p>1 лян равен 15 чохам. 1 чох равен 20 фыням.</p>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="jot_tab12" name="tab-group">
    <label for="jot_tab12" class="tab-title">ЯЗЫКИ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>В каждой провинции существует свой диалект, но общенациональный литературный язык — классический шаодзиньский.<p>
<p>Касаемо письменности, основой является иероглифическая система, используемая для записи шаоского языка. Эта система уникальна и состоит из тысяч иероглифов, каждый из которых представляет определенное слово или идею. Одним из важнейших достижений династии Сун стало создание системы каллиграфии, придающей письму эстетическое значение.</p>
<p>Еще одним вид письменности: Лишу или Канцелярский стиль — это официальный и формальный стиль письма, характеризующийся строгими и правильными формами. Используется для официальных документов, указов, законов и других официальных записей, где требуется четкость и ясность выражения мысли.</p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

14

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/7/652132.png" alt="">
  <h2>БЕСТИАРИЙ И ОРДЕН ЛОВЦЕВ</h2>
  <span><i>Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона был создан Орден Лóвцев. С тех пор он принимает в себя не только смельчаков, но и отчаявшихся бедняг, которые не нашли себе места в этой жизни.</i></span>
  <br>
  <p>На континенте Иллион распространены все виды магических существ. Их численность и ореол обитания разнится от региона к региону, однако большая часть существ проживает в центральной полосе. В списках перечислены лишь некоторые представители. Мы не ограничиваем игроков выборе чудовищ и их магических сил.<br>
Вы можете использовать для своих игр любых существ из массовой культуры, соответствующих антуражу локации, с предварительного согласия куратора локации.<br><br>
Важно: существа из бестиария не являются играбельными (если у них не стоит специальной пометки), однако вы можете использовать их как неписей или даже отыграть в качестве NPC.</p>

</div>
<div class="container">
  <div class="tabs">
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab1" name="tab-group" checked>
    <label for="mag_tab1" class="tab-title">ОБЩИЕ ДЛЯ КОНТИНЕНТА СУЩЕСТВА</label>
    <section class="tab-content">
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Вампир [и]</b> - как правило, обычный человек, подвергнувшийся проклятью вечной жизни. Выглядит как иссохший мужчина или женщина с бледной кожей, редкими волосами и когтями. Питается кровью людей и животных, поэтому считается опасным. Проклятье вампиризма буквально убивает человека, оставив его ходячим трупом, который подвержен ускоренному старению, не переходящему в процесс тления за счет условий проклятия. Не выносит солнечный свет. </p>
<p><b>Виверна</b> -  разновидность дракона с двумя крыльями и одной парой лап. Часто бывает со змеиным хвостом, на конце которого находится ядовитое жало. В отличие от дракона, виверна не может дышать огнем. Виверна мельче дракона, однако также может летать и переносить на себе всадника. Распространена в качестве ездового животного в некоторых обеспеченных семьях. </p>
<p><b>Гарпии [р]</b> - полуженщины-полуптицы отвратительного вида. Похитительницы детей и человеческих душ, внезапно налетающие и так же внезапно исчезающие. Живут обычно стаями, обладают близким к человеку разумом, речью и социальными навыками. Традиционно считаются злыми.</p>
<p><b>Грифон </b>- крылатое существо с туловищем льва и головой орла. Имеет острые когти и белоснежные крылья. Обладают мягким характером и легко приручаются, из-за чего довольно часто используются волшебниками в качестве ездовых животных. Страшны в гневе - способны когтями выцарапать глаза, а клювом пробить череп. </p>
<p><b>Дракон [л]</b> - крупное разумное существо, выглядящее как огромная рептилия о четырех лапах с кожистыми крыльями и длинным хвостом. Традиционно драконы предпочитают уединение, поэтому живут в горах, где создают себе гнездо из драгоценных камней и золотых монет. Имеют обычно скверный характер, но придерживаются нейтралитета. Обладают собственной магией, способны телепатически обращаться с человеком. Извергают огонь из пасти. </p>
<p><b>Дриада [р]</b> - дух природы, проживающий в горах, лесах и на лугах. Каждая дриада — это покровительница определенного объекта или явления природы, его душа и воплощение. Выглядит как молодая девушка с зеленоватой кожей, обычно предпочитает обитать в стае. С человеком почти не контактирует, однако и не вредит.</p>
<p><b>Единорог</b> - белоснежный конь с длинным витиеватым рогом во лбу. Обладает разумом, но не речью. Предпочитает уединение, однако не против человеческой компании, если у человека добрые намерения. Чувствует добро и зло, правду и ложь. Единорога невозможно приручить, но он обладает волей, которая может быть благосклонна к человеку. </p>
<p><b>Кентавр [р]</b> - мудрое существо с головой и торсом человека на теле лошади, обитатель гор и лесных чащ. Несмотря на нейтральный и почти спокойный характер, имеют склонность к проявлению несдержанности и буйства. Легко приходят в ярость, особенно защищая свои территории или свой табун. </p>
<p><b>Левиафан [л]</b> - многоголовое морское чудовище, воплощающее разрушительные силы водного мира, спутник бога моря Видарна. Способен паром из своей пасти вскипятить океан, а гибким телом своими обнять судно и переломить его пополам. Представлен в единственном экземпляре. Мало кто из людей в реальности видел его, однако ученые древности утверждают, что Видарн не раз показывался верхом на нем. </p>
<p><b>Мантикора</b> -  чудовище с телом красного льва, кожистыми крыльями и хвостом скорпиона. В хвосте содержится смертельный яд, убивающий мгновенно. Имеет три ряда зубов и голубые глаза. Является хищником и может охотиться на людей. Не приручаема, не обладает разумом. </p>
<p><b>Оборотень [и]</b> - человек, находящийся под проклятием. Крайне редкое явление, при котором человек, проклятый ведьмой, обречен на превращение в опасного зверя при срабатывании определенного триггера. Такой зверь становится опасным для его семьи и для него самого, неуправляем и жесток. </p>
<p><b>Сирена [р]</b> - коварное существо, верхняя часть тела которой похожа на прекрасную женщину, а нижняя является рыбьей. Обитает в морях и водоемах с морской водой. Живут обычно на утесах недалеко от берега, имеют пленительный голос, с помощью которого заманивают моряков на камни и скалы. </p>
<p><b>Суккуб [р]</b> - обворожительное существо-демон, выглядящий как сексуальный мужчина или женщина. Суккубы имеют когтистые ступни и кожистые крылья, которые обычно скрыты от глаз их жертв. Они нападают во снах или во время отдыха, соблазняя мужчин и женщин и даже вступая с ними в половой акт. Во время него они предстают в своем истинном обличии и вытягивают жизненную силу из человека. </p>
<p><b>Тритон</b> - морское антропоморфное существо, живущее в подводных глубинах. Отличается синеватым цветом кожи и различными "рыбьими" частями - наличием хвоста, дополнительных плавников и жабр. Не опасно для человека, предпочитает обитать стаями и жить в гармонии со океанической фауной. </p>
<p><b>Феникс [л]</b> - волшебная птица, обладающая способностью сжигать себя и затем возрождаться из пепла. Существует в единственном экземпляре. Считается, что феникс имеет внешний вид, похожий на орла с ярко-красным или золотисто-красным оперением. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец.</p>
<p><b>Химера</b> - чудовище-гибрид, состоящий как правило из трех и более частей животных. Появилось как эксперимент богов при создании Иллиона. Не представляет опасности для человека, однако выглядит отталкивающе и пугающе, из-за чего в первые века массово истреблялась людьми. Сейчас в природе осталось довольно мало химер, т.к. они ведут уединенный образ жизни, крайне редко показываясь людям. Сейчас встретить химеру считается большой удачей и известные натуралисты с удовольствием забирают их к себе для сохранения и в качестве домашних любимцев.</p>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab2" name="tab-group">
    <label for="rel_tab2" class="tab-title">СУЩЕСТВА ВОСТОКА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Восточная часть Иллиона представлена богатой фауной <b>Дамакии</b> и <b>Кнежской Унии</b>. Большая часть существ, обитающих здесь, равномерно распространена в обоих регионах. Разницу составляют лишь фамильяры, широко представленные в Дамакии, но почти не встречающиеся на территории Унии. </p>
<p>Кроме этого, на территориях обеих стран особенно распространены <b>гибриды</b> - особые существа, выведенные в лабораториях дамакийских ученых. Неудачные эксперименты представляют собой людей, скрещенных с другими существами. Гибриды обычно неразумны, не приручаемы, агрессивны по отношению к человеку. Широкое распространение не получили, но единичные гибриды регулярно сбегают из лабораторий, нападая на случайных путников и мигрируя по всему континенту. </p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.</p>
<p><b>Баба-Яга [р][л]</b> - живущая в глухой чаще леса ведьма, настолько старая, что ходят слухи, будто она была знакома с богами, пока те еще свободно бродили по Иллиону. Живет в избе на куриных ногах, которая обладает собственным разумом; летает в гигантской ступе и на метле. Обычно не опасна, может помочь с проводами души в мир умерших, творит магию, однако весьма коварна - если нагрубить старушке, она мигом зажарит жертву в своей печи и съест.</p>
<p><b>Вий [р]</b> - демон, чаще всего предстает в образе старика с густыми и длинными бровями и ресницами, через которые он ничего не видит. Его взгляд может быть смертельным для живых существ. У него пагубная, разрушительная силa, благодаря которой он способен провалить целый дом, а то и городок под землю, а на его месте создать водоем. Обычно от этой магической силы спасает то, что Вий вокруг себя ничего не видит из-за своих чрезвычайно густых и длинных бровей и ресниц, но если он появляется в окружении демонической свиты, избавиться от него почти невозможно.</p>
<p><b>Домовой [р]</b> - домашний дух, хозяин и покровитель дома, помогающий в ведении хозяйства и защищающий семью. Выглядит как небольшой человек, как правило с густыми длинными волосами и бородой, в чистом кафтане и лаптях. Редко показывается, но живет обычно за печью. Домовой, если любит хозяина или хозяйку, не причиняет им зла, даже оказывает услуги. Перед смертью кого-нибудь из семейства воет, иногда даже показывается кому-нибудь, стучит, хлопает дверьми и прочее. </p>
<p><b>Леший [р]</b> - дух-хозяин леса. Он предстаёт в виде антропоморфного существа с растительными элементами - кожей в виде коры, веточками-руками или листвой вместо волос. Часто его сопровождает сильный ветер, или сам он может представать им. У лешего отсутствует тень, а сам он может становиться невидимым. Для человека не опасен и редко ему показывается.</p>
<p><b>Лихо</b> -  существо, напоминающее изуродованную версию человека, имеющего аномалии во внешности - большее или меньшее число конечностей, горб, неразвитые ноги и т.п. Обычно живет вдали от шумных мест, однако имеет ауру неудачи. Сам по себе  не агрессивен, однако каждый, кто встретит Лихо, обречен на год неудач и несчастья. </p>
<p><b>Полудница</b> - прекрасная и опасная дева, которая обитает в полях и на лугах. Обычно ее замечают летом в самые жаркие дни - она подкрадывается к работникам в поле со спины. Отрицательно относится к беременным женщинам и младенцам, оставленного в поле без присмотра ребенка похищает или же может заменить своим собственным. Если встретить Полудницу в полдень, то она может начать загадывать загадки, если не разгадать — защекочет до смерти.</p>
<p><b>Русалка </b> - это вредоносный дух, появляющийся в летнее время в виде длинноволосой женщины в злаковом поле, в лесу, у воды, способный утопить в воде. Обычно русалками становятся девушки, умершие до своей свадьбы. Русалки часто нагие или в рваных одеждах, поэтому они склонны похищать у заснувших без молитвы женщин нитки, одежду и пищу, а иногда и мужей. Их также довольно часто видят около возле бань. </p>
<p><b>Фамильяр</b> - небольшое существо, внешне не отличимое от животного: кота, ворона, совы, собаки и т.п. Обладает разумом и магией, поэтому как правило предпочитает становиться спутником для волшебников. При установлении связи между волшебником и фамильяром, они способны видеть и слышать как одно существо, передавать послания друг через друга и общаться телепатически.</p>

      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab3" name="tab-group">
    <label for="rel_tab3" class="tab-title">СУЩЕСТВА ЗАПАДА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Задад Иллиона - это центр диосийской веры в лице <b>Малумнии</b> и <b>Фламмансии</b>. Большая часть существ, обитающих здесь, равномерно распространена в обоих регионах. Кроме того, на этих территориях часто встречаются твари из Йотуннланда и Данскедаха.</p>

<p>Во времена первой Великой Чумы в Малумнии на территории государства начали появляться <b>зомби</b> - погибшие от чумы люди под воздействием магии обращались в восставших трупов, раны которых сочились гнилью. Они быстро распространились по территориям Артеллы и Умбры, частично переходя за границу с Фламмансией. В течение нескольких лет после Чумы всех зомби удалось уничтожить, однако после волнений вулкана Ортрейса летом 1569 года в некоторых регионах Малумнии и Фламмансии вновь начали появляться одиночные зомби.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Барбегази</b> - крохотные существа с белыми бородами и огромными ногами, которыми они пользуются как лыжами и которыми также копают туннели. В отличие от многих других духов природы, во время летних месяцев барбегази впадают в спячку и выходят из своих нор только зимой после первых сильных снегопадов. </p>
<p><b>Василиск</b> - исполинская змея, способная за мгновение проглотить взрослого человека. Его чешуя тверда как камень, а глаза способны превратить в этот самый камень любого, кто встретится с ним взглядом. Известно, что василиск боится крика петуха, что делает его менее опасным противником. </p>
<p><b>Гидра</b> - огромное чудовище, имеющие от трех до девяти голов. Хищник, обычно проживающий на болотах и охотящийся на животных или случайно забредших туда путников. Характерной особенностью гидры является то, что при отсечении одной ее головы, на этом месте вырастают две новые.</p>
<p><b>Лу Каркольх</b> - массивное чудовище, обладающее характеристиками одновременно змеи и моллюска. Его крупное длинное тело несет на спине огромную раковину как у улитки, а вокруг его зубастой пасти располагаются щупальца. Лу Каркольх живет в подземных пещерах и с помощью щупалец выискивает жертву, хватает и затаскивают к себе, после чего пожирает своей огромной пастью.</p>
<p><b>Мелюзина [р]</b> - фея свежей воды в святых источниках и реках. Выглядит как гибрид женщины и змеи с зеленоватой кожей и двумя змеиными хвостами. Способна принимать человеческую форму, вести социальную жизнь и даже завести семью с человеком. </p>
<p><b>Саламандра</b> - маленькая ящерка, которая живет в огне и прячется в хворосте. Ее тело настолько холодное, что может затушить костер. Волшебники часто используют саламандр для алхимических экспериментов. Также считается, что кровь саламандры - это один из ингредиентов для создания философского камня. </p>
<p><b>Сатир [р]</b> - лесное божество, жизнерадостное козлоногое существо с телом человека и козлиными рогами. Сатир ленив и распутен,  проводит время в пьянстве и охоте за дриадами. Он не вредит человеку и даже может стать хорошим собеседником, однако ходят легенды о коварном нраве сатиров, шутки которых могут быть достаточно жестоки. </p>
<p><b>Эстри</b> - одновременно и вампир и оборотень, выглядящий как соблазнительная девушка, способная обращаться с сову. В отличие от антропоморфного облика, Эстри не обладают близким к человеческому интеллектом. Для обращения в сову им необходимо распустить волосы и выпить крови, поэтому охотятся они в женском обличье. </p>     
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab4" name="tab-group">
    <label for="rel_tab4" class="tab-title">СУЩЕСТВА СЕВЕРА</label>
    <section class="tab-content">
<p>На севере Иллиона располагаются государства <b>Йотуннланд</b> и <b>Данкскедах</b>, принадлежащий Фламмансии. Несмотря на преимущественно холодную погоду, фауна здесь разнообразна и по-своему прекрасна. </p>

<p>Например, в Йотуннланде разводят уникальных <b>ледяных медведей</b> - магических существ, внешне напоминающих гигантских белых медведей. В отличие от животных, они обладают не только огромной силой, но и разумом, близким к человеческому. Ледяные медведи часто используются в качестве ездовых животных, а также наполняют армии северного королевства, являясь талантливыми и свирепыми бойцами. Специально для них йотуннскими кузнецами создается особая броня из айриса, делающая их устойчивыми к заклинаниям и чарам.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Варг</b> - огромный волкоподобный демон, обитающий в безлюдных землях. Обычно живет со своей стаей и селится близ фьордов или в долинах рек, чтобы легко совершать свои набеги. Обладает более развитым интеллектом, чем обычный волк, однако не обладает речью. Считаются спутниками Брехора - увидеть в лесу варга значит, что это бог пришел за тобой, проводить тебя в мир мертвых.</p>
<p><b>Гулон</b> - довольно странный зверь, представляющий собой мешанину из различных существ: тело его похоже на песцовое, морда на вепря, а хвост на лисий. Гулон почти не представляет опасности для человека, однако представляет огромную опасность для запасов его еды. Чрево Гулона не имеет конца, поэтому он может пожрать все, что найдет на складах и в погребах, разорит кухню и походный мешок, а в некоторых случаях способен уничтожить посевы.</p>
<p><b>Кракен</b> - морское чудовище гигантских размеров, головоногий моллюск, который крушит корабли, сминая их пополам своими щупальцами. Обычно агрессивен и жесток, хищен и плотояден. Справиться с ним практически невозможно - даже ловцам - и лишь немногие выжили после встречи с этим исполином.</p>
<p><b>Лепрекон [р]</b> - волшебник, исполняющий желания. Выглядит как небольшой коренастый старичок, традиционно одетый в зеленую богатую одежду. Лепреконы часто становятся хранителями старинных сокровищ, которые они носят с собой в небольшом котелке. Людей они стараются избегать, однако будучи пойманным, лепрекон обещает огромное богатство взамен за свободу.</p>
<p><b>Мюлинг</b> -  злой дух младенца, убитого матерью или брошенного умирать. Выглядят как бестелесные призраки.  Не представляют опасности, но сильно досаждают тем, что по вечерам воют на пустоши и иногда пристают к одиноким путникам с просьбой дать им имя. Отличить мюлинга от обычного младенца несложно: он передвигается, ползая на одном локте и одном колене.</p>
<p><b>Орк</b> - небольшое существо страшного вида, чье лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, рот с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. Несмотря на внешнее уродство, орки не представляют прямой опасности на людей, однако являются социальными существами, поэтому часто сбиваются в стаи и коммуны. Защищать свою стаю - первостепенная задача орка, поэтому при нападении на одного из ее членов, орк нападет в ответ. </p>
<p><b>Тролль</b> -  уродливые существа, от трёх до восьми метров ростом с огромным носом и маленькой лысой головой. Имеют природу камня (рождаются из скалы), обращаются в камень на солнце. Питаются мясом, поэтому часто пожирают людей. Живут по одному в пещерах, лесах или под мостами. Последние, впрочем, несколько отличаются от обычных. В частности, могут появляться на солнце, не едят людей, уважают деньги, падки на человеческих женщин. </p>
<p><b>Фоссегрим [р]</b> - представляет собой водяного духа, антропоморфное существо с синей кожей. Он является исключительно талантливым скрипачом: звуки леса, ветра и воды выходят из-под его скрипки. Как говорят в Йотуннланде, когда он играет, "столы и скамейки, чашки и кружки, деды и бабки, слепые и хромые, и даже младенцы в колыбели" пускаются в пляс. Фоссегрим может научить своему мастерству в обмен на приношения едой в четверг вечером в абсолютной тайне: белый козел, брошенный в водопад, река от которого течет на север, или копченая баранина, украденная из хранилища соседа четыре четверга подряд. Если на кости слишком мало мяса, он научит лишь как настраивать скрипку. Если он будет полностью доволен, он возьмет правую руку ученика и начнет водить пальцами по струнам, пока человек не достигнет истинного мастерства.</p>

      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab5" name="tab-group">
    <label for="rel_tab5" class="tab-title">СУЩЕСТВА ЮГА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Несмотря на засушливую погоду и скудную флору, волшебная фауна Сехметской Империи представлена довольно богато. Многие существа адаптируются к суровым условиям и не желают мигрировать в иные регионы. </p>
<p>Одной из визитных карточек сехметов являются <b>гигантские черви</b>, которые представляют собой исполинских созданий длиной до 30 метров и диаметром до 2,5 метров. Они имеют сотни острых зубов, которыми хватают жертву, после целиком заглатывая ее. Черви передвигаются под землей и песком и представляют опасность не только для местных животных, но и для людей. Множественные попытки сехметских волшебников по приручению червей лишь единожды увенчались успехом - в 1218 году волшебник I ранга Сафир Инстулаб сумел подчинить себе зверя и оседлать его. Впрочем, сам он не удержался на спине червя, поэтому упав и потеряв концентрацию  на заклятии доверия, был съеден червем после заезда.</p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.</p>

<p><b>Алу</b> - невидимый демонический вампир-инкуб без глаз, ушей и рта с синекожим худым телом, нападающий и насилующий мужчин ночью, когда они спят. Проснувшись на следующий день его жертвы чувствуют себя больными и истощенными. ​​‌​​​Алу никогда не зайдёт в комнату, где пахнет женскими духами, т.к. подумает, что там не мужчина, а женщина‌.‌‌‌‌‌ ​​‌‌</p>
<p><b>Джинн [р]</b> - волшебный дух, внешне похожий на человека, но заточённый в лампе и исполняющий три любых желания тому, кто потёр лампу и пробудил джинна. Джинны во многом схожи с людьми: нуждаются в пище, женятся, имеют детей и умирают, хотя продолжительность жизни джинна гораздо больше, чем человека. Джинны способны представать перед человеком в облике человека, животного или растения. Также джинны способны овладевать разумом и телом живых существ, иногда они делают это с целью нанесения вреда, или если влюбляются в человека. Не представляют опасности для умных и честных людей, не желающих никому вреда.</p>
<p><b>Ифрит</b> - сверхъестественное существо, демоническая версия джинна, которое известно своей силой и хитростью. Выглядит как огромное крылатое существо из огня, мужского и женского пола. Живет под землей. Также известен как демон (дух) огня. Ифрит напрямую связан с посмертиями: говорят, что ифриты являются душами людей, умерших насильственной смертью.</p>
<p><b>Каркаданн</b> - крупное существо, которое представляет собой свирепого носорога с львиным хвостом, рогом во лбу и желтой гривой. Он появился на свет, разорвав тело матери, поэтому он считается воинственным, несравненно жестоким животным, беспощадным в битвах. Все живые существа сторонятся его из-за его агрессивного темперамента и громкого грубого голоса. Но, несмотря на это, считается, что его мясо, жир и рог обладают чудодейственными исцеляющими и защитными силами.</p>
<p><b>Мирадж</b> - это самое маленькое однорогое существо Иллиона. Выглядит  как заяц жёлтого цвета с чёрным рогом посередине лба. Милая внешность мираджа обманчива - он исключительно свиреп и, несмотря на его малый размер, любое животное, завидев рогатого зайца, убегает изо всех сил.</p>
<p><b>Наг [р]</b> - древнейшее существо, змей с человеческим торсом и человеческой головой, укрытой сверху веером змеиных голов. Обитает в пещерах и водоёмах, на земле, в воде или под землёй. Наги — символ мудрости и знания, и считается, что они хранят истину в тайне до тех пор, пока люди не созреют для ее понимания. </p>
<p><b>Птица Рух [л]</b> - огромная птица размером с остров, способная уносить в своих когтях и пожирать слонов и каркаданнов. Она свирепа, опасна и настроена недружелюбно ко всем, с кем встречается. Ее невозможно подчинить даже магией, однако можно попробовать договориться с ней. Помимо исполинских размеров и невероятной силы, птица Рух обладает способностью вызывать гром и молнии, поджаривая своих жертв. </p>
<p><b>Сфинкс [р]</b> - прекрасное и одновременно опасное существо, обычно охраняющее древние сооружения и постройки. Разумно и создано богами для защиты памятников прошлого от разорения. Представляет собой гибрида с нижней частью льва и головой женщины в  громоздком головном уборе. Увидев человека, сфинкс загадает ему загадку - в случае разгадки, он отпустит его с миром, в случае же ошибки - проглотит целиком. </p>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="rel_tab6" name="tab-group">
    <label for="rel_tab6" class="tab-title">СУЩЕСТВА ИМПЕРИИ КРАСНОГО СОЛНЦА</label>
    <section class="tab-content">
<p>Поскольку Империя находится на самом востоке континента и островах, местная фауна здесь редко пересекается с западной и носит совершенно иные имена. Это позволило региону обзавестись своими уникальными существами, неповторимыми для материковой части. </p>
<p>Известно, что только на территории <b>Шаодзиня</b> проживает <b>Анфу</b> - гигантская птица о разноцветных перьях, с длинным хвостом и вытянутым клювом. Сама по себе птица предпочитает уединенный образ жизни и почти не поддается приручению, однако она не боится людей и часто бывает в местах их обитания. Слезы Анфу - особый вид жемчуга, который находят в гнездах анфу. Он имеет целительное свойство, поэтому его часто используют в защитных амулетах, а его порошок - для приготовления целебных настоев и зелий. </p>
<p><b>[р]</b> - разум существа близок к человеческому. Обладает речью. Нельзя приручить. <br>
<b>[л]</b> - легенда. Неиграбельное существо, которое можно только упоминать, но не взаимодействовать.<br>
<b>[и]</b> - играбельное существо.
</p>
<p><b>Каппа</b> -  представляет собой нечто среднее между лягушкой и черепахой: лягушачья кожа, вместо носа — клюв, пальцы на руках и ногах соединены плавательными перепонками, на голове короткая шерсть. На макушке у каппы имеется углубление в форме овального блюдца, которое всегда должно быть заполнено водой, иначе он умрёт. Это же блюдце даёт ему сверхъестественную власть. Будучи водяным, каппа любит шалости, но не наносит человеку вреда. Однако есть и истории о том, что проходящих возле воды или купающихся людей каппа затягивает в воду и топит.</p>
<p><b>Кицунэ</b> - многохвостые лисы, которые обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принимать форму человека. Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, но иногда оборачиваются и мужчинами. Кицунэ - обманщики, которые используют свои магические силы для шалостей: те, что показываются в благожелательном свете, стремятся выбирать своими целями слишком гордых кэнсенов, жадных купцов и хвастливых людей, в то время как более жестокие кицунэ стремятся мучить бедных торговцев, фермеров и священнослужителей.</p>
<p><b>Лун</b> - один из видов драконов, проживающий в реках и небольших водоемах. Лун больше похож на змею, чем на привычного дракона, т.к. не имеет крыльев, однако он все равно способен взмывать в небо и вызывать дождь. Лун не опасен для человека и как правило просто игнорирует его. В отличие от своего более крупного собрата, не дышит огнем и не обладает интеллектом, близким к человеческому. </p>
<p><b>Тануки</b> - небольшие милого вида звери-оборотни. Способны оборачиваться как людьми, так и вещами. По натуре тануки добры, отзывчивы и слишком доверчивы. К сожалению, тануки не обладают большим интеллектом и не способны распознать ловушку, поэтому, их частые контакты с людьми иногда имеют плачевные последствия. При этом сами звери милы, насмешливы и слывут большими пьяницами. </p>
<p><b>Тэнгу</b> -  лесной демон, предстающий в облике мужчины огромного роста с красным лицом, длинным носом, иногда с крыльями. Тэнгу очень часто носит одежду горного отшельника, при этом он наделен огромной силой. По преданиям именно тэнгу обучили людей боевым искусствам, на многих гравюрах известные герои сражаются с тэнгу, демонстрируя свое мастерство. </p>
<p><b>Хаечи</b> - доброе существо, выглядящее как лев с рогом. Хаечи способны управлять огнем: чувствовать его приближение, поглощать огонь и даже усмирять его. Из-за этого особенно богатые представители людей часто приручают этих зверей, используя как защитников дворцов и домов от пожара. </p>
<p><b>Хихи</b> - волшебное существо, выглядящее как большая обезьяна с длинной верхней губой. Хихи имеет рост около трех метров, его тело покрыто густыми черными волосами, он сминает бамбуковые заросли и пожирает людей. Обитает в горах, обладает сверхъестественной силой и часто похищает женщин. Несмотря на это, часто привлекает людей, потому что обладает речью и может предсказать человеку время наступления смерти. Его кровь всегда остается алой, и окрашенное в ней кимоно никогда не выцветает. Кроме того, если кто-нибудь попробует этой крови, то получит способность видеть демонов.</p>
<p><b>Чунфу</b> - птица, внешне напоминающая петуха о трех головах и крыльях. Бегает на шести ногах, живет как правило у подножья гор и редко показывается человеку. В отличие от обычных петухов, чанфу имеет приятный голос и может запоминать нужное время пробуждения. Однако, если выловить чанфу и съесть ее, уже никогда не сможешь уснуть. </p>
      </tr>
     </table>
    </section>
   </div>
   <div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab7" name="tab-group">
    <label for="mag_tab7" class="tab-title">ОРДЕН ЛÓВЦЕВ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Для контроля над популяцией магических существ, а также для устранения опасных чудовищ на территориях Иллиона, в центре Сандомирии (сейчас часть Кнежской Унии) еще в 826 году был создан Орден Лóвцев.</p>
     <p>Орден Лóвцев представляет собой крупную организацию, в которую может быть принять человек, вне зависимости от пола, вероисповедания, наличия магии или положения в обществе. При вступлении в Орден, новый ловец приносит клятву, где обещает посвятить жизнь служению Ордену и истреблению опасных для людей магических существ.</p>
     <p>Основной корпус Ордена находится в Великом княжестве Сандомирском и представляет собой большую крепость, огороженную рвом и имеющую подъемный мост. Двор внутри крепости оборудован загонами для тренировочных существ, площадкой для сражений и загоном для лошадей. Также крепость имеет замок для опытных ловцев и верхушки Ордена, и несколько бараков, где живут ученики.</p>
     <p>Орден Ловцев имеет право на самоуправление от властей. Территорией, прилегающей к крепости, управляет Старшад и отчитывается напрямую перед Сеймом, где имеет представительство. По факту крепость Ловцев — это отдельный город Бондар с правом на самоуправление, не подчиненный воеводам или великим князьям.</p>
     <p><b>Структура Ордена Ловцев:</b></p>
     <p>Во главе Ордена стоит совет Ловцев — Старшад, в который традиционно входят выбранные ловцы, имеющие достаточный опыт в сражении с магическими существами и обучившие более десятка новых ловцев. Всего в совете пять старши́н, которые совместным голосованием принимают все решения в Ордене. Существует правило, по которому решение не будет принято, пока весь Старшад не проголосует единогласно. В истории были случаи, когда из-за спорных вопросов, заседания Старшада длилось 4 дня. К старшинам принято обращаться «Хайсей».</p>
     <p>Следующие в иерархии за старшинами — менторы, которые помогают ученикам постичь искусство ловцев. К ним принято обращаться «сэй», они не покидают пределов крепости и как правило являются ловцами, которые посвятили своему делу больше пятидесяти лет.</p>
     <p>Следом за менторами идут непосредственно ловцы — отважные воины, которые ежедневно находятся в странствиях по континенту, для того, чтобы выслеживать и истреблять докучающих людям монстров и бестий. Это люди в расцвете сил, прошедшие обучение и обряд трансформации. Они практически не живут в замке — у них есть свои покои, однако род их деятельности заставляет ловцев большую часть времени проводить в дороге. Обращение к ловцу — «сэй».</p>
     <p>Последние в иерархии Ордена — ученики. Учеником может быть как ребенок от 12 лет, так и взрослый, который поздно понял, что он хочет стать ловцем. Во время своего обучения и до обряда трансформации, ученики не только тренируются физически, но и проходят теоретическое обучение, учатся варить полезные эликсиры и создавать несложные артефакты. Во время обучения человек может выбрать, становится ли он ловцем, покидает Орден, или остается в нем в качестве инженера. Кроме того, ученики также являются рабочей силой в Ордене — помогают готовить еду, убираются в замке и приглядывают за животными. Обращение к ученику, принятое в Ордене — «со».</p>
     <p><b>Снаряжение ловцев:</b></p>
     <ul>
      <li>После прохождения обряда трансформации, каждый ловец, перед тем, как отправиться в путь, получает:</li>
      <li>— сеть из айриса (металла, открытого в Эльмхольде, который подавляет магические свойства существа);</li>
      <li>— пистолет колесцовый;</li>
      <li>— мушкет;</li>
      <li>— ручной арбалет или меч на выбор ловца;</li>
      <li>— тубус из кожи виверны для сохранности документов и договоров с главами других стран;</li>
      <li>— капсула с сильнейшим ядом, закрепленная на воротнике одежды — для умерщвления себя без мук;</li>
      <li>— набор из 5 склянок для создания зелий и эликсиров;</li>
      <li>— веревка, кошка-крюк, мошна с деньгами разных государств.</li>
     </ul>
     <br>
     <p><b>Обеты и обряды ловцев:</b></p>
     <p>Кодекс ловцев содержит свод законов, которые обещают чтить ловцы на протяжении всей своей жизни. Как правило, это общие законы других государств, плюс некоторые особенные правила. Среди них:</p>
     <ul>
      <li>о1. Ловцам запрещено иметь другую семью, кроме ловцев;</li>
      <li>о2. Ловцам запрещено иметь постоянное место жительства, кроме замка в Сандомирском княжестве;</li>
      <li>о3. Ловцы обязуются слушаться Старшад во всем;</li>
      <li>о4. Ловцам запрещено оставлять умирающее существо в таком виде — они обязаны или исцелить его, или добить;</li>
      <li>о5. Ловцы — наемные работники, которые исполняют приказы, поэтому они подчиняются только Старшаду и всегда берут деньги за свою работу;</li>
      <li>о6. Ловцы могут взять работу без согласования со Старшадом лишь в случае, когда существует реальная опасность и угроза множеству жизней.</li>
     </ul>
     <br>
     <p>Кроме этого, в конце своего обучения, каждый ученик проходит <b>обряд трансформации</b> — специальный ритуал, наделяющий его бледной тенью магических сил. Прошедшие обряд ловцы становятся более сильными и выносливыми, получают дар регенерации (если повреждено не больше 30% тела), замедленного старения, а также способность к варке зелий и эликсиров. Если ловцем стал чародей или волшебник, их сила, как правило, становится более контролируемой и мощной. Продолжительность жизни обычного ловца в среднем 110-130 лет.</p>
    </section>
   </div>
<div class="tab">
    <input type="radio" id="mag_tab8" name="tab-group">
    <label for="mag_tab8" class="tab-title">МЕХАНИКИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ</label>
    <section class="tab-content">
     <p>Всего с магическими существами на Иллионе существует несколько механик взаимодействия: разговор, бой и приручение. Обращаем ваше внимание, что требующие использования дайсов механики осуществляются непосредственно в теме <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">Система дайсов</a>. </p>

<p><b>Разговор</b><br>
Если существо помечено как <b>разумное</b>, то для разговора с ним не требуется никаких дополнительных действий. Вы можете спокойно описывать в постах то, что хотите, учитывая специфику и характер существа. Если у него нет пометки разума, то общение с ним строится по механике <b>"приручения"</b>.</p>
<p><b>Бой</b><br>
Механика боя с магическими существами похожа на обыкновенную <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">систему боя</a> с помощью дайсов. Основное различие состоит в том, что при бое с существом вы используете кубик с 6 гранями и добавляете бонусы:
<ul>
<li>+ 1, если вы обычный человек или маг</li>
<li>+ 3, если вы состоите в Ордене Ловцев </li>
</ul> </p>
<p><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/519825.png"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/613333.png"> </p>
<p><b>Приручение</b><br>
Механика приручения магических существа похожа на обыкновенную <a href="https://illyon.rusff.me/viewtopic.php?id=110#p10983">систему каста</a> с помощью дайсов. Как известно, приручить волшебное животное можно только с помощью магии, поэтому ваш ход будет состоять из двух шагов:
<ul>
<li><b>о1.</b> Вы совершаете каст в соответствии с вашим типом мага и рангом, при необходимости кидаете дайс;</li>
<li><b>о2.</b> Вы кидаете дайс на приручение. Если ваш каст был успешным, можете добавить бонус +20</li>
</ul>
</p>
<p><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/217023.png"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/c3/0c/5/233115.png"></p>
    </section>
   </div>
  </div>
</div>
</div>[/html]

0

15

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/17/163942.jpg" alt="">
  <h2>АРДОВАК</h2>
<div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> Грузия
    </div>
    <div>
     <b>Форма гос. устройства:</b> феодализм
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> феодализм
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> централизованная монархия
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> 221 года с момента объединения
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Ян Сапега</a>
    </div>
<p>Ардовак — царство Восточного Иллиона, окружённое Тармеланскими горными хребтами с выходом к Вьятаморью (сами ардоваки называют его Самцхеским морем). История современного Ардовака берёт своё начало в 1347 году, когда династия Картумети сумела объединить в одно государство три независимых царства — Чамври, Неварию и Мергвани. Золотой век Ардовака, дарованный народу царём Тамарионом Картумети в XIV веке, постепенно переходит в новую историческую фазу — над горным государством нависла угроза в виде Искарского каганата и Сехметской империи. Ардовак продолжает выдерживать натиск благодаря географическому расположению и сильному флоту.</p>
<p>Административно-территориально Ардовак делится на 17 княжеств, столица — город-порт Сапличари. Власть остаётся централизованной — нынешним монархом является Мхедари X Картумети, достойный правитель достойной страны, защитник своего народа в годы Великого Конфронта. Ардоваки исповедуют диосизм, завезённый в эти края малумнийскими миссионерами три века назад. </p>
<p>Горное государство славится своими виноградарством и виноделием, шёлком, шерстяными изделиями, коврами, фруктами и орехами (гранатом, инжиром, грушами и т.д.), шафраном, ювелирными шедеврами и, конечно же, кулинарией. В Ардоваке также развито морское рыболовство и пастбищное хозяйство. Культура богата и разнообразна — ардовакам присуще особое искусство танца и восточной поэзии. Амиран Орбелиани — поэт-современник — приобрёл популярность далеко на Западе.</p>
<p>Говорят в Ардоваке на мергванском, однако в регионах сохраняются чамвринский и неварийский диалекты.</p>
<p><b>Граничит с Искарским каганатом и Шаодзинской империей [по суше].</b></p>

</div>

</div>
</div>[/html]

0

16

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/17/316383.jpg" alt="">
  <h2>ИСКАРСКИЙ КАГАНАТ</h2>
<div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> Крымское ханство
    </div>
    <div>
     <b>Форма гос. устройства:</b> кочевое государство
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> кагант
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> абсолютная монархия
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> около 90 лет
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=4">Ян Сапега</a>
    </div>
<p>Искарский каганат (Искария, Искар) — кочевое государство Восточного Иллиона, занимающее внушительные степные территории «правого рукава» материка (или же Великой Степи). Искария в нынешнем виде образовалась в 1480-х годах, до этого пройдя длительный этап переселений на запад дальше от границ Шаодзиня и завоевательных походов на другие народы Великой Степи. В текущее время искары определяют себя как союз двух народов — аксуларов и тавратов. Их власть значительна и является угрозой для Восточного Иллиона как такового. Каганат — страна весьма милитаризированная, а военное дело — одно из основных промыслов местного населения. Периодически искарцы совершают набеги на Кнежскую Унию, Шаодзинь и реже — на Ардовак. Состоят в союзе с Сехметской империей.</p>
<p>В 15 веке каганат проводил успешные завоевательные походы, в частности на Сандомирию (сейчас в составе Унии). По условиям мирного договора искарцы даже частично заселили Великое княжество, но в 1486 году это привело к Звонкой Ночи — массовой резне искарцев в столице Сандомирии. 1486-1498 гг. — Война Великой Степи, итоги которой были весьма неоднозначны. В дальнейшем каганат вступил в союз с новообразованной Сехметской империей, в котором остаётся и доныне. Искария была одной из участниц Великого Конфронта.</p>
<p>Власть в каганате принадлежит кагану Менгли II из династии Шаханджей. Местная аристократия — бэйлери. Административно-территориально делится на биле (провинции) под управлением каганского наместника. Известны особой военной культурой и традицией, славятся искусной кавалерией. Исповедуют хатхорим (сехметская религия).</p>
<p>Искары в значительной мере контролируют торговые пути, что является помехой для их соседей. Одновременно, кочевники имеют и свои крупные торговые города, такие как Курканджи (здесь расположен дворец кагана) и Бахт-Дара. Купить у искаров можно не только продовольствие, скот, различные изделия, но и рабов.</p>
<p>Развита у искаров и своя бытовая культура/культура искусств. Ашуги — народные певцы-поэты известны особым «народным» исполнением. Говорят на едином тавратском языке с ощутимо сильным влиянием сах-семидского (древний язык Сехметии).</p>
<p><b>Граничит с Кнежской Унией, Ардоваком и Шаодзинской империей [по суше].</b></p>

</div>

</div>
</div>[/html]

0

17

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/733928.jpg" alt="">
  <h2>ШТЕРНИЯ</h2>
<div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> Германия
    </div>
    <div>
     <b>Форма гос. устройства:</b> феодализм
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> феодализм
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> децентрализованная
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> около 2000 лет
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
    </div>
<p>Штерния представляет собой мозаичное скопление княжеств и городов (княжества разбиты на области, а города на округа), с сильным разделением власти между местными правителями. Именно в городах сосредоточена основная политическая и экономическая власть. </p><p>Политическая раздробленность — один из основных факторов, способствующих нестабильности и внутренним конфликтам. История Штернии конца середины 16 века, омрачена борьбой за влияние между диосийской церковью и язычниками. Однако, несмотря на нестабильное положение дел, экономика Штернии, базирующаяся на земледелии, ремесленничестве и торговле процветает. Производство часов, стекла и керамики стали важной отраслью. Военные инновации также играют ключевую роль, в частности, развитие артиллерии.</p>
<p>Культура Штернии насыщена виртуозными мастерами. Композиторы, такие как Альбрехт Хаузер и Якоб Ландер вносят свой вклад в развитие музыкального искусства. Литературная сцена известна за пределами королевства, благодаря творчеству Райнхарда и Штольца.</p>
<p>Из-за раздробленности, в Штернии присутствует достаточное лингвистическое разнообразие диалектов, но литературным языком остается высокоштернский, становясь основой для многих литературных произведений и научных текстов.
</p>
<p><b>Граничит с Малумнией и Кнежской Унией.</b></p>

</div>

</div>
</div>[/html]

0

18

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/523771.jpg" alt="">
  <h2>СВОБОДНЫЕ ДИКИЕ ЗЕМЛИ</h2>
<div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> Скандинавия, эпоха викингов
    </div>
    <div>
     <b>Форма гос. устройства:</b> племенная
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> децентрализованная
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> мама анархия
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> более тысячи лет
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
    </div>
<p>Еще в первом веке в северной части Дагландского острова существовали различные племена. Обитатели Диких земель представляют собой народ, обитающий в холодных и суровых условиях. Они избегают цивилизации и живут в дикой природе. Их жизнь пропитана выживанием в суровых климатических условиях, охотой на диких зверей и противостоянием опасностям.</p>
<p>Жизнь каждого племени несет в себе элементы таинственности и дикости, а каждый день — борьба за выживание в холодных и враждебных землях, где даже сама природа — смертельный враг.</p>
<p>Основной формой государственного устройства здесь до сих пор является племенная организация, где вождь руководит племенем в вопросах обороны, внешних отношений и решении споров. Власть часто основывается на личном авторитете вождя. Экономика в основном земледельческая, и общество в значительной степени зависит от сельского хозяйства и скотоводства и набегов на приграничные земли Йотуннланда и Эльмхольда, как и прибрежные города. Из-за тяжелого климата, культура Диких Земель сосредоточена на силе, выживаемости и жестокости.</p>
<p>Религиозные верования племен, связаны с аскетическими формами язычества.<br>
<b>Граничит с Йотуннландом.</b></p>

</div>

</div>
</div>[/html]

0

19

[hideprofile]
[html]<div class="matchast beasts">
<div class="matchast_top">
  <img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/08/62/3/615541.jpg" alt="">
  <h2>ЗЕМЛЯ ЗАКАТОВ</h2>
<div class="union_info">
    <div>
     <b>Прототипы:</b> средневековая Африка
    </div>
    <div>
     <b>Формы гос. устройства:</b> разнообразные
    </div>
    <div>
     <b>Форма правления:</b> от монархий до племенных демократий
    </div>
    <div>
     <b>Политическая система:</b> многогранная
    </div>
    <div>
     <b>Существует:</b> около 2000 лет
    </div>
    <div>
     <b>Куратор локации:</b> <a href="https://illyon.rusff.me/profile.php?id=3">Тира Тельдё</a>
    </div>
<p>Земля Закатов оставалась и остается многогранной частью мира, населенной разнообразными племенами и культурами. Внутренняя организация общества в значительной степени племенная.</p>
<p>Экономика многих общин зависит от сельского хозяйства, охоты и торговли, а прибрежные регионы взаимодействуют с торговыми партнерами из других частей света. Золото, слоновая кость, соли, эфирные масла, благовония, и другие природные ресурсы — объекты торговли, вносящие вклад в разнообразие культурных обменов.</p>
<p>Сама культура данного края отражает богатство местных традиций, искусств и языков. Религиозные же верования связаны с духами природы и предков, влияющими на ежедневную жизнь и обряды.</p>
<p>В Стране Закатов нет общего языка. Существует множество различных языков и диалектов, многие из которых и вовсе не имеют письменности, используя лишь устные формы передачи знаний и культурных традиций.
</p>
<p><b>Граничит с Сехметской империей.</b></p>

</div>

</div>
</div>[/html]

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно